阿瑟瑞克
- **Acererak的策略**
[(2) Acererak's Tactics : Tombofannihilation (reddit.com)](
https://www.reddit.com/r/Tombofannihilation/comments/9p3utn/acereraks_tactics/)
在决战中,阿瑟瑞克应该采取什么战术?
这里有一张很好看的[死亡之神摇篮](
https://i.redd.it/ncjfvmr0pof11.jpg)的2.5d地图,也是最后一战的发生地点。
这是对于阿瑟瑞克的小幅修正,为了更好的易用性:[阿瑟瑞克数据](
https://i.imgur.com/owsBxgB.png),[阿瑟瑞克法术](
https://i.imgur.com/oqNhYSd.png)。
当我们跑了《湮灭之墓》的三分之一时,我抽出时间研究了一下大巫妖的数据块…因而注意到有这些事情。
1. 他的麻痹之触攻击加值只有+8,但作为近战法术攻击,应该是+15。
2. 他的扰乱生命会影响“所有生物”,这似乎是一个错误,因为《怪物图鉴》中巫妖的同名能力只影响“活着的生物”。(如果巫妖释放了创造不死生物法术,这个可能需要注意)。【注意,中文译本已经改回来了】
3. 阿瑟瑞克或许在加入战斗前为自己释放心灵屏障,获得心灵伤害免疫…但就像@zingbobco000指出的那样,被诡神附体的pc在攻击命中时会额外造成3d6的心灵伤害…所有要用这个思路的话,最好不要让他一开始就释放心灵屏障,而是在受到这种伤害后再释放(作为使用时间停止的一部分)。
4. 他可以将创造不死生物法术借助一个传奇动作来施放,将1分钟施法时间压缩成一个传奇动作,并且大概会作用于北部凹室的一堆骷髅(食尸鬼)。面对九级以上的pc,建议使用不死生物们成对使用——互相协助——缴械,擒抱和推撞(下面有个熔岩池)。
5. 根据[TheMonstersKnow](
http://themonstersknow.com/undead-tactics-liches/)(巫妖战术指南)的说法,他的开场法术之一应该是死云术(这会断掉力场墙或迷宫术的专注),但根据法术描述,死云术的雾气似乎会沉降到30英尺以下的熔岩中?
6. 我在网上看到几个人提到他的法术选择很弱,比如[这个帖子](
http://slyflourish.com/acereraks_spells.html),但是我想用ToA里写的东西,最多微调一下。我觉得设计师在给他选择法术的时候应该是相当慎重的,既有故事性的考虑,也有实际需要的考虑,还有画风向……但威世智的设计师们可能遗漏了某些细节。对于使用他的法术列表有什么建议或经验吗?比如敲击术的创意用法?
7. 或许他可以*用法师之手*关闭骷髅之门(p71),然后用秘法锁上它(以适当的戏剧性方式)…如果死神孵育所(p77)不是那么大的话,现在法师之手的范围够不到…而如果秘法*锁*不是接触类法术的话……【注:这一段是意识流】无论如何,阿瑟瑞克想要封锁pc的逃生路线(至少为了戏剧性),让他们保持在60英尺以内——这是死亡一指和律令死亡的生效范围。
8. 想必他有办法避开密牢(p57)【九神之墓中传送类法术的特殊变化,p129】,因为他的战术有一条是如果HP降低到100以下就会施放传送术逃跑。
9. 还有书中描述的其他巫妖命匣(2d6+5 x 2)需要pc研究才能知道如何摧毁它们……似乎没有什么用处
综上所述,我找到了一个故事性情节来解释阿瑟瑞克为什么不会被墓中的 传送限制影响,并合理解释在法师之手、秘法锁和其他法术的判例模糊,并让那些巫妖命匣发挥更有趣的作用。对于下面这个可选规则,你怎么看?
**可选规则:巫妖**
阿瑟瑞克收集了许多巫妖命匣与灵魂宝石,其中一些包含了被强大的诅咒所封印的,他的失败对手们。另一些则是被阿塞拉克操纵,渴望获得他的奥术秘密的阿瑟瑞克追随者,以及一些是他多年来用来欺骗冒险者的赝品。作为DM,你可以把这些命匣和灵魂宝石当作阿瑟瑞克的资源,以微妙但合适的方式来改变他的法术效果。
如果你使用这个可选规则,那么最好是这些命匣有可以被摧毁的方式,这样玩家就可以利用这一点来反制他的使用。
每当阿瑟瑞克施放法术时,他可能会吸收一个命匣或者灵魂宝石(摧毁它)。他每吸干一个命匣,他可以使用以下一种法术变体,或者你自己设计的变体:
- 他可以在超过10英尺的范围内施放创造不死生物法术,这样他就可以在原地让其他地方的骨头复活了。
- 当他施放具有更高环位的创造不死生物时,他可以将2个**骷髅**替换为使骷髅之门中的两个地精骷髅动起来并关闭大门,大门随后会自动锁定。
- 当他成功*施放法术反制*时,会有一个戏剧性的额外效果,比如北壁龛里的骷髅会念念有词“doom”,熔岩池里飞出的火花会点燃无人看管的易燃物品,或者一波激烈的紊乱魔法能量会摧毁一根坚固的柱子。
- 当他用*死亡之指*杀死一个生物时,产生的僵尸就会成为一个暂时的魔宠,能够用反应传递接触类法术。
- 他施放环的创造不死生物时*,会使一个*牛头怪骷髅(450 XP)动起来,而不是9个**骷髅**(每个50 XP)。
- 他施放*迷宫术可以*将PC送到一个空灵版的墓穴,玩家可以在那里与各种陷阱互动,玩出惊险致命的逃亡游戏,而不是仅仅投掷一个豁免,如果DM愿意的话。
- 他无视传送类法术的限制效应。
- 他施放*时间停止时可以让*pc在他的额外回合中说话和视物,并与他们交谈并大声嘲笑他们。
- 他施放的力场墙足以覆盖死神孵育所(p77)的整个熔岩坑。任何人踩到这堵墙,都会导致脚下瞬间闪现出粉红色、蓝色或绿色的亮光。
- **大巫妖的五回合战术(括号里是我自己加的解释)**
我的下一次团要面对阿瑟瑞克,我研究了阿瑟瑞克的数据,相信他应该会有足够的能力带来一场令人难忘的战斗。我推荐一个四人的12级队伍来面对这位大巫妖。
首先你需要知道阿瑟瑞克是一位传奇法师,他在这场冒险中杀死了九位诡神作为迷宫运转的核心,他的地牢中有着大量的强力守卫与机关。
考虑到这一点,在谈论阿瑟瑞克时,稍微改变一下游戏规则是可以的。我并不是真的要提出一些疯狂的建议,毕竟与阿瑟瑞克的一场战斗可能不会超过5个回合,你很可能无法在完成之前使用掉所有的高阶法术位。还要注意的是,他的豁免DC是23,这对于10 ~12级的玩家来说可是非常高的。
我不会改变他的法术列表,但你可以这么做,很多人都这么做了,这很不错。对我来说,在他的列表中加入飞行术和火球术/闪电术有点不雅观。而且如果他专注于飞行,他就不能使用强大的力场墙和迷宫术了。在他出现查看杀死萎缩者的讨厌玩家之前,他可能正在另一个位面制造死亡陷阱(另一个地城什么的),这就是为什么他准备了秘法锁与敲击术这样的“不实用”法术。
不要念出阿瑟瑞克施放法术的名字,只是描述他正在施放的法术,以及施放的效果。如果玩家愿意,XGTE中允许pc用一个反应来掷奥秘检定来辨别正在施放的法术(DC=10+法术等级),但这不能作为法术反制的一部分。另外,阿瑟瑞克可以随意释放法术反制,即使他已经用他的动作施放了另外的法术。
**第一轮**
你的pc可能会有点受伤,或者精疲力尽,甚至有一层力竭(萎缩者的传奇动作,恸哭)。
你会发现他们第一回合输出的伤害并不算太高(如果战斗资源在应对萎缩者时消耗了大半)。另外,你也不想团灭掉你的队伍,很有可能他们还是会赢,但这并不容易。此时阿瑟瑞克还不讨厌pc, pc也不会真正威胁到他的存在。
在阿瑟瑞克的第一个回合,他可能不会太担心。他的一些法术甚至不在射程之内。在你的第一回合中施放闪电链、冰风暴、魅影杀手、枯萎术(死亡一指也行)、死云术或者怪物定身术,并将湮灭法球向一个方向移动90英尺左右(这是他传奇动作唯一好的远程伤害选项)。
你可以在使用更高的法术位释放,但最好不要使用6级或更高级别的法术位,你接下来可能需要这些法术位。这样会吓到一些玩家,造成一些伤害,特别是他先攻较高的时候。(这个时候诡神还没有爆发buff,可以打一波伤害消耗下,给予压迫感)
很快,他就会注意到诡神附体在玩家身上,阿瑟瑞克会受到额外的心灵,他就需要认真对待这件事了。(在玩家的回合开始时爆发诡神给的buff,每回合获得50点临时生命值,命中附伤3d6心灵)
**第二轮**
考虑到阿瑟瑞克智力高达27点,他可能仅仅通过观察就知道哪个pc的属性更好,仅仅通过奥秘检定就能理解玩家拥有的任何buff,他识别法术的成分就像理解通用语言一样(也就是他能一眼看出pc在准备什么法术,还有战术什么的)。
我在此请你稍微进行一点超游行为,以暗示这个生物的智商。你的玩家一直都在这么做:他们会对食人魔施放智力豁免法术,对法师施放力量豁免法术;他们会在最后一个房间前休息,期待boss战;他们会优先攻击施法者以打断专注等等,以此类推。
**更加靠近**
你应该再靠近一点。他的很多强大法术,比如律令死亡、迷宫术和死亡一指以及他的召唤诅咒动作,都有60英尺的射程。最开始他离得太远了,且无法落地。
你有两种选择,要么开飞行术,但你锁定了专注,要么使用各种传送术——我推荐后者。
模组说,如果阿瑟瑞克HP过低,他会发誓向玩家复仇,然后传送离开。注意,书中并没有说“如果他有施放传送术的法术位,他就会瞬间传送离开”。是的,我在告诉你,即使你用掉了所有的7环法术位和更高的环位,他无论如何还是可以传送。玩家不知道他有多少个法术位,不过他们应该会注意到阿瑟瑞克施放了两个9级法术,这会打破他们的常识(传奇法师,小子)。
有效使用传送的一个简单方法就是传送到离他们更近的另一个平台。你的大部分法术都可以锁定目标,但你仍然远离着他们,远离那些菜刀和拥有巨武器大师的家伙。
如果玩家队伍缺少多个高爆发近战菜刀,我建议直接传送到他们的中间,靠近多个有骨头的壁龛,启动时间停止法术。
**时间停止的抉择**
阿瑟瑞克应该注意到他可能独自面对多个敌人。这一点应该纠正。
在第2轮,使用时间停止。它给你2~5回合的额外时间,而你的玩家不能做任何事情,只要你做的任何事情都不会影响他们,所以最后使用你影响他们的法术。你需要施放传送术与心灵屏障,这会让他免疫诡神的心灵伤害,而这两个法术都不会影响玩家。
我建议你不要在玩家面前掷d4(或者根本不掷,假设是3或4),你很可能只有一次机会让你的玩家对抗这样一个传奇敌人。不要被一个d4的低点数阻碍你的想法。
法术之间,移动并关闭骷髅之门,如果它是打开的。
如果你只有3回合,你可以在传送术与心灵屏障之后直接用律令死亡击杀一个pc。阿瑟瑞克会知道谁的血量小于100。穿长袍的施法者是不错的人选,或者是看起来受伤的人。是啊,虽然很蹩脚,但毕竟这是传奇的大巫妖,他们应该有心理准备。
我的队伍确实预料到了,他们已经施放了防死结界,只有一个人没有这个buff,那个玩家在整个冒险过程中被撕掉的卡最多,对阿瑟瑞克也做不了什么,大部分时间都在等候或者是没什么参与感,所以我不希望他被切去看最后的战斗(指被秒杀),我现在就去换另一个法术。(这里个人建议如果玩家没有准备防死结界,律令死亡的效果可以被诡神的附体和buff被结束为代价来抵抗。)
可能是异界传送,瞬移到低魅力的玩家前使用。那个玩家就跟死了一样,给你个小提示,不要把他随机送到一个位面上。把他送到你玩的另一个战役或者DM!如果我是一名玩家,我的角色去了另一个世界的另一个战役,或者和另一个DM在一起,即使他在那里只是一个NPC,那也很好。(不建议)
另一种选择是迷宫术。那是一次检定,鉴于玩家已经力竭,而智力是一个常见的低属性,所以瞄准某人并确保那个人可能不会从迷宫中回来应该是很容易的。(比较建议)
另一种选择是怪物定身术 Hold Monster,使用更高的环位施放。对那些感知较低的人施放。如果你真的这样做了,使用你的传奇动作将湮灭球体移动到一个失能的角色身上。你可以决定球体是直接吃掉那个角色的肢体,还是你会造成常规伤害,不过这些伤害大多会被诡神的buff忽略。
如果你还有第四轮,另一个选择是在法术影响他们之前,用一堵力场墙来挡住一些玩家。房间从窗台到天花板有30英尺的距离,所以如果你不堆叠墙壁的部分,一个人可以在法术或其他生物的帮助下跳过墙壁。这堵墙是看不见的,让你的玩家想想这堵墙有多高(或者他们注定要失败)。
在我的队伍中,没有人有传送法术,所以他们完蛋了,但有人会飞行术,所以他们可能会把人送过去。如果可以的话,在战斗前把这个搞清楚。这个不能和其他专注类法术一起用。
如果你在一个有骨头凹室10英尺内传送,你要么有4轮额外回合但你不会施放力场墙,要么你有5轮,施放创造不死生物,后面会有更多的细节。
**第2轮之后:**
如果你成功传送到骨头附近,使用你的传奇动作在骨头上施放创造不死生物。书中说那里有牛头怪和类人生物的骨头,但创造不死生物只对类人生物有效,因此它只会扬起普通的骷髅。
在我看来,你应该拉起来牛头人骷髅。阿瑟瑞克需要施放祈愿术才能让地城里的每一个牛头人骷髅动起来吗?难道没有人可以在冒着无法再释放祈愿术的风险的情况下,养出食人魔僵尸、亡魂或者牛头人骷髅吗?
不。这种限制是针对玩家的,因为平衡很重要,而不是针对阿瑟瑞克。所以,除非你的队伍真的从遭遇战中耗光资源了,你觉得牛头人骷髅太多了,那就拉牛头人骷髅吧。
不过普通骷髅可以远距离攻击,如果你想打断玩家的专注,这也不错。
如果阿瑟瑞克被包围,使用他的传奇动作造成巨大的黯噬伤害,或者麻痹某人(并再次移动湮灭法球)。此时,这已经是一场艰苦的战斗了(考虑到骷髅可能也会试图把pc推到熔岩中),但从伤害上来看,阿塞拉克可能不会打完剩下的玩家,他们应该能够砍掉巫妖的生命值直到他逃跑。
**第三回合**
在你的第三回合,尝试使用任何你在第二回合没有使用的东西,但没有传送,尝试消灭一个目标。(尽量打死一个,然后后面发点复活卷轴就行)。
然后,在后面的回合中尝试使用召唤诅咒动作,这个动作可以阻止治疗,并且附加黯噬伤害易伤。这与死亡之指相结合的话,将能够在两回合内平均造成120点伤害,而扰乱生命传奇动作平均造成84点伤害。也许这足以杀死或致残另一个角色。
一般情况下,在回合之间,Acererak应该使用他所有的传奇动作,召唤或创造不死生物,造成伤害,麻痹某人,并根据需要在护盾或反制法术上使用他的反应。
阿瑟瑞克的**弱点**
- 阿瑟瑞克的麻痹之触有10英尺的射程,扰乱生命有20英尺的射程,他最强大的法术和动作有60英尺的射程,他正好从60英尺的距离开始战斗,但他简单地后退一步后就劣势大增。他最有用的移动选项是传送,这消耗了一个高阶法术位和一个动作。所以机动性是一个问题。
- 一旦阿瑟瑞克被扔进熔岩池里就糟糕了,他的力量很差。他需要承受两次伤害才能爬上去。
- 牧师的驱散或摧毁不死生物会让你的小骷髅们毫无用处(不管是不是牛头人),还要注意的是,阿瑟瑞克也是可以被驱散的(虽然非常难)。
- 毁灭法球的使用成本很高,豁免DC很低,造成的伤害很小,或者根本没有伤害(你可以调整下,比如伤害改为5d10力场,dc调整为16+等等)。
- 他也可以被束缚、失能、睡眠和被擒抱。比如,塔莎狂笑术是个不错的选择。
- 如果玩家们全力以赴,阿瑟瑞克可能无法足够快地打败他们的所有人。如果他们发现阿瑟瑞克有心灵屏障buff,他们可能会解除它,然后阿瑟瑞克的HP就会快速下降。
- 阿瑟瑞克明显没有魔法抗性,并且有较低的力量、敏捷和魅力三豁免。甚至一次解离会让他非常接近“逃走”的hp范围。你可能也不应该在更高的等级上施放法术反制,除非它是那些上述豁免中的一些相关法术,比如异界传送、解离术或放逐术。
- 击败一半的pc可能只会让阿瑟瑞克在动作经济上和他们处于平等的地位,算上你使用了所有传奇动作、反应和有一些杂兵…如果pc部署了大量npc,那就没有希望了。
**结论**
在两到三轮的战斗中,你的玩家应该已经被阿瑟瑞克吓坏了。如果你使用了时间停止、律令死亡、心灵屏障、迷宫术、死亡一指、传送术和异界传送,你应该在九环、八环和七环的法术位上都花光了,而且只剩下一个传送术法术位了(看,你甚至不需要骗他逃跑)。
那么,潜在的3个pc可能就完蛋了。在那之后,继续使用唤来诅咒(易伤和压制回血)和黯噬伤害,这是对他们造成有效伤害的唯一方法。
说了这么多,没有计划能让阿瑟瑞克在与玩家接触后存活下来。骰子可能会对你有利,也可能会让你大吃一惊,战斗可能没有看起来那么艰难。
但请记住,这场战斗应该是一场史诗的,对阿瑟瑞克宣泄怒火式的困难对决,而不是他在无休止的尝试中试探玩家。如果战斗这样发生了,pc会受到极大的挫败感。
我将在下次团后更新这里,检验实际结果。
如果我错过了什么,请告诉我,好附加上去。
编辑:添加了湮灭球只能向同一方向移动的事实,谢谢你提醒我@[**aceofmuffins](
https://www.reddit.com/user/aceofmuffins/)。**
编辑2:我按计划运行了最终一次团。这里是[团报](
https://www.reddit.com/r/Tombofannihilation/comments/qj5mkv/comment/hj3q232/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3)。策略它很有效。
编辑3:纠正了一些错别字,表达好了一点,格式化了。
沉默术与擒拿手——刚风斩
boss战
**The Almighty - Persona 4 OST [Extended]**
**Hellfire - FF15**