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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 七重天の私 于 2010-09-10, 周五 13:05:18

主题: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-10, 周五 13:05:18
1,大凡职业都是随着等级提高获得新的职业特性的,我觉得DM可以设计一些模组使得PC通过一些任务来掌握这些职业特性。比如对于圣武士来说(抱歉又拿PAL举例),掌握圣疗之后可以设计个模组让他在战斗中治病救人,掌握驱散之后可以设计个模组让他净化某个村子的墓园,大多数职业能力都掌握之后可以设计个大点的模组让他“完成圣武士的最终试练”,这样的话所有的职业特性都不会来得太突兀,而且多了很多小冒险可以完成,并且人物背景的建设也会更加完满,也更有RolePlaying味道。
2,记得玩BG2的时候,每个入队的NPC角色都带着自己的任务的,DM在开团的时候我觉得也可以给PC这个权限设计下自己的角色背景任务,这个任务要和DM现在开的团有所联系,这样的话PC也会带着更多的RP激情跑DM的团。
3,每个职业不是都有自己的职业职责么,比如圣武士喜欢倚天屠恶,斥候喜欢到处探索,德鲁伊对大自然的新创造充满兴趣,可以根据这些职责再设计一些小模组融入DM自己设计的冒险,然后给PC一些主导剧情的权利。

我一直觉得PC没有存心滥强的,只有被DM限制太多怒而滥强的。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-10, 周五 13:29:38
带团和写模组根本就是两码事……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-10, 周五 13:38:56
带团和写模组根本就是两码事……

带团的过程不大多都在现编模组么。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: AlbertNi2010-09-10, 周五 15:22:14
模组要求有通用性
带团只要满足当前的故事情节就可以了
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-10, 周五 19:47:35
带团是一种很私人的事情,满足DM和PC的喜好就好。只要这个团的参与成员喜欢,就算很脑残很没逻辑甚至团外的人都看不懂也可以是个好团。

但写模组则正相反,好的模组最重要的事情是通用性,最好是不管什么类型的DM都可以拿过来做细微的修改后就能使用。就算是模组中的情节,也是启发DM创作欲望的作用为主。所以模组首先必须让多数人看的懂,多数人能理解其中故事和感情,并且方便DM做各种修改。

总之如果楼主你拿模组帶几个团就能明白我说的意思了……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ssrop2010-09-12, 周日 16:02:04
通俗一点说,模组里面充满了烂烂的老梗
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: aland2010-09-12, 周日 16:20:53
既然发出来就是讨论的, 不要拍砖是要做啥?
另外存心滥强的PC不是遍地都是么...
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-12, 周日 16:57:29
既然发出来就是讨论的, 不要拍砖是要做啥?
另外存心滥强的PC不是遍地都是么...

PC也都是逼出来的,真的。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: aland2010-09-12, 周日 16:58:01
别太小瞧了PC的主观能动性...
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-12, 周日 17:01:27
别太小瞧了PC的主观能动性...

我就是PC
一个团
除了我都是新人
100GP
法师不会配法术
盗贼18力量拿了个小匕首
牧师没看其他俩人情况直接套的PHB模板
这种情况下逼得我作为PC为了这个团的生存只能滥强了
堆出了个AC能到22却也有着16力量的蛮子
但我觉得这不能算我的责任,真的
限制太多,钱太少,队友沟通太差,很多原因逼着PC必须要为自己在这个团的生存而不是自己的扮演考虑问题
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: aland2010-09-12, 周日 17:06:03
即使这种队伍强悍的DM依旧能够跑出好玩的团.
而且你看我不是也说了么, 不要小看Player的主观能动性...1级的差别算啥啊...少年, 当你看见10级左右各种滥强build之后还会继续向夕阳飞奔么? :em001
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-12, 周日 17:07:22
即使这种队伍强悍的DM依旧能够跑出好玩的团.
而且你看我不是也说了么, 不要小看Player的主观能动性...1级的差别算啥啊...少年, 当你看见10级左右各种滥强build之后还会继续向夕阳飞奔么? :em001

所有人都滥强也是很好玩的啊。开个位面旅行团嘛,每个PC分别来做一礼拜DM
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: aland2010-09-12, 周日 17:09:31
那需要足够强悍的DM, 太少, 或者一开始就没打算战, 也就是说没必要用3R规则...甚至不如跑WoD...
虽然WoD也不是不能战...
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-12, 周日 17:19:41
那需要足够强悍的DM, 太少, 或者一开始就没打算战, 也就是说没必要用3R规则...甚至不如跑WoD...
虽然WoD也不是不能战...

你看又纠结到DM的强悍程度这个问题上了
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Leaf2010-09-12, 周日 20:06:39
强是有很多方面地,数据流死的快也很正常 :em025
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-13, 周一 02:04:58
我就是PC
一个团
除了我都是新人
100GP
法师不会配法术
盗贼18力量拿了个小匕首
牧师没看其他俩人情况直接套的PHB模板
这种情况下逼得我作为PC为了这个团的生存只能滥强了
堆出了个AC能到22却也有着16力量的蛮子
但我觉得这不能算我的责任,真的
限制太多,钱太少,队友沟通太差,很多原因逼着PC必须要为自己在这个团的生存而不是自己的扮演考虑问题

如果你不滥强的话DM就会放水。所以你滥强除了让其他pc觉得自己很滥弱以外啥目的都达不到。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-13, 周一 04:58:23
滥强必须死
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 大尾巴胖胖鱼2010-09-13, 周一 08:24:18
别太小瞧了PC的主观能动性...

我就是PC
一个团
除了我都是新人
100GP
法师不会配法术
盗贼18力量拿了个小匕首
牧师没看其他俩人情况直接套的PHB模板
这种情况下逼得我作为PC为了这个团的生存只能滥强了
堆出了个AC能到22却也有着16力量的蛮子
但我觉得这不能算我的责任,真的
限制太多,钱太少,队友沟通太差,很多原因逼着PC必须要为自己在这个团的生存而不是自己的扮演考虑问题

那你应该做dru,真的。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: aland2010-09-13, 周一 08:45:04
否, Cleric.
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-13, 周一 17:26:30
跑完了,结果很High。
SM了一个男NPC,强吻了一个女NPC。
于是DM把新人们的阵营往守序邪恶靠了很多。
这就是跑团的乐趣么。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-13, 周一 17:34:19
。。。。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 逆神猪2010-09-13, 周一 17:56:55
引用
如果你不滥强的话DM就会放水。所以你滥强除了让其他pc觉得自己很滥弱以外啥目的都达不到。
根据我的经验,如果你不滥强而且只有你不是新手的场合,而且DM不愿意暗骰的场合,往往你会躺着也中枪的被DM误杀
新手DM往往会高估所谓会跑的人或者所谓滥强的战斗力,并认为他们不管做什么都是足够强的
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-14, 周二 01:31:07
跑新DM的团就是要有觉悟啊,同时招新PC也要有觉悟。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-14, 周二 01:45:38
跑新DM的团就是要有觉悟啊,同时招新PC也要有觉悟。

新DM人很好。
现在我们名下多了一个酒馆。
多了一个妹子。
虽然酒馆不提供货币收入只提供免费食宿。
虽然妹子是个NPC。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-14, 周二 01:48:17
好DM要好好疼爱,不可以滥强。
等你失去这个好DM的时候,再后悔就来不及了。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-14, 周二 01:50:44
好DM要好好疼爱,不可以滥强。
等你失去这个好DM的时候,再后悔就来不及了。

我们这个团真是扮演向的。。。
跑了两次才打了半小时的战。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-14, 周二 01:51:29
好DM要好好疼爱,不可以滥强。
等你失去这个好DM的时候,再后悔就来不及了。

菲姐姐你到底是啥性别。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-14, 周二 04:40:27
是姐姐啊
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: AlbertNi2010-09-14, 周二 10:32:47
诽谤众姐姐们是要付出代价的……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-14, 周二 10:35:42
诽谤众姐姐们是要付出代价的……

于是我了解真相之后可耻的匿了
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-09-14, 周二 10:58:32
男性姐姐是果园的特产
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-09-14, 周二 11:09:41
1,大凡职业都是随着等级提高获得新的职业特性的,我觉得DM可以设计一些模组使得PC通过一些任务来掌握这些职业特性。比如对于圣武士来说(抱歉又拿PAL举例),掌握圣疗之后可以设计个模组让他在战斗中治病救人,掌握驱散之后可以设计个模组让他净化某个村子的墓园,大多数职业能力都掌握之后可以设计个大点的模组让他“完成圣武士的最终试练”,这样的话所有的职业特性都不会来得太突兀,而且多了很多小冒险可以完成,并且人物背景的建设也会更加完满,也更有RolePlaying味道。
2,记得玩BG2的时候,每个入队的NPC角色都带着自己的任务的,DM在开团的时候我觉得也可以给PC这个权限设计下自己的角色背景任务,这个任务要和DM现在开的团有所联系,这样的话PC也会带着更多的RP激情跑DM的团。
3,每个职业不是都有自己的职业职责么,比如圣武士喜欢倚天屠恶,斥候喜欢到处探索,德鲁伊对大自然的新创造充满兴趣,可以根据这些职责再设计一些小模组融入DM自己设计的冒险,然后给PC一些主导剧情的权利。

我一直觉得PC没有存心滥强的,只有被DM限制太多怒而滥强的。
1、每个特性都给任务不必要,但是那些3r进阶或者4e典范配任务就很好。如果开英雄级高段的团我肯定是会放的。
2、对于那些连写自己角色的背景都觉得麻烦的PC,你还能指望什么呢?有认真准备背景的PC我向来是那样放的,有的甚至直接作为主线的一部分。维娘和小维作证。
3、这跟2其实是一回事
4、更多的情况是因为有存心滥强的PC而把DM逼成滥强,然后不小心车死不滥的PC或者导致他们打酱油失去参与感。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: kamiya2010-09-14, 周二 16:52:29
我可以作证Levi是个负责的DM,对于3,4个小时没有搞出合理背景的PC,盲目入团是会有很多问题的。
 :em032回想起在levi的耐心教导下,我还是搞出很多不合理的背景,真是惭愧啊。不过那时真的是苦手啊。 :em023
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Dya2010-09-17, 周五 04:38:27
跑完了,结果很High。
SM了一个男NPC,强吻了一个女NPC。
于是DM把新人们的阵营往守序邪恶靠了很多。
这就是跑团的乐趣么。。。
就签名来看,这是卖弄小聪明得计的乐趣。
另外你的签名长了点,能短些么?@@
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 04:49:47
从签名档来看,我觉得做这事情是PC大忌……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 05:05:57
多说几句,从楼主的这个签名档来看,是陷入了新PC的一个很常见的误区:把【耍小聪明】当成了【扮演】。不能说这样的耍小聪明就不是扮演,但至少不是大部分DM所期待的扮演。对于一个想讲好故事的DM来说,来自PC的扮演应该是对于人物的过去、现在和未来的思考所汇集成的人物选择,当PC用小手段弄到一笔钱的时候,这除了说明PC贪财或者是有点流氓以外,什么也说明不了。
我这次在帝都旁观一群新人的团,也观察到了类似的情况。可能这也是很多新手团禁邪恶阵营的原因吧。刚刚接触跑团的PC,很容易因为简单的快感而满足,而忽视了DM想要传达的思想性的东西,以及自己人物身上更加深邃的东西。试着问问你的DM:PC的表现是否让你满意呢?如果站在那个DM的角度,恐怕我是不会把这个团称为一个【RP团】。

当然这都是从只言片语推演出来的,加上了自己的脑补做出的评论。如果有说错的地方,请无视就好。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-17, 周五 05:42:22
其实说不定他的dm还很high呢……人跟人不一样啊……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 05:57:04
所以我也没有把话说死……
只是做DM好几年,这样的情况见的很多了。就算是再好的PC,一开始跑团关注的地方,可能也不是RP,即使那PC自己认为是在关注RP。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-17, 周五 06:18:02
做了DM好几年,这样的情况看的不是很多。绝大多数被TRPG吸引的人都是渴望扮演的,只是人和人的common sense有时区别很大。承认人和人的区别并且平等地对待各种理念,是成为一个好DM的第一步。第二步则是想法让不同理念的PC和DM可以找到一个大家都可以接受的中点(这的确很难)……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Alanryan2010-09-17, 周五 07:50:55
所以战团最好了,没有那些乱七八糟的恶行与诡计
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 08:30:50
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-09-17, 周五 08:35:43
从签名档来看,我觉得做这事情是PC大忌……

放超CR20级的正义勇者车死就好了
反正也是角色扮演
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-17, 周五 08:47:24
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
其实我觉得妃子你应该多尝试下和各种类型不同的dm跑跑团,休息一下,从pc视角看看问题。当然会有一些pc和dm完全搭不上线,但更多时候这些问题是由于pc和dm视角不同造成的。dm是全能的视角,但pc却看不到dm所给信息之外的世界(而且看到的部分还可能有误差),所以说dm怎么透露给pc信息,透露什么信息,会有很大的不同。而且游戏外交流也是dm帮助pc了解故事的重要一环。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: landbuilding2010-09-17, 周五 08:54:15
以及不同的规则,独立游戏,D2团,甚至无骰
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 聪明伶俐琪露诺2010-09-17, 周五 08:57:15
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
其实我觉得妃子你应该多尝试下和各种类型不同的dm跑跑团,休息一下,从pc视角看看问题。当然会有一些pc和dm完全搭不上线,但更多时候这些问题是由于pc和dm视角不同造成的。dm是全能的视角,但pc却看不到dm所给信息之外的世界(而且看到的部分还可能有误差),所以说dm怎么透露给pc信息,透露什么信息,会有很大的不同。而且游戏外交流也是dm帮助pc了解故事的重要一环。

敲诈一个小酒馆老板把人家逼得自杀这根本是两码事吧……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 大尾巴胖胖鱼2010-09-17, 周五 08:57:32
以及与dm dqmq
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 间隙妖怪2010-09-17, 周五 09:04:05
这果然很能水……
不得不说要跑剧情就要充分让PC自己发挥,DM只要给个大体框架(这个地区周边满是CR5的怪物徘徊,城市里面有个EL11的团队在搜捕你们之类)和临场反应就好

最近跑团的一段剧情就是
原本几个PC分头进城,准备通过暗号接头的
结果因为两个角色之间私怨,变成了比武招队友的剧情
然后就是各种作弊,各种公报私仇,DM也顺利将原本没想好用途的人物派上用场了
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Ellesime2010-09-17, 周五 09:20:16
dm还是需要做些“引导”的,不过这也是仁者见仁的事情。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 09:31:28
如果PC都是RP上的强者,那么DM当然可以放几个NPC人物认PC自己发挥。比如如果是带AD、DYA和LEE跑团的话,我就完全敢这么做。
但是我不觉得大部分的PC有这样的,把故事引向拥有故事性的故事的能力。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-17, 周五 09:53:55
妃子你十年怕井绳了啦
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 09:58:05
哪有……
PC中的优质PC人数是泊松分布啦%>_<%
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: landbuilding2010-09-17, 周五 10:04:55
优质DM也是一样啊
门当户对才是良配
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: minovo2010-09-17, 周五 10:11:07
有乐趣就好,追求过多最终只能成为执念。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-17, 周五 10:40:55
哪有……
PC中的优质PC人数是泊松分布啦%>_<%
给不同pc有不同的开团法
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: gorou2010-09-17, 周五 12:17:11
如果PC都是RP上的强者,那么DM当然可以放几个NPC人物认PC自己发挥。比如如果是带AD、DYA和LEE跑团的话,我就完全敢这么做。
但是我不觉得大部分的PC有这样的,把故事引向拥有故事性的故事的能力。
求定义rp上的强者
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Metatron2010-09-17, 周五 12:17:43
哪有……
PC中的优质PC人数是泊松分布啦%>_<%

话说乃完全不知道适可而止这个词是什么意思么
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: OckhamTheRazor2010-09-17, 周五 12:22:39
优质不优质的完全没法评价,只能说合适或者不合适
毕竟团可以有千万种风格...
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: gorou2010-09-17, 周五 12:23:49
哪有……
PC中的优质PC人数是泊松分布啦%>_<%
我们对于优质pc的定义好似不太一样
分布类型好似也有点问题
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: xyion2010-09-17, 周五 12:50:02
虽说团需要dm与pc配合才能乐趣最大
但是dm不应该对已经参团的PC作太多要求
PC会rp,dm自然可以放得开,给点框架
PC不会rp,那就要调动和引导,少给隐晦的提示,用一些比较明显的线索让pc积极起来
面对不同的PC,好的dm应该能把同一个团开出不同的风格,让大家都得到欢乐
十戒这种东西,是一个让PC养成良好习惯的软约束,而不是开团时的硬约束

妃子你需要休息……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-17, 周五 12:51:07
多说几句,从楼主的这个签名档来看,是陷入了新PC的一个很常见的误区:把【耍小聪明】当成了【扮演】。不能说这样的耍小聪明就不是扮演,但至少不是大部分DM所期待的扮演。对于一个想讲好故事的DM来说,来自PC的扮演应该是对于人物的过去、现在和未来的思考所汇集成的人物选择,当PC用小手段弄到一笔钱的时候,这除了说明PC贪财或者是有点流氓以外,什么也说明不了。
我这次在帝都旁观一群新人的团,也观察到了类似的情况。可能这也是很多新手团禁邪恶阵营的原因吧。刚刚接触跑团的PC,很容易因为简单的快感而满足,而忽视了DM想要传达的思想性的东西,以及自己人物身上更加深邃的东西。试着问问你的DM:PC的表现是否让你满意呢?如果站在那个DM的角度,恐怕我是不会把这个团称为一个【RP团】。

当然这都是从只言片语推演出来的,加上了自己的脑补做出的评论。如果有说错的地方,请无视就好。

DM因为敲诈给了我剧情XP奖励1800
所以我也不好推断DM到底是怎么想的
再P.S 那个金发美女第二天被我们晓以大义招入队了
酒馆变成艾伦的了
模组的名字是《戏法师》
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-17, 周五 12:53:01
跑完了,结果很High。
SM了一个男NPC,强吻了一个女NPC。
于是DM把新人们的阵营往守序邪恶靠了很多。
这就是跑团的乐趣么。。。
就签名来看,这是卖弄小聪明得计的乐趣。
另外你的签名长了点,能短些么?@@

实在不知道把哪些句子截掉比较好啊(捂脸)
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-17, 周五 12:53:08
楼上各位不要这么紧张呀,我举例子只是因为这些人果园的人都知道而已,并没有否认某些人是优质PC的事实。
我在说RP的时候,是跟律师和滥强什么的分开的,否则我也不会提AD的名字了。
看到几位一起回帖,我觉得大家对我说的想的太多了,我只是就贴论贴而已。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: gorou2010-09-17, 周五 12:55:36
楼上各位不要这么紧张呀,我举例子只是因为这些人果园的人都知道而已,并没有否认某些人是优质PC的事实。
我在说RP的时候,是跟律师和滥强什么的分开的,否则我也不会提AD的名字了。
看到几位一起回帖,我觉得大家对我说的想的太多了,我只是就贴论贴而已。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈【干笑】
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-17, 周五 12:56:30
DM因为敲诈给了我剧情XP奖励1800
所以我也不好推断DM到底是怎么想的
再P.S 那个金发美女第二天被我们晓以大义招入队了
酒馆变成艾伦的了
模组的名字是《戏法师》

...真可怕。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: gorou2010-09-17, 周五 13:00:04
DM因为敲诈给了我剧情XP奖励1800
所以我也不好推断DM到底是怎么想的
再P.S 那个金发美女第二天被我们晓以大义招入队了
酒馆变成艾伦的了
模组的名字是《戏法师》
...真可怕。。。
还好吧,谁没打劫过npc呢?
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-17, 周五 13:03:28
还好吧,谁没打劫过npc呢?

但是戏法师是个很萌的故事啊啊。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: gorou2010-09-17, 周五 13:07:23
还好吧,谁没打劫过npc呢?
但是戏法师是个很萌的故事啊啊。。

打劫也可以很萌!
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: minovo2010-09-17, 周五 13:09:30
抢劫脚底板。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Fingertips2010-09-17, 周五 15:21:06
还好吧,谁没打劫过npc呢?
但是戏法师是个很萌的故事啊啊。。

打劫也可以很萌!
难道不是因为抢劫的最终目的错误了才显得很萌么
/me 颤抖中
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-18, 周六 00:13:39
还好吧,谁没打劫过npc呢?

但是戏法师是个很萌的故事啊啊。。

求详情……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 间隙妖怪2010-09-18, 周六 00:30:48
酒吧老板发现每天酒吧内现金比账目都会少了一些,于是雇佣玩家调查
然后玩家顺藤摸瓜将盗窃犯抓获的事情
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-18, 周六 04:55:02
那听起来楼主的团已经跑完了……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-18, 周六 05:00:17
求详情……

有三个人住店,每人交了10gp。后来店主发现其实房费应该是25gp,于是给侍应生让他还5gp给那三个人。侍应生想,反正3个人分5gp也分不开,还不如我贪污2gp,把剩下的3gp每人分一枚。这样,一共30gp的款项里面,扣掉被侍应生贪污的2gp,以及三个人每人交的9gp,还剩下的那1gp就是被戏法师偷走了[误]。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: Dya2010-09-18, 周六 05:01:47
戏法师我记得是嘉琳写的。

噗哈哈哈,真是不知道要怎么吐槽和吐槽谁好呢……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: AlbertNi2010-09-18, 周六 08:51:58
有三个人住店,每人交了10gp。后来店主发现其实房费应该是25gp,于是给侍应生让他还5gp给那三个人。侍应生想,反正3个人分5gp也分不开,还不如我贪污2gp,把剩下的3gp每人分一枚。这样,一共30gp的款项里面,扣掉被侍应生贪污的2gp,以及三个人每人交的9gp,还剩下的那1gp就是被戏法师偷走了[误]。
这故事还真够萌的...
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: OckhamTheRazor2010-09-18, 周六 09:26:02
我猜想是看了XX小说或者XX电视剧之后的想法?
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-18, 周六 10:08:10
有三个人住店,每人交了10gp。后来店主发现其实房费应该是25gp,于是给侍应生让他还5gp给那三个人。侍应生想,反正3个人分5gp也分不开,还不如我贪污2gp,把剩下的3gp每人分一枚。这样,一共30gp的款项里面,扣掉被侍应生贪污的2gp,以及三个人每人交的9gp,还剩下的那1gp就是被戏法师偷走了[误]。
这故事还真够萌的...

太萌了……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: snowknight2010-09-18, 周六 10:19:58
难道不是苦命的帅哥美女组合在酒店里变戏法每天华丽变出一个金币的故事咩。。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 布布2010-09-18, 周六 10:43:39
求详情……

有三个人住店,每人交了10gp。后来店主发现其实房费应该是25gp,于是给侍应生让他还5gp给那三个人。侍应生想,反正3个人分5gp也分不开,还不如我贪污2gp,把剩下的3gp每人分一枚。这样,一共30gp的款项里面,扣掉被侍应生贪污的2gp,以及三个人每人交的9gp,还剩下的那1gp就是被戏法师偷走了[误]。

通过这个故事,我明白了我为什么就是学不会奥术(数)TVT
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 间隙妖怪2010-09-18, 周六 11:23:33
求详情……


有三个人住店,每人交了10gp。后来店主发现其实房费应该是25gp,于是给侍应生让他还5gp给那三个人。侍应生想,反正3个人分5gp也分不开,还不如我贪污2gp,把剩下的3gp每人分一枚。这样,一共30gp的款项里面,扣掉被侍应生贪污的2gp,以及三个人每人交的9gp,还剩下的那1gp就是被戏法师偷走了[误]。

通过这个故事,我明白了我为什么就是学不会奥术(数)TVT
不是到了30岁还是X就自动学会奥术咩?
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-18, 周六 11:36:06
[23:36] <凶尔伽美什> “这里的事情还有一点没解决。”
[23:36] <凶尔伽美什> “你打算怎么对付这两个贼?”
[23:37] <凶尔伽美什> “嗯?”
[23:36] <凯尔特-默思者> “打断他的手,贝洛,你怎么看?”
[23:36] <贝洛_菲罗> “是的,虽然还是有点……”
[23:36] <贝洛_菲罗> “不!这有点!”
[23:37] <贝洛_菲罗> “虽然是做了不好的事,但是如果不给他们机会,这有点……”
[23:37] <贝洛_菲罗> “这不就像是责怪一个人犯了错,却因为他犯了错而永远认为他是不好的人一样吗?”
[23:37] <凯尔特-默思者> “虽然我也不想过于暴力……但是我们必须停止他的盗窃行为。”
[23:37] <贝洛_菲罗> “我想……也许有别的方法?”
[23:37] <凯尔特-默思者> “你有什么主意?你一向点子多。”
[23:37] <Mila> “不管怎样,请放过孩子。”艾伦似乎已经万念俱灰
[23:37] <凶尔伽美什> “我理解凯尔特为什么想打断他们的手。”
[23:37] <凶尔伽美什> “我也理解,贝洛肯定不希望看到这样的事情发生。”
[23:37] <凶尔伽美什> “至于你,艾伦,我想让你知道。”
[23:38] <凶尔伽美什> “艾伦,雪莉,你们做的事情,是犯罪的事情。”
[23:38] <贝洛_菲罗> “或许是更妥善的方法……”
[23:38] <贝洛_菲罗> “无论如何,不能伤害他们!”
[23:38] <凶尔伽美什> “贝洛,凯尔特,听我说。”
[23:38] <凶尔伽美什> “我已经想到了办法。”
[23:38] <凶尔伽美什> “我们部落有一句古老的格言。”
[23:38] <凶尔伽美什> “恶的土壤无法孕育善的种子。”
[23:39] <凶尔伽美什> “正如你的故事一样,你走上犯罪道路是因为领主对你做了恶。”
[23:39] <凶尔伽美什> “而你现在用这些恶去伤害别人。”
[23:40] <凶尔伽美什> “恶就从一个起点,经由很多根树枝,像一个祖先的无数子孙一样,传播了开来。”
[23:40] <凶尔伽美什> “你觉得,在你这样的家庭里,这两个孩子,会受到怎样的教育?”
[23:40] <Mila> 艾伦默默点头,雪梨则是将头埋在膝盖里抽泣。
[23:40] <凶尔伽美什> “他们将来也可能会变成和你一样的人。”
[23:41] <Mila> “我也打算以后不再做了。为了雅各布和丽娜”
[23:41] <凶尔伽美什> “我的队友们都是善良的人,他们不愿意见到这种事情发生。”
[23:41] <凶尔伽美什> “不,你无法保证。”
[23:41] <凶尔伽美什> “凯尔特不会放过你们,因为他坚信正义。”
[23:41] <凶尔伽美什> “而贝洛愿意宽恕你们,因为他秉性善良。”
[23:42] <凶尔伽美什> “所以,我想出了这样一个解决办法。”
[23:42] <凶尔伽美什> “你很爱你妹妹,对吧,艾伦。”
[23:42] <Mila> “那是自然”
[23:43] <Mila> “家庭,就是我的一切”
[23:43] <凶尔伽美什> “如果你继续作恶可能使她遭遇危险,那么你一定会洗手不干了,对吧。”
[23:43] <Mila> “我不会再如此愚蠢去伤害我的家人”
[23:43] <凶尔伽美什> “好的,听我说。”
[23:44] <凶尔伽美什> “我们会带走你的妹妹和我们一起冒险。”
[23:44] <凶尔伽美什> “同时我们会注意街旁巷尾的流言。”
[23:44] <凶尔伽美什> “听听看是不是又有了一个戏法师到了哪个城市骗钱。”
[23:44] <Mila> 艾伦看了看雪梨
[23:45] <凶尔伽美什> “你的妹妹和你都有偷窃的潜力。”
[23:45] <凶尔伽美什> “只要她在我们身边,你就会有所顾忌而不敢偷窃。”
[23:45] <凶尔伽美什> “而正因为她在我们身边,所以她也不会偷窃。”
[23:45] <Mila> 雪梨担忧地说:“可是他们要怎么生存下去。”
[23:45] <凶尔伽美什> “我们会给你留下100金币。”
[23:46] <凶尔伽美什> “有了这100金币,加上你自己的魔术功底。你可以开个魔术表演帐篷了,只要一个帐篷和一堆座椅就可以。”
[23:46] <凶尔伽美什> “三年后我们会回到这里。”
[23:47] <凶尔伽美什> “如果看到你的生活非常好,并且遵纪守法,我们就把你妹妹还给你,并且把她的冒险所得也送给你”
[23:47] <Mila> 雪梨点点头
[23:47] <凶尔伽美什> “经过和我们的冒险,她也应该会有足够的能力去拯救自己的长兄。”
[23:47] <凶尔伽美什> “所以,你同意吗?”
[23:48] <Mila> “嗯……”雪梨说
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-18, 周六 12:38:12
[23:44] <凶尔伽美什> “我们会带走你的妹妹和我们一起冒险。”

看,你们带了个分XP的NPC
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: landbuilding2010-09-18, 周六 12:43:47
多半转手就被这帮黑心PC给卖了
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 间隙妖怪2010-09-18, 周六 12:49:06
他们只是带个日用品而已
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: minovo2010-09-18, 周六 12:53:42
带着一个储备粮而已。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: geniesolmyr2010-09-18, 周六 13:20:44
日用品+1
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 撒旦的老鼠2010-09-19, 周日 02:01:05
日用品...你们好H!

/me 捂脸红
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-19, 周日 02:32:14
日……用品?%>_<%
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: poorlunch2010-09-19, 周日 03:57:01
/me 同捂脸
/me 乱指:“H什么的最讨厌了!”
主题: Re: 【治癒系進】關於DM設計模組的一些想法
作者: 果园米凯拉2010-09-19, 周日 07:49:44
H 很好啊…創造宇宙繼起之生命
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-19, 周日 08:07:19
【果然是需要调教的啊】
【一开始她吵闹,我就剁了她的舌头】
【然后她反抗,我就砍了她的手】
【她想要逃跑,我就砍了她的脚】
【现在她终于肯乖乖的听话了,什么都听我的。】
【最近还怀上了孩子,到时候还要让大人给孩子取个名字。】

                                                          —— 原昌示
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: OckhamTheRazor2010-09-19, 周日 09:50:49
 :em016 :em017 :em005
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 嘉林2010-09-19, 周日 11:26:26
戏法师我记得是嘉琳写的。

噗哈哈哈,真是不知道要怎么吐槽和吐槽谁好呢……

唉,本来一个正经的故事被大家脑补成这样……

话说,有时候DM看PC的自由发挥也是很有乐趣的事情……
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: BobbyLiu2010-09-19, 周日 11:44:26
唉,本来一个正经的故事被大家脑补成这样……

话说,有时候DM看PC的自由发挥也是很有乐趣的事情……

嘉琳大大抱歉。。我那个真的是随便瞎说的。。
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: 七重天の私2010-09-19, 周日 19:23:09
【果然是需要调教的啊】
【一开始她吵闹,我就剁了她的舌头】
【然后她反抗,我就砍了她的手】
【她想要逃跑,我就砍了她的脚】
【现在她终于肯乖乖的听话了,什么都听我的。】
【最近还怀上了孩子,到时候还要让大人给孩子取个名字。】

                                                          —— 原昌示

战国兰斯?
主题: Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
作者: omnific92010-09-20, 周一 23:00:36
/me 掩面逃跑了