我个人的满意包括两方面:1、是否能堵上团队(现实的或者假想的)的缺口。2、是否有非常独特的具有辨识度的战斗方式。
例如我个人很喜欢的蛮魔战就是:1、可以全程胜任战士角。2、有大招这个概念,在敌人足够强大或者团队足够惨的时候可以一轮宣言小宇宙爆发然后打出成吨伤害,然后这天之后就会很虚.....
拔刀暴击剑圣就是:可以胜任技能-刺客定位,并且是唯一一个拔刀真的有卵用的build。
挡反剑圣就是:1、可以全程胜任战士角。2、法术战斗克敌机先挡反,1对1近战格斗高度特化。并且因为双手挡反高伤害的特性,可以使用大量骗ao的操作,很花里胡哨。
魔射(骨弓流派),就是:
1、可以胜任侦察+中距离输出定位。2、战斗方式是潜行出手,然后利用魔战的洞见打击不断触发措手不及打偷袭,如果先手失败就很咸鱼...就很独特。
八爪鱼德:
近战数值强无敌!!!!然后成型后的战斗造型及其鬼畜:天上飞的会说话的能破邪的八爪鱼。
埃及牧就是:
1、可以基本胜任神术职业。2、拥有全游戏最强的移动动作,控制起来很爽。