智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。
智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。
智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INTX2)。智力同样影响着灵感检定和智力 检定(见第五章:游戏系统。)
若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细思考,也许这正是另外一个扮演和深化角色的机会。举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老腐儒或者娴熟的伴奏家,他们 有着精湛的技艺但是没有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色可以正处于蒙昧状 态——比如未受教育的乡下男孩儿初次进度大都市——但是他们并不是蠢货。
智力
0:没有智商,无法理解周遭的世界。 15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。 50:普通人水平。
90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。 99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。 140:超越人类之智(例如远古者,见14章)。 210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大之克苏鲁,见14章)。