作者 主题: 小竹由丨精灵游侠  (阅读 4166 次)

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离线 小竹由

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小竹由丨精灵游侠
« 于: 2016-02-14, 周日 06:50:34 »
姓名:小竹由  阵营:无阵营  性别:男   种族:精灵
职业:游侠   等级:15    XP:
身高:5尺5寸  体重:150磅  年龄:22  外貌:棕黑色头发,棕眼睛,棕皮肤  个性:洞察力强  出身:大森林  经历:护林员  梦想:过上坐吃等死的日子
信仰:梅诺娜  语言:通用语、精灵语
————————属性————————
属性:力量 10,体质 11,敏捷 24,智力 11,感知 20,魅力 11
鉴定:力量 0,体质 0,敏捷 7,智力 0,感知 5,魅力 0
————————数值————————
先攻 16(7属性+7等级+2专长) 速度 8(7种族+1装备) 昏暗视觉 被动侦查 29 被动洞察 24

HP:93=职业 12+体质 11+之后等级 70(每级5*14)+专长/装备 0
浴血值:44 恢复值:22 回复力:8次

AC:   30=基值 10+等级 7+强化 4+护甲 2+职业 0+敏捷 7+盾牌 0
强韧: 21=基值 10+等级 7+强化 3+种族 0+职业 1+体质 0
反射: 28=基值 10+等级 7+强化 3+种族 0+职业 1+敏捷 7+盾牌 0
意志: 25=基值 10+等级 7+强化 3+种族 0+职业 0+感知 5

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
————————典范之道————————
战地射手|Battlefield Archer

战地射手特性
射手动作(11级Archer's Action ):你可以花费一个行动点来重投一次远程攻击骰或远程伤害骰,而不是获得一个额外动作。
战地经验(11级Battlefield Experience):你可以同时指定不止一个生物作为你的标的,数量最多等于你的感知修正。此外,所有对标的进行的攻击在攻击骰上获得+1加值。
战斗活力(16级Battle Surge):当你花费一个行动点获得一个额外动作或获得射手的动作的好处时,你同时对借机攻击获得+5AC直到遭遇结束。
————————能力————————
种族特性

精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。

精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

职业特性

弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。

猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你                                的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
 等级 额外伤害
1st-10th +1d6 →1d8
11th-20th +2d6 →2d8
21st-30th +3d6 →3d8

准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

专长

防御移动|Defensive Mobility 增益: 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。

致命猎手|Lethal Hunter [游侠] 前提: 游侠,职业特性猎手标的
增益:你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

地面射击|Grounding Shot
增益:你对倒地目标的远程攻击忽视攻击骰减值,并且造成2点额外伤害。
 
即时备战|Quick Draw
好处:你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动进攻或使用该物品的动作的一部分。
另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
 
致命精准|Brutal accuracy[精灵][游侠]
增益:当你用精灵之精准职业特性重投攻击并命中你标记的目标,攻击将额外造成1d6+你感知调整值的伤害。
 
迅捷步法|SWIFT FOOTWORK [游荡者或游侠]
增益:当你的武术遭遇或每日威能允许你快步时,你可以快步额外2格
 
持久冻气|Lasting Frost
好处:任何被你用带有"寒冷"关键字的威能击中的目标,直到你下一轮结束获得寒冷弱点5。此效果只对每回合第一个被带寒冷关键字威能击中的目标起效,且其易伤效果要在此攻击效果结算完之后才开始生效。

猎手优势|Hunter’s Advantage
增益:对有战斗优势的标记的目标额外造成2点伤害。
 
隐秘步法|Secret Stride
好处:忽视移动超过2格时隐秘技能需承受的-5减值。

恶毒优势|Vicious Advantage
增益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。
————————技能————————
运动 力+7=力量 0+等级 7+护甲 0+盾牌 0
坚韧 体+7=体质 0+等级 7+护甲 0+盾牌 0
杂技 敏+19=敏捷 7+ 等級 7+护甲 0+盾牌 0+受训 5
隐秘 敏+24=敏捷 7+ 等級 7+护甲 5+盾牌 0+受训 5
贼活 敏+14=敏捷 7+ 等級 7+护甲 0+盾牌 0
神秘 智+7=智力 0+等级 7
历史 智+7=智力 0+等级 7
宗教 智+7=智力 0+等级 7
地城 感+17=感知 5+等级 7+受训 5
医疗 感+12=感知 5+等级 7
洞察 感+14=感知 5+等级 7+护甲 2
自然 感+17=感知 5+等级 7+受训 5
侦查 感+19=感知 5+等级 7+受训 5+护甲 2
唬骗 魅+7=魅力0+等级 7
交涉 魅+7=魅力0+等级 7
威吓 魅+7=魅力0+等级 7
市井 魅+7=魅力0+等级 7
————————熟练————————
防具擅长:布甲、皮甲、革甲
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程,长弓和短弓

攻击加值 19=等级 7+属性 7+擅长 2+专长 0+增强 3
伤害加值 10=属性 7+专长 0+增强 3
————————装备————————
金钱:16882gp
主手:+2轰鸣武器|Resounding(擅长+2 伤害1d10  武器群组:战锤 多用 增强:攻击骰和伤害骰 重击:每增强1点则+1d6雷鸣伤害)
副手:斗士武器|Duelist's(擅长+3 伤害1d6  武器群组:短剑 副手 增强:攻击骰和伤害骰 重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者在拥有战斗优势时每增强1点则+1d8伤害。 )
远程:+3霜冻武器|Frost(擅长+2 伤害1d10 射程20+5/40+5 武器群组:长弓 自由装填 增强:攻击骰和伤害骰 重击:每增强1点则+1d6伤害)
 弹药:箭x30支
法器:---
身体:+4暗契甲|Armor of Dark Deeds(皮甲 护甲加值+2 增强:AC 特性: 当你攻击给予你战斗优势的敌人时,你获得隐蔽直到你下回合结束。  )
颈部:+3精灵斗篷|Elven Cloak(增强: 强韧、反射和意志。特性: 隐秘检定获得等于斗篷增强加值的物品加值。)
头部:敏锐宝冠|Diadem of Acuity(特性: 洞察与观察技能分别获得+2 物品加值。 )
手臂:神射护腕|Bracers of the perfect shot(特性: 当你的远程基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。)
双手:穿透手套|Gloves of Piercing
戒指:隐形戒指|Ring of Invisibility(特性: 隐秘检定获得+2 物品加值。 )
戒指:水生指环|Ring of Aquatic Ability(威能◆遭遇: 获得等于你速度的游泳速度。你能够在水下呼吸。如果你在今天到达一个里程碑,则你的游泳速度是你速度的两倍)
腰部:活力腰带|Belt of Vigor(特性: 你的回复力值获得+1 物品加值。)
足部:大步靴|Boots of Striding(特性: 当身着轻甲或不穿甲时,速度获得+1 物品加值。) 
奇物:次元袋|Bag of Holding(特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。 由次元袋中取出道具是一个次要动作。 )
奇物:无尽餐篮|Everlasting Provisions)特性: 在一次长时休息后,你打开篮子,可制造出足够五名中型和小型生物(或者一名大型生物)24小时食用的食物与饮水。 )
消耗品:30x医疗药剂|Potion of Healing(威能◆消耗◆医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。 )

一般裝備:标准的冒险者工具包,箭(300支),攀爬工具包,长明火把,高级衣物,帐篷,火把x10
负重100磅,举重200磅,拖拉500磅(负重 22=装备 18磅+次元袋 1磅+箭(30支)3磅 2瓶医疗药剂 0磅)
————————攻击威能—随意————————
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
————————攻击威能—遭遇————————
双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
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后撤连击|Cut and Run 游侠攻击3
你在机动到最有利位置的途中进行两次攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
特殊: 在第一次或第二次攻击后,你可以快步等于1+你感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
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猎鹰之爪|Hawk's Talon 游侠攻击7
就像猎鹰一样,你的攻击如同经过计算般精准。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)。此次攻击获得等于你感知修正的威能加值。忽略任何掩蔽和遮蔽的惩罚(全掩蔽或全遮蔽除外)。
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
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 集火射击|Combined Fire 战地射手攻击11
你和一个同伴集中火力来放倒一个麻烦的对手。
遭遇◆战技,武器
即时应对◆远程武器
触发: 一个同伴进行一次远程攻击或区域攻击
目标: 一个被你的同伴攻击的生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷修正的伤害
————————攻击威能—每日————————
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
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碎裂箭|Splintering Shot 游侠攻击5
你的箭深入血肉然后破碎,使木头碎片深入伤口之中。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标的攻击骰受-2惩罚直到遭遇结束。
失手: 伤害减半,同时目标的攻击骰受到-1惩罚直到遭遇结束。
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移动攻击|Attacks on the Run 游侠攻击9
你攻击一个或两个对手,而不停下脚步。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个或两个生物
攻击: 你移动等于你速度的格数。在移动过程中的任意时刻,你可以用近战武器进行两次力量vs.AC的攻击,或用远程武器进行两次敏捷vs.AC攻击。
命中: 每次攻击3[W]+力量修正的伤害(近战)或3[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
失手: 每次攻击伤害减半。
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迷眩箭|Confounding Arrows 游侠攻击15
你的目标弄不清是什么击中了他们。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个,两个,或三个生物
攻击: 敏捷vs.AC,三次攻击
命中: 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。被命中一次的目标晕眩(豁免结束)。被命中两次的目标震慑(豁免结束)。被命中三次的目标震慑(豁免结束)同时受+2[W]伤害。
失手: 目标晕眩(豁免结束)。
————————辅助威能—随意————————
摆脱标记|Shed the Mark 游侠辅助10
你的敌人无法捉摸你快速的移动。
随意◆战技
移动◆个人
前提: 你必须被标记
效果: 标记结束,并且你能快步一格。
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霜冻武器|Frost
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
————————辅助威能—遭遇————————
猎手特权| Hunter's Privilege 游侠辅助2
你敏锐的感觉和不同寻常的本能使你获得面对目标的优势。
每日◆战技,架势
无动作◆个人
触发: 在遭遇开始前你的先攻检定高过所有其他人。
效果: 直到架势结束,你的猎手标的的额外伤害上+3.
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迂回穿梭|Weave through the Fray 游侠辅助6
你在战场上闪转腾挪,不给敌人把你定在原地的机会。
遭遇◆战技
直觉中断◆自身
触发: 一个敌人移动到与你邻接
效果: 你快步等于你感知修正的格数。 
————————辅助威能—每日————————
————————装备威能—每日————————
轰鸣武器|Resounding
威能◆每日: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标晕眩,直到你的下一回合结束。 
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
霜冻武器|Frost
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。
当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外2d8寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
斗士武器|Duelist's
威能◆每日: 次要动作。你对在这一回合使用此武器攻击的下一个生物拥有战斗优势。 
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
穿透手套|Gloves of Piercing
威能◆每日: 次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
隐形戒指|Ring of Invisibility
威能◆每日◆
幻术: 标准动作。变为隐形,直到你的下一回合结束。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么使用这项威能只需要一个次要动作。
« 上次编辑: 2016-04-15, 周五 19:34:52 由 小竹由 »

离线 密云不雨

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Re: 小竹由丨精灵游侠
« 回帖 #1 于: 2016-02-14, 周日 08:24:43 »
欢迎小竹由

离线 longman123

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Re: 小竹由丨精灵游侠
« 回帖 #2 于: 2016-02-18, 周四 02:13:44 »
build建议

用冰弓,我能够给冰易伤
买个穿透手套

3极遭遇威能用打断射击

专场数量应该是9个,你写了10个,多了一个个

防御移动、遥距优势建议换掉,前者因为你有很多的快步能力,被AO的可能不大,后者你们俩都是远程我们队伍没法夹击。武术灵巧的意义也不算大,因为你第一个回合的次要基本是要用来上猎手标记的,除非不移动。

学武器专攻(弓),伤害+2,另一个学近程射击或者持久冻气。