作者 主题: 关于制作人物卡时人物背景的疑问  (阅读 2852 次)

副标题: 关于关键背景连接

离线 wyfwlch0505

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关于制作人物卡时人物背景的疑问
« 于: 2016-12-13, 周二 23:59:56 »
在阅读核心规则书第七版中第三章创建调查员时,3.5写出背景的内容中,提到的关键背景连接这一部分不是很理解,其内容如下:
“   你所写的任何东西都可以被守密人拿来进行设计和设计,但只有你的关键连接不会。若玩家在面对关键连接的危机时没有投骰子的机会,那它就不能被守密人摧毁、杀害或移除。某些情况下,这个设定能救关键连接一命。
    这种挑选出玩家指定目标然后可以免疫系列剧情变迁的设定听起来是有点过强(对守密人来说)。但是,这种免疫也是有限制的;那就是只有在调查员被牵扯进关键连接相关剧情时,或给予选择让调查员可以被牵扯进时,守密人才可以杀害、移除或摧毁该关键连接。而且在游戏中,玩家必须至少有一次投骰子机会来拯救该关键连接。“
    可否请老手为萌新举例解释以上内容?

离线 街猫口喵

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Re: 关于制作人物卡时人物背景的疑问
« 回帖 #1 于: 2016-12-14, 周三 11:30:50 »
关键背景 通常会是调查员最珍视的人、物、地点、信仰等等。

从游戏层面来说,其作用主要是帮助调查员在间幕的成长阶段(甚至团中)回复san值,压制疯狂。其死亡(失去,毁坏),也会导致1d6的san损失,这可能会直接把调查员推入疯狂的深渊。
从扮演层面来说,涉及到关键连接的剧情应该能让调查员作出更加自然、生动的扮演。

也因为这些作用,关键背景是角色背景中非常重要的一部分,规则给它提供了一定的保护,以防止KP恶意毁灭关键连接来让PC疯狂。
任何时候都请谨记:COC并不是个PC和KP之间互相撕逼的游戏。

例子:
一名调查员在创建背景时,所选择的关键背景是自己的妻子。
那么就算调查员在调查邪教组织时行动不慎,让对方顺藤摸瓜查到了自己的妻子住处,KP也不能只在事后告诉调查员:“回到家时,你的妻子已经躺在了血泊中”。这是规则不允许的。
KP要么干脆让邪教徒袭击事件在调查员回家时才发生,要么找个理由,让邪教徒选择掳走,而不是直接杀害调查员的妻子。(当然,还存在许多其他的处理方式)

tips:
劇透 -   :
1. 但是——如果严格按照规则来执行,当你的关键背景是一件物品,而且还被随身携带的时候...
第八章sanity表VIII(未翻译)中第二条是“遭到抢劫”,按照这条疯狂症状,所有有价值的物品都已被抢走,PC的宝物是否丢失则是要骰一次luck来判。

丢一次luck也算是给了一次丢骰子机会,那么面对这个疯狂症状,你的关键背景——物品,其实是非常脆弱的。

2. 利用关键背景回复san值时,san检定骰出大失败会怎样?
恭喜你,你和自己的妻子因为孩子的教育问题闹了矛盾,你拿出祖传宝物想要PRPR的时候却失手损坏,你在遭遇挫折时常去的度假小屋毁于一场火灾。
(以这种方式失去关键背景并不扣除1d6的san值,而是只扣1点)

3. 滥用
有的玩家可能会觉得规则对关键背景的保护中有可以利用的地方。他们会把 关键背景-人 派到比较危险的场景去收集信息,以此代替让角色本人以身犯险。
对此,只能说做的了初一,就别怪KP做十五。
还真以为“把重要的妹妹派去可能和黑帮有关联的酒吧打探消息”,KP就会缩手缩脚不敢动她?
有些PL啊,还是图样图拿衣服()
« 上次编辑: 2016-12-14, 周三 12:09:21 由 街猫口喵 »

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Re: 关于制作人物卡时人物背景的疑问
« 回帖 #2 于: 2016-12-14, 周三 11:56:21 »
非常详细真的太感谢了!原来是这样,确实这样很符合