输出不是一个定位,而是一种功能,而且这种功能的达成形式有很多.可能楼主缺乏一些跑团的实际经验,但其实你们的配置是没有太大问题的.
虽然团内没有传统菜刀这种纯粹输出的角色,但有晨花诗人,奥能师,召唤师的五人队在DM按AP原模组的强度前提下,其实是不缺输出的.
德鲁伊没有啥必要一定要在大家在战斗中都有的玩的情况下还花大量资源去往造成伤害这个思路优化自己,而且实际上,他们四个人除了静态数值低一些外真的没有啥问题,甚至能把挺多事情包圆,跑团也不是推高难度副本,多一轮少一轮在大部分团内不会有重大差异,除非你们DM很强战.
因此,没有必要去做队友已经能做的事情,没有必要绕着弯去扩展奥能师已经有的火球术,冲击爆破;也没有必要在去再车一个近战和晨花诗人,召唤师幻灵挤座位.反倒是远程物理输出这个功能,是你们团队内目前没有人有包揽的,你认为自己仍旧是想承担部分输出的功能,那么提到的自然之牙变体走箭术是很好的思路(走纯职就好,构筑也不难,点齐远程专长即可,远程成型强度总是大差不差的);之后注意下你的法术位和奥能和萨满之间要有互相的补充而不是都去塞腐败爆发和火种术,按团内的磨合和自己的思考去灵活发挥自己全已知准备施法的优势;动物伙伴如果前排已经很挤了也可以往弥补机动性的坐骑或者挡拆的肉盾等思路去弥补...
整个团内的功能和形式具有差异化,才更容易让每个人都玩的更开心,不然你跑到一定时间就会发现你总在做团友已经在做的一些事情,团友也会有这种类似的感受.