1.P108 范围武器可以按照火器处理,对手面对范围武器时可以在战斗轮中使用闪避(像应用反击那样),只有对手在使用者1/5DEX范围内时才可使用反击。(1/5范围内相当于近战范围)
推论:当你使用范围武器时,你和对手在1/5范围内,对方可以反击你的范围武器。
至于可不可以用范围武器反击,我们讨论枪械。
2.p112 火器没有对抗骰。(这句话钦定了火器不按照近战规则处理) p113 Point-Blank 当火器目标在使用者1/5DEX范围内时,目标可以选择火器使用者攻击或缴械(因为通常20码目标无法近战攻击到攻击者),目标不能再火器攻击下选择反击或闪避(A target may not fight back against or dodge a Firearm attack as they can a Fighting attack)
推论:当你使用火器攻击时,中不中都只看你自己,同目标毫无关系。
总结:当处理枪械攻击时,如同处理使用技能一样,自说自话,同其他人无关,目标只能承受击中和被击中两种结果。而范围武器在攻击处理上,1/5范围外如同火器,1/5范围内如同近战。而在防御处理上,范围武器同枪械一样毫无作用。
因此,规则书不允许枪械反击,允许“对射”。
关于这一点我在翻译时是这样考量的:
Ranged Weapons(参考
wiki)指的是“远程武器”
108页中,Ranged missile attacks的定义(参考108页上文给出的例子:弓Bow,以及wiki,以及missile本身的意思,以及与113页不冲突的考量)应该
并不包含枪械,仅指弓、投石索这类比较抛物线的武器。因此我将Ranged missile attacks译作了“远程投射武器”
“只有对手在使用者1/5DEX范围内时才可使用反击。”的对象只有“ ranged (missile) or thrown weapon”。后者throw weapon=投掷武器的定义没什么歧义。
即:
面对枪械射击:永远不能反击(目标的近战攻击是在目标的回合内进行,而不是在射击者的回合内反击)
面对投掷武器与弓等投射武器射击:对手在使用者1/5DEX范围内时才可使用反击,
不过无论如何这不影响“反击只能使用格斗,不能使用射击”的结论。