作者 主题: 「冬臨天下」衍生團:「劫之萬華鏡」  (阅读 4575 次)

副标题: 補充細則ing

离线 弑君者伊恩

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塔列辛 - 5级
« 回帖 #10 于: 2024-01-29, 周一 21:43:02 »

     塔列辛(Taliesin of Hymbria)
中立善良 男性半精灵  吟游诗人 5级
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +10,昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,木族语
年龄 36  身高 5'10"
劇透 -  背景:

人物背景
  辛布里亚的塔列辛并非来自辛布里亚,也并非出生就叫塔列辛。他原本是一个格拉尔顿(Gralton)的寡妇在失去丈夫三年后产下的孩子,而他在成年后曾经和几个兄弟干过几年拦路收钱的活计——要是有人想强闯过去,就由他在路人面前五寸的土地上射出一箭警告。直到有一天,他们拦截了一个戴着绿斗篷的旅行者,而那个长耳朵的旅行者,真正的辛布里亚的塔列辛,把他的兄弟们一人一箭统统杀掉,只留下他一人活口。旅行者说从他的眼眸深处看见了善良和勇气,让他跟着自己一起旅行和学艺。他们师徒协力,在从米冯到乌斯塔拉夫的许多地方留下了自己的足迹和故事,交上了不少朋友,也带走了更多可以讲述给下一站的村民们听取的传说。
  多年以后,塔列辛在一场有关精怪、塔尔多香瓜和魔魂壶冲突中奄奄一息,但他在弥留之际将最后的愿望告诉了自己的徒弟:以自己之名,多去体验这个世界,多去留下一些自己亲历的传奇。如今,塔列辛从内到外的一切,包括弓箭与韵律的技艺和对体验世界、见证传奇的渴望,都已经完全属于他自己。不过,他在踏入警戒三人像之前并未做好万全的准备……
  塔列辛会被充满反差和冲突的女性吸引——并不限于任何特定的类型和种族——而一个富家乖乖女或精明女掌柜之类的“刻板印象人物”,就不怎么能提起他的兴趣。
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御等级 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4护甲)
生命值 48 (5d8+20)
强韧+4,反射+7,意志+7,战技防御 16
          攻击
+1短弓 +6 (d6)  x3

数据
力量 12,敏捷 14,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 16
属性详述:力量12,敏捷14,体质14 (13+1升级),智力14,感知10,魅力16 (14+2种族)
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 16

种族能力
+2魅力,低光视觉,双重思维,精灵之血,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。

背景特性
◇ 乐于助人(战斗背景,Helpful):You always know the best way to assist your companions, be it assisting them with a task, defending them in battle, or helping them place a wellaimed strike. When using the aid another action, you grant your ally a +3 bonus instead of a +2 bonus.
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):超魔英雄气概时,使用的法术位降低一环。

职业能力
◇ 吟游表演:每日15轮(2+2倍等级+魅力调整值)。
  ◇ 激发勇气 (Su):攻击、伤害+2表现加值,对魅惑和恐惧豁免+2加值。
  ◇ 破咒曲 (Su):用Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Countersong does not work on effects that don't allow saves. Countersong relies on audible components.
◇ 多才多艺 (Ex):使用表演(歌唱)代替唬骗和察言观色。
◇ 通晓音律 (Ex):对诗人表演、音波、基于语言效果的豁免+4。
◇ 逸闻知识 (Su):所有知识+2加值并且可以未受训使用。
◇ 学识大师 (Ex):可以在知识技能检定中取10。每日1次,可以标准动作在知识技能检定中取20。
◇ 天赋职业:吟游诗人,增加已知法术:戏法3个,一环2个。

专长
◇ 近程射击(Point Blank Shot,1级):30尺内攻击伤害+1。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,3级):迅捷动作,一回合内伤害+2。
◇ 火力掩护(Covering Fire,5级,团队专长):可以用远程攻击援助一名队友加防御。其他拥有本团队专长的队友也能获得援助的好处。

施法能力
专注+8(等级+5,魅力+3)
击破法术抗力+5(等级+5)
戏法(随意使用):召唤乐器 Summon Instrument,侦测魔法,指北术,阅读魔法,侦察术 Sift,光亮术,修复术,抄写员之歌 Scrivener's Chant,魔法伎俩
一环(每日5个):拯救谢幕曲,强化认知,治疗轻伤,油腻术,羽落术,脱困指令 Liberating Command
二环(每日3个):英雄气概 Heroism,闪光尘,隐形术

名著
Triple Time(一环,管乐3级)
        Effect: This bright and spritely tune mimics the sound of human feet, slowly building to a steady, ground-eating pace. When you complete this performance, you affect one ally in hearing range per bard level. This masterpiece increases the affected target’s base land speed by 10 feet for 1 hour. This adjustment is treated as an enhancement bonus. There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Acrobatics skill).
        Use: 1 bardic performance round.
        Action: 1 minute.


技能
技能点数:职业30点(5级*每级6点),智力10点(5级*每级2点),合计40点。
察觉  +10  5级+3本职+2种族
表演:歌唱  +11  5级+3魅力+3本职;作用于唬骗、察言观色
表演:管乐  +9  3级+3魅力+3本职
察言观色  +11  使用表演:歌唱的加值
交涉  +11  5级+3魅力+3本职
唬骗  +11  使用表演:歌唱的加值
攀爬  +5  1级+1力量+3本职
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
潜行  +6  1级+2敏捷+3本职
逃脱  +6  1级+2敏捷+3本职
法术辨识  +6  1级+2智力+3本职
位面知识  +12  5级+2智力+3本职+2逸闻知识
神秘知识  +9  2级+2智力+3本职+2逸闻知识
地城知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
自然知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
宗教知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
本地知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
地理知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
历史知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
贵族知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
工程知识  +8  1级+2智力+3本职+2逸闻知识
劇透 -  财产:

财产
负重50/100/150磅,当前负重:44磅(轻载)外加钱币

穿戴(21.5磅)
名称  重量  价值  备注
秘银衫  12.5 lbs.  1100gp  -
御寒衣物  7 lbs.  -gp  -

挂载(13.5磅)
名称  重量  价值  备注
+1短弓  2 lbs.  2330gp  -
箭囊  -  -  按下述箭矢计重
10支普通箭  1.5 lbs.  5sp  -
10支寒铁箭  1.5 lbs.  1gp  -
腰包  0.5 lbs.  1gp  -
法术材料包  2 lbs.  5gp  -
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  左臂
治疗轻伤魔杖  -  750gp  左臂弹簧腕鞘,剩余50发
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  右臂
普通笛子  3 lbs.  5gp  右臂弹簧腕鞘
武装带  -  5sp  -
匕首  1 lbs.  2gp  武装带

背负(9磅)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4 lbs.  50gp  -
方便背包  5 lbs.  2000gp  主袋:冒险用具53.5磅。左袋:常用战斗装备5磅。右袋:备用战斗装备16磅
营火念珠  -  720gp  方便背包主袋
餐具  1 lb.  2sp  方便背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  方便背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  方便背包主袋
墨水  -  8gp  方便背包主袋
燧石和火镰  -  -  方便背包主袋
毛毯  3 lbs.  5sp  方便背包主袋
铺盖卷  5 lbs.  1sp  方便背包主袋
水袋  4 lbs.  1gp  方便背包主袋
旅行者服饰  5 lbs.  1gp  方便背包主袋
防水袋  0.5 lb.  5sp  方便背包主袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  方便背包主袋
干粮  12 lbs.  5sp/天份  方便背包主袋,12天份
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
50支普通箭  7.5 lbs.  2.5gp  方便背包右袋,已打包
30支寒铁箭  4.5 lbs.  3gp  方便背包右袋,已打包
备用短弓  2 lbs.  30gp  方便背包右袋
备用法术材料包  2 lbs.  5gp  方便背包右袋
劇透 -  购物说明:
5级 +10500gp 剩余203.2gp
+1短弓 2330gp
+1抗力斗篷 1000gp
秘银衫 1100gp
方便背包 2000gp
次级延时超魔权杖 3000gp
治疗轻伤魔杖 750gp
武装带 0.5gp
匕首(1磅) 2gp
弹簧腕鞘x2(各1磅) 10gp
普通笛子 5gp
法术材料包(2磅)  5gp
备用短弓(2磅) 3gp
40支箭(6磅) 2gp
寒铁箭20支(3磅) 2gp
精制品背包(4磅) 50gp
备用法术材料包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 2sp
梳洗工具箱(2磅) 1gp
文书工具包(1磅) 2gp
墨水 8gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 5sp
铺盖卷(5磅) 1sp
水袋(4磅) 1gp
旅行者服饰(5磅) 1gp
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 5sp
小型帐篷(20磅) 10gp
12天干粮(12磅)6gp
以上合计10296.8gp,剩余203.2gp
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 22:31:23 由 弑君者伊恩 »
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离线 弑君者伊恩

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塔列辛 - 9级
« 回帖 #11 于: 2024-01-29, 周一 21:43:19 »

     塔列辛(Taliesin of Hymbria)
中立善良 男性半精灵  吟游诗人 9级
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +14,昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,木族语,巨人语,艾尔巴瑞亚语,龙语
年龄 36  身高 5'10"
劇透 -  背景:

人物背景
  辛布里亚的塔列辛并非来自辛布里亚,也并非出生就叫塔列辛。他原本是一个格拉尔顿(Gralton)的寡妇在失去丈夫三年后产下的孩子,而他在成年后曾经和几个兄弟干过几年拦路收钱的活计——要是有人想强闯过去,就由他在路人面前五寸的土地上射出一箭警告。直到有一天,他们拦截了一个戴着绿斗篷的旅行者,而那个长耳朵的旅行者,真正的辛布里亚的塔列辛,把他的兄弟们一人一箭统统杀掉,只留下他一人活口。旅行者说从他的眼眸深处看见了善良和勇气,让他跟着自己一起旅行和学艺。他们师徒协力,在从米冯到乌斯塔拉夫的许多地方留下了自己的足迹和故事,交上了不少朋友,也带走了更多可以讲述给下一站的村民们听取的传说。
  多年以后,塔列辛在一场有关精怪、塔尔多香瓜和魔魂壶冲突中奄奄一息,但他在弥留之际将最后的愿望告诉了自己的徒弟:以自己之名,多去体验这个世界,多去留下一些自己亲历的传奇。如今,塔列辛从内到外的一切,包括弓箭与韵律的技艺和对体验世界、见证传奇的渴望,都已经完全属于他自己。不过,他在踏入警戒三人像之前并未做好万全的准备……
  塔列辛会被充满反差和冲突的女性吸引——并不限于任何特定的类型和种族——而一个富家乖乖女或精明女掌柜之类的“刻板印象人物”,就不怎么能提起他的兴趣。
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +14,速度 30尺
防御能力
防御等级 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+6护甲)
生命值 75 (9d8+27)
强韧+7,反射+9,意志+9,战技防御 19
          攻击
+1影射短弓 +9 (d6)  x3
特殊攻击 远程援助可以让一名敌人在攻击所有被分享相关团队专长的盟友时,盟友+7AC(+3基础,+2奥术打击手套,+2助人盔甲)

数据
力量 12,敏捷 14,体质 17,智力 14,感知 10,魅力 16
属性详述:力量12,敏捷14,体质17 (13+2升级+2增强),智力14,感知10,魅力16 (14+2种族)
基础攻击加值 +6/+1;战技加值 +7;战技防御 19

种族能力
+2魅力,低光视觉,双重思维,精灵之血,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。

背景特性
◇ 乐于助人(战斗背景,Helpful):You always know the best way to assist your companions, be it assisting them with a task, defending them in battle, or helping them place a wellaimed strike. When using the aid another action, you grant your ally a +3 bonus instead of a +2 bonus.
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):超魔英雄气概时,使用的法术位降低一环。

职业能力
◇ 吟游表演:每日23轮(2+2倍等级+魅力调整值)。
  ◇ 激发勇气 (Su):攻击、伤害+2表现加值,对魅惑和恐惧豁免+2加值。
  ◇ 破咒曲 (Su):用Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Countersong does not work on effects that don't allow saves. Countersong relies on audible components.
  ◇ 暗示 (Su):A bard of 6th level or higher can use his performance to make a suggestion (as per the spell) to a creature he has already fascinated (see above). Using this ability does not disrupt the fascinate effect, but it does require a standard action to activate (in addition to the free action to continue the fascinate effect). A bard can use this ability more than once against an individual creature during an individual performance. Making a suggestion does not count against a bard's daily use of bardic performance. A Will saving throw (DC 10 + 1/2 the bard's level + the bard's Cha modifier) negates the effect. This ability affects only a single creature. Suggestion is an enchantment (compulsion), mind affecting, language-dependent ability and relies on audible components.
  ◇ 末日丧歌 (Su):A bard of 8th level or higher can use his performance to foster a sense of growing dread in his enemies, causing them to become shaken. To be affected, an enemy must be within 30 feet and able to see and hear the bard's performance. The effect persists for as long as the enemy is within 30 feet and the bard continues his performance. This performance cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the targets are already shaken from another effect. Dirge of doom is a mind-affecting fear effect, and it relies on audible and visual components.
  ◇ 激发豪情 (Su):A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels the bard attains beyond 9th, he can target an additional ally while using this performance (up to a maximum of four targets at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target's Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
◇ 多才多艺 (Ex):使用表演(歌唱)代替唬骗和察言观色,表演(管乐)代替交涉和驯养动物。
◇ 通晓音律 (Ex):对诗人表演、音波、基于语言效果的豁免+4。
◇ 逸闻知识 (Su):所有知识+4加值并且可以未受训使用。
◇ 学识大师 (Ex):可以在知识技能检定中取10。每日1次,可以标准动作在知识技能检定中取20。
◇ 天赋职业:吟游诗人,增加已知法术:戏法3个,一环3个,二环3个。

专长
◇ 近程射击(Point Blank Shot,1级):30尺内攻击伤害+1。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,3级):迅捷动作,一回合内伤害+2。
◇ 火力掩护(Covering Fire,5级,团队专长):可以用远程攻击援助一名队友加防御。其他拥有本团队专长的队友也能获得援助的好处。
◇ 振奋法术(Encouraging Spell,7级,超魔专长):增加士气加值的法术加值额外+1,使用+1环法术位(英雄气概不额外加环)。
◇ 掠阵搭档(Harrying Partner,9级,团队专长):援助他人提高AC和攻击持续到下回合开始。

施法能力
专注+12(等级+9,魅力+3)
击破法术抗力+9(等级+9)
戏法(随意使用):召唤乐器 Summon Instrument,侦测魔法,指北术,阅读魔法,侦察术 Sift,光亮术,修复术,抄写员之歌 Scrivener's Chant,魔法伎俩
一环(每日6个):拯救谢幕曲,强化认知,治疗轻伤,油腻术,羽落术,脱困指令 Liberating Command,不屈之心
二环(每日5个):共享训练 Shared Training(本人加3个生物),英雄气概 Heroism,闪光尘,隐形术,治疗中伤,敏锐感官 Acute Sense,镜影术
三环(每日4个):加速术,灌注自身 Infuse Self,解除魔法,闪现术

名著
Triple Time(一环,管乐3级)
        Effect: This bright and spritely tune mimics the sound of human feet, slowly building to a steady, ground-eating pace. When you complete this performance, you affect one ally in hearing range per bard level. This masterpiece increases the affected target’s base land speed by 10 feet for 1 hour. This adjustment is treated as an enhancement bonus. There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Acrobatics skill).
        Use: 1 bardic performance round.
        Action: 1 minute.

Symphony of Sylandurla’s Ascent(三环,管乐7级)
        Effect: All allies within 30 feet become immune to one of the following (your choice) while they can hear your performance: charm effects, the dazed condition, fear effects, magical sleep, paralysis, the staggered condition, or the stunned condition. You must choose the condition before activating the performance and can’t change your choice during the performance. If any affected ally currently has the chosen condition, she can attempt a new saving throw against it each round she can hear your song. Success on this saving throw has its usual benefit, but failure has no effect at all. This performance relies on audible components.
        Use: 1 bardic performance round per round.
        Action: 1 full round.


技能
技能点数:职业54点(9级*每级6点),智力18点(9级*每级2点),合计72点。
察觉  +14  9级+3本职+2种族
表演:歌唱  +15  9级+3魅力+3本职;作用于唬骗、察言观色
表演:管乐  +15  9级+3魅力+3本职;作用于交涉、驯养动物
察言观色  +15  使用表演:歌唱的加值
交涉  +15  6级,使用表演:管乐的加值
唬骗  +15  使用表演:歌唱的加值
交涉  +15  使用表演:管乐的加值
使用魔法装置  +7  1级+3魅力+3本职
攀爬  +5  1级+1力量+3本职
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
潜行  +6  1级+2敏捷+3本职
逃脱  +6  1级+2敏捷+3本职
巧手  +6  1级+2敏捷+3本职
法术辨识  +14  9级+2智力+3本职
位面知识  +18  9级+2智力+3本职+4逸闻知识
神秘知识  +11  2级+2智力+3本职+4逸闻知识
地城知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
自然知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
宗教知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
本地知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
地理知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
历史知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
贵族知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
工程知识  +10  1级+2智力+3本职+4逸闻知识
语言学  +8  3级+2智力+3本职
劇透 -  财产:

财产
负重50/100/150磅,当前负重:46磅(轻载)外加钱币

穿戴(21.5磅)
名称  重量  价值  备注
+2助人秘银衫  12.5 lbs.  10100gp  -
精巧行动胸衣  -  2000gp  -
奥术打击手套  1 lbs.  5000gp  -
寻路仪  1 lbs.  250gp  -
御寒衣物  7 lbs.  -gp  -

挂载(13.5磅)
名称  重量  价值  备注
+1影射短弓  2 lbs.  8330gp  -
调谐弓弦 Tuned Bowstring  -  18000gp  -
箭囊  -  -  按下述箭矢计重
10支普通箭  1.5 lbs.  5sp  -
10支寒铁箭  1.5 lbs.  1gp  -
腰包  0.5 lbs.  1gp  -
法术材料包  2 lbs.  5gp  -
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  左臂
治疗轻伤魔杖  -  750gp  左臂弹簧腕鞘,剩余50发
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  右臂
普通笛子  3 lbs.  5gp  右臂弹簧腕鞘
武装带  -  5sp  -
匕首  1 lbs.  2gp  武装带

背负(9磅)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4 lbs.  50gp  -
方便背包  5 lbs.  2000gp  主袋:冒险用具53.5磅。左袋:常用战斗装备15磅。右袋:备用战斗装备16磅
营火念珠  -  720gp  方便背包主袋
餐具  1 lb.  2sp  方便背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  方便背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  方便背包主袋
墨水  -  8gp  方便背包主袋
燧石和火镰  -  -  方便背包主袋
毛毯  3 lbs.  5sp  方便背包主袋
铺盖卷  5 lbs.  1sp  方便背包主袋
水袋  4 lbs.  1gp  方便背包主袋
旅行者服饰  5 lbs.  1gp  方便背包主袋
防水袋  0.5 lb.  5sp  方便背包主袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  方便背包主袋
干粮  12 lbs.  5sp/天份  方便背包主袋,12天份
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
50支普通箭  7.5 lbs.  2.5gp  方便背包右袋,已打包
30支寒铁箭  4.5 lbs.  3gp  方便背包右袋,已打包
备用短弓  2 lbs.  30gp  方便背包右袋
备用法术材料包  2 lbs.  5gp  方便背包右袋
劇透 -  购物说明:
5级 +10500gp 剩余483.2gp
+1短弓 2330gp
秘银衫 1100gp
方便背包 2000gp
次级延时超魔权杖 3000gp
治疗轻伤魔杖 750gp
营火念珠720gp
武装带 0.5gp
匕首(1磅) 2gp
弹簧腕鞘x2(各1磅) 10gp
普通笛子 5gp
法术材料包(2磅)  5gp
备用短弓(2磅) 3gp
40支箭(6磅) 2gp
寒铁箭20支(3磅) 2gp
精制品背包(4磅) 50gp
备用法术材料包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 2sp
梳洗工具箱(2磅) 1gp
文书工具包(1磅) 2gp
墨水 8gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 5sp
铺盖卷(5磅) 1sp
水袋(4磅) 1gp
旅行者服饰(5磅) 1gp
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 5sp
小型帐篷(20磅) 10gp
12天干粮(12磅)6gp

9级 +46000gp+5级剩余的483.2gp,剩余233.2gp
第二根次级延时超魔权杖 3000gp
短弓升级为+1影射 6000gp
调谐弓弦 Tuned Bowstring 18000gp
奥术打击手套 5000gp
再来个次级延时权杖3000gp
精致链甲衫升级为+2助人 9000gp
寻路仪 250gp
精巧行动胸衣2000gp
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 22:32:14 由 弑君者伊恩 »
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离线 弑君者伊恩

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塔列辛 - 13级
« 回帖 #12 于: 2024-01-29, 周一 21:43:50 »

     塔列辛(Taliesin of Hymbria)
中立善良 男性半精灵  吟游诗人 13级
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +18,昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,木族语,巨人语,艾尔巴瑞亚语,龙语
年龄 36  身高 5'10"
劇透 -  背景:

人物背景
  辛布里亚的塔列辛并非来自辛布里亚,也并非出生就叫塔列辛。他原本是一个格拉尔顿(Gralton)的寡妇在失去丈夫三年后产下的孩子,而他在成年后曾经和几个兄弟干过几年拦路收钱的活计——要是有人想强闯过去,就由他在路人面前五寸的土地上射出一箭警告。直到有一天,他们拦截了一个戴着绿斗篷的旅行者,而那个长耳朵的旅行者,真正的辛布里亚的塔列辛,把他的兄弟们一人一箭统统杀掉,只留下他一人活口。旅行者说从他的眼眸深处看见了善良和勇气,让他跟着自己一起旅行和学艺。他们师徒协力,在从米冯到乌斯塔拉夫的许多地方留下了自己的足迹和故事,交上了不少朋友,也带走了更多可以讲述给下一站的村民们听取的传说。
  多年以后,塔列辛在一场有关精怪、塔尔多香瓜和魔魂壶冲突中奄奄一息,但他在弥留之际将最后的愿望告诉了自己的徒弟:以自己之名,多去体验这个世界,多去留下一些自己亲历的传奇。如今,塔列辛从内到外的一切,包括弓箭与韵律的技艺和对体验世界、见证传奇的渴望,都已经完全属于他自己。不过,他在踏入警戒三人像之前并未做好万全的准备……
  塔列辛会被充满反差和冲突的女性吸引——并不限于任何特定的类型和种族——而一个富家乖乖女或精明女掌柜之类的“刻板印象人物”,就不怎么能提起他的兴趣。
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +18,速度 30尺
防御能力
防御等级 21,接触 12,措手不及 19 (+2敏捷,+9护甲)
生命值 133 (13d8+65)
强韧+12,反射+13,意志+14,战技防御 19
攻击
+1影射训练坚固短弓 +12 (d6)  x3
          常用团队增益速查
共享训练法术(权杖延时) :持续4小时20分钟,给4个盟友分享两个有关远程援助增加AC的专长。
振奋英雄气概法术(权杖延时):持续4小时20分钟,有关加值+3士气。
激发勇气:启动表演后,所有能听到或看到的盟友的攻击、伤害+4表现加值,对魅惑和恐惧豁免+4士气加值(职业+3,旋舞帽+1)。
远程援助:远程援助可以让一名敌人在攻击所有被分享相关团队专长的盟友时,盟友+12AC。迅捷动作援助时,+10AC(+3基础,+3奥术打击手套,+5助人盔甲,+1战术精准戒指;迅捷援助时基础加值降低为+1)
常用自身增益速查
灌注自身(权杖延时):持续4小时20分钟,提夫林,60尺黑暗视觉,+2物理属性体型加值,5单项抗,潜行技能加值。

数据
力量 12,敏捷 14,体质 20,智力 16,感知 10,魅力 20
属性详述:力量12,敏捷14,体质20 (13+3升级+4增强),智力16(14+2增强),感知10,魅力20 (14+2种族+4增强)
基础攻击加值 +9/+4;战技加值 +10;战技防御 22

种族能力
+2魅力,低光视觉,双重思维,精灵之血,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。

背景特性
◇ 乐于助人(战斗背景,Helpful):协助他人时加值为+3而非+2。
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):超魔英雄气概时,使用的法术位降低一环。

职业能力
◇ 吟游表演:每日33轮(2+2倍等级+魅力调整值)。
  ◇ 激发勇气 (Su):所有能听到或看到的盟友的攻击、伤害+4表现加值,对魅惑和恐惧豁免+4士气加值(职业+3,旋舞帽+1)。
  ◇ 破咒曲 (Su):用Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Countersong does not work on effects that don't allow saves. Countersong relies on audible components.
  ◇ 激发技能 (Su):30尺内单个盟友的特定技能检定+5表现加值(职业+4,旋舞帽+1)。
  ◇ 暗示 (Su):A bard of 6th level or higher can use his performance to make a suggestion (as per the spell) to a creature he has already fascinated (see above). Using this ability does not disrupt the fascinate effect, but it does require a standard action to activate (in addition to the free action to continue the fascinate effect). A bard can use this ability more than once against an individual creature during an individual performance. Making a suggestion does not count against a bard's daily use of bardic performance. A Will saving throw (DC 10 + 1/2 the bard's level + the bard's Cha modifier) negates the effect. This ability affects only a single creature. Suggestion is an enchantment (compulsion), mind affecting, language-dependent ability and relies on audible components.
  ◇ 末日丧歌 (Su):A bard of 8th level or higher can use his performance to foster a sense of growing dread in his enemies, causing them to become shaken. To be affected, an enemy must be within 30 feet and able to see and hear the bard's performance. The effect persists for as long as the enemy is within 30 feet and the bard continues his performance. This performance cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the targets are already shaken from another effect. Dirge of doom is a mind-affecting fear effect, and it relies on audible and visual components.
  ◇ 激发豪情 (Su):A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels the bard attains beyond 9th, he can target an additional ally while using this performance (up to a maximum of four targets at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target's Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
  ◇ 舒缓表演 Soothing Performance (Su):A bard of 12th level or higher can use his performance to create an effect equivalent to a mass cure serious wounds, using the bard's level as the caster level. In addition, this performance removes the fatigued, sickened, and shaken conditions from all those affected. Using this ability requires 4 rounds of continuous performance, and the targets must be able to see and hear the bard throughout the performance. Soothing performance affects all targets that remain within 30 feet throughout the performance. Soothing performance relies on audible and visual components.
◇ 多才多艺 (Ex):使用表演(歌唱)代替唬骗和察言观色,表演(管乐)代替交涉和驯养动物,表演(舞蹈)代替特技和飞行。
◇ 通晓音律 (Ex):对诗人表演、音波、基于语言效果的豁免+4。
◇ 逸闻知识 (Su):所有知识+9加值(旋舞帽视为18级)并且可以未受训使用。
◇ 学识大师 (Ex):可以在知识技能检定中取10。每日2次,可以标准动作在知识技能检定中取20。
◇ 天赋职业:吟游诗人,增加已知法术:戏法3个,一环3个,二环3个,三环3个,四环1个。

专长
◇ 近程射击(Point Blank Shot,1级):30尺内攻击伤害+1。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,3级):迅捷动作,一回合内伤害+2。
◇ 火力掩护(Covering Fire,5级,团队专长):可以用远程攻击援助一名队友加防御。其他拥有本团队专长的队友也能获得援助的好处。
◇ 振奋法术(Encouraging Spell,7级,超魔专长):增加士气加值的法术加值额外+1,使用+1环法术位(英雄气概不额外加环)。
◇ 掠阵搭档(Harrying Partner,9级,团队专长):援助他人提高AC和攻击持续到下回合开始。
◇ 余音绕梁(Lingering Performance,11级):表演在结束后仍持续2轮。
◇ 寓守于攻(Combat Expertise,13级):攻击时-3攻击,+3闪避AC。
◇ 迅捷援助(Swift Aid,+1影射训练弓):可以用迅捷动作援助攻击或防御,但援助的加值变为+1(指基础加值)。

施法能力
专注+18(等级+13,魅力+5)
击破法术抗力+13(等级+13)
戏法(随意使用):召唤乐器 Summon Instrument,侦测魔法,指北术,阅读魔法,侦察术 Sift,光亮术,修复术,抄写员之歌 Scrivener's Chant,魔法伎俩
一环(每日7个):拯救谢幕曲,强化认知,治疗轻伤,油腻术,羽落术,脱困指令 Liberating Command,借技术 borrow skill,不屈之心 Unbreakable Heart
二环(每日6个):共享训练 Shared Training(本人加4个生物),英雄气概 Heroism,闪光尘,隐形术,治疗中伤,敏锐感官 Acute Sense,延缓毒发,提升反射 Heightened Reflexes
三环(每日5个):加速术,灌注自身 Infuse Self,解除魔法,群体轻羽步,识破隐形
四环(每日4个):破除结界,行动自如,英雄谢幕曲,回声定位,任意门
五环(每日2个):高等解除魔法,眩晕谢幕曲

名著
Triple Time(一环,管乐3级)
        Effect: This bright and spritely tune mimics the sound of human feet, slowly building to a steady, ground-eating pace. When you complete this performance, you affect one ally in hearing range per bard level. This masterpiece increases the affected target’s base land speed by 10 feet for 1 hour. This adjustment is treated as an enhancement bonus. There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Acrobatics skill).
        Use: 1 bardic performance round.
        Action: 1 minute.

Symphony of Sylandurla’s Ascent(三环,管乐7级)
        Effect: All allies within 30 feet become immune to one of the following (your choice) while they can hear your performance: charm effects, the dazed condition, fear effects, magical sleep, paralysis, the staggered condition, or the stunned condition. You must choose the condition before activating the performance and can’t change your choice during the performance. If any affected ally currently has the chosen condition, she can attempt a new saving throw against it each round she can hear your song. Success on this saving throw has its usual benefit, but failure has no effect at all. This performance relies on audible components.
        Use: 1 bardic performance round per round.
        Action: 1 full round.

The Requiem of the Fallen Priest-King (Oratory, Sing)(三环,歌唱10级)
        Effect: This piece tells the story of a mighty priest-king who seemed to defy time by snatching near-victory from an overwhelming number of enemies. When you complete the performance, you gain the ability to accelerate time once, which must be used in the next 10 minutes. When you perform this masterpiece, you gain the ability to spend a swift action to perform a nonmagical action that normally requires a move action or a standard action. For example, you could make a full attack, then spend a swift action to take a normal move, load a light crossbow, or draw a weapon in the same round. You must use this extra action within 10 minutes of performing the masterpiece; otherwise the benefit is lost.
        This ability does not stack with other effects that increase your speed (such as haste) or alter time (such as time stop).
        Your allies may benefit from this masterpiece, but they must listen to it intently (to the exclusion of all other activities) for the duration of the performance, and you must expend 1 round of bardic performance for each ally other than yourself whom you want to gain the ability to accelerate time (for example, affecting yourself and five others requires expending 11 rounds of bardic performance). This is a language-dependent effect.
        Use: 5 bardic performance rounds, +1 round per additional person affected.
        Action: 1 minute.


技能
技能点数:职业78点(13级*每级6点),智力26点(13级*每级2点),合计104点。
察觉  +18  13级+3本职+2种族
表演:歌唱  +21  13级+5魅力+3本职;作用于唬骗、察言观色
表演:管乐  +21  13级+5魅力+3本职;作用于交涉、驯养动物
表演:舞蹈  +9  1级+5魅力+3本职;作用于特技动作、飞行
察言观色  +21  使用表演:歌唱的加值
交涉  +21  6级,使用表演:管乐的加值
唬骗  +21  使用表演:歌唱的加值
交涉  +21  使用表演:管乐的加值
使用魔法装置  +9  1级+5魅力+3本职
攀爬  +5  1级+1力量+3本职
特技  +9  3级,使用表演:舞蹈的加值
飞行  +9  使用表演:舞蹈的加值
潜行  +6  1级+2敏捷+3本职
逃脱  +6  1级+2敏捷+3本职
巧手  +6  1级+2敏捷+3本职
法术辨识  +19  13级+3智力+3本职
位面知识  +28  13级+3智力+3本职+9逸闻知识
神秘知识  +28  13级+3智力+3本职+9逸闻知识
自然知识  +28  1级(物品提供13级)+3智力+3本职+9逸闻知识
地城知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
宗教知识  +18  1级+3智力+3本职+9逸闻知识+2表现(旋舞帽)
本地知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
地理知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
历史知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
贵族知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
工程知识  +16  1级+3智力+3本职+9逸闻知识
语言学  +9  3级+3智力+3本职
劇透 -  财产:

财产
负重50/100/150磅,当前负重:48磅(轻载)外加钱币

穿戴(25.5磅)
名称  重量  价值  备注
+5助人秘银衫  12.5 lbs.  37100gp  盔甲
+3抗力斗篷  1 lb.  9000gp  肩部
+4魅力头带  1 lb.  16000gp  头带
+4体质头带  1 lb.  16000gp  腰带
奥术打击手套  1 lb.  5000gp  手套
精巧行动胸衣  -  2000gp  胸部
旋舞帽 Dervish Sikke  1 lb.  10000gp  头部。知识(宗教)+2表现,逸闻知识+5级,激发勇气、激发技能加值+1;表演可取10
闪现戒指  -  27000gp  戒指(左手)
战术精准戒指  -  11000gp  戒指(右手)
寻路仪  1 lb.  250gp  -
血红和蓝色球型艾恩石  -  8000gp  +2智力增强,技能点为自然知识,共鸣+1意志
御寒衣物  7 lbs.  -gp  -

挂载(13.5磅)
名称  重量  价值  备注
+1影射训练[迅捷援助]坚固短弓  2 lbs.  21330gp  -
调谐弓弦 Tuned Bowstring  -  18000gp  -
箭囊  -  -  按下述箭矢计重
10支普通箭  1.5 lbs.  5sp  -
10支寒铁箭  1.5 lbs.  1gp  -
腰包  0.5 lbs.  1gp  -
法术材料包  2 lbs.  5gp  -
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  左臂
治疗轻伤魔杖  -  750gp  左臂弹簧腕鞘,剩余50发
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  右臂
普通笛子  3 lbs.  5gp  右臂弹簧腕鞘
武装带  -  5sp  -
匕首  1 lbs.  2gp  武装带

背负(9磅)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4 lbs.  50gp  -
方便背包  5 lbs.  2000gp  主袋:冒险用具53.5磅。左袋:超魔权杖20磅。右袋:备用战斗装备16磅
营火念珠  -  720gp  方便背包主袋
餐具  1 lb.  2sp  方便背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  方便背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  方便背包主袋
墨水  -  8gp  方便背包主袋
燧石和火镰  -  -  方便背包主袋
毛毯  3 lbs.  5sp  方便背包主袋
铺盖卷  5 lbs.  1sp  方便背包主袋
水袋  4 lbs.  1gp  方便背包主袋
旅行者服饰  5 lbs.  1gp  方便背包主袋
防水袋  0.5 lb.  5sp  方便背包主袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  方便背包主袋
干粮  12 lbs.  5sp/天份  方便背包主袋,12天份
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
次级默发超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
50支普通箭  7.5 lbs.  2.5gp  方便背包右袋,已打包
30支寒铁箭  4.5 lbs.  3gp  方便背包右袋,已打包
备用短弓  2 lbs.  30gp  方便背包右袋
备用法术材料包  2 lbs.  5gp  方便背包右袋
劇透 -  购物说明:
5级 +10500gp 剩余483.2gp
+1短弓 2330gp
秘银衫 1100gp
方便背包 2000gp
次级延时超魔权杖 3000gp
治疗轻伤魔杖 750gp
营火念珠720gp
武装带 0.5gp
匕首(1磅) 2gp
弹簧腕鞘x2(各1磅) 10gp
普通笛子 5gp
法术材料包(2磅)  5gp
备用短弓(2磅) 3gp
40支箭(6磅) 2gp
寒铁箭20支(3磅) 2gp
精制品背包(4磅) 50gp
备用法术材料包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 2sp
梳洗工具箱(2磅) 1gp
文书工具包(1磅) 2gp
墨水 8gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 5sp
铺盖卷(5磅) 1sp
水袋(4磅) 1gp
旅行者服饰(5磅) 1gp
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 5sp
小型帐篷(20磅) 10gp
12天干粮(12磅)6gp

9级 +46000gp+5级剩余的483.2gp,剩余233.2gp
第二根次级延时超魔权杖 3000gp
短弓升级为+1影射 6000gp
调谐弓弦 Tuned Bowstring 18000gp
奥术打击手套 5000gp
再来个次级延时权杖3000gp
精致链甲衫升级为+2助人 9000gp
寻路仪 250gp
精巧行动胸衣2000gp

13级 +140000gp+9级剩余的233.2gp
盔甲由等效+3升级为+5助人(等效+6):27000gp
+4体质腰带:16000gp
+4魅力头带:16000gp
血红和蓝色球型艾恩石(+2智力,技能点为自然知识):8000gp
旋舞帽 Dervish Sikke:10000gp
战术精准戒指:11000gp
短弓升级为训练[迅捷援助]坚固:13000gp
闪现戒指 27000gp
次级默发权杖3000gp
抗力斗篷+3 9000gp
以上合计140000gp

剩余232.2零头金币

« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 22:32:41 由 弑君者伊恩 »
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Re: 「冬臨天下」衍生團:「劫之萬華鏡」
« 回帖 #13 于: 2024-01-29, 周一 23:42:36 »
名字 海爾.凱普 职业 5級遊俠(精魂遊俠)
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂爾
体型 中型 性别 男 种族 人類
身高 5尺10寸 體重 180磅
年龄 20歲 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用語
資金 10500

人物背景
劇透 -   :
海爾出生在海爾德倫小鎮,父親是一個獵戶,母親在海爾還小的時候就因病去世,因此海爾從小就學會如何照顧好自己,也養成了獨立自主的個性。
父親是一位埃拉斯蒂爾的信徒,深受父親的影響,海爾也成為埃拉斯蒂爾的信徒,為了守護安定的生活而努力。
父親貫徹埃拉斯蒂爾的教誨「給你一頭鹿,不如給你一把弓」(不知道其他人聽到的教誨是什麼,至少這是父親每天掛在嘴邊的話),在海爾還沒成年時就開始學習如何使用弓箭,或許是受到埃拉斯蒂爾的祝福,海爾在弓術的學習上展現出非常高的天份,因此海爾成年後就直接跟著父親進入森林打獵。
就在海爾16歲的某一天,海爾和往常一樣,跟著父親一起前往預計的獵場打獵,就在途中突然感覺到一陣不安,總覺得有什麼壞事會發生,雖然有將中心的不安立刻和父親說了,但父親並沒有放在心上;今天要去的獵場在一條約三層樓深且乾涸的小溪谷對面,有一棵被砍倒的小樹橫跨二側當臨時橋樑,明顯是其他獵人為了方便大家通過而做的,通過這種獨木橋對於身手矯捷的父親是再簡單不過的事,但是父親今天竟然在過橋時腳滑了,直接摔到谷底,摔斷了腿,雖然在長老的協助下接好了斷腿,但仍需要靜養好長的一段時間才能恢復。
海爾雖然獨立自主,但內心還是渴望能被人照顧,因此那些善於照顧他人或能力強悍的女性總是能吸引海爾的眼球。海爾看不起那些空口說白話且沒有實際作為的傢伙,海爾雖然個性沉穩,但只要有人說自己父親的壞話就很容易失去理智。

人物資訊
劇透 -   :
力量14調整+2
敏捷18調整+4(種族+2,4等+1)
体质14調整+2
智力10調整+0
感知13調整+1
魅力10調整+0
BAB+5CMB+7CMD 21

攻击(未完成)
長弓+91d8×3  穿刺110尺
手斧+31d6+2×3  揮砍10尺
匕首+31d4+219–20/×2  穿刺/揮砍10尺

防御
AC 18(+3護甲+4敏+1盾),措手不及14,接触14
HP 49(5d10+10+5)

强韧+4(4+2),反射+5(4+3),意志+2(1+1) (魅惑和脅迫+2)

种族特性和背景特性
神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會享受到AC+4的好處。
專信徒(Focused Disciple)【信念】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:+5hp

职业特性
宿敵:(EX) :
第一宿敵 在針對類人生物(人類)的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。攻擊和傷害檢定也+2。
第二宿敵 在針對魔法獸的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+4。攻擊和傷害檢定也+4。
追蹤(Track, Ex):遊俠在識別痕跡時的生存檢定上+2。
野性認同(Wild Empathy, Ex):遊俠可以改善動物的初始態度1d20+5。
堅忍(Endurance):遊俠在3級時獲得「堅忍」作為獎勵專長。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):處在該類地形時,遊俠的先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。
第一偏好地型 寒地
魂之牽絆(Spirit Bond, Ex):自4級開始,既不是同他的狩獵同伴,也不是同他的動物夥伴,精魂遊俠同自然精神本身建立了某種聯繫。每日1次,只要精魂遊俠處於他的偏好地形內,他可以如使用類法術能力一般施展「占卜術(augury)」,施法者等級等同於他的精魂遊俠等級。此外,他可以召喚精魂來施展一個遊俠法術列表上的法術(如果他的遊俠等級足夠使用這一法術),他不需要提前準備這一法術。這一能力替換獵手羈絆。

专长
種族特性 即時備戰
1級 武器專攻(長弓)
2級戰鬥流派 精準射擊(Precise Shot)
3級 神選武器
5級 致命瞄準

法術
CL:2
每日法術
1環(2)

技能加点(每等級6+1)(防具檢定減值-1)(未完成)
攀爬+6 1等+3本職+2屬性
游泳+6 1等+3本職+2屬性
隱匿+7 1等+3本職+3屬性
知識(自然)+41等+3本職
生存+5(追蹤+1)1等+3本職+1屬性
察覺+51等+3本職+1屬性
專業(獵人)+51等+3本職+1屬性

装备(未完成)
劇透 -   :
+1適應複合長弓3600gp3磅
長弓75 gp3磅效率箭袋
鑲嵌皮甲25 gp20磅
小圓盾5 gp5磅
匕首2 gp1磅
手斧6 gp3磅
效率箭袋1800gp2磅
耐用箭矢(20)20gp3磅效率箭袋
箭矢(20)1gp3磅效率箭袋
箭矢(13)1gp3磅
鈍箭(20)2gp3磅效率箭袋
彈簧腕鞘5 gp1磅
平民服裝0 gp2磅初始服裝
背包2 gp2磅
水袋1 gp4磅
治療輕傷藥水*150 gp0.02磅
木製聖徽1 gp0.02磅
燧石和鐵片1 gp0.02磅
火把*22 cp2磅
強酸*110gp1磅
熾火膠*120gp1磅
麻袋1sp0.5磅
肥皂0.02磅
鋪蓋卷5磅
毛毯3磅
剩余金币2sp8cp負重情況(57.58/輕58 中116 重175磅) 輕載負荷
劇透 -   :
小盒子(一個璽戒,一對珍珠耳環,一條珍珠手鐲,幾條金銀項鏈) 交給了阿雷克斯

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Re: 「冬臨天下」衍生團:「劫之萬華鏡」
« 回帖 #14 于: 2024-01-29, 周一 23:43:25 »
名字 海爾.凱普 职业 9級遊俠(精魂遊俠)
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂爾
体型 中型 性别 男 种族 人類
身高 5尺10寸 體重 180磅
年龄 20歲 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用語


« 上次编辑: 2024-01-29, 周一 23:45:29 由 秘圖 »

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Re: 「冬臨天下」衍生團:「劫之萬華鏡」
« 回帖 #15 于: 2024-01-29, 周一 23:44:25 »
名字 海爾.凱普 职业 13級遊俠(精魂遊俠)
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂爾
体型 中型 性别 男 种族 人類
身高 5尺10寸 體重 180磅
年龄 20歲 移动速度 30英呎
先攻+3 察觉+5
语言:通用語



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Re: 「冬临天下」衍生团:「劫之万华镜」
« 回帖 #16 于: 2024-01-31, 周三 18:09:48 »
狐尔妲(Hulda)
职业:游荡者12级/魔战士(魔能射手)1级
阵营:绝对中立    信仰:无
体型:中型    性别:女    种族:狐妖
身高:4尺10寸    体重:100磅    年龄:18
移动速度:30尺(狐狸形态移速为40尺,详见CRB P221)
感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),灵敏嗅觉(限狐狸形态)
先攻+9    察觉+13
语言:天洲语,通用语,木族语,乌尔芬语,哈利特语
(共计5=2初始+2智力+1语言学)
开卡资金:5级标准10500gp+9级标准46000gp+13级标准140000

人物属性
劇透 -   :
HP 66 (9d8+18)

属性最终值调整值来源状态
力量10+012基础-2种族
敏捷24+715基础+2种族+3升级+4增强
体质14+114基础
智力14+212基础+2种族
感知12+112基础
魅力12+112基础

攻击
人类/狐妖形态
近战/远程攻击AB +11(+6BAB+5敏捷)
战技攻击CMB +6(+6BAB)
武器/能力命中攻击类型伤害重击×倍率伤害类型射程备注
精制品复合长弓9远程1d820×3穿/钝110尺
精制品寒铁匕首9近战/远程1d419-20×2穿/砍10尺
寒铁匕首8近战/远程1d419-20×2穿/砍10尺
啮咬8近战1d4+620×2穿砍5尺仅狐妖形态
啮咬(次要)3近战1d4+220×2穿刺5尺仅狐妖形态
狐狸形态
近战/远程攻击AB +15 (+6BAB+7敏捷+2体型)
战技攻击CMB +1 (+6BAB-2体型)
武器/能力命中攻击类型伤害重击×倍率伤害类型射程备注
啮咬12近战1d3+920×2穿砍0尺
防御
  形态    AC  失敏AC接触ACAC来源CMD失敏CMDCMD来源
人类/狐妖形态201515+5敏捷+4护甲+1盾牌1813+3BAB+5敏捷
狐狸形态211419+7敏捷+2天防+2体型169+3BAB-2力量+7敏捷-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4

豁免
强韧+15(+6职业+2体质+5抗力+2幸运)   反射+22(+8职业+7敏捷+5抗力+2幸运)   意志+16(+6职业+1感知+2钢铁意志+5抗力+2幸运)

种族特性
劇透 -   :
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
 变身 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
 灵巧 特技+2种族
上级变身在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:
任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性与天赋职业
反制者(战斗):先攻+2。
天佑者(信念):幸运加值额外+1。
天赋职业:游荡者
天赋职业奖励:12/6游荡者天赋

职业特性
劇透 -   :
游荡者职业特性类型说明
1武器防具擅长擅长所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。擅长轻甲但不擅长盾牌。
1反射闪避
1偷袭+3d6
1巧技训练(Ex)1级武器娴熟,敏上伤:3级啮咬
2反射闪避(Ex)
3盗贼天赋
3感知危险(Ex)对陷阱的反射+1,AC+1闪避。避免突袭察觉+1。
4衰弱之创(Ex)
4直觉闪避(Ex)
5盗贼绝艺(Ex)
8精通直觉闪避(Ex)
盗贼天赋类型说明
2陷阱嗅觉(Ex)
4流血攻击(Ex)
6淡化身形潜行可以避开盲视或盲感。
6扰乱反应(Ex)
8鲤鱼打挺(Ex)
10精通反射闪避(Ex)
10视线躲藏(Ex)
12技艺精湛
12侠客天赋(直取要害)(Ex)每个敌人每天1次以标准动作打接触失敏。
12技高一筹(Ex)察觉,特技
魔能射手职业特性类型说明
武器防具擅长所有简易和军用武器,轻型护甲。只着轻甲时忽视奥术失败机率。
法术
远程武器联结(Ex)魔能射手免费获得一件远程武器(选择精制品复合长弓)作为联结物品,她可以在握持联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
戏法
法术书
奥能力池(Su)每日3点,可以用迅捷动作花1点赋予持用武器+1增强,持续1分钟。
远程法术战斗(Ex)以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用远程武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术书与每日法术
戏法(15个):酸液飞溅、秘法印记、舞光术、晕眩术、侦测魔法、打击死灵、闪光术、幻音术、光亮术、法师之手、开关术、魔法伎俩、冰冻射线、阅读魔法、火花术
1环(5初始):克敌机先、渐隐术、脚底抹油、隐雾术、油腻术
每日法术:3个戏法,2个1环(1每日+1奖励)
默认备法:舞光术、冰霜射线、酸液飞溅、隐雾术、隐雾术

专长
劇透 -   :
专长类型 来源 说明
1狐之型(Su)种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1武器娴熟职业奖励
1催命等级专长偷袭+1d6
3神奇姿势等级专长可以直觉动作以反射豁免检定替代强韧。
5裂肤击等级专长挥砍武器偷袭造成流血伤害后目标恶心并且天防遭受等于偷袭骰数的可叠加的减值,直到流血状态被移除。
7钢铁意志等级专长
9迅捷狐变等级专长可以迅捷动作使用种族变身能力。
11额外盗贼天赋等级专长视线躲藏
13额外盗贼天赋等级专长侠客天赋

技能加点
劇透 -   :
技能总值来源特殊
攀爬61+3本职+2表现+2幸运
脱逃91+3本职+5敏捷+2幸运
特技199+3本职+5敏捷+2种族+2幸运
解除装置199+3本职+5敏捷+2环境+2幸运对陷阱+4
巧手91+3本职+5敏捷+2幸运
隐匿2313+3本职+5敏捷+2幸运
察觉2413+3本职+1感知+5表现+2幸运对陷阱+4,对突袭+2
察言观色95+3本职+1感知+2幸运
交涉95+3本职+1魅力+2幸运
哄骗51+3本职+1魅力+2幸运
易容51+3本职+1魅力+2幸运伪装成特定人类时+10环境
使用魔法装置51+3本职+1魅力+2幸运
表演(舞蹈)51+3本职+1魅力+2幸运
语言学61+3本职+2智力+2幸运
估价105+3本职+2智力+2幸运
法术辨识61+3本职+2智力+2幸运
知识(奥秘)105+3本职+2智力+2幸运
知识(地城)149+3本职+2智力+2幸运
知识(地方)149+3本职+2智力+2幸运
知识(位面)61+3本职+2智力+2幸运
总计848盗贼×8级+2魔战士×1级+2智力×9级
狐狸形态下技能的特殊变化
跳跃时由移速40给额外+4;隐匿+10,中载时需-4;伪装成特定狐狸时易容+10种族;

装备
轻载线100磅
劇透 -   :
——穿戴装备——价格(gp)重量(磅)备注
窃贼服装3
+2敏捷腰带40001腰部奇物|敏捷+2增强
+5抗力披风250001肩部奇物|豁免+5抗力
狙击护目镜200001眼部奇物|任意距离远程偷袭,30尺内远程偷袭每偷袭骰伤害+2环境。
忍术头带150001头饰奇物|虚招哄骗、移位战技+2表现,每天1次迅捷动作虚招或移位;偷袭攻击+2洞察,可以偷袭全隐蔽生物。
无拘衬衫100001胸部奇物|每天一次命令词启动10分钟行动自如。
冬季探险家外衣133807躯体奇物|持续忍受环境(寒冷),对抗魔法寒冷豁免+2,看透60尺内雾雪类似天气环境。寒冷环境中潜行+4表现,且每天1次渐隐3轮。
圆滑演员护腕79001腕部奇物|察觉+5表现,每天一次花言巧语。
塑霜者手套30001手部奇物|处于寒冷天气时可以创造武器,攀爬+2表现,5点寒抗
灭群扣环30001颈部奇物|对集群造成全额武器伤害,免疫集群扰乱心神能力。
云行拖鞋44001脚部奇物|每天10分钟烟雾中凌空而行,每次使用至少1分钟,激活无需动作。
幸运石200001无位置奇物|技能、属性、豁免+1幸运加值。
+1传感滑溜高等暗影秘银链甲衫5360010逃脱+5表现,隐匿+15表现,目盲或在黑暗中获得5尺盲视和60尺盲感。
+1小圆盾11555
弹簧腕鞘×2102腕部|内有匕首×2
匕首×242近战武器|放入弹簧腕鞘
寒铁匕首41近战武器
闷棍12近战武器
寒铁飞轮21投掷武器
飞轮×222投掷武器
+1寻踪复合长弓80003远程武器|联结物品,免费精制品
耐用箭20203
石钝箭4014.5
迷雾号角20001
精制品盗贼工具1002
挎包0.50.5
防水袋0.50.5
法术书3
钻石320
———总计———
« 上次编辑: 2024-02-14, 周三 00:42:15 由 Nihilia »

离线 弑君者伊恩

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存计划,暂不制作凯拉斯
« 回帖 #17 于: 2024-02-05, 周一 20:21:52 »

     凯拉斯·格林(Kylas Green)- 计划中
中立善良 男性半精灵 德鲁伊5级 (Green Scourge)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉 +13(自然环境下+15);低光视觉
语言 通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语
信仰 苍翠誓约
年龄 38  身高 5'9"  发色 浅褐色  瞳色 琥珀金
劇透 -  背景:

人物背景
  数周前,凯拉斯离开了维尔杜兰(Verduran)森林的夜歌教团,南下跨越大半个塔尔多,来到海尔德伦附近的边境森林。凯拉斯将自己视为信使和先锋:信使,因他要给这片尚无德鲁伊守护的林地和其中的居民带来教团的友善问候与祝福。先锋,因他独自来到此地开拓立足,为将来的同伴们来到这个饱受战乱戕害的地区、扩大他们的庄严事业做好准备。
  凯拉斯和夜歌教团中的绝大多数祭司和卫士都是半精灵。他很可能出生在维尔杜兰森林边陲的一个村庄里,从父母那里继承的只有一个草编篮子、一块裹布和两人的血脉。不过,他和教团中所有的兄弟姐妹们都不忌恨自己父母任何一方的种族:作为自然的守护者和天地意志的代行者,他们自然相信,生命的结合和新生命的诞生本就是受自然祝福的进程。如果自然允许,异族的结合又为什么要受到排挤和斥责呢?因此,教团中过半的德鲁伊都生自教团内前辈的结合,而这种结合是自愿且不受外面的俗世社会法律约束的。而新生的孩子父母是谁并不重要,他们都被视同己出,一起尽心尽力地养大。
  走出森林的凯拉斯见到了一个新世界。虽然此前也偶尔与人类猎人、侏儒伐木工不期而遇,但其他种族的人在他看来,就像他对其他人一样,都多少算是新鲜的异类。如果有什么人让凯拉斯发自内心地赏心悦目,恐怕只有半精灵和起来长得像半精灵的生物:姣好的面容,灵动的眼睛,尖尖的耳朵,轻盈的身姿。不过,凯拉斯并不讨厌其他种族,甚至对他们感到好奇。就此来说,他并不像许多来自荒野的德鲁伊一样对文明社会感到疏离,甚至有一种身入其中细细观察的冲动——就像观察森林中无数生命展现出的预兆一样。他们有什么传统和美德?背负什么偏见和枷锁?他们的亲密关系又是怎么样的?一切都等着他去揭开……
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 20尺
防御能力
防御等级 22,接触 11,措手不及 21 (+1敏捷,+10盔甲,+1盾牌)
生命值 43 (5d8+15)
强韧+6,反射+2,意志+9,战技防御 17
特殊防御 +2意志 vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠
          攻击
木棒 +5 (d6+2)
反噬橡棍 +6 (4d6+3)
火焰刀 +5 接触 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 12,感知 17,魅力 10
属性详述:力量14,敏捷13,体质14,智力12,感知17 (14+2种族+1升级),魅力10
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 17

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和潜行作为本职技能。

背景特性
荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
魔法传承 - 火焰刀(魔法背景,Magical Lineage):火焰刀在进行超魔时所需的环位-1.

职业能力
◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 猎手感官(Ex): 你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)特殊能力和强化的视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
◇ 自然武装(Nature’s Armaments):绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡棍术[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡棍术的增强加值,或是为橡棍术和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩 mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, 反噬 vicious。如果目标是长棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,长棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡棍术是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总加值进行调整(CRB 469的表格15–9)。例如,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 异怪感知(Aberration Sense)(Ex):凯拉斯将知识(地城)加入本职技能,并在知识(地城)上获得+2加值。
◇ 穿林(Woodland Stride)(Ex):凯拉斯能以正常速度通过任何低矮植被丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响他。
◇ 无味(Scentless)(Ex):凯拉斯没有味道,除非主动散发。因此不能被灵敏嗅觉闻到和追踪。At 3rd level, a green scourge cannot be detected or tracked with the scent ability or any other special senses that rely on acute smell. She can choose to exude a scent if desired.
◇ 抵抗非自然影响(Resist Unnatural Influence)(Ex):对异怪的能力、超自然能力和毒素豁免+4。
◇ 自然变身(Wild Shape)(Su):每日1次,持续1小时/等级,可变形为中小型动物。
◇ 天赋职业:德鲁伊,生命值+5。

专长
精灵之魂(Elven Spirit,1级):你拥有精灵的精灵魔法种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
◇ 法术穿透(Spell Penetration,3级):击破法术抗性的检定+2。
◇ 穿透法术(Penetrating Spell,5级):超魔,击破法术抗性的检定+5。

施法能力
专注+8(等级+5,感知+3)
击破法术抗力+9(等级+5,种族+2,专长+2)
祷念:4个。常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+克敌机先。常备:
二环:3+黑暗术。
三环:2+幽深黑暗术。

技能
技能点数:职业20点(5级*每级4点),智力5点,合计25点。
察觉  +13;自然环境下+15  5级+3感知+3本职+2种族;自然环境下+2背景
生存  +11  5级+3感知+3本职
医疗  +11  5级+3感知+3本职
攀爬  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
游泳  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
潜行  +8;护甲减值-1  3级+2敏捷+3本职
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
地城知识  +7  1级+1智力+3本职+2职业能力
自然知识  +5  1级+1智力+3本职
地理知识  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +4  1级+3本职

财产
负重50/100/150磅,当前负重:64磅(中载)
持有:木棒(3磅),寒铁匕首(1磅),轻木盾(5磅)
穿戴:+1白龙革全身甲(45磅),御寒衣物(7磅)
装备:神术法力珍珠1坠饰
右臂:弹簧腕鞘(1磅),空魔杖
携带:腰包(0.5磅) ,武装带,忍受环境卷轴,炽火胶(1磅)
材料:法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生,一套价值25金币的刻纹骨头(通晓天气的器材),镁粉3份(变化法术+1CL),硝石5份(火法术+1伤害)
背负:背包(2磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),燧石和火镰 ,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅)
存放:革甲衫(18磅)

劇透 -  规划:
10500gp购物详述
+1白龙革全身甲(45磅) 4300gp

46000gp购物详述
闪现术戒指 27000gp
剩余19000gp

14000gp购物详述



三环
Resinous Skin

四环
Caustic Blood
Thorn Body




计划
精灵之魂(1级)
擅长重甲(3级)
穿透超魔(5级)
自然施法(7级)
法术穿透?(9级)
精通法术穿透?(11级)
(13级)

规划:
- 施法免材:获得骨爪盾前点。计划7级。
- 冥想大师系列三专长:分别可在1、5、11点,计划在3、5、11点。第一项可以先不点(临时点别的3级更有作用的),改为在完本时重训。
- 法术穿透、高等法术穿透:插空点。计划在9、13点。
- 升阶超魔用于领域黑暗,瞬发用于克敌、妖火
« 上次编辑: 2024-02-14, 周三 00:41:44 由 弑君者伊恩 »
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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 「冬臨天下」衍生團:「劫之萬華鏡」
« 回帖 #18 于: 2024-02-06, 周二 16:06:41 »

     佐尔德隆·雪诺(Zordlon Snow)
混乱中立 男性半精灵(雅德维加/雪咒精灵)  火元素/兽人血脉混血术士1级/盾爵(魔战士)4级
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +10;低光视觉
语言 通用语,精灵语,乌尔芬语,龙语,巨人语
信仰 内希斯
类型 类人生物(人类,精灵,兽人)
年龄 29  身高 5'10"  发色 浅金色  瞳色 浅蓝色
劇透 -  背景:

人物背景
  瓦瑞西亞鴉沼镇(Ravenmoor)民兵隊的佐爾德隆·雪諾在近30年的整個人生中都沒有使用過自己真正的姓氏。他的「樹籬女巫」母親在彌留之際才告訴他關於其身世的真相:他的父親是一個對她始亂終棄、被女巫和雪咒部族共同驅逐的雪咒精靈,爾她,冬女巫奧麗加·阿萊娜,在懷上佐爾德隆之後不久就被另一名雅德維加構陷,不得不離開了灰木城、離開了伊利森,長久地隱居在這個瓦瑞西亞窮鄉僻壤的小村莊裡。而那個雅德維加仇人,則加官進爵,更讓奧麗加失去了回到伊利森的機會。那一晚,佐爾德隆一次知道了兩個自己不喜歡的人的名字:他父親的和那個仇人的。而他完全有權從這兩個人那裡聲索本該屬於自己的東西。母親說,時代變化的陰雲正在積聚,洗牌的時機可能正在到來。這正是一個尋仇的好時機。因此,進入灰木省之後,佐爾德隆立刻前往了盧多夫內——畢竟,這裡是所有商隊來往灰木城的必經之處。
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御等级 22,接触 12(+3塔盾),措手不及 20 (+2敏捷,+4盔甲,+6盾牌)
生命值 40 (d10+4d8+10)
强韧+6,反射+3,意志+6,战技防御 20 (+6 塔盾 vs. 冲撞、闯越)
特殊防御 强韧额外+9 vs.寒冷环境
          攻击
+1细剑 +9 (d6+5)
寒铁长剑 +8 (d8+4)

数据
力量 14,敏捷 14,体质 16,智力 14,感知 10,魅力 12
属性详述:力量14,敏捷14,体质16 (14+2种族),智力14 (13+1升级),感知10,魅力12
基础攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 17

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
冰霜血脉:半雪精灵可以以正常速度在自然的雪和冰上穿行,并且在避免受到寒冷环境的非致命伤害的强韧豁免上获得+4种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
多样训练:不同的魔法传统各有诀窍。两个不同的施法者(术士和魔战士)的法术效果均视为高一级。

背景特性
魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。
(背景,):。

职业能力
术士
◇ 额外本职技能:位面知识(元素),生存(兽人)。
◇ 火元素血脉奥秘:可以将元素伤害法术转换为火焰伤害。
◇ 兽人血脉奥秘:获得兽人亚种、60尺黑暗视觉和光线敏感。伤害法术每骰伤害+1。
◇ 元素射线:30尺接触,造成1d6火焰伤害,每日4次(3+魅力调整值)。
魔战士
◇ 奥能池:每日5次(1/2等级+智力调整值)。
◇ 奥术链接:秘银小圆盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 魔战士奥能
  ◇ 定发魔法(Still Magic,3级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 盾牌力池(Ex):自由动作花费1点奥能,将盾牌AC加值(不包括增强加值)加入防御式施法的专注检定。可以用盾牌来发动力池打击类奥能。
◇ 天赋职业:魔战士,+4/6奥能。

专长
◇ 法术专攻:塑能(1级):塑能系法术DC+1。
◇ 施法免材(术士奖励):法术不需要廉价施法材料成分。
◇ 法术专精(3级):目前选择电爪术CL+2。
◇ 强化超魔(5级):法术的可用最大CL+5。

施法能力
术士
专注+2(等级+1,魅力+1)
戏法:3个已知
一环:4个(12魅)。已知:克敌机先
魔战士
专注+6(等级+4,智力+2)
击破法术抗力+4(等级+4)
戏法:3个。常备:侦测魔法、光亮术、火花术
一环:3个。常备:电爪术,变巨术,地狱治疗
二环:1个。常备:极寒之触?护体屏障?

法术书
戏法:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环:克敌机先,燃烧之手,护盾术,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍(13个)
二环:极寒之触,闪光尘(2个)

技能
技能点数:职业12点(1级*每级4点+4级*每级2点),智力15点(5级*每级3点),合计27点。
护甲减值-2,塔盾护甲减值-7,合计-9。
察觉  +10  5级+3本职+2种族
攀爬  +8  1级+4力量+3本职
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
法术辨识  +11  5级+3智力+3本职
神秘知识  +7  1级+3智力+3本职
位面知识  +7  1级+3智力+3本职
地城知识  +11  5级+3智力+3本职
自然知识  +4  1级+3智力
唬骗  +11  5级+3智力+3本职

财产
负重116/233/350磅,当前负重:115.5磅(轻载)
持有:+1折叠秘银塔盾(22.5磅),+1细剑(2磅),寒铁长剑(4磅),匕首(1磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),御寒衣物(7磅)
右臂:弹簧腕鞘(1磅)
携带:武装带,腰包(0.5磅) ,内有155金币(约3磅),飞行术卷轴
材料:法术材料包(2磅)
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅),便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,水袋(4磅)
背负:毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅)

劇透 -  塔盾版规划:
人物6级:1拳师/5魔战,获得奖励专长,选择强化超魔。
人物7级:1拳师/6魔战,获得2个奥能、1个专长。一个奥能选择强效魔法。另一个选择权杖挥舞者。专长可选择法术穿透。强化超魔也可以在这里选。
人物8级:无特殊选项。获得中甲擅长和三环法术。
人物9级:若未重训,专长可选择移动要塞(Mobile Fortress,需求BAB+7)。如果此时重训,则获得1个奥能但暂时失去移动要塞专长的使用权。
人物11级:两个专长。
人物12级:两个奥能。
人物13级:一个专长。

劇透 -  术士版规划:
1级:法术专攻塑能
3级:法术专精电爪
4级:3级奥能:权杖挥舞者
5级专长:强化超魔

6级:5级魔战士奖励专长:
7级:专长:武器娴熟
7级:6级奥能:强效魔法
9级:专长:额外奥能:扩表:抵抗能量+?

10级:9级奥能:扩表?
11级:专长:法术穿透
12级:11级魔战士奖励专长:
13级:专长:高等法术穿透
13级:12级奥能:极效魔法

2320 +1细剑
1155 +1小圆盾
5150 精灵链甲
1000 +1抗力斗篷
750 地狱治疗魔杖

4500 内希斯面具
3000 次级穿透超魔权杖
3000 次级延时超魔权杖
2635 变形师之书 Tome of the Transmuter(灌注自身期间NA+2)
4000 盔甲附魔至+2
3000 盾牌附魔至+2
11200 高等瘟疫鼠腰带(+2敏捷,+2体质)
10000 缩物手套
10000 烈焰降魄护符

16000 +4智力头带
18000 尖针权杖 Rod of Needles
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔