作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 89985 次)

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #30 于: 2017-03-11, 周六 09:00:20 »
11
« 上次编辑: 2017-03-13, 周一 02:04:38 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #31 于: 2017-03-11, 周六 20:02:11 »
引述: Falengel 于 2012-01-16, 周一 14:05:45
引述: 大猫 于 2012-01-16, 周一 14:03:26
很多,而且1级就有。没有的被法神拍个2环buff也有了。。。
求桑爷推荐几个!还有那个法术!
Barbarian(10),Summoner(1),Fighter(11),Bard(12),Druid(6),Alchemist(10)

Accelerate (Time)

School transmutation; Level alchemist 2, bard 2, magus 2, sorcerer/wizard 2, summoner 2

Duration 1 round/level

Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

Target Restrictions selected

The target of a wordspell with this effect word can take one additional move action each turn. This move action can come before, after, or between other actions, but not during a full-round action.

Boost: If the target takes a full-attack action, it can, instead of taking an extra move action, make one additional attack at its highest attack bonus.

Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
« 上次编辑: 2017-03-11, 周六 20:25:57 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #32 于: 2017-03-11, 周六 21:02:23 »
<PF>牧师伤害增益build
[繁 簡]« 于: 2012-09-19, 周三 01:01:47 »引用首先,需要ARG的一个特别种族Samsarans(外形良好,请各位放心),因为它的一个种族特性.
Mystic Past Life (Su): You can add spells from another spellcasting class to the spell list of your current spellcasting class. You add a number of spells equal to 1 + your spellcasting class's key ability score bonus (Wisdom for clerics, and so on). The spells must be the same type (arcane or divine) as the spellcasting class you're adding them to. For example, you could add divine power to your druid class spell list, but not to your wizard class spell list because divine power is a divine spell. These spells do not have to be spells you can cast as a 1st-level character. The number of spells granted by this ability is set at 1st level. Changes to your ability score do not change the number of spells gained. This racial trait replaces shards of the past.

然后用此特性拿PAL的二环法术Litany of Righteousness(其实还可以拿很多其他的降环法术,比如四环Bestow Grace of the Champion)
Litany of Righteousness

School evocation [good, language dependent]; Level inquisitor 3, paladin 2

Casting Time 1 swift action

Components V, S, DF

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target one creature

Duration 1 round

Saving Throw no; Spell Resistance yes

Calling down a litany of anathema, you make an evil more susceptible to the attacks of good creatures. If the target is evil, it takes double damage from attacks made by creatures with a good aura (from a class feature or as a creature with the good subtype). If the target also has the evil subtype; when it is hit with attacks made by creatures with a good aura, it is also dazzled for 1d4 rounds. If this spell targets a nonevil creature (or one that lacks the evil subtype), it has no effect, and the spell is wasted.

While subject to this spell, the target cannot be the target of another spell that has the word "litany" in the title.

配合牧师本身的法术Imbue with Aura将灵光给没有灵光特性的队友(比如蛮子,战士,游侠),如果队伍内的打击者是PAL,那么可以省略这一步.
Imbue with Aura

School transmutation; Level cleric 2

Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target one creature

Duration 1 minute/level

Saving Throw Will negates (see text); Spell Resistance yes

You infuse another creature with your divine aura, causing the target to radiate an aura identical to your own clerical aura. The target's actual alignment is not changed, but spells like detect evil or detect good detect only the aura, not the creature's actual alignment. For the duration of this spell, effects influenced by the target's alignment function according to the imposed aura, not the creature's actual aura. When the spell ends, the target's aura returns to normal, and alignment-affecting magic affects it according to its actual alignment.

开战首轮标动拍给队友Imbue with Aura,再迅捷动作给邪恶敌人上Litany of Righteousness(此法术本身就为迅捷动作,无需瞬发),然后在每轮干正常事务的同时给怪上Litany of Righteousness(牧师低环很充裕).

以上方法可以让牧师给团队带来极大的输出增益.


勇士赐福 (Bestow Grace of the Champion)

学派           变化系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 7, 圣骑士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的守序善良阵营生物

持续时间    1轮/等级 (见下文)

豁免          可 (无害)

法术抗力    可 (无害)

  你对目标灌注秩序与善良的能量,暂时给予它与圣骑士相同的力量。

  目标获得使用侦测邪恶的类法术能力,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果),可以像一个等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次圣疗术 (只能对它自己),并且可以像一个圣骑士等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次制裁邪恶能力。

  它的所有豁免检定都加上魅力调整值的加值。它可以使用法术完成型、法术触发型或其他任何魔法物品如同一个能施放圣骑士法术的圣骑士。

  法术持续时间结束后任何没有使用的能力都将丢失。此外,如果你对一个圣骑士施放该法术,法术无效。

« 上次编辑: 2022-04-03, 周日 18:06:32 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #33 于: 2017-03-12, 周日 20:07:37 »
Pathfinder Player Companion: Faiths & Philosophies
Archetypes: all archetypes on pages 10-11 and 13 are legal for play; Domains: all domains on pages 24-25 are legal for play. Note that Agent of Rebirth is replaced with, "At 8th level, the druid can cast an extended air walk spell as a spell-like ability once per day."; Equipment: all items on pages 30-31 are legal for play except leshy mulch manual and tome of heretical revelation; Feats: all feats on pages 6-7, 11, 19, and 21 are legal for play; Inquisitions: all inquisitions on page 23 are legal for play; Mysteries: all mysteries on pages 14-15 are legal for play; Pantheons: all pantheons on page 21 are legal for play except demon lords; Spells: all spells on pages 28-29 are legal for play; Traits: all traits on the inside front and back covers except bound by honor are legal for play.
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #34 于: 2017-03-12, 周日 20:15:39 »
基本完工可捉虫

人物形象
劇透 -   :
蒂法·洛克哈特


问答
劇透 -   :
·外貌
人形身材(167CM 50KG 92F 60 88),皮肤白嫩,面孔精致而清丽,黑长直的秀发垂到腰间,在末端扎了起来。

·过去的经历
详见人物背景

·关系密切的人
家人、战友。

·如今境况
流浪修炼。

·人生规划
骑士学院毕业后想直入赫赫有名的地狱骑士团,无奈水平有限人家看不上计划总赶不上变化,或者去探险者总部先深入社会攒点历练总没错。

·爱好和擅长
智商欠费,头脑灵活而不拘泥。宗师云“君子不器”。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。冷静的环境最适合修炼。
狐狸的本性导致喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量欺骗打击坏人和不规矩的事情。


·讨厌的东西
色迷迷的大叔们好讨厌啊。

·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。

·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,导致智商感人的她也能够不时冒充一下社会文学知识青年。
经过长期的骑士学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。

·饮食习惯
作为食物链顶di端的生物,没有食材歧视。作为林野生物群,接受过野外向导的学习,熟练以修炼的名义来野外求生。

·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。


1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
主。

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视。


建卡思路
劇透 -   :
变体 防御位和一定级别后有一点环境能力
主要方向  敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些光环和辅助
由于作为徒手流没有疾风伤害端不足,寻求突破的办法

1武器娴熟
3闪避
6白鹤拳
9骨魔狡诈




=====人物卡=========

劇透 -   :


          白雪 Snowia
守序善良 女性狐妖
Paladin(圣武士-义洛理圣武士ISC,神圣向导ACG)1级

铁(Dai)拳行道义,妙(Hei)手著文章
信仰:义洛里    势力:王庭    身高:约167厘米  年龄:15   
类型:类人生物(人类)/(狐妖子类)(变形子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+1  暗看
语言 通用语,木族语,天洲语
XP 0,Gold 850

背景

  白雪(全名Snow·White,昵称Snowia 雪妮)这个名字一听就知道来自东方。她其实是天夏雪原雪狐妖的一支白狐嫡系,白家曾经是名门望族,即使没落到她这一代也是尚存一定的经济基础。家族在她快要入学的幼年时期,为了一些她所不知道的原因(躲避仇杀?另寻出路?销声匿迹?)来到了瓦瑞西安北部,并以家乡的传统,让她进了这边最有名的宗师的正规的骑士学院修习,希望她能够修身齐家(可能还有治国平天下)。可惜无疑她是最不成器的学生了,以她的智力,这必然是个无尽的任务。
     令人欣慰的是,她的情商貌似还不错,狐狸们笃信人生如戏全靠演技,白雪小小年纪似乎也深谙此道并居然及时在成年即到的时候混到了双学位从学院毕业。宗师教导的对,果然事事洞察皆学问,人情练达即文章。
      虽然指望不了家族在这边的力量能帮自己寻个好出路,但她还需要知行合一的理论联系实践,广阔天地大有作为她就来到了探索者总部并接到了任务来到了海尔德伦。


速查
先攻 +4,察觉 +1,速度 30尺
防御能力
防御 20(4敏捷+4盔甲+1魅力+1盾牌),接触 15,措手不及 15   
生命值  12 (1HD; 1d10+1体+1天赋)
强韧+3,反射+4,意志+3,
战技防御 +15
特殊防御 暂无。
         
攻击能力

长柄 精灵矛 +1 (d8+0   /*3) 【计划】
近战 精制拳套 +6 (d8+0 19-20/*2)     
远程 长弓 +5 (d8+0/x3) 100尺           
辅助角斗剪 +1 (d10+0/x2) 盾牌AC+1 【不攻击】

特殊攻击 个人试炼+1攻击/伤害/豁免  。
超自然能力
特性秩序灵光
随意查看修为
每日个人试炼



数据
力量10(12-2),敏捷19(17+2),体质12,感知12,智力7,魅力18(16+2)

基础攻击加值 +1;战技加值 +1;战技防御 15

专长
武器娴熟

背景天佑者:幸运加值+1
        法理通:在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族 昏暗视觉,变身,天武,技艺,天赋职业圣武士(1点生命值)。

能力 胆大心细、 徒手打击、秩序灵光、查知修为、个人试炼。

法术 暂无。

技能
技能点: 职业1点,种族1点
唬骗  +5  1级+4魅力
使用魔法装置  +5  1级+4魅力

财产


 精制拳套 +6 (d8+0 19-20/*2)   305GP 1LB                  购置于创建人物
 长弓 +5 (d8+0/x3) 100尺           75GP 3LB                   购置于创建人物
 角斗剪 +1 (d10+0/x2) 盾牌AC+1 【不攻击】 20GP 3LB  购置于创建人物
 链甲衫 +4盔甲AC    防具减值-2    100GP 25LB               购置于创建人物
 木圣徽         无重量
箭矢(Arrows, 20支)1 gp 3磅        购置于创建人物
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物  购置于创建人物   
驅虫劑 Vermin Repellent  5gp;无;购置于创建人物   
玺戒5gp;- 购置于创建人物
腰包0.5LB


------------以上586GP 战斗随身携带35.5磅,轻载,如果雪地行走则视情况收回弓矢到背包穿雪衣鞋,临战脱雪衣-----------------

圣武士工具包 8gp; 18lb该工具包包括一个背包(卖掉),一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳(卖掉),肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。                       购置于创建人物
炼银短剑  40GP; 2LB 购置于创建人物   
寒铁短剑 40GP; 2LB 购置于创建人物
波伊(毛利火球)5GP,2LB Battle Poi,1D4傷害,X2重擊 购置于创建人物
雪地鞋5gp;4LB 购置于创建人物 
御寒衣物8gp;7LB  赠送于创建人物
防滑钉(Cleats)价格:5gp;重量:2LB 购置于创建人物 
精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物

小微物品  4GP 7.5LB  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨拳套)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。
以下无重量(装入腰包,随身携带):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、火柴 Tindertwig(1gp)购置于创建人物

------------以上160GP,41LB,装入背包,战斗时放下,平时慢走或请人帮忙背------------


负重能力:38/76/115磅(战重35磅)
合计746GP,76磅

劇透 -   :
  +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
  中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
  标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
  起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语
       熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。此特性取代了灵巧(Agile)和狐妖之术(Kitsune Magic)。【Blood Of The Beast】

劇透 -   :
义洛理圣武士(Iroran Paladin)
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。

 

技能(Skills):义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。

 

胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。

 

徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。

 

秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。

 

查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。

 

个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。

 

卓越灵光(Aura of Excellence,Su):3级起,义洛理圣武士免疫任何迫使他投掷两次取较低结果、或者迫使他重掷的效果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫重掷时,她能够投掷两次并取较高的结果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫投掷两次并取较低结果时,她能够投掷三次并取第二低的结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代勇气灵光(Aura of Courage)。

 

丹田气池(Ki Pool,Su):4级起,义洛理圣武士获得丹田气池,该能力的有效武僧等级等同于他的职业等级。义洛理圣武士的气池大小为1/2职业等级 + 他的魅力调整值。通过从丹田气池中花费1点气,他能够在1轮内忽略个人试炼目标所具有的任何伤害减免。该能力在其他方面与武僧的同名能力相同,并且取代引导正能量(Channel Positive Energy)。

 

神躯(Divine Body,Su):在达到5级时,义洛理圣武士必须选择与武器产生联结,而且他只能选择增强自身的徒手打击。该能力在其他方面与神契(Divine Bond)相同并取代之。

 

完美灵光(Aura of Perfection,Su):11级起,每当义洛理圣武士或者任何距其10尺范围内的盟友要进行重掷并取第二次结果,即便第二次结果更差的时候,比如使用牧师机运领域(Luck Domain)的好运(Good Fortune)能力时,他能够在这次重掷中额外进行一次投骰,并使用其中较高的结果作为重掷结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代审判灵光(Aura of Justice)。

 

劇透 -   :
神圣向导 (Holy Guide)
  神圣向导坚信清除联通城镇之间道路上盘踞的盗匪、并护送旅人平安抵达是自己神圣的天职。他必须在郊野巷陌中维护秩序准则,并帮助那些无力从荒野的种种危险中保护自己的人们。

 

  本职技能:神圣向导获得知识 (地理) 和生存作为自己的本职技能。

 

  偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,神圣向导从游侠的偏好地形列表中选择一项。本能力与游侠的同名能力功能相同。本能力取代3级时取得的〖恩惠 〗能力。每当神圣向导能够选择另一项恩惠时,他也可以替代性地选择另一项偏好地形、并获得原有偏好地形的进一步加值,如同游侠。

 

   偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识 (地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪 (如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2 (如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

 

Ø  寒地 (冰面, 冰川, 雪地和苔原) Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)

Ø  沙漠 (沙地和荒地) Desert (sand and wastelands)

Ø  森林 (常绿林和落叶林) Forest (coniferous and deciduous)

Ø  丛林 Jungle

Ø  山脉 (包括丘陵) Mountain (including hills)

Ø  平原 Plains

Ø  位面 (从主物质位面之外选择一种) Planes (pick one, other than Material Plane)

Ø  沼泽 Swamp

Ø  地下 (洞穴与地下城) Underground (caves and dungeons)

Ø  都市 (建筑物, 街道和下水道) Urban (buildings, streets, and sewers)

Ø  水 (水面上及水面下) Water (above and below the surface)

 

团队专长 (Teamwork Feat, Ex): 6级时,神圣向导获得一项团队专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。他能以一个标准动作<a href="http://www.51.la/?18784852" target="_blank" title="51.La 网站流量统计系统">网站统计</a>
消耗1次〖制裁邪恶 〗,来赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果。同伴们获得对应效果的持续时间为 {3+1/2神圣向导等级} 的轮数。同伴们无需满足该专长的先决条件。邪恶生物无法从中获益,即便圣骑士把他当作是同伴。本能力取代6级获得的恩惠。

 


[/td][/tr][/table]

1  武器娴熟
3  闪避
6 白鹤拳
9 骨魔狡诈
12
« 上次编辑: 2017-03-12, 周日 23:48:59 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #35 于: 2017-03-14, 周二 17:12:22 »
1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #36 于: 2017-03-15, 周三 22:55:54 »
治疗者手册 新恩惠
新的恩惠
将下列新的恩惠加入可选列表,圣骑士每次获得新的恩惠时都可以选择它们。圣骑士选择一个恩惠时必须满足先决条件。
在第3级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
识破幻象(Deceived):目标立刻尝试一次新的豁免来识破过去1分钟内识破失败的持续性幻象。
平息愤怒(Riled):圣骑士的圣疗同时拥有安定心神(calm emotions)的效果,但是只能用于压制士气加值(例如从狂暴术获得的)以及不是恐惧效果的情绪效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。

在第6级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除衰弱(Enfeebled):圣骑士可以解除目标的任何一个由魔法效果带来的属性值减值(由圣骑士选择)
驱逐邪恶(Haunted):圣骑士的圣疗同时拥有防护邪恶(Protection from Evil)的效果,但是只能用于让目标获得一次新的豁免机会来对抗附魔(魅惑),附魔(胁迫)效果,让目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试,或者防止一个生命力量操控目标(以上效果与法术防护邪恶的第二条描述一致)。使用圣骑士等级作为施法者等级。
圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。

在第9级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除困惑(Confused):目标不再困惑。
高速愈合(Injured):目标获得快速医疗3,持续1/2圣骑士轮。
复原祷言(Restorative):目标恢复由圣骑士指定的一个属性1d4点属性伤害。圣骑士必须取得【移除衰弱(Enfeebled)】

在第12级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
再生祷言(Amputated):圣骑士的圣疗同时拥有再生术(regenerate)的效果,但是只能用于再生目标身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏。圣骑士必须取得【高速愈合(Injured)】
幻想御手(Ensorcelled):圣骑士的圣疗同时拥有解除魔法(dispel magic)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。(最大20)
移除石化(Petrified):圣骑士的圣疗同时拥有解除石化(stone to flesh)的效果,但是只能用于移除生物的石化效果。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #37 于: 2017-03-16, 周四 14:21:55 »
PFS Legal Ki Mat
Source Ultimate Equipment pg. 307 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
Aura moderate conjuration; CL 7th
Slot none; Price 10,000 gp; Weight 3 lbs.
Description
This humble pad of woven river reeds allows its owner to recover his mental fortitude and ki pool by practicing breathing exercises and other forms of meditation. Each hour its owner spends sitting on the mat without taking any other action, he can attempt to center himself by making a Wisdom check with a DC of 10 + the monk’s current number of ki points (note that ability checks, like skill checks, do not automatically succeed on a 20). If the check is successful, the monk regains 1 ki point.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, lesser restoration, creator must be a monk; Cost 5,000 gp

-------


PFS Legal Longarm Bracers
Source Ultimate Equipment pg. 274 (Amazon)
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot wrist; Price 7,200 gp; Weight 1 lb.
Description
These bracers are constructed from woven strands of bamboo. Three times per day, as a swift action, the wearer can stretch her arms beyond their limits, increasing her reach by 5 feet until the start of her next turn. Her weapon attack rolls take a –4 penalty, while unarmed strikes and natural weapons using the arms take no penalty.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, alter self; Cost 3,600 gp

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #38 于: 2017-04-14, 周五 19:47:51 »
义洛理

至高宗师

  义洛理本是烏荼羅的神祇,后来追寻自律以及自我完善的人在祂身上找到了灵感,因此其逐渐在内海广受欢迎。据称义洛理曾经只是凡躯肉胎,后来凭借开悟得道而位居神祇之列。义洛理的理念是心智,肉体,精神三者并无清晰界限,过于执着划分只会适得其反。而个体只有在感悟了这三者后方能修得圆满之境。祂主张掌控自我从而掌控外界,而反过来,掌控自我也能根绝掌控红尘的念想。同时,义洛理也是知识之神,祂尤其鼓励信徒去学习历史,皆因经验乃是通往启悟的关键,即使这份经验来自他人亦是如此。义洛理也知晓通往开悟的道路纵有千差万别,其终极目标也唯有其一。

  义洛理的阵营是守序中立,祂的偏好武器是徒手打击,其领域包括医疗,知识,秩序,符文,和力量。
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冒险者

  如果你将义洛理的教诲铭记于心,那你很可能是一位安静,好学,同时格外专注的角色。在听过义洛理通过学习成为神祇的故事后,你胸腔里跃动着发掘自我的愿景,并极度渴望探索体内被封锁深藏的天赋才能。你相信通过自我感悟能更好地认识这个世界。当你踏上这条道途,你的每一天都成为了通往平静澄澈的一小步。

  虽然义洛理的信众经常聚集在修道院或其他学道中心,但他们也可能因为种种原因走向冒险生涯。其中一些寻求已有渠道无法触及的知识。而其他人——尤其是那些砥砺肉体以成神兵的信徒——则是热切地去测试自己能与凡世对抗到何种程度。然而也有一些人是肩负着师傅的任务,从而踏上漫漫征途。
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职业

  义洛理的信众有极大一部分是武僧。毕竟这位神祇本身就是藉由努力,自律和献身达成目标的典范,而那些准备接受祂挑战的人也必须做出相应牺牲的觉悟。祂的神职人员大体上一半是武僧,一半是牧师。尽管武僧和牧师在信徒中占有主要地位,但义洛理向所有认同其理念并寻求自我灵性成长的人员敞开怀抱。德鲁伊相对来说比较稀少,但也不是前所未闻,他们效仿自然万物,从元素及动物身上寻求灵感,并每日反思自己于此世的定位。有些信徒也许会忽略凡躯外在,比如术士,法师,以及学术贤者等等就会追求心灵上的自律。而其他人则会把自己与红尘俗世隔绝开来。义洛理悟道之深,乃至正邪善恶对祂来说毫无意义。只要个体仍在努力修行,寻求圆满之境,那么至高宗师就不会对自己的教诲被如何利用加以计较。

  虽然一些野蛮人也许能了解到禁欲苦修的价值所在,甚至能对该信仰中历经的仪式加以欣赏,但是大部分都无法像义洛理所主张的那样控制体内奔腾的热血,而且他们认为跟日常没有关联的知识毫无用处。至于吟游诗人和盗贼,则因为容易过于沉溺尘世物欲,因而无法在祂的道途上坚持长久。
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目的

  作为义洛理的门徒,你并不把尘世的力量放在心上,而是着眼于掌控自己的天命。黄金,珠宝,魔法物品等等对你来说并非成就功绩,你只是将其视作来自物质世界的束缚,它们只会导致你自己在实现圆满的道途上劳心分神。你的究极追求乃是通过凡躯的力量,才智,和不屈不挠的精神实现至极圆满。当你走上冒险之途时,你更为深入了这个世界,以观察它能为你带来何种反思。而在改变外界的同时,你也在改变自我,并且让这个世界更为茁壮强大。最终,你希望能突破无穷无尽的转生轮回,以飞升到至高宗师的洞天之境,并在祂身旁服侍左右。
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特征

  跟随义洛理道途的虔诚信众通常不会穿着华服或是佩戴显眼珠宝。相反,你身上的每一分优雅,庄重和平衡都引人注目。神职人员通常留长头发以编成发辫,像项链一样悬于脖间,并以此展示自己的信仰。你体格匀称,举止泰然。乃至于当他人觉得难以辨别完美之人的门徒时,你却往往能马上通过他们脸上的安宁认出求道同辈。
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虔诚之举

  宣称义洛理为自己信奉的神祇,等同于宣称把自身投入圆满之途中。纵然做出此等宣言的人比比皆是,但有实力和恒心坚持下来的却寥寥无几。毕竟尘世的干扰茫茫无尽,纷纷扰扰,门徒的注意力很容易就会被其从真理之光上引开,这些干扰的形式包括:家庭,辩论,冲突,有时候甚至会是源自门徒前世的古旧记忆。而义洛理深知这点,并规劝信众莫要深陷其中,如是他们方能继续修行进步。义洛理门徒每日的功课包括冥想,锻炼,以及各种形式的学习或训练,然而有时候你也会在某些寻求提高的方面投入更多精力。
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其他信仰

  作为万神殿百千神祇之一的学子,你大体上敬重其他的宗教信仰,即使你对其教导不敢苟同也是如此。你不喜欢混沌诸神的信徒,皆因其似乎丝毫不会自我约束。同时你对阿斯莫迪尔斯的信徒颇为恼火,因为他们总是尝试诱惑你偏离道途。而只要不点破道明,你也能在凯登·凯连,艾奥梅黛和诺格巴信徒的身上找到优越感,因为他们的神明都是通过魔法捷径,而非义洛理的启悟之道登上神位。
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禁忌

  如果你是义洛理的虔诚信徒,你或许会在自己的心灵,肉体或是饮食上设下界限挑战,如果你没能成功完成这些挑战,你的惩罚仅仅是重头再来——你就是自己的监督者,而行不由径只会使你离启悟之道越发遥远。但如果失败次数过多,那么义洛理的庙堂大门可能就不再向你敞开——因为这份信仰的核心是自我约束,而缺乏自制意志的人们则会被鼓励先行离开,直到找回了自控为止。
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背景特征

真知灼见(Seer of Reality,Irori):你对所处的世界有着深入的了解,因而你更容易分辨出何为真实而何为虚幻。在对抗幻术魔法时你在豁免上获得+2背景加值

不动心(Centered,Irori):你的信仰与知识扎根于自己的心灵深处,乃至别人难以左右你的内心。在对抗魅惑和胁迫效果时你在豁免上获得+1背景加值,同时别人对你使用威吓技能时dc+1。
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教会

  义洛理的信仰在烏荼羅和天夏最为盛行,因而紮摩誄岛就是内海地区最大的信仰中心,其影响自此向西北辐射至奥斯里昂,最为显著的地点就是当地的塔夸塔修道院。然后影响一直延伸到艾巴萨罗姆,当地的义洛理院的斗技场因为其非致命搏击而在外城区吸引了大批观众。纵使其信仰广布天下,但其形式多是离群索居的僧侣或与世隔绝的修道院,因而远离寻常百姓的日常生活。

  义洛理的神庙星罗棋布,其围墙之内,虔诚的信徒夜以继日地磨砺自我。每间神庙都自力更生,住持在负责指引徒弟通往启悟之途的同时,也不忘破除其思想上的枷锁。大体来说,某些神庙里的神职人员会就达臻圆满的正确方法交流彼此的观点,但是偶尔,他们也会与无法认同其技巧理念的神庙保持竞争关系。

  义洛理的圣典乃是《超脱桎梏》(Unbinding the Fetters)。里面描述了藉由身心训练以涤净躯体,解放心灵,净化精神的养生妙法。其内容冗长而隐晦,有着大量挑战读者的主观偏见的格言,比喻和谜语。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #39 于: 2017-04-15, 周六 23:45:14 »
圣人之道 吾性自足 不假外求
解锁1 家
解锁2 老师
解锁3 爸爸和妈妈
解锁4 女票

在那遥远的小山村
雪的声音
暴风雪前的瞬间宁静 很久
柴房
今夕明夕
在很久很久以前
故乡的原风景 笛箫
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 16:42:19 由 snowknight »
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