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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: omnific9 于 2013-03-17, 周日 07:29:19

主题: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-17, 周日 07:29:19
在这个系列中,我简单的说了几点我这几年带团的心得。作为这个系列的最后一篇,与其把话题局限在带团,我想更应该把话题扩展到带团和跑团的人,还有这些人中被大量探讨的【妹子】。这是我们生活的一部分。

在这些年间,我遇到过很多DM,他们在带团的时候,都有过很多困扰。最常见的是PC欺负DM,或者PC掀桌。这些情况我也遇到过。中间我有两年的蛰伏期,这段时间有幸结识了一些人,读了一些书。从这些人这些书上获得的知识,让我逐渐意识到带团中出现的种种问题的根源:是人,带团的人和跑团的人。

我有一个唐姐。小时候我们在一起玩,屋里有一个饼干盒。我饿了就从饼干盒里拿饼干吃,但是唐姐觉得好玩,就总把饼干盒周翻。每次她周翻饼干盒,她的父母就会过来训斥她,然后把饼干盒摆好。可是不久之后,她又会把饼干盒推翻。我们每个人小时候,或多或少都有过这样的经历,越是老师和父母不让做的事情,越是想试一试。我很长时间以来,都不明白这种行为的动机是什么,直到不久以前。

社会心理学研究发现,人类决定自己行为的一大原则,是寻求关注。当我们感到孤独的时候,会将注意力投给周围的人,并希望他们也能将注意力投给我们。当我们发现后者并不成立的时候,就会想尽办法吸引他们的注意力。有时候,我们会对他们示好,让他们觉得我是个好人,或者炫耀自己的能耐取阅对方。当这些做法都无效的时候,一个奇怪的现象出现了:我们会认为负面的关注比没有关注强,于是我们会做出让对方厌恶的举动,希望能与对方发生冲突,在这冲突中获得关注。

现在,各位DM,你明白PC为什么会欺负你,为什么会掀桌了么?因为你没有给予他们想要的关注。这种结果的产生,有很多原因,或许是DM在剧情上一意孤行,没有考虑PC行动的后果(见前文自由度),或许是PC的人物成长没有得到DM的支持和认可(见前文英雄之旅),或许是DM的战斗难度太大,让PC的人物没有闪光的机会。在这种情况下,PC掀桌和过度优化人物,只是寻求负面关注的表现。

在明白了这点之后,接下来需要做的,就是学会在团中给予PC尽可能的关注。这一点若要详细说来,可以长篇累牍,原则不计其数。但对我而言最重要的是,DM要有一颗仁爱之心。作为DM,你有想过你的PC在生活中是怎样的人吗?你有想过PC想要扮演一个什么样的人物吗?你有想过PC在人生中和游戏中,最期待的是怎样的冒险吗?如果你不知道,就应该通过跟PC交谈去寻找。在游戏内和游戏外,DM和PC都应该是朋友。就如同习武之人以武会友,开团之人也应该以团会友。如同战士用拳头和兵刃对话一样,DM和PC也应通过跑团的经历了解彼此。

现在开团的人年纪逐渐变得大起来了,因为这个圈子里男性的比重很大,所以妹子成为了团间一大话题。我曾经在开团的时候,还经常会把团里的NPC塑造成我理想中的女性形象,我想很多人也都会这样吧。

作为这系列文章的结语,我也想给还在单身线上挣扎的DM和PC们一些建议:如果你想做出强大的人物,你要去看规则书和其他人做出来的人物,不断摸索,失败,再摸索,再失败,最终成为强者。你不会想【我想做出强大的人物,所以我要多看动画,看看那些动画里的人物都是怎样强的。】寻找妹子也是一样的道理,如果你想找到自己梦想中的妹子,你要去读关于把妹的书,跟有好妹子的人混在一起,听取那些人的经验,不断尝试,失败,再尝试,再失败,最终找到你的梦中情人。如果想着【我要开好多团,写出九九八十一个模组,然后我就去找妹子】,这无异于南辕北辙。

我们这一代男人的父母辈,经历了社会从农耕到工业化的转变,不像以前的男人们那样,有老一辈的男人带着每天到外面干活。我们因为跟真汉子接触的少了,缺少了很多男人的气质。我们的父母辈经历过很多波折,将我们一手带大,教育我们要做好人,要尊重女性,不要做让自己陷入危险的事,这些教化在一定程度上来说,都有道理。但是过犹不及,80后的教育让我们变得软弱忧郁、寡断多疑,对待女性更是如侍奉神祗,不敢触怒,可与此同时,我们这一代男人却忘了最重要的一点:女孩子也是人,她们不是完美的,她们的屁屁上也会长毛,她们拉的屎也是臭的,她们每个月也会发脾气,过后会觉得内疚和无力。最重要的是,她们跟我们一样,是人。她们也会觉得孤独,也需要跟人沟通。当你在舞池中看到对面那个花枝招展的少女,心想,如果我能跟她做一夜露水夫妻多好的时候,她对你或许也是同样的想法。而不同的是,架起沟通的桥梁,是男人的职责,不是女人的。

圣经中有这样一段故事。有一位希腊圣贤名叫左巴。左巴有次到一个穆斯林国家去拜访。他走在皇宫里,看到王妃在朝他抛媚眼。后来,宫女给他送来密信,说是王妃邀请他晚上一起赏月。他迟疑了很久,并不是因为王妃已是人妻,也不是对接下来的责任心惊胆战,而是因为他知道,一个基督徒在穆斯林国家夜行是很危险的。他最终没有去。在他晚年的时候,对他们追随者们说:【我这一生没有其他罪孽(sin),只有一件,那就是当那位王妃需要我的时候,我没有满足她。】

推荐读物:
人性的弱点(How to win friends and influence people) by Dale Carnegie
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主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Ellesime2013-03-17, 周日 08:32:28
妃子你最近阅读的书实在是太奇怪了。

我国内的同学亲戚什么的,很多也在找对象结婚这个阶段,有正在找的,有已经结婚的,也有离婚的。很多事例综合分析发现,婚姻幸福与否和相貌还有财富几乎没有关系。不顺利的人几乎都有优柔寡断或者好高骛远的毛病,而顺利的人唯一共同点是,他们知道自己在干嘛。

在我看来,因为每个人的个性相差甚远,想要给出一个完全妹子攻略指南,或者DM带团之人际关系处理指南什么的,几乎不可能。把妹达人什么的其实没那么有用,与其花时间研究通用技巧,还不如把这些时间好好拿来审视自己。现在的男孩子在交往的时候(当然女孩也一样)太多的去想,"我应该怎么做"了。殊不知"我想要怎么做"才是比较关键的问题。

这点在带团也是一样的,了解自我才是处理这些人际的基础。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-17, 周日 08:42:26
姐姐你说的是对的。我加了一本推荐书目,其实后两本说的都是这个道理。

人在脱离父母以后,都会开始自己的英雄之旅。在这个旅程中会经历很多不同的阶段。

最初,也许意识不到自己的优点和缺点,以为这世界上只有黑和白。接着,人需要意识到自己很多对世界的认知是不准确的,父母教给我们的东西不是完全准确的,我们的人生地图需要更新,这样人会去学其他的东西。

有一天,人会从纠结和挣扎中醒悟过来,发现经过了许多年,其实自己还是自己。我有很多优点,也有很多缺点,因此我才可爱,我才是人。

姐姐你说的是最后一个阶段。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Lomias2013-03-17, 周日 09:08:45
好有趣的分享貼, 雖然我覺得妃子姐姐的貼在把妹技巧上的啟發比帶團的多, 這一定是我的錯覺 :em032
主题: Re:妃子说团
作者: 悲催的牧师2013-03-17, 周日 09:13:33
@老师大人您中枪啦……
实际上这里必须要给我老师大人翻个案,他没有妹子的原因真的是没找到看对眼的那个……
你们想想一个能开全妹子PC面团的男人真的会缺妹子吗……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 亿吨2013-03-17, 周日 10:18:50
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……

最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……
我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。
但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。
我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。
或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sleepinglord2013-03-17, 周日 12:15:38
@老师大人您中枪啦……
实际上这里必须要给我老师大人翻个案,他没有妹子的原因真的是没找到看对眼的那个……
你们想想一个能开全妹子PC面团的男人真的会缺妹子吗……
哇!是不是那些妹纸在团里都扮演男人?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Lomias2013-03-17, 周日 12:25:29
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……

最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……
我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。
但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。
我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。
或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?
生動的世界需要三維時空的配合,從NPC的互動,場景設計到伏筆都要下功夫,不要怕描述太多,PC永遠不會嫌棄有用的線索太多。想PC更多發揮的話,DM所要做的只是設計一個精彩的舞台,然後讓閃光燈聚焦在PC身上,讓PC的抉擇真正成為改變世界的關鍵,而不是把下一步的行動直接告訴他們。

當然這需要一個自由度較大的劇本和PC的配合,事前問清楚PC對世界/團的期望,加入PC想要的元素,再對原本的劇本作出修正,不要害怕給PC考驗和擔心他們應付不來各種狀況簡單來說就是做好S的角色,這樣的團自然會變得有趣。

在適當的時候提醒PC骰知識就可以了,這個視PC探索的進度而定。隨著PC深入了解事件,慢慢放出更多關於主線的線索,讓真相逐漸浮出水面,這也是團的樂趣之一,把時間花在上面可不能算是浪費團的寶貴時間呢。

更詳細的指南可以去看姐姐們的精華文章:筹划战役 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=3772.0),城主技巧 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=741.0)。

/me 濫弱DM路過
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-17, 周日 13:34:34
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……

最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……
我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。
但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。
我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。
或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?
你没有做错任何事情,甚至我觉得你做得很好,能够为了保持团的节奏而牺牲“自由度”,选择“单线剧情”实际上是一个优点(当然只有强制单线剧情和CG场面是很劣势的缺陷),而很多DM其实没有意识到这一点。
而你的期望,只要你自己的确如此期望,那么自然会传达给PC。
简单地说,没有人会一开始就理解你的初衷,或者明白你的团是如何如何自由,但是随着彼此熟悉,他们会明白的。
我觉得,对很多DM或者PC来说,有一个问题是,把跑团和人与人的交流想的过于美好,或者说,对叙事和玩家的扮演心的期望太高。但实际上,“传达世界”这件事本身并不那么重要,玩家角色的所谓“自我意志”也并不那么重要,人的思维是单纯的,容易被引诱的,也易于被引诱的,甚至于,乐于被引诱的,只要你的目标和玩家的目标相符合或者至少不冲突,如何让他们按照自己的意愿行动就不是问题。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-17, 周日 15:07:14
作为一个一般非常听话的LGPC(这是我参的团的DM给的评价)和一个虽然开过一些团但是依然没找到诀窍的CEDM(这是我开的团的PC给的评价),首先膜拜和感谢一下楼上的姐姐们分享的经验和看法。
嗯然后说说我个人的经历吧。
作为PC呢,我一般会表现得战力平平甚至酱油,但是依然在战斗中有一点作用(侦查啊投知识啊之类的)而且关键时刻也不会拖团队后腿。不过我的人物会有一个明显的RP点,一般跟战力没太大关系。比如点满的专业:厨子,比如非常高的各种姿势,又比如自带一个萌妹子【啥】,凭着这些,我可以在DM设定的骨干剧情周围增添不少血肉,通过自己扮演的细节来增添存在感,用RP来让DM的剧情更加圆润,而战斗的时候存在感都会交给队友。以我这些年跑团的经历来看,注重RP同时又能RP出来的的PC不多,而能够堆AbAcDcSvDamDrAct的PC越来越多。把战斗中的存在感让给他们,同时在剧情上增加更多的交流和互动,让每个人都能在跑团的过程中得到满足感,这大概是我作为PC努力想要达到的自我修养。
但是作为DM的时候,我却完全找不到感觉。我会希望PC去思考剧情,识破敌人给他们设下的圈套;或者展现英雄气概,在弱者需要帮助的时候拔刀相助;我觉得让PC一帆风顺地沿着单选路线车过去最后车掉boss的剧情是毫无意义的。用妃子姐姐的话来说,我希望剧情更多的是有Agency而非Freedom。但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。在我开的第一个剧情团,PC们打赢了每一场战斗,但是却完全地输掉了整场战役。当然那个时候我还多有不足,对剧情的控制力和对PC的信息透露上存在着很大的问题(也就是那个团让我获得了CEDM的评价TAT)。不过在这之后我开团的感觉总是,我的PC并不是我剧情中的人物,他们对他们的人物生活的城市,对他们的人物周围的NPC并没有什么感情,他们也不想当什么英雄或者勇士,只有自己的生存受到直接威胁的时候才会主动动弹一下。他们的关注点往往是他们有多少AbAcDcSvDamDrAct,DM放怪坑不坑,是不是都能在一两回合内被车掉。结果就导致,我只好逐渐放弃所有的Agency,隔三岔五派个NPC去告诉他们下一步该怎么做甚至直接过CG,让PC享受战斗中虐杀怪物的快感,同时为自己的剧情黯然神伤。但是我又不知道如何去引导PC投入剧情,也许PC来参团只是想像看番那样看看剧情,然后在畅快的战斗中发泄一下而已,我不喜欢这样的团,但是又不知道该怎么改进才好。
不知不觉说多了,请随意喷【趴
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Lomias2013-03-17, 周日 15:16:32
不过在这之后我开团的感觉总是,我的PC并不是我剧情中的人物,他们对他们的人物生活的城市,对他们的人物周围的NPC并没有什么感情,他们也不想当什么英雄或者勇士,只有自己的生存受到直接威胁的时候才会主动动弹一下。他们的关注点往往是他们有多少AbAcDcSvDamDrAct,DM放怪坑不坑,是不是都能在一两回合内被车掉。

我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-17, 周日 15:19:43
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 弑君者伊恩2013-03-17, 周日 16:28:07
最后一段……圣经故事里为什么会出现穆斯林……?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 蜘蛛2013-03-17, 周日 16:48:46
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……

我覺得,得看PC是哪類型PC,
有些是希望像踢門團般屠殺怪物,有些根本享受屠殺(不管對象是PC,NPC,還是怪物),
有些只會對有興趣的劇情燃起來,有些對不熟悉的劇情會顯得很緊張無助,
有些PC看到其他PC在活躍,會顯得相對安靜一點
而且當一個PC有類似的傾向,氣氛會迅速漫延起來.
可能PC挑選DM,DM挑選PC,跟深入頻密的談心是必須的.
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Ellesime2013-03-17, 周日 17:35:24
明明姐姐们都只是80后的前辈们,咱却但总感觉大家比我大了一辈人的样子……

最近刚刚开始真正意义上“认真的”,出了好多差错……
我希望PC们能够自由行动,虽然可能会出乎我的意料和准备,但我觉得这样子代表我所准备的幻想世界能够传达给PC们,而且我当然会希望PC们积极地行动的。
但是实际带团时,发现我总是不自觉地,把PC们带入限制性的单线结构里面。PC们噼里啪啦丢知识侦查骰子,我不想宝贵的跑团时间被浪费掉,便只好越来越浅显的告诉PC下一步是如此如此行动的。
我想知道,怎么样才能传达给PC们“这个世界是在运转的,任何事情都可以做,冒险者的任务就是这样子,具体的行动方式怎么样都可以”。
或许是因为我设计得太不周详,描述和NPC们的活动没有给PC们构造出一个整体的印象,而是凌乱的,分散的。因此只能靠知识骰子来继续获得信息呢?


“前面这个路口有两条岔路,一条往左一条往右,你们选哪个?”——严格来说,这不能叫自由度,甚至不能叫选择。

引用
正行时,军士禀曰:“前面有两条路,请问丞相从那条路去?”操问:“那条路近?”军士曰:“大路稍平,却远五十余里。小路投华容道,却近五十余里;只是地窄路险,坑坎难行。”操令人上山观望,回报:“小路山边有数处烟起;大路并无动静。”
这个之所以可以成为选择,是因为曹操知道自己明确的出发地和目的地,另外后面还有追兵督促他尽快作出选择。他还在之前的剧情中知道自己是这些逃兵的首脑,做出的抉择基本大家都会听从但也需要对这些人生命负责,另外他还有权限可以派遣侦察兵以获得情报。我们可以看到,在曹操遭遇这个重要选择前,他所处的背景和环境,完全可以依靠单线剧情给出,而正是这些限制让他的选择特别有意义。

也就是说,单线剧情并非一定是自由度的敌人,相反,当pc对dm的世界一无所知的时候,适量的单线剧情正是搭建舞台的关键。没有限制的世界不会是真实的世界,很多时候pc无所适从并不是因为没有自由,而恰恰是因为没有限制。

而且,一个人精力有限,不可能把所有细小的分支都准备完美然后还能串联出精彩的故事主线。是的,有些特别NB的DM做的到,但那些看似临场的发挥多数是之前为其他团准备而没能用上的东西,而且就算是这些DM,也会有准备得相对充分的地方。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 疯樵叶伯2013-03-17, 周日 18:01:50
这个比喻让我想起了阿里不答
作者通过许许多多支线故事,让配角们变得有血有肉,而不仅仅是通过干巴巴的一句介绍,让配角彻底背景化。其人物构造实手段当真让我震撼不已。
(顺便求个完本?!
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: poorlunch2013-03-17, 周日 18:08:15
喂喂这楼怎么突然就歪了……求阿里不达自重?!

当过一次dm并且结团。自我感觉是中规中矩因为带的是新手。不过还是改了几个没发现过的小毛病。

当过不少次pc。从自己的观察角度来说pc最容易掀桌的时候大概就是自觉做出了不错的选择/扮演/行动但是被dm或无意或有意的打击/无视了……
主题: Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
作者: 夜歌白憂伶2013-03-17, 周日 18:11:39
一直在衝突中尋求關注的我。

上次我參與的某團,我的角色好好契合了DM的背景設定,但是很可惜DM沉浸在支線中一去不復返。並且每次我都得參加我的人物根本沒有任何動機去參與的那些對我來說毫無意義(除了XP)的支線劇情,導致跑團過程中我完全沒法投入。後來發展到根本沒心思去記開團時間,最後還是勉強好聚好散了。

自由度什麼的,我想還是先帶個剛正樸實的團比較好吧。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-17, 周日 19:32:52
我感覺這樣的PC應該去跑踢門團,或者乾脆去玩單機。假如PC連嘗試融入DM的劇情都沒法做到的話,DM再怎麼單方面努力也是沒用的,因為跑團是一個DM和PC互相影響的雙向過程。

但是我总觉得是我自己做得不够好【趴
因为我自己去参别的团的话,感觉融入剧情还是很容易的……
这不是你的问题,是缺乏相亲机制的问题
4E的DMG给PC分了类,期待5E的DMG会做得更好

海岸巫师建立一套相亲规则也好啊,整天编些无聊的扩展书和补丁,
只知道发展生产力,不重视协调生产关系
相亲规则卖不了钱是吧,写DMG里啊
相亲网站赚不了钱是吧...
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 嘉林2013-03-17, 周日 20:02:19
听说我中枪了?于是贴个老物来自嘲,随便笑话我吧 :em032
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-17, 周日 20:19:35
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 宇佐見翔子2013-03-17, 周日 20:46:34
感觸有點多,先只談妹子部分
去年十月左右,有個PC離開了我的團,隔了幾天,他有了妹子。
二月多時,又有個PC因為時間問題無法配合離開了,隔個幾天,他換了個新妹子。

雖然樣本數不太夠,不過這似乎隱約告訴了我什麼 :em006
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 好猫咪咪2013-03-17, 周日 20:49:04
必须的
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 嘉林2013-03-17, 周日 20:52:50
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。

我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sleepinglord2013-03-17, 周日 21:29:56
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
请问嘉林的风格是?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: poorlunch2013-03-17, 周日 21:54:45
听说我中枪了?于是贴个老物来自嘲,随便笑话我吧 :em032

没钱没房子没写过模组的中枪了。
嘉琳这是晒吧,这是晒吧!
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 亿吨2013-03-17, 周日 22:00:24
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。

我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认

哇哦,好赞,我一定要开一次嘉林的模组来玩。顺便祝嘉林大师早日找到心仪的妹子哈
主题: Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
作者: 夜歌白憂伶2013-03-17, 周日 23:04:01
嘉林老爺不如變身為可愛的男孩紙更好吧
主题: Re: 【妃子說團】說團、說人、說妹子
作者: 四月2013-03-17, 周日 23:41:23
嘉林老爺不如變身為可愛的男孩紙更好吧

嘉林你为啥不要这只↑
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-17, 周日 23:44:45
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-17, 周日 23:46:27
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅

在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
主题: Re:
作者: 悲催的牧师2013-03-17, 周日 23:53:52
就我目前所知,老师大人团灭PC之前就差扯着耳朵对他们喊:你们真的不做一点保险措施么?你们没有游侠不会买条狗追踪么?你们真的不打听一下情报么?之类……所以真的只能说,这帮货没一个是合格的英雄,战力再高也不过是熟练的刽子手罢了
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-03-17, 周日 23:57:59
既然是测试模组……就该去找一群“合格的英雄”来测试嘛……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Girniverse2013-03-18, 周一 00:08:08
其实有pp上不长毛的...
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 01:20:03
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics

可以这样说没错但是PC会不爽。其实那个团的结局大概算一个挺讽刺的悲剧……吧=。=
主题: Re:
作者: luodog2013-03-18, 周一 01:24:31
就我目前所知,老师大人团灭PC之前就差扯着耳朵对他们喊:你们真的不做一点保险措施么?你们没有游侠不会买条狗追踪么?你们真的不打听一下情报么?之类……所以真的只能说,这帮货没一个是合格的英雄,战力再高也不过是熟练的刽子手罢了

跑团太少,只看数据,没有经验,无法融入。
他们没明白所谓战力不是单纯的堆数据,跑团也不是简单的竞技场。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 02:03:46
一流的团长留心里
二流的团反复回忆
三流的团足称满意
四流的团频频惋惜
五流的团浪费光阴
六流的团虚耗热情
七流的团不忍想起
八流的团半途退席
九流的团跑过就流失了

我觉得衡量一个团是否成功很简单,不看你是否死了,不看团是否灭了,不看滥强几多,不看滥弱几多,不看DM有多纠结,不看队友有多傻逼,甚至不看结局是否到了。
请结合自己跑过/开过的团,自行对号入座。
假如你是DM的话,每次你的团结束之后,以及团结局之后,PC的态度就是他们最好的回报。
其他的尽可当作放屁。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 02:20:04
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 02:25:36
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 02:39:04
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
可能性不胜枚举,我无法回答你。
因为他们不认同你所认为的牺牲?
因为他们不相信自己的牺牲有所价值?
因为他们不打算让人物在这样的结局死去?
因为他们觉得这样的剧情毫无必要?
因为他们还没有入戏?
因为他们正集中在自己的角色的Loot表上?
因为他们还没有完成自己的Build?
因为他们根本就讨厌刻意的牺牲?
因为他们是傲娇?
因为他们根本就没在跑你的团,只是在找个活动打发时间?

我相信答案你是能知道的,当然,有些时候,有些答案并不是一定要知道的。
重要的是你真正想要的东西和能否得到它。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 03:01:54
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
可能性不胜枚举,我无法回答你。
因为他们不认同你所认为的牺牲?
因为他们不相信自己的牺牲有所价值?
因为他们不打算让人物在这样的结局死去?
因为他们觉得这样的剧情毫无必要?
因为他们还没有入戏?
因为他们正集中在自己的角色的Loot表上?
因为他们还没有完成自己的Build?
因为他们根本就讨厌刻意的牺牲?
因为他们是傲娇?
因为他们根本就没在跑你的团,只是在找个活动打发时间?

我相信答案你是能知道的,当然,有些时候,有些答案并不是一定要知道的。
重要的是你真正想要的东西和能否得到它。

太玄奥了看不懂……
我的剧情的话大概只是普通的“这个城市受到了敌人的威胁,需要你们采取行动”这样子……
/me 觉得自己是弱渣> <
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-18, 周一 03:12:01
我个人感觉你需要让PC更深入了解他们行动的动机。他们为什么需要采取行动保护城市?是因为他们热爱这座城市,这城市代表了他们的过去,还是因为他们的亲人住在这里需要保护,还是因为入侵城市的人跟他们有不共戴天之仇?

否则,这个问题有很多其他解决办法,比如PC可以迁移到其他城市,或者躲起来。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 03:14:58
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
可能性不胜枚举,我无法回答你。
因为他们不认同你所认为的牺牲?
因为他们不相信自己的牺牲有所价值?
因为他们不打算让人物在这样的结局死去?
因为他们觉得这样的剧情毫无必要?
因为他们还没有入戏?
因为他们正集中在自己的角色的Loot表上?
因为他们还没有完成自己的Build?
因为他们根本就讨厌刻意的牺牲?
因为他们是傲娇?
因为他们根本就没在跑你的团,只是在找个活动打发时间?

我相信答案你是能知道的,当然,有些时候,有些答案并不是一定要知道的。
重要的是你真正想要的东西和能否得到它。

太玄奥了看不懂……
我的剧情的话大概只是普通的“这个城市受到了敌人的威胁,需要你们采取行动”这样子……
/me 觉得自己是弱渣> <
/me 年纪大了,语言表达能力下降了,不适合吃这碗饭了……T_T
我的意思1是:“你的PC惧怕死更甚于平庸”的可能性有以下几种,请参考。
我的意思2是:你究竟是想要让PC牺牲呢,还是只想让他们表现出英雄气概呢,还是只是想让他们按照你的安排行动。你自己最好清楚,然后针对这个目标行事就会简单很多。至于你的PC为啥不想牺牲,你可以知道也可以选择不去知道,反正时间久了你自然就知道了。

如果你一定要我在完全不了解团的情况下勉强回答,那么好,下面是我基于对你团的臆测而做出的勉强回答,我不保证任何准确性:
个人来说我觉得一定要PC英勇牺牲没啥必要,个人来说一定要他们表现出英雄气概也没啥必要。
很多时候,我们做DM的会想当然把很多事情丢给别的东西去实现——比如我们会期望PC是“善良阵营”就去做好事,或者期望“设定了你们是英雄”就让PC做出一些违背他们利益的行为。当然还有楼上的:我艹你看过PHB就该知道用“收集信息”啊,大哥你为什么不准备加速术啊,啊啊啊你为什么居然会去进阶刺客啊。
他们高兴。
PC不是因为自己是英雄所以做了,而是因为做了什么才是英雄。即使他们不想要牺牲,即使他们怕死,即使他们觉得这件事与自己无关。你作为DM就是要让他们从被动地牵扯进去到主动地想要解决问题。这才是你的手腕——让一开始拒绝当英雄的人走上英雄的道路。而不是拉着一群雷锋去扶老奶奶过马路。
生来就带有使命感的转世无敌英雄是连低俗小说都不怎么使用的手法,好莱坞的捏他都多的是从路人转英雄的屌丝开局,如果觉得PC必须按照预设来往往就会这样落入一厢情愿的单恋之中。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 03:22:07
/me 年纪大了,语言表达能力下降了,不适合吃这碗饭了……T_T
我的意思1是:“你的PC惧怕死更甚于平庸”的可能性有以下几种,请参考。
我的意思2是:你究竟是想要让PC牺牲呢,还是只想让他们表现出英雄气概呢,还是只是想让他们按照你的安排行动。你自己最好清楚,然后针对这个目标行事就会简单很多。
个人来说我觉得一定要PC英勇牺牲没啥必要,个人来说一定要他们表现出英雄气概也没啥必要。
很多时候,我们做DM的会想当然把很多事情丢给别的东西去实现——比如我们会期望PC是“善良阵营”就去做好事,或者期望“设定了你们是英雄”就让PC做出一些违背他们利益的行为。
这是不对的。
PC不是因为自己是英雄所以做了,而是因为做了什么才是英雄。即使他们不想要牺牲,即使他们怕死,即使他们觉得这件事与自己无关。你作为DM就是要让他们从被动地牵扯进去到主动地想要解决问题。
生来就带有使命感的转世无敌英雄是连低俗小说都不怎么使用的手法,好莱坞的捏他都多的是从路人转英雄的屌丝开局,如果觉得PC必须按照预设来往往就会这样落入一厢情愿的单恋之中。
我觉得我大概是期望PC是善良阵营吧……
但是对于非善良阵营的PC我真是一点办法都没有……【看天
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 03:24:46
/me 年纪大了,语言表达能力下降了,不适合吃这碗饭了……T_T
我的意思1是:“你的PC惧怕死更甚于平庸”的可能性有以下几种,请参考。
我的意思2是:你究竟是想要让PC牺牲呢,还是只想让他们表现出英雄气概呢,还是只是想让他们按照你的安排行动。你自己最好清楚,然后针对这个目标行事就会简单很多。
个人来说我觉得一定要PC英勇牺牲没啥必要,个人来说一定要他们表现出英雄气概也没啥必要。
很多时候,我们做DM的会想当然把很多事情丢给别的东西去实现——比如我们会期望PC是“善良阵营”就去做好事,或者期望“设定了你们是英雄”就让PC做出一些违背他们利益的行为。
这是不对的。
PC不是因为自己是英雄所以做了,而是因为做了什么才是英雄。即使他们不想要牺牲,即使他们怕死,即使他们觉得这件事与自己无关。你作为DM就是要让他们从被动地牵扯进去到主动地想要解决问题。
生来就带有使命感的转世无敌英雄是连低俗小说都不怎么使用的手法,好莱坞的捏他都多的是从路人转英雄的屌丝开局,如果觉得PC必须按照预设来往往就会这样落入一厢情愿的单恋之中。
我觉得我大概是期望PC是善良阵营吧……
但是对于非善良阵营的PC我真是一点办法都没有……【看天
换PC。
招募时加注解:英雄主义团,招募有器量和觉悟,在巨大考验前坚守良善,愿意做出牺牲的角色。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: job2013-03-18, 周一 05:11:18
结语好长。。。。。为什么我觉得奥秘妃的重点其实是在结语。。。 :em013
当你在舞池中看到对面那个花枝招展的少女,心想,如果我能跟她做一夜露水夫妻多好的时候,她对你或许也是同样的想法。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 疯樵叶伯2013-03-18, 周一 09:12:04
这个比喻让我想起了阿里不答
作者通过许许多多支线故事,让配角们变得有血有肉,而不仅仅是通过干巴巴的一句介绍,让配角彻底背景化。其人物构造实手段当真让我震撼不已。
(顺便求个完本?!
八嘎,卖萌了..
我明明要说的是风姿物语,结果打串了...
(我说LX怎么气氛不对...
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sanyechong2013-03-18, 周一 09:58:58
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。

想起一个老槽。关于下面两种,你觉得哪种是好的 rp:

1、“我死就死了,但一定要冲上去救下村民!”

2、“我冲上去?会死的哎!”
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 12:02:47
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。

想起一个老槽。关于下面两种,你觉得哪种是好的 rp:

1、“我死就死了,但一定要冲上去救下村民!”

2、“我冲上去?会死的哎!”

但是PC都是一群【】【】【】的家伙……最近的战斗都是无伤虐杀怪……所以当他们选2的时候会让人感觉非常地……不搭调……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 12:09:01
换PC。
招募时加注解:英雄主义团,招募有器量和觉悟,在巨大考验前坚守良善,愿意做出牺牲的角色。

说实话我只希望他们善良一点而已……并没有什么巨大考验啊气量啊觉悟啊啥的只是偶尔能够出于善意帮点小忙之类的……任务的报酬也很丰厚的说……
但是PC还是毫无动力=。=总感觉就是“上级的命令的话我们就去呗反正也不能不去,别的能不管就不管”这样子……
而且他们的战力也是完全不用担心的都是一群【】【】【】……

不过话说我们之前的话题难道不是如何才能感化PC让原本平庸的PC逐渐拥有作为主角的自觉么……
或者说到底怎样才能激发他们的主动性让他们能融入剧情呢……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-03-18, 周一 12:11:31
“今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心”这群【】【】【】的人都不怵惕了,哪来的恻隐之心?

不过话说我们之前的话题难道不是如何才能感化PC让原本平庸的PC逐渐拥有作为主角的自觉么……
或者说到底怎样才能激发他们的主动性让他们能融入剧情呢……

根据你的描述,你的PC的【】【】【】人物根本就没有“原本平庸”,自然不可能渐渐拥有作为主角的自觉。
时刻让他们”觉得“自己处于危险之中,并且需要一些行为(善良可以是其中收益较高的,但不要是唯一的)来保证自己能继续活下去,自然就会主动融入剧情并且有更高的几率选择善良了(当然,如果他们的乐趣在于"非善良"而这个矛盾又不可调和,那么真的只有换PC一法了)
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-18, 周一 12:15:08
如果PC有任务在身,不管闲事只能说明他们L,而不能说明不G。

我觉得这可能说明PC对于任务优先级的考虑跟你不同,其实正可能是他们认真对待人物的表现。

相反,如果你给的奖励,虽然不很【丰厚】,但却对他们完成上级交给的任务有帮助呢?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-03-18, 周一 12:20:13
如果PC有任务在身,不管闲事只能说明他们L,而不能说明不G。

我觉得这可能说明PC对于任务优先级的考虑跟你不同,其实正可能是他们认真对待人物的表现。

相反,如果你给的奖励,虽然不很【丰厚】,但却对他们完成上级交给的任务有帮助呢?

就描述来看,这群PC好像是连上级命令都不是很想去的样子,只是因为不去好像损失更大才去的。
这种情况下,大概是主线目标不清晰,或者与PC的人物目标南辕北辙的关系。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sanyechong2013-03-18, 周一 12:38:16
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。

想起一个老槽。关于下面两种,你觉得哪种是好的 rp:

1、“我死就死了,但一定要冲上去救下村民!”

2、“我冲上去?会死的哎!”

但是PC都是一群【】【】【】的家伙……最近的战斗都是无伤虐杀怪……所以当他们选2的时候会让人感觉非常地……不搭调……

团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Ellesime2013-03-18, 周一 12:59:58
如果你实在对现状不满,就停团或者换pc,如果你换了五次pc情况没什么改善,请在自己身上找问题……

不过一般而言我觉得游戏外跟pc坦白直说就会有效,真说不通的pc不如换掉,反正跟你也不会对路。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: mimir2013-03-18, 周一 13:22:42
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: mimir2013-03-18, 周一 13:36:03
我觉得我大概是期望PC是善良阵营吧……
但是对于非善良阵营的PC我真是一点办法都没有……【看天
故事要编得合理。PC们发现协助守卫城市是合理的,那么他们就会愿意去做,无论阵营如何。
你期望PC是善良阵营,恐怕你实际上是在期望PC因为善良所以会做出一些不合理的事情。
跑团比小说更加接近现实一点,在大多数玩家的判断中,计算理性、博弈方法,占了很大的比重。不能说使用这种思路就不善良了,否则善人早就灭绝了。
所以,剧情最好不要违背这些理性标准。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sanyechong2013-03-18, 周一 14:22:35
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: mimir2013-03-18, 周一 14:27:19
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么
我也没指望你真去跑团,你就随便哪里去混着好了,不干我事。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: sanyechong2013-03-18, 周一 14:51:02
多跑些不同风格的团,你就会知道不搭调的可能性多了去了。
也许还能顺便培养出知道可能性多了去了的优越感么
我也没指望你真去跑团,你就随便哪里去混着好了,不干我事。
优越帝随便哪里秀秀优越就好了,我也没指望你会干其他的
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 15:04:25
换PC。
招募时加注解:英雄主义团,招募有器量和觉悟,在巨大考验前坚守良善,愿意做出牺牲的角色。

说实话我只希望他们善良一点而已……并没有什么巨大考验啊气量啊觉悟啊啥的只是偶尔能够出于善意帮点小忙之类的……任务的报酬也很丰厚的说……
但是PC还是毫无动力=。=总感觉就是“上级的命令的话我们就去呗反正也不能不去,别的能不管就不管”这样子……
而且他们的战力也是完全不用担心的都是一群【】【】【】……

不过话说我们之前的话题难道不是如何才能感化PC让原本平庸的PC逐渐拥有作为主角的自觉么……
或者说到底怎样才能激发他们的主动性让他们能融入剧情呢……

不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 神秘商店老板2013-03-18, 周一 16:48:14
 说在最前,我是手机。所以不要吐槽排班,别字和不引用。我只是上课无聊来码字打发时间。

1.啊里也好,风资也好,罗森的书,以及河图的绝大多数好书,我都有txt收藏……咳咳,咳咳咳咳。文青年而已,文学而已……
2.我在当初学话剧的时候,我的导演就教过我,我要做的是我所扮演的“他”的反应而不是我的反应。披上一个外衣的我的反应再像夜不是“他”的反应。结合我所参与的围观的团来说,入戏多少很决定一个pc的素质。dm也是,不过dm扮演的不是一个人,是一个世界意志。而dm很常出现的问题就是……他扮演的世界意志是残缺的,而他还不自觉……自然出戏更多。比如世界观构造差,故事残缺,出格空间太小等。上面看到dm虐杀pc的故事……我觉得那就是一个典型的入戏程度不同的东西。dm很入戏,pc出戏。然后悲剧。所以说我热衷于车不同的有趣的还有故事的卡,因为我是给自己塑造角色。

3.说到妹子,题目就说到妹子,结果聊聊就没妹子了,这怎么行啊。(太长手机发不出去了,我分两段写好了)
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 神秘商店老板2013-03-18, 周一 17:15:02
刚才说到妹子,作为一个正常男性,不得不承认妹子是很有吸引力的。但是作为一个成年男性,妹子的吸引力有时候是没有她们所想的那么大的,尤其是只是在网上萍水相逢的……

有次和别人吵架,时候朋友和我聊天,说。玩dnd的8成都是现实生活中不如意的,或者在这里寄托发泄什么的。我觉得不尽然,但是绝不能说她说的不对。我所接触的dnd圈子其实有不少死宅思维和幼稚,男人这样的时候还好,毕竟我躲得起,不过女人一旦这样……哎,真够恶心的。万幸我接触的玩dnd的姑娘,姐姐9成都是成熟或者正常的……起码没用幼稚和无聊来恶心我。姑娘其实本事就是男人理想的一部分,我们憧憬他喜欢他,有妹子有欢乐某种意义上是相当正确的。毕竟几个大老爷们玩总不如和妹子玩开的有意思,尤其对单身来说。摊手。

4.关于团。我觉得这是一个求同存异的过程(赞美周总理)互相契合和接近我觉得可以了,起码找到一个平衡点就好。交流永远是必要的,你看我上个dm开团第一件事就是放肉桩测战力,以便调整放怪(然后测出我战力果然是格渣渣)起码我就立刻感受到了温馨。水是有缘的,树是有跟的,脚上的泡都是自己走的,把抱怨的时间用来反思我觉得有用多了。

5.我开学就没网了,是的,尽管原因复杂,但是我的大学头一回遇到了没有网的灾难,而且我挣扎解决不能,以致我也成为了一个坑!(我是坑……我是坑……我坑团了……55555)哎,这种悲伤你们谁来感受一下……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: gorou2013-03-18, 周一 17:15:42
Quote
  如果想着【我要开好多团,写出九九八十一个模组,然后我就去找妹子】,这无异于南辕北辙。
Unquote

嘉琳老爷中枪了啊~
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 18:29:12
团里不搭调的情况我见过两种:

1、DM 觉得 PC 都【】【】【】了还表现得像个弱鸡一样;

2、PC 觉得自己都【】【】【】了,结果被路过的民兵完爆,自己就好像弱鸡一样。

被情况 2 虐出阴影的 PC 就容易表现出情况 1。建议安排点竞技场之类的战斗给 PC 碾压,让牛逼 NPC 跪舔我是说膜拜一下 PC,让他们认识到自己在世界中的位置,可能有助于改善你的情况

您说的有道理……一定是我之前为了科普各种【】【】【】(好吧本团的目的本来是把新人培养成【】【】【】从这个方面来说还是个异常成功的团 :em031)的时候给PC阴影了……我以后会注意让PC意识到自己在世界中的正确位置的……拜蟲大orz
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: luodog2013-03-18, 周一 18:31:19
不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
看来还是我的剧情不够有趣啊,功力不够TAT
选择空间无。 :em021
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: Dya2013-03-18, 周一 18:37:15
不存在“感化”PC。
只有让PC信赖你,并且觉得你的剧情足够有趣到愿意当个主角这么一条路。
而且确实有不少PC狂霸屌拽酷只想展现自己的力量而不屑干别的,让他们唯心地扮演了好人又有什么意义呢?
实在不行就换PC呗,你没有其他选择空间?
看来还是我的剧情不够有趣啊,功力不够TAT
选择空间无。 :em021
不一定,我也说了。
可能就是PC不喜欢做好人……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: mimir2013-03-18, 周一 18:44:53
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-18, 周一 18:58:30
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
为什么大家不听你的建议就是因为你太试图逼迫所有人去听从你的建议,而不是逐一说服。
我一开始就是说测试模组,如果连一个模组,一个环境都不能应付,那么所谓的这种英雄之旅,所谓的这种英雄,我不会承认
我好不容易找到了正确的答案,你不出声支持肯定我,我怎么说服人家,把整次团的时间都用于说服嘴炮吗?
DM不是只负责讲故事和看笑话的
而且你那环境,一个野怪都没有,让我们以为是中了幻术

你的带团技巧有很多值得我学习的地方,但也有很多值得我反思的地方

于是我也用这个模组开了一次团,于是6个PC掉泥潭里淹死了3个,剩下的在泥水里被鳄鱼突袭,团灭了  :em032
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-18, 周一 19:02:53
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
因为我预见到嘉林的风格一定会虐杀他们的
中间 团里两个女性角色都被杀了 被LOOT尸体到赤身裸体的地步,那叫一个惨啊

但是他们被虐杀后并无任何心理阴影...只是吵着嘉林开下个团... :em021


反过来设圈套车杀强力敌人军团不是更带感吗?
也更能测试模组的强度啊
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 亿吨2013-03-18, 周一 19:07:29
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
我始终记得第一次跑团时,还是在初二,1级的战士被DM莫名放了一个不知道多少级的游荡者来偷袭,还暴击了,一刀打出了50多伤害。
被撕掉以前的事情大约是,打完地精loot出一个黑木重盾,我就试图说服牧师把黑木重盾让给我(扮演上)。然后DM判定我为混乱邪恶,救出被地精抓走的npc之后,就被NPC中隐藏的高手撕掉了(话说不知道为什么这些NPC这么厉害还要请1级PC去救啊!)。
然后就做新卡做了牧师,然后团就坑了……
不知道为什么被判定为混乱邪恶,不知道为什么要被撕掉= =
所以知道了果园这个地方以后,我就再也不理那群里的DM,到果园自己找别的团来了。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-18, 周一 19:09:15
但是这样的问题就是,PC非常容易选成BadEnd。

其实在我的心里,故事没有good end和bad end,只有喜剧和悲剧。
luodog可以结合英雄之旅,读一读亚里士多德的Poetics
悲剧与喜剧并不是对立的。
烂剧和好剧才是。
作为玩家,我们惧怕的并非角色的死,我们不愿承受的是角色的死毫无价值,我们反感的是自己所创造的人物以死的方式被世界否定,死,只是否定的一种表现形式。

你让大部分玩家给他的人物选择一个懦夫/庸人的生,还是一个英雄/魔头/功败垂成之采花贼的死,对他们来说,也许前者才是真正的“Bad Ending”
哪怕是只懂数值的滥强也追求着轰烈的表现,而看到数字就哭着喊娘的滥弱也期望着自己的价值。
发现并满足这一切,是整个团队的义务。

但为什么我觉得我的PC惧怕死更甚于惧怕平庸……
“这跟我有什么关系,我为什么要冒这样的险。”诸如此类。
仔细思考模组,对他们保证在他们做错选择和无所适从时引导他们,不让他们在剧情上陷入劣势情况之中
对他们保证不会真正车杀他们任何人,即使骰子暴击也无视之,善有善报嘛,你是世界的建立者,你是神啊
和他们谈谈你对模组的展望,不会剧透的,不要以为DM只是负责讲故事和扮演NPC的,剧情外的交流更重要

PC们一般会配合你的,但是PC一旦有了主动迎合你的行为,一定要立即给与奖励,哪怕是许愿

是你不懂得主动交流,而不要责怪他们不懂得主动交流,
也不是故事的问题,真正文笔好的就只有MIMIR、DYA他们少数几个,不要强求自己去挑战做不到的事,多在自己做得到却没做好的事上下功夫



突然发现上面这段话不适合你
才发现你是个滥强,才发现你的PC都是滥强
于是觉得MIMIR的建议比较适合你
请无视我这些给新人DM的话吧
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 疯樵叶伯2013-03-18, 周一 20:19:53
其实所谓踢门团,善良团,RP团,我觉得都可以归结为投其所好。如果你的PC喜欢追求战力,就放自定义怪物虐他们;如果你的PC们喜欢剧情,就写一个精彩的剧本给他们。
当DM与PC的追求一致的时候,这个团不好都难了。
相反,PC一心烂强,DM只想弄一个温馨的小故事,我觉得,只有散伙重开能拯救你们了。
我想,这也是为什么现在很多开团贴都会注明[RP向]或者[踢门向]。核心还是各自取向的问题:不认同我的,就干脆不要来了,省得大家不开心。
另一方面,"相亲"什么的,有时候也不太靠谱啊,比如有段时间我就觉得经常在战团和RP团来回晃来着...
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 越级怀孕听雨2013-03-18, 周一 20:52:32
其实所谓踢门团,善良团,RP团,我觉得都可以归结为投其所好。如果你的PC喜欢追求战力,就放自定义怪物虐他们;如果你的PC们喜欢剧情,就写一个精彩的剧本给他们。
当DM与PC的追求一致的时候,这个团不好都难了。
相反,PC一心烂强,DM只想弄一个温馨的小故事,我觉得,只有散伙重开能拯救你们了。
我想,这也是为什么现在很多开团贴都会注明[RP向]或者[踢门向]。核心还是各自取向的问题:不认同我的,就干脆不要来了,省得大家不开心。
另一方面,"相亲"什么的,有时候也不太靠谱啊,比如有段时间我就觉得经常在战团和RP团来回晃来着...
我说的相亲不是一成不变的
而是像你说的,开团时说清楚
关键是具体怎么做
像人物卡一样,给弄出个格式来
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: omnific92013-03-18, 周一 23:13:49
当年我有幸能跑一次嘉林当DM的新模组测试团
于是我废寝忘食的仔细研究了他以前公开过的大部分模组,对他的风格有了深刻的认识
研究了全队的人物卡,给每个PC都站短联系,力求提前交流融洽彼此,建议对方修改一些物品和技能,以实现全队物品和技能的平衡,避免短处、避免重复
然后提前开了一个短团磨合大家的战术配合
结果,由于团里其他PC不听我的建议,一定要往陷阱里钻,去“触发剧情”,于是被嘉林无情的虐杀了
真的是虐杀,一个个比死还惨
最后死的牧师,拿着盾牌,被敌人包围着慢慢射,就是不中...牧师最后自杀了
而且,我感觉,嘉林就是拿我们来测试模组的,对于我们缺乏关爱,仅仅是在测试模组的强度,而不是引导PC去进行一次完美的英雄之旅
在你告诉别人如何做的时候,就让别人失去了自由。
况且你能保证如果他们按照你说的做就不会死么?
何况,你为何如此纠结于让队伍生还呢?
生死有命,何况只是一个游戏。
因为我预见到嘉林的风格一定会虐杀他们的
中间 团里两个女性角色都被杀了 被LOOT尸体到赤身裸体的地步,那叫一个惨啊

但是他们被虐杀后并无任何心理阴影...只是吵着嘉林开下个团... :em021


反过来设圈套车杀强力敌人军团不是更带感吗?
也更能测试模组的强度啊

你看别人明明玩的很开心,你却非要让别人换个玩法,换成你的玩法,别人会乐意么?

这叫做Projecting,是把你的意志强加给别人。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: BobbyLiu2013-03-19, 周二 02:23:31
引用
而且你那环境,一个野怪都没有,让我们以为是中了幻术
我是吐槽这句的……
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: OckhamTheRazor2013-03-19, 周二 03:37:18
与其期望改变别人还不如再去找一群本来就满足自己期望的人...
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: kimi2013-03-19, 周二 09:52:40
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。

你有什么立场说这种话..............
猫叔知道了一定会狂暴的 :em014
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 宇佐見翔子2013-03-19, 周二 10:02:18
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。

留下陰影的案例一位中槍。
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: mimir2013-03-19, 周二 10:25:22
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
你有什么立场说这种话..............
猫叔知道了一定会狂暴的 :em014
他早就忘了,阴影留在了我心里~
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: kimi2013-03-19, 周二 10:34:06
跑团这种活动,即使跑得失败,基本上也不会给任何人留下任何阴影的。只有一种例外,就是想给别人阴影的人,自己会对跑团留下阴影。
所谓“被虐待”的PC,不过就是不玩以后一转眼就忘了而已,不会有什么痕迹的。
你有什么立场说这种话..............
猫叔知道了一定会狂暴的 :em014
他早就忘了,阴影留在了我心里~


咦.....为什么听上去这么哀怨..... :em008
主题: Re: 【妃子说团】说团、说人、说妹子
作者: 可怜的兽兽2013-03-19, 周二 17:50:11
/me 表示屁屁上有毛的妃子太惊秫了