作者 主题: 【卡楼】意味不明  (阅读 6763 次)

副标题: 其他鸽子团卡楼

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【卡楼】意味不明
« 回帖 #10 于: 2023-06-08, 周四 23:22:29 »
名字 杰克(Jack) 职业 法师(链接法师) 3
阵营 绝对中立 信仰:奈德丽?
体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西亚人)      
年龄 24 移动速度 20ft.(扔掉外挂物品30ft)
先攻+2(中载为-1) 察觉+6,昏暗视觉
语言:通用语,邪灵语,地精语,瓦瑞西亚语,地底通用语,天界语,木族语,炼狱语


劇透 -  背景:
   人物背景
   又是一个无梦之夜,从她于我的梦中告别已不知过了几日。
   似乎我失去了做梦的能力,闭上眼睛永远看到无边的黑暗。
   她的离开带走了我所有的过去,没有过去的人自然也无从谈起将来。
   又在战斗中倒下,过去抛下了我,现在嘲笑了我,而未来拒绝了我。
   我是谁?低头看向我的胸前,是迷失少女的圣徽。张手看向我的指尖,是枚朴素但精致的戒指,内侧刻着我的名字“杰克”。
   那副曾经珍藏的哈罗牌飘散在了水中,似乎是被迷失少女所收去,我失去了什么,又为了追求什么?
   对了,我是协会的探员,就和从前的她一样,我要执行协会的任务,可她是谁?
   “如果遗忘,如果能够遗忘,是否幸福,就不会再遥远”——《双向遗忘》

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+6CMD 17

攻击
寒铁拳套+21d4+1*2钝击、穿刺
投石索+21d3+1*2钝击


防御
HP 20(3d6+6体质)
AC 11, 措手不及10, 接触11
强韧+3,反射+2,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励专长,精类思维(察觉,交涉),精类魔法(水体,0-火花术/修复术/净化食粮,1-海洋之触),昏暗视觉   
   
背景特性
   寒门子(社会):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
   能言善辩(社会)(交涉) :你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。

天赋职业:法师(+3技能)

职业特性
劇透 -   :
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

奥术连接-链接物品(戒指)
Arcane Bond (Ex)(+3): A bonded wizard must select an item as her arcane bond. The bonded object’s hit point and hardness increase by +1 per level the bonded wizard possesses.

奥术学派-预言学派(探知学派)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
感知传送(Send Senses, Sp)(7,130尺,1轮,察觉DC23):以一个标准动作,你可以在中距离(100尺+每法师等级10尺)拥有视觉线及效果线的一点放置一个传感器。你可以在轮数为法师等级一半(至少1轮)的时间里透过传感器看或听(但不能两者兼具)。除此之外这个传感器作用方式如同以你法师等级为施法者等级施放的“锐耳术/鹰眼术”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
对立学派-惑控学派,死灵学派

Hidden Bond (Sp): A bonded wizard can change the appearance and magical aura of her bonded item at will, as if using disguise self and magic aura, but affecting only the item; for the purpose of disguise self, the item’s item type (such as weapon or ring) is its creature type.
This ability replaces Scribe Scroll.


专长
种族 灵活魔术
1级 法术熟稔(克敌机先,油腻术,地狱治疗,魔法飞弹)
3级 【奥术发现】知识就是力量


技能加点
技能点:21点(6+12智力+3FC)
察觉3(3+3=6)
法术辨识3(3+3+4=10)
知识:奥秘2(2+3+4=9)
知识:自然2(2+3+4=9)
知识:位面1(1+3+4=8)
知识:宗教1(1+3+4=8)
知识:地城1(1+3+4=8)
知识:本地1(1+3+4=8)
知识:历史1(1+3+4=8)
知识:地理1(1+3+4=8)
知识:工程1(1+3+4=8)
生存1(1+3+1=5)
交涉1(1+3+4=8)
语言学2(2+3+4=9)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寒铁拳套(左)101
戒指(右手)00.02链接物品,伪装为无灵光木环
弹簧腕鞘(左)51
弹簧腕鞘(右)51治疗轻伤药水
腰包(左)10.5强酸2,黑暗视觉药水,总重2.52
腰包(右)10.5火柴1,火胶,总重0.52
平民服装0.12
--卷轴(1环)------共4张,放入卷轴匣
通晓语言250.02
侦测密门250.02
魔化武器250.02
隐雾术250.02
--卷轴(2环)------共2张,分入2个弹簧卷轴匣
蛛网术1500.02
ashen path1500.02
--药水--------
黑暗视觉3000.02腰包内
--炼金物品------
火柴*220.04背包内1,腰包内1
火胶10.02
强酸瓶*2202
驱虫剂*2100.04背包内
cardice oil501背包内
-精制背包-504以下物品均背包内,共24.58磅
子弹带0.50.02背包内
浮游明炎750
卷轴匣51可装10卷轴,防水,当前3张
投石索-0.02
轻弩-4
施法材料包(2)104腰挂1,背包1
弩箭(5)-0.5
餐具0.21
燧石铁片10.02
水袋14
防水袋0.50.5
干粮*52.55防水袋内
钻石尘(80)800交给炼金造物
法术书03初始获得,防水袋内
便携法术书101团前隐匿魔法书,备用
麻袋0.10.5袋子在背包里,以下物品在袋子里
木制圣徽10.02
弹簧卷轴盒(左)51腰挂(划掉),蛛网术卷轴
弹簧卷轴盒(右)51腰挂(划掉),隐雾术卷轴
弹簧卷轴盒(背包左)51背包挂(划掉),灰烬路卷轴
弹簧卷轴盒(背包右)51背包挂(划掉),魔化武器卷轴
--外挂物品------露营用,冒险中抛下,共35磅
干粮*52.55
丝绳50尺105
铺盖卷0.15外挂可抛
小型帐篷1020外挂可抛
学者服装06
剩余金币0gp0sp0cp(0lb)总负重 50<82.84<100,中载
抛弃外挂41.84<50,轻载抛弃背包及外挂:9.02<43,轻载

法术书内容表
劇透 -   :
法术书1(63/100):
——所有0环(共35页)
——1环(共16页)(DC15):
   1级获得:油腻术,渐隐术,克敌机先,逃脱指令,强化认知,地狱治疗,魔法飞弹
   2级获得:Burning Sands,防水术
   抄写:聆听城市,燃烧之手,Expeditious Construction,隐雾术,法师护甲,羽落术,隐匿魔法书,坐骑术,守夜术,护盾术
—2环(共12页)(DC16):
   抄写:闪光尘,蛛网术,识破隐形,雷云侵袭
   3级获得:血液解读,力场剑
   抄录支出:每个1环为15gp,每个2环为60(从法术书抄录计算),共390gp
法术书2(17/50):
—0环(共4页):魔法伎俩,修复术,光亮术,酸液飞溅
——1环(共9页)(DC15):
   抄写:油腻术,克敌机先,地狱治疗,防水术,隐雾术,坐骑术,羽落术,隐匿魔法书,守夜术
—2环(共4页)(DC16):
   抄写:闪光尘
   由法术书1复制,每个0环2.5gp,每个1环5gp,每个2环20gp,共75gp
杂项记录:
劇透 -   :
卷轴:
   1:通晓语言1,侦测密门1,魔化武器1,猴爪鱼鳍1,防水术1,法师护甲1,地狱治疗2,隐雾术1 225
   2:蛛网术1,Ashen Path1,隐形术1 450
药水:
   黑暗视觉300,治疗轻伤50
炼金物品:
   强酸瓶2*10,火胶20,驱虫剂2*5,Cardice oil 50 140
   奇物:万溶剂50
记录:
获得
轻弩1 5发箭 火胶1 治疗药水1(弹簧鞘)
住宿 4gp3sp
外挂 抛弃在酒馆
出售物品 获得22.5gp
购买
平民服饰1sp
袋子 1sp
金币清零
给炼金 80块魔尘
« 上次编辑: 2023-06-08, 周四 23:37:17 由 前尘如梦新月酱 »

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催眠
« 回帖 #11 于: 2023-08-30, 周三 17:41:32 »
名字 璃拉·艾维特恩  职业 催眠师(欺诈怪客) 4
阵营 混乱中立 信仰:不定信仰
体型 小型 性别 女 种族 侏儒      
年龄 76 移动速度 15ft.(轻载无甲20)
先攻+2 察觉+7,黑暗视觉60尺
语言:通用语,侏儒语,木族语;龙语,巨人语;地底通用语,暗影通用语,炼狱语,深渊语,邪灵语,天界语,瓦瑞西亚语,兽人语


人物背景
    对于土生土长的侏儒来说,奈多是一个略显压抑又无聊的地方,而璃拉从与生俱来的浓厚精类血脉中找到了灵感——只要踏进森林,她便能轻松地点化果腹的浆果,净化食物与水源。少去衣食之忧的璃拉习惯游走于森林的周边,靠着自己的灵巧,口才和与生俱来的法术能力,不断地寻找能感到乐趣的新事物,并屡次从危险当中脱身。出于自己声明的“安全考虑”,璃拉经常套着盔甲出入丛林,让矮小的她略显滑稽,但也很容易给人留下印象。她造访过奈多的许多城镇,也有很多似是而非的身份,像吟游诗人,蹩脚的预言家,或是奇怪的精神治疗师。虽然对午夜领主的信仰并不感冒,但已经熟悉了信徒的生活方式,以灵活信仰为自己带来优势与乐子。丛林中的生活有时会令口腹之欲难以满足,而雪坡村的特产在她的脑海留下了深刻的印象,寒冬之时森林中的资源也逐渐稀少,即使有魔法傍身也没法像真正的德鲁伊一样深居简出,随着脑海里冒出雪坡村的美酒,她又一次走上了登山的路。 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量9-1种族-2
敏捷14+2
体质14+2种族+2
智力14+1
感知10+0
魅力18+4种族+2,4级+1
BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
匕首+31d3-1*2挥砍或穿刺
手弩+61d319-20*2穿刺


防御
HP 35(4d8+8体质+4FC)
AC 23 措手不及21, 接触13(+7护甲+2敏捷+3盾牌+1体型)
强韧+3,反射+6,意志+4;对抗幻术+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
    黑暗视觉(Darkvision):有些侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并获得了60尺黑暗视觉。此种族特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
    天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言。该特性取代防御训练以及仇恨。
    亲切魔法(Genial Magic)拥有此种族特性的侏儒施放的惑控系法术DC+1。此外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒魅力调整值」。此种族特性替换侏儒魔法。
    幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
    声音模仿(Sound Mimicry)拥有此种族特性的侏儒擅长模仿声音和声线。如此须要一个唬骗检定来对抗聆听者的察言观色检定,侏儒在聆听一种声音至少10分钟后,模仿此声音的唬骗检定获得+4种族加值(包括口音和说话模式)。聆听者不熟悉特定的声音时在察言观色检定承受-4罚值。此种族特性替换武器熟悉。
    精类魔法(Fey Magic)【森林】此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。若人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。侏儒能以此种族特性替换工作狂。【造水术,火花术,净化食粮,神梅术】
       
背景特性
Forest Senses(种族):在无人定居区域突袭轮察觉+2,睡眠时察觉无减值

天赋职业:催眠师(+4生命)

职业特性
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):前略,在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

完美骗局(+2)(Consummate Trickster,Ex):欺诈怪客在唬骗,易容,巧手,隐匿检定上获得+1加值。这个加值在4级以及之后的每3个催眠师等级增加1(最大+6)。
该能力取代精湛骗术(Consummate Liar)职业能力。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(6次,DC16,140尺)(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
   催眠镜像(1个)(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
   解放Slip Bonds(Occult Origins pg. 12):  当被埋入这个诡计时,受术者获得+2的环境加值在逃脱技能检定上。如果受术者被擒抱,压制,捆绑或者其他类型的个人束缚效果(personally restrained是什么类型..),催眠师可以触发这个诡计并且使得受术者在足以逃脱束缚的时间里变为虚体。(除非束缚者可以用其他的方式束缚一个虚体的生物)这个效果不能使得目标穿过墙或者其他的障碍。当催眠师到达12级,受术者将变为虚体直到下一轮催眠师的回合开始。
   怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

痛苦注视(+2,+1d6+2)(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

骗徒自我(Trickster's Ego,Ex):在2级时,欺诈怪客获得寓守于攻作为奖励专长。如果他的智力属性低于13,在判断满足战斗专长的先决条件时,他的智力视为13。
该能力取代强大自我(Towering Ego)职业能力。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
   开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

奖励专长(Bonus Feats,Ex):在3级时,欺诈怪客获得一个诡计专长作为奖励专长。他必须满足专长的前置条件。在10级时,他再次获得一个诡计专长作为奖励专长。
该能力取代接触疗法(次级)(Touch Treatment, Minor)和接触疗法(高级)(Touch Treatment, Greater)职业能力。

催眠师已知法术(CL4,专注 +8)
0环(6)-侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,法师之手,开关术,舞光术
1环(4/天)-谋杀指令(DC16),脑力屏蔽(DC15),自法充盈,命令术(DC16),渐隐术【晶格】
2环(2/天)-严加斥责(DC17),安慰效应


专长
1级 威慑眼神:以迅捷动作对催眠注视目标进行挫败士气
2级奖励:寓守于攻
3级奖励:直觉诡计:直觉动作在自身使用合理诡计
3级 中甲擅长


技能加点
技能点:32点(6*4+2*4智力)(防具检定-3,攀爬跳跃无减)
唬骗4(4+3本职+4魅力+2职业+1种族=14);模仿聆听过声音+4
交涉2(2+3本职+4魅力+1种族=10);技能解放催眠术+2
威吓4(4+3本职+4魅力=11)
易容1(1+3本职+4魅力+2职业=10)
逃脱1(1+3本职+2敏捷=6)
知识(奥术)1(1+3本职+2智力=6)
知识(地方)1(1+3本职+2智力=6)
知识(宗教)1(1+3本职+2智力=6)
语言学4(4+3本职+2智力=9);额外获得8种语言
察觉4(4+3本职=7);无人环境对突袭+2
巧手1(1+3本职+2敏捷+2职业=8)
察言观色2(2+3本职=5)技能解放算命+2
隐匿1(1+3本职+2敏捷+2职业+4种族=12)
法术辨识1(1+3本职+2智力=6)
使用魔法装置4(4+3本职+4魅力=11)

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
匕首(2)41
手弩1001
飞镖(6)31.5
精制品典礼甲(奈多)17510
+1灵活胸甲155012.5
+1黑木重盾10572.5
精制背包501
餐具0.21
催眠师挂坠151
防水袋0.50.5
占卜卡牌(高级)501
文书工具箱21
日记本101
铺盖卷0.11.25
腰包10.5
火柴*220.04
燧石铁片10.02
卷轴匣(2)102
弹簧腕鞘(2)100.5
水袋11
教典(宗库松)11
木制圣徽(宗库松)(2)20.02
子弹带0.50.02
弩箭(20)21
艺人服装01初始获得

干粮*422
魔杖-酸液飞溅(50)3750.02
魔杖-地狱治疗(50)7500.02
卷轴-妖火(2)500.04
卷轴-侦测密门250.02
卷轴-移除恐惧(2)500.04
卷轴-隐雾术(2)500.04
卷轴-移除恶心(2)500.04
卷轴-读唇者视力250.02
卷轴-分享语言250.02
卷轴-隐形术1500.02
卷轴-压制魅惑与胁迫1500.02
(颈部)护身符-羽落501
(无位置)咒法晶格-渐隐术10001
药水-治疗轻伤500.02
强酸瓶(2)202
驱虫剂(2)100.04

总价5839.8gp剩余金币15pp9gp11sp10cp负重 24.75/46.15/49.5,中载


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