你一直强调玩家当时的解法错误
但玩家没有必要选择你脑内根本没人知道是什么的的“正确”解法
我觉得唯一的解决办法就是你去写小说吧,因为直到现在你都只想按头,按头就罢了你还要求玩家按着你预想的按头模式来演
真的,要放动画就直接放动画吧……
额...
虽然我的确是在说那个PC的做法是错误的、无效的,但我的确是不知道怎么让一头几近无心智的掠劫亡龙空骸被那样的行动吸引注意力,因此只能从当时的逻辑上来判定,而从逻辑上来看,在一头只想杀死、吞掉NPC的几近无心智的怪物面前晃悠和开枪,显然是不应该比就在它眼前的目标NPC来的有吸引力的,所以我说那个PC的做法是错误的、无效的。
如果那个情况下,对于PC的行动,有更好的方法来处理的话,我很愿意听取建议
另外,如果你觉得“剧情引导+NPC兜底”这种帮助PC成为勇者但不强迫PC成为勇者的方法也是按头的话,那我也很愿意听听你的做法。
至于剧情CG/动画/演出,我还是觉得能够让PC参与其中更好,虽然其实本质上都是按头,但在告诉PC“你做不到”和“你不能做”里面选,我觉得还是前者好一些。
告诉PC你做不到比起不告诉他但是心中认定他做不到而且不让他做到,的确是前者更好。
毕竟你说我1级小杂鱼能不能用一晚上征服世界?肯定不能的嘛,本身大家对于自己做不到的事情就是有一个概念的,强行否定并不靠谱。
说起来我关于这一点有个疑问
就是PL和GM对于PC的能力认知存在差异该怎么解决?
还是拿那个BOSS战来做例子。那名PL认为自己的PC做出那样的行动,表现出如此强烈的意愿,BOSS就应该有所回应,而我作为GM当时是从现状逻辑的角度出发,认为PC做出的行为无法吸引一个目标就在眼前的几近无心智BOSS的注意力,因此BOSS没有对PC的行动做出回应。
这种事哪有定论,肯定因人而异的。
不过有个很简单的心理参数,就是PL对自己角色的定位。
你要他们定位成什么呢?你看大家跑COC团,如果把自己当勇者,要守护世间所有的美好,让爱和希望战胜万古的疯狂然后寄了,大家肯定只会说这个调查员脑缺对吧。
可如果你和pc说你们是全村的希望,勇者的后代,然后在第一个哥布林洞穴把他们都干了,那么别人只会说你不对劲。
所以,如果说GM对PC的定位是基于规则下客观的话。
PC对自己的定位往往需要加上他们对这个团本身的考量值。
这也是我之前建议你不用勉强开勇者团的原因。
因为如果你很注重逻辑,数据以及“PC的行动要符合他们的实力定位”,那么勇者这种经常要莽一下的就很不合适。
当然你可以说你的勇者都是慎勇,那就是另外一个故事。
与我个人而言虽然大部分团我都能跑,但我作为DQI代玩起的人,是比较有勇者的情怀的。
对我来说勇者很多时候是要开挂的,是要采取一些和理智,战术以及慎重相悖的行为的。
这种行为如果没有实力或者GM在剧情上的便利支持,如果失败了,角色会显得像个小丑。
小丑几回就会从勇者变异成为勇者(笑)啦。