最新UPDATE计划:
· 由于检定规则修改,许多已有东西将进行修改,以匹配新的检定规则。
· 职责赋予的能力数量将进行精简,可能会缩减到每个职责3级,一共5个能力。
· 主题将被大幅精简。它包括:角色行为的光影效果描述范例、角色执念和英雄点获取、一到四个典型行为(通常是战斗内外都有一定效果的动作)。主题中还将说明这个模块如何与其他模块互动,如奥术主题不能选神力特性,蛮勇主题也不能获得诡诈壮举。主题的保命能力被归入了壮举模块中,而主题的社会特性内容则被归入了背景模块。
· 背景将分为两种,一种是原先主题中的“社会关系”部分,另一种是“冒险动机”。背景会“升级”,但是不论是社会地位的提升还是冒险动机的改变,都是GM赋予的,而非玩家自主选择。GM通常会令对应的背景“升级”,但是有时候也会给玩家新的社会关系或冒险动机类背景。
“骑士阶层”,“天选者”,“云游之人”,“佣兵关系”等等都会被整合进社会关系部分。
·壮举模块即将到来。当角色有英雄点时,他可以使用对应的能力(可能会消耗英雄点)或获得对应的效果,这些效果一般都是逆转级别的。
·特性模块即将到来。首批特性主要包括天生、奥术、神力、武技几类。