人物卡背景选择:可以可以2個故事/1通用1故事來提供故事動力,如果兩個通用要和GM商議改動啟動故事(舉例:3a,4b):
1. 承受背叛
a. 渴望复仇 - 近战攻击措手不及的生物时,伤害骰获得+1背景加值
b. 改过自新 - 交涉检定上获得+1背景加值,交涉成为你的本职技能
2.药物成瘾
a. 朋友有难 - 知识(本地)检定上获得+1背景加值,知识(本地)成为你的本职技能
b. 个人成瘾 - 你在强韧豁免检定上获得+1背景加值
3. 惨遭陷害
a. 前途蒙尘 - 你在法术辨识检定上获得+1背景加值,法术辨识成为你的本职技能
b. 家族蒙羞 - 你在唬骗检定上获得+1背景加值,唬骗成为你的本职技能
4. 痛失所爱
a. 迷途失偶 - 你在威吓检定上获得+1背景加值,威吓成为你的本职技能
b. 旧城遗孤 - 你在生存检定上获得+1背景加值,生存成为你的本职技能
5. 骨肉离散
a. 手足分离 - 你在察言观色检定上获得+1背景加值,察言观色成为你的本职技能
b. 失孤寻子 - 你在意志豁免检定上获得+1背景加值
6. 挣扎童年
a. 虔信之子 - 你在专注检定和用来稳定伤势的体质检定上获得+2背景加值
b. 失孤寻子 - 你在反射豁免检定上获得+1背景加值
开卡20点,150g
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