种族特性 小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):有些侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并获得了60尺黑暗视觉。此种族特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言。该特性取代防御训练以及仇恨。
亲切魔法(Genial Magic)拥有此种族特性的侏儒施放的惑控系法术DC+1。此外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒魅力调整值」。此种族特性替换侏儒魔法。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
声音模仿(Sound Mimicry)拥有此种族特性的侏儒擅长模仿声音和声线。如此须要一个唬骗检定来对抗聆听者的察言观色检定,侏儒在聆听一种声音至少10分钟后,模仿此声音的唬骗检定获得+4种族加值(包括口音和说话模式)。聆听者不熟悉特定的声音时在察言观色检定承受-4罚值。此种族特性替换武器熟悉。
精类魔法(Fey Magic)【森林】此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。若人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。侏儒能以此种族特性替换工作狂。【造水术,火花术,净化食粮,神梅术】
背景特性Forest Senses(种族):在无人定居区域突袭轮察觉+2,睡眠时察觉无减值
天赋职业:催眠师(+4生命)
职业特性
专长1级 威慑眼神:以迅捷动作对催眠注视目标进行挫败士气
2级奖励:寓守于攻
3级奖励:直觉诡计:直觉动作在自身使用合理诡计
3级 中甲擅长
技能加点技能点:32点(6*4+2*4智力)(防具检定-3,攀爬跳跃无减)
唬骗4(4+3本职+4魅力+2职业+1种族=14);模仿聆听过声音+4
交涉2(2+3本职+4魅力+1种族=10);技能解放催眠术+2
威吓4(4+3本职+4魅力=11)
易容1(1+3本职+4魅力+2职业=10)
逃脱1(1+3本职+2敏捷=6)
知识(奥术)1(1+3本职+2智力=6)
知识(地方)1(1+3本职+2智力=6)
知识(宗教)1(1+3本职+2智力=6)
语言学4(4+3本职+2智力=9);额外获得8种语言
察觉4(4+3本职=7);无人环境对突袭+2
巧手1(1+3本职+2敏捷+2职业=8)
察言观色2(2+3本职=5)技能解放算命+2
隐匿1(1+3本职+2敏捷+2职业+4种族=12)
法术辨识1(1+3本职+2智力=6)
使用魔法装置4(4+3本职+4魅力=11)