作者 主题: 如果所有施法者都获得法术抗力……  (阅读 4955 次)

副标题: 增强还是削弱?

离线 馒头好可怕

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如果所有施法者都获得法术抗力……
« 回帖 #20 于: 2007-04-13, 周五 23:36:34 »
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所以我总觉得非有害魔法还得过SR真是很奇怪
那玩意和防火墙差不多,
一直开着是正常状态;
冷不丁弹出来个窗口说有黑客入侵被歼灭是SR抵抗了恶意魔法;
冷不丁又弹出来个窗口说有黑客入侵被歼灭,但旋即你朋友短信问你刚发给你的歌收到了没,你ORZ,是SR不幸抵抗了善意魔法;
于是你告诉朋友,下次发东西过来先通知一声好关掉防火墙,叫主动降低SR;
收完东西忘记开防火墙了,结果被黑客入侵导致重装系统,痛定思痛后你决定给防火墙加个功能,叫“自动恢复”。

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如果所有施法者都获得法术抗力……
« 回帖 #21 于: 2007-04-13, 周五 23:45:35 »
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结论果然是增加此能力反而造成削弱?

我则是这么算的:
施法者vs非施法者,或者非施法者vs非施法者,情况与原来一样。
施法者vs施法者,法术的效果不变,成功率降低,也就是说要造成同样效果需要消耗更多的法术位。
好处则是施法者与非施法者混杂的队伍在对抗非施法者怪物时,大范围杀伤性武器对自己人的误伤率降低——不过谁也不指望这个吧?
第一个,怎么觉得情况不与原来一样。首先是非C的那些打C的魔法物品不好使了,C强了(尤其对低级C而言,比如1Wiz,获得11的SR简直是天大的好事儿);其次如果C要被Heal,又弱了……后者影响更大……所以……C弱了
施法者vs施法者,其实中高等级也没变太多,比如13vs13时候,法术20%败而已……况且这种情况双方不会裸攻,20%比起那些护罩不算什么……尤其是越是高等级这个更不算什么了,CL提升比这个败的提升要快得多……倒是对低级C很有影响,比如1vs1时候50%的败率……本来就没几个法术……于是低级C见面的标准动作就是……掏出小刀冲上去互相捅,或者拿着棍子抡,或者徒手打拳击…即便其中一方有个牧也被废掉了…… :em006
« 上次编辑: 2007-04-13, 周五 23:54:36 由 lunacrater »

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如果所有施法者都获得法术抗力……
« 回帖 #22 于: 2007-04-20, 周五 14:29:43 »
那改成魔宠那样的等级+5如何?
And naught will be left save shattered thrones,
with no rulers but the dead. Dragons shall rule the world entire...

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如果所有施法者都获得法术抗力……
« 回帖 #23 于: 2007-04-20, 周五 21:06:54 »
+0、+5还是+10都没什么本质区别。我这个只是探讨“有”和“没有”会对游戏内核影响多大。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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