作者 主题: 关于制卡阶段的一些意见。  (阅读 3262 次)

副标题: 自己的一点意见,希望能跟大家交流一下

离线 黄衣之王

  • 旧日支配者
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 164
  • 苹果币: 0
关于制卡阶段的一些意见。
« 于: 2014-02-19, 周三 21:42:43 »
首先,在COC里的本职技能本来就很模糊,一个人可能会因为职业需要学会各种技能,但是由于角色模板的限制,角色的技能选择受到了很大的限制。当然,我个人作为KP的时候一般鼓励pc无视本职技能,只要能说得通,并且切合人物经历,我也允许把一部分职业点加到非本职技能上。

还有一点不得不说,COC是一个体现人类的弱小的TRPG,战斗并不是主旋律。但是有一点我个人认为很重要就是,不能让PC觉得自己被游戏外的因素限制了。由于之前很多因素,一些PC喜欢作死,这很正常,谁都想当英雄,KP需要做的就是给他们一个小小的教训,然后下不为例。

离线 Kcirtap

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 161
  • 苹果币: 0
Re: 关于制卡阶段的一些意见。
« 回帖 #1 于: 2014-02-19, 周三 23:05:06 »
我十分认同你的第一点。因此,我以前弄了一个职业为“地下顶级牛郎”的6和7版人物卡,目的是说明不要被那些无聊的“规矩”所局限。

就如现实一样,学生并不一定得会读书。可能就是四肢发达的体育健将,却头脑简单,不太懂电脑和图书馆使用。
KP 风格:合理逻辑向

进行中的网团 - 'The Eye Surgery' 【英文】【修仙】【7版】

群网址 - 克苏鲁的后宫
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=993.0

QQ 群 - 克苏鲁的后宫
111366551

离线 DB

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: 0
Re: 关于制卡阶段的一些意见。
« 回帖 #2 于: 2014-02-20, 周四 06:17:10 »
我认为职业系统在6版仅仅是作为一个指导性的规范,告诉PC一个这样背景下的人物会涉及这些领域,而KP需要做的就是根据这个基本的规范进行调整。6版规则在我个人喜欢的现代背景下会成为很严重的束缚,特别是对于熟悉DND的PC来说还有额外的误导属性……
我当PC的时候喜欢先ROLL出点数考虑出一个人物大概的轮廓,例如体型、外貌和力量+体质决定这个人的外形仪态(承认受WOD影响),智力和教育告诉我他的生平,然后开始考虑什么样的背景会让这个人有趣……最后根据背景选择模板中的“职业”,如@Kcirtap所说,被“规矩”所局限就太愚蠢迂腐不过。
PS:当PC在人物卡中就做大死的时候KP能做的也只有扶额然后roll劝说了么……

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2400
  • 苹果币: 0
  • this way>...<!!
Re: 关于制卡阶段的一些意见。
« 回帖 #3 于: 2014-02-20, 周四 08:18:44 »
其实本职技能之外设置兴趣点就这么来的。。。觉得不合理kp可以自己hr调整八项本职,毕竟只是职业模板
完全舍弃本职你就知道啥叫ALL—41了。。。。

lesser

  • 访客
Re: 关于制卡阶段的一些意见。
« 回帖 #4 于: 2014-02-20, 周四 12:19:52 »
还有本职技能里面有一两个可选也是。
另外也见到过把本职和兴趣的*10与*20对调的hr。

离线 蓬莱电波猫

  • 永远中庸的骰子
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 440
  • 苹果币: 0
  • 一期一会,冬中火锅
Re: 关于制卡阶段的一些意见。
« 回帖 #5 于: 2014-02-26, 周三 22:00:01 »
还有本职技能里面有一两个可选也是。
另外也见到过把本职和兴趣的*10与*20对调的hr。

hel不就是这么做的嘛 `_ `
* 蓬莱电波猫  指了指楼上的楼上
奇妙な螺旋の仲転がり続ける 永远を彷徨う冒険者