作者 主题: 《地獄復仇》怪物圖鑒合集  (阅读 5449 次)

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《地獄復仇》怪物圖鑒合集
« 于: 2022-04-08, 周五 22:26:29 »
索引



105#

愛塔,水蛇神使(AZATA, NUALIDU)     CR 5

口袋怪人(BAGMAN)     CR 4

荊棘獸 (LYTHIRIUM)     CR 11

護神蛛(MEDERACH)     CR 9

樹靈(WALDGEIST)     CR 8


106#

阿弗納斯尖背豬  (AVERNUS RAZORBACK)     CR 9

希夫羽蛇  (COUATL, XIUH)     CR 12

邪魔,墜亡邪魔  (DAEMON, LAPSUDAEMON)     CR 14

伊克西翁蠕蟲  (IXION WORM)     CR 13


107#

亞空,巨錘神使  (ARCHON, HAMMER)     CR 18

替罪羊  (EZ-AZAEL)     CR 12

銅蛇  (NEHUSHTAN)     CR 2

法術吞噬者  (SPELLGORGER)     CR 12
« 上次编辑: 2022-07-05, 周二 16:21:31 由 靜海聆 »
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愛塔,水蛇神使(AZATA, NUALIDU)
« 回帖 #1 于: 2022-04-09, 周六 01:33:02 »
愛塔,水蛇神使(AZATA, NUALIDU)

這個精靈天使一般的生物,手臂和下半身都是由清澈的流水構成。

水蛇神使     CR 5
XP 1,600
混亂善良 中型異界生物 ( 愛塔, 混亂, 跨位面,善良, 水棲)
先攻 +3;感官黑暗視覺60 呎, 昏暗視覺;察覺 +11

防禦

AC 18,接觸 14,措手不及 14(+3 敏捷,+1 閃避,+4 天生)
HP 51 (6d10+18);
強韌 +8,反射 +8,意志 +4
DR  5/ 寒鐵或邪惡; 免疫 電擊, 石化; 抗力 寒冷 10, 火焰10

攻擊

速度 40 呎, 游泳 30 呎, 噴射150 呎
近戰 2 揮擊+10(1d6+4)
遠程 水柱+9 遠程接觸(3d6)
特殊攻擊 水柱, 浸濕
類法術能力( 施法者等級5 級; 專注+7)
    隨意—造水術, 水流衝擊APG, 淨化食糧( 限水)
    3 次/ 天—水流術APG
    1 次/ 天—操縱水位, 水流爆發APG

屬性

力量 19,敏捷 16,體質 16,智力 13,感知 14,魅力 15
BAB +6;CMB +9;CMD 24
專長靈巧戰技, 閃避, 靈活移動
技能 特技+12 ( 跳躍時+16), 脫逃+12, 知識( 自然)+10, 察覺+11, 察言觀色+11, 生存+8, 游泳+21; 種族調整 +4 跳躍時的特技
語言 水族語, 天界語, 龍語, 煉獄語; 巧言
特性 水形

生態

環境 任意水域( 極樂原野)
組織 單獨, 一對或小群(3–6)
財寶 標準

特殊能力

水形(Ex):由於水蛇神使擁有部分元素性質,所以在受到重擊或偷襲傷害時,水蛇神使有25%的幾率避免受到額外的傷害,正常投傷害骰。
水柱(Su):以一個整輪動作,水蛇神使可以進行一次遠程接觸攻擊從體內噴射出一道水柱持續沖刷一個80 呎內的目標,造成3d6 點鈍擊傷害。生物被這一持續攻擊命中後必須成功通過DC16的反射豁免檢定否則將一輪無法進行藉機攻擊。不論目標是否成功豁免,水蛇神使都可以駕乘水柱前進,立即出現在目標周圍最近的一
個未被佔據的方格中,如同使用了任意門
浸濕(Ex):水蛇神使的碰觸會熄滅大型或更小的非魔法火焰。還可以如同施放了解除魔法一般( 施法者等級等同於水蛇神使的HD) 解除碰觸到的魔法火焰。



        雖然屬於最反复無常、最善變的愛塔天族,但是水蛇神使會執著地保護整個多元宇宙中的自然水域。他們唾棄污染者和那些用水製造痛苦與苦難的傢伙,比如奴隸船長。儘管水蛇神使常常會在某些時刻建立或破壞與他人的關係,但是對待這類人的態度堅定不移。
        這些愛塔天族會不斷地遷移,很少會在某個地方長久逗留。他們對旅行的執著需求使得水蛇神使只能在大多數凡人能夠承受的時間內完成一些最為普通的任務,但是水蛇神使擁有非常好的記憶力。某個水蛇神使很可能會在數百年後返回一個地方來完成之前開啟的工作,即使與其相關的所有人都因為年代久遠而不復存在了。水蛇神使在戰鬥中也會有類似的行為模式,跨越地形在敵人之間不斷流動,只會在感到無聊時才會撤離。他們很依賴自己的超自然力量和類法術能力, 用其將敵人在戰場上推來搡去。
        水蛇神使外表很容易看出是由水元素構成的輕盈的木族體態,還會拖出一條長長的蛇形尾巴。構成身體的水流會不斷地滾動,不論水蛇神使經過何種地面,身上的水都會保持乾淨和新鮮。水蛇神使的頭髮顏色從熱帶海域的亮藍色到海沫綠不等,總是會和眼睛的明亮顏色匹配。標準的水蛇神使站立時略高於5 呎,體重非常的輕,僅有130 磅。

生態

        水蛇神使是由各種水生生物或是其他與水關係密切的善良靈魂孕育而成,例如生命中大部分時間都處在或靠近水域的碼頭工人、水手和燈塔守衛。在創造過程中,很少會殘留凡人時期的特征或記憶,除了一些對海上日落的模糊記憶或是熟悉的停靠港口,水蛇神使可能會花費他們不朽的生命嘗試去尋找記憶中的地方。他們的身體在剛被創造出來時非常潔淨冰涼,但是會隨著時代的推移而變暗,直到不斷翻滾的身形變得像是最深的海溝一般。
        水蛇神使經常會出沒於極樂荒野的水域,在混亂影響力最為集中的區域,這與他們極端的反復無常的性格一脈相承。從他們的個性到長長的尾巴,這些水生異界生物就跟他們的天界生物同伴一般,會在各個位面吹噓他們是一些古老神祇與一個變化無常的神明曖昧的產物。與這種獨特愛塔神族的關係在幻蛇之間有廣泛的差異,其中很多認為水蛇神使是自己的遠親,而另外一些則將他們視作一種針對幻蛇理想混亂形態的嘲諷。

棲息地和社會構成

        當不在極樂原野時,水蛇神使會在自然的水域與海洋中旅行,體驗別樣的自然世界。他們並不能容忍人造運河,因為經常被製造它們的凡人所污染。如果污染源顯而易見,那麼水蛇神使很可能會不顧當地人的意願和需求來嘗試修正這一問題。大多數情況下,這都是文明社會固有的問題,並且沒有水蛇神使能夠一直留在一個地方,時間長到足以改變整個社會的程度。
        水蛇神使並沒有永久的居住地並且通常會離開居所,偏好在星空之下的海灘上或水下洞穴中休息。儘管他們有變幻無常和瞬息萬變的本性,但是這些天界生物非常有歸屬感,會組成意識形態相似的小群落一起旅行,最求共同的利益或目標。水蛇神使群落會因為成員有了新的興趣或是新成員的加入保持流動性,但是在一起的時候,群落便會如同所有人類家庭一般互相照應。威脅或侮辱群落中的一個水蛇天使便等同於針對整個群落。
        比其他愛塔更甚的是,水蛇神使很享受高貴的頭銜,並經常會發明浮誇的新頭銜出來,隨著時間的推移便能積累出一長串的敬稱。大多數人最終會厭倦自己這種積累頭銜的遊戲,然後毫不猶豫地拋棄它們,並在接下來的旅程中重新開始收集新頭銜。頭銜越是花哨,便會被越長時間地保留為名字的一部分。雖然大部分綽號都是為了表現他們的豐功偉績,但是誇張的手法對於水蛇神使來說並不陌生。一些特別自命不凡的頭銜包括「千浪侯爵」「不可阻擋的湧流尊主」「嬉笑川的欣榮救世主」以及「漫灘的大哈里發,乾旱終結者」。水蛇神使稱號有可能是即是男性的又是女性的,因為他們的性別取向也如同個性一般善變。
        水蛇神使鄙視任何對寶貴的水誤用的行為,尤其是人類的飲料,例如咖啡、茶和酒。他們看不起所有飲用這些討厭東西的傢伙,這些人往好了說充其量是沒品,往壞了說就是對水蛇神使直接的侮辱。取決於水蛇神使當時的心情,這些異界生物很可能只是禮貌地拒絕這些東西或是開始進行長篇大論將這些東西的危害妖魔化到滅種的程度。一個極其憤怒的水蛇神使很有可能極端地尋找最近的釀酒廠進行破壞。這種態度很少會殃及自然產生的液體,例如果汁和花蜜。

呼喚一個水蛇神使

       
        水蛇神使可以使用次級異界盟友來呼喚,雖然幾乎很難召喚出同一個水蛇神使兩次。這種愛塔更喜歡做一些和保護或淨化水體有關的任務,一般會接受被流水侵蝕成獨特有機形狀的寶石或珍稀石頭作為報酬。他們還會要求呼喚者至少給予一個象征敬意的象徽,並且大多數水蛇神使都會要求呼喚者禮貌待之,並且要能夠記住他們的頭銜,就算不會直接用到,也至少要記住其中的一小部分。


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口袋怪人(BAGMAN)
« 回帖 #2 于: 2022-04-09, 周六 02:07:21 »
口袋怪人(BAGMAN)

這個蒼白、矮胖的人形生物穿著一件油膩膩的旅行斗篷, 戴著一頂寬邊帽。一個血跡斑斑的粗麻袋背在它的肩膀上。

口袋怪人             CR 4
XP 1,200
中立邪惡 中型精怪
先攻 +2;感官搜尋孩童, 昏暗視覺; 察覺 +11

防禦

AC 17,接觸 12,措手不及 15(+2 敏捷,+5 天生)
HP 45 (7d6+21);
強韌 +5,反射 +7,意志 +6
DR  5/ 寒鐵

攻擊

速度 40 呎
近戰 2 爪抓+8 (1d4+4 附加 攫抓) 或 手斧+7(1d6+6/×3)
特殊攻擊 捕獵口袋

屬性

力量 19,敏捷 14,體質 16,智力 15,感知 12,魅力 17
BAB +3;CMB +7 (+9 衝撞,+11 擒抱);CMD 19(21 vs. 衝撞)
專長精通衝撞, 猛力攻擊, 快步跟進, 武器專攻( 爪抓)
技能 特技+5, 唬騙+13, 工藝( 煉金)+12, 易容+13 ( 易容成人類+17 ), 知識( 地方)+12,知識( 自然)+12, 察覺+11, 法術辨識+9, 使用魔法裝置+13; 種族調整 +4 易容成人類
語言 通用語, 木族語
特性 榨取脂肪

生態

環境 任意城市
組織 單獨, 一對或幫派(3-5)
財寶 標準( 煉獄治療藥水ISWG, 返老還童藥水UM, 大釜, 燧石和鐵片, 麻袋, 縫衣針, 其他寶藏)

特殊能力

捕獵口袋(Su):如果口袋怪人開始回合時正在擒抱一個生物,只要這個生物的體型是小型或更小,它可以用一個不引發藉機攻擊的迅捷動作將該目標裝入麻袋中。口袋怪人也可以將一個擒抱的中型生物裝入麻袋,但這需要使用一個會引發藉機攻擊的標準動作。被裝在麻袋中的生物可以嘗試使用任何輕型揮砍或穿刺武器破開口袋恢復自由。麻袋有12 的AC 和15 點生命值。如果一個生物破開口袋或者口袋受到足夠的傷害允許生物逃脫,口袋怪人便無法在花費1 小時修復麻袋之前再次使用此能力。口袋怪人攜帶的麻袋還擁有一些其他特性。麻袋中生物的重量不計入口袋怪人的負重,口袋怪人同時可以裝入兩個小型生物或一個中型生物。如果麻袋被口袋怪人以外的人持有,便如同一個普通的麻袋一般。如果口袋怪人的麻袋被摧毀或丟失,它可以花費一週時間使用合適的材料重新製作一個新麻袋。
榨取脂肪(Su):口袋怪人可以使用智慧類人生物的脂肪來製造煉獄治療藥水和返老還童藥水,如同擁有製造藥水專長。這些藥水的施法者等級為3 級,任何大小的類人生物身上的脂肪都足以製造一瓶藥水。製造每一瓶藥水都需要花費2 小時時間,並且需要口袋怪人用爪子將脂肪從活生生的受害者身上剝離下來,放入一個大釜中熬煮,與任何手邊的免費材料混合而成。跟普通的製造藥水不同,用此方式製造的藥水無需任何花費。口袋怪人同一時間只能攜帶四瓶用此方式製造的藥水,即使藥水是另一個口袋怪人製造的也一樣,但是它可以無限的贈予或賣出這些藥水。使用這種藥水屬於邪惡行為。
搜尋孩童(Ex):口袋怪人擁有靈敏嗅覺能力,但是只能用於類人生物的小孩。因此它可以嗅出類人生物小孩的藏身之處,但是無法聞到孩子的父母。



        一些怪物會捕食人類,而另外一些則會折磨人類帶給自己施虐的快感,但是很少有生物會不擇手段地謀殺人類,然後把加工過的遺體賣給不知情的受害者家屬。口袋怪人就是這種怪物——這種墮落的精怪,專門綁架類人生物受害者並收集他們的脂肪來製作藥水。口袋怪人會易容成旅行商人和藥劑師,經常會向它們襲擊的社區變賣用受害者製造的產品。一個普通的口袋怪人站立時有5.5 呎高,重量接近300 磅。

生態

        口袋怪人過著遊牧般的生活,從一個鎮子旅行到另一個鎮子兜售它們惡心的商品。它們偏好走偏僻的小路,甚至穿越荒野,最好能夠遇到獨行的旅者。口袋怪人是伺機而動的獵手,從來不會厭煩進行埋伏或執行複雜的計劃。如果情況讓它覺得可以沒有後果地進行綁架——尤其是獨自睡覺或其他原因導致無法自衛的情況——它會直接綁架那個人然後帶去一個無人的地點將其殺死收集脂肪。
        小孩則是這種情況的例外。口袋怪人非常喜愛肥胖的孩子,並會利用各種詭計和威脅來引誘小孩離開安全的住所和家人。當一群小孩跟隨一兩個成人旅行時,口袋怪人會高興地對這群人發起攻擊,將最弱小的孩子從保護者身旁撞開。一旦小孩散開,口袋怪人便更容易抓走他們,帶去自己的巢穴。儘管比普通的人類都要強壯和魁梧,但是口袋怪人其實非常膽小。它們會避免與有武裝的生物戰鬥,並且不會在數量不佔優勢的時候發動攻擊。
        很多人聲稱口袋怪人食用它們從受害者身上獲取的脂肪為生,因此在很多文化中口袋怪人的名字直接翻譯為「食脂者」或「盜脂者」。但是實際上這種指責是極大的謬誤,很有可能是基於對口袋怪人肥胖身體和油膩外表的誤解。真實情況是,一個生物身上的脂肪是口袋怪人幾乎絕對不會吃的部位,但可以用作原料製造可怕的藥劑,吸引毫無戒心的顧客來飲用,因此有著更大的用途。其餘的部分——肌肉、骨頭、內臟以及其他部分——口袋怪人會為了消滅犯罪證據以非常快的速度食用殆盡。
        口袋怪人是否能生育,或者口袋怪人是從哪裡產生的尚無定論。一些學者認為口袋怪人是精怪非自然結合的產物,或者是精怪與某種邪惡異界生物的產物。也有少數人相信邪惡力量滲透進了尚未來得及製造藥劑的脂肪中,進而產生出新的口袋怪人。還有一些宣稱是一種社會消費自身意願的具現化,比如當富人和權貴以犧牲窮人和弱者的利益為代價時,便會產生口袋怪人。

棲息地和社會構成

        口袋怪人會將自己偽裝成人類,並利用此能力在人類的聚居地居住很長的一段時間。此時,它們會兜售受害者脂肪製造的藥水。如此掙取的金幣對口袋怪人來說並不重要,它們更注重向驚恐的顧客透露產品的性質而獲得變態的快樂。當然顧客的反感通常也是短暫的;那些發現口袋怪人可怕秘密的人通常就是下一個被裝進麻袋的人。口袋怪人會在擔心秘密被公之於眾或是大眾開始有所懷疑之時,立即逃離此區域。這常常會導致商人快速離去的情況發生,讓有關部門最終發現它們的罪惡行徑以及這種怪物曾經就生活在大家身邊,犯下恐怖罪行的真相。
        雖然口袋怪人主要以嚇唬顧客為樂,但它們並不輕視所獲得的錢財。事實上口袋怪人都是揮金如土的人,利用它們的能力來冒充人類在城市裡享受肉體上的所有歡愉。口袋怪人暴食的癖好經常會讓它們同厄迦圖婭教派有所聯繫,口袋怪人和厄迦圖婭信徒同盟會頗具效應。口袋怪人以很大的折扣為厄迦圖婭信徒提供藥水和偵查服務,以此換取加入教團的黑暗盛筵與儀式的機會。
        與厄迦圖婭教派聯合對口袋怪人來說還有別的益處。那些感染了瘟疫的人常常會想要向蒼白公主祈禱,口袋怪人便會開心地回應這些祈求,當然是以相應的代價。口袋怪人會利用此機會提供煉獄治療藥水ISWG 或返老還童藥水UM 作為虛假的解藥。一些精明的受害者能夠一眼看穿口袋怪人的詭計,但是那些更絕望之人常常會陷入它們的謊言之中。最不幸的人甚至願意屈服於口袋怪人的要求,甚至可能在口袋怪人的敦促下親手奪走自己所愛之人或孩子的生命。有時候,口袋怪人只是簡單的索要顧客的家庭信息,最終利用這些信息造成可怕的後果。



« 上次编辑: 2022-04-09, 周六 20:36:11 由 靜海聆 »
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荊棘獸 LYTHIRIUM
« 回帖 #3 于: 2022-04-09, 周六 20:12:02 »

荊棘獸 (LYTHIRIUM)

這是一種像狼一樣的生物。身體是由厚厚的藤蔓、幾乎像皮毛一般的纖細植物和巨大的刺組成。它的眼睛閃著綠光,頭上生長著像鹿角一般的多刺藤蔓。

荊棘獸                  CR 11
XP 12,800
中立善良 大型植物
先攻 +4;感官黑暗視覺60 呎, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +22

防禦

AC 26,接觸 14,措手不及 21 (+4 敏捷,+1 閃避,+12 天生,–1 體型)
HP 136 (16d8+64)
強韌 +14,反射 +11,意志 +18
免疫 植物特性; 抗力 寒冷 10
弱點 火焰易傷

攻擊

速度 40 呎
近戰 抵撞+21 (2d8+9 附加 瘋長), 嚙咬+21(2d8+9)
佔據 10 呎; 觸及 10 呎
特殊攻擊 強力衝鋒( 抵撞,4d8+13), 瘋長
類法術能力( 施法者等級13 級; 專注+15)
    常駐—植物交談術
    隨意—偵測邪惡
    3 次/ 天—命令植物(DC16)
    1 次/ 天—融身入林, 棘牆術

屬性

力量 28,敏捷 19,體質 18,智力 12,感知 17,魅力 15
BAB +12;CMB +22 (+9 衝撞,+11 擒抱);CMD 37
專長 戰鬥反射, 閃避, 閃電反射, 靈活移動,猛力攻擊, 跳躍攻擊, 武器專攻( 嚙咬), 武器專攻( 抵撞)
技能 特技+8 ( 跳躍時+12), 交涉+10, 威嚇+10,知識( 自然)+5, 察覺+22, 察言觀色+7, 隱匿+5, 生存+5; 種族調整 +4 跳躍時的特技
語言 通用語, 木族語
特性 荊棘身軀, 蒼翠滑翔

生態

環境 寒帶或溫帶森林
組織 單獨, 一對或獸群
財寶 標準

特殊能力

瘋長(Ex):荊棘獸鹿角上長滿了不斷增生的帶刺荊棘藤蔓,能夠糾纏敵人並造成出血傷害。當荊棘獸使用抵撞命中一個生物,該生物會被糾纏1d4 輪並受到1d6 點出血傷害。成功通過DC22 的反射豁免檢定能夠避免糾纏狀態並將流血傷害降低到1d3 點。豁免基於體質。
荊棘身軀(Ex):生物使用天生武器或徒手攻擊命中一個荊棘獸會受到2d8 點穿刺傷害並受到荊棘獸瘋長效果的影響。一個擒抱荊棘獸的生物會在開始擒抱時以及維持擒抱的每一輪受到2d8 點傷害並受到瘋長效果的影響。
蒼翠滑翔(Ex):荊棘獸可以用正常速度移動通過任何類型的灌木( 例如自然中的荊棘、石楠、雜草叢生的區域和其他類似的地形),不會受到傷害或其他影響。它免疫任何魔法造成的荊棘、石楠或其他自然植物增生對移動造成的阻礙。



        荊棘獸會遊蕩在格拉利昂最茂密的森林中,在面對那些傷害它棲息地的人時化身為野蠻的獵手,來保衛它們心中視為神聖的自然荒野。雖然荊棘獸已經在物質位面數千年了,但是實際上它們是第一世界原始野獸的後裔——那些生物是植物和動物的完美融合體,讓它們看起來既是又不是這兩者。荊棘獸種子一般的眼睛撒發著柔和的綠光,擁有超常的敏銳視覺;它們並不羞於保護自己的森林,會用刺耳的聲音發出警告,聽起來就像是風吹落葉刮擦地面的聲響。
        按胯部計算的話,荊棘獸大約有6 呎高,算上周圍包裹荊棘藤蔓的話會更高一些。其巨大的身軀由藤蔓、根鬚加上絨狀苔蘚與纖細地衣組合而成。粗壯的樹枝形成了強有力的前胸和四隻。從長滿荊棘的頭部到尾部計算,荊棘獸大約有9 呎長,重量能高達900 磅。

生態

        學者們認為,第一批荊棘獸是通過一條連接第一世界的位面裂隙漫遊至格拉利昂的,這條裂隙位於現在稱作奇奧尼的國度。或者是某條早已關閉的裂隙,位於切利亞斯的巴羅森林和默語森林其中之一( 不過後者被認為可能性很低)。大部分人相信荊棘獸在第一世界的祖先要比現存的這種野獸龐大的多,並且會比格拉利昂的荊棘獸擁有更多奇怪的物理特性,比如能夠用抵撞攻擊讓受害者感染多種毒素或疾病。關於第一世界這種生物的民間傳說非常古老且會相互矛盾,但有一個細節從未改變過:這些生物總是被描述為以長有鹿角的狼形態出現,儘管同時有麋鹿和植物的特征,但是感覺上更像群居捕食者。這些傳說在現代人中已經絕跡了,不過,這讓學者們相信——不論什麼原因——在第一世界原生的荊棘獸已經不復存在了。事實上,這些生物的後代現在居住在格拉利昂最茂密的森林中,巡邏它們的領地,與那些有保護森林這一共同目標的人結成盟友和夥伴。
        也許是因為擁有第一世界的奇怪起源,荊棘獸有一種奇特的生理構造。葉子和根鬚交織在一起,勾勒出這種生物的形狀和大小,中心的根部會向它們的身體泵出綠色樹汁一般的液體。荊棘獸眼睛是不透明的小種莢,裡面充滿了液體,散發出柔和的綠光,給予這些生物敏銳的視力,就算是在昏暗環境下也能正常視物。在極端黑暗的環境中,種莢眼睛會從眼眶像天線一樣向外凸起,感覺空氣中的振動。這讓荊棘獸在完全黑暗時也能夠正常視物。
        荊棘獸依靠自身的葉片吸收陽光生存,也會食用自然死亡的動物屍體。雖然外表如此,但是荊棘獸從來不會依靠捕獵生物獲取食物,並且只會在先被攻擊的情況下才會大開殺戒。

棲息地和社會構成

        就它們巨大的外形而言,荊棘獸在棲息地的灌木叢和樹林中移動的速度算是相當之快。雖然對於任何類似大小的動物來說,它們居住的茂密森林都會阻礙移動,但是荊棘獸的獨有能力可以讓它們毫無障礙地穿越其中,使得荊棘獸可以不屈不撓地追獵那些傷害它們家園的人。這也同時讓它們可以使用自己操縱自然的能力而不會影響自己。
        當季節交替溫度下降後,荊棘獸的顏色會變深到紅色、橘色和紫紅。冬季臨近後,身上的葉子會開始脫落,獨行的荊棘獸會開始尋找洞穴或其他庇護所來進行冬眠。
        也許是受到在第一世界被創造時的本能所影響,荊棘獸總是會想要找狼作為伴侶,有時候甚至會想要成為狼群的一份子。雖然它們本性平和,但是大部分狼群都會躲避荊棘獸,因為其怪異的外表和帶有泥土植被的辛辣味道會讓狼覺得奇怪且難受。
        荊棘獸很稀有並且鮮能遇到同族。如果偶遇,荊棘獸們會迅速建立羈絆。雖然荊棘獸有時候會統治少數能夠接受它們的狼群,但在和自己同族一起生活時十分平等。它們有非常複雜的交流系統,從犬吠和鳴叫到呼嚕和長嚎,以及樹葉唰唰嚮動的聲音,都包含其中。
        在它們的領地內,荊棘獸會在戰鬥爆發時協助善良陣營的冒險者與生物對抗邪惡的敵人。如果冒險者帶著敬意接近一個荊棘獸並告知它自己領土受到威脅的消息,這些生物會盡一切可能幫忙了結這些麻煩。荊棘獸的智力和保護天性讓它們成為善良精怪的有力同盟,此外它們也會將精靈和侏儒視作天然的盟友。
        雖然荊棘獸生活的複雜地形已經足夠勸退大部分入侵者,但是它們還是會定期巡邏周遭地區。如果善良的居民在其領土中安家也會讓荊棘獸提高警覺。很多林地精靈社區會將荊棘獸稱作「藤狼」,並通常會在一個新區域定居時歡迎它們的出現,甚至挖空巨大的死樹,希望荊棘獸可以在裡面冬眠,保護他們的社區。


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護神蛛 MEDERACH
« 回帖 #4 于: 2022-04-09, 周六 20:35:38 »
護神蛛(MEDERACH)

這種高塔一般的蜘蛛擁有閃亮的複眼,八條尖部是白銀的腿和巨大的顎鉗。

護神蛛                    CR 9
XP 6,400
混亂善良 大型異界生物( 混亂, 跨位面, 善良)
先攻 +0;感官黑暗視覺60 呎, 偵測邪惡; 察覺+22

防禦

AC 23, 接觸9, 措手不及23 (+14 天生,–1 體型)
HP 114 (12d10+48)
強韌 +12,反射 +6,意志 +11
DR 10/ 邪惡;SR 20

攻擊

速度 40 呎, 攀爬 20 呎
近戰 嚙咬+17 (1d8+5 附加 毒素),2 爪抓+16(1d6+5)
佔據 10 呎; 觸及 10 呎
特殊攻擊 毒素, 蛛網(+11 遠程,DC 20,12 hp)
類法術能力(施法者等級12 級; 專注+16)
    常駐—偵測邪惡
    隨意—異界傳送( 限自身)
    3 次/ 天—安定心神(DC16), 閃光塵(DC16)
    1 次/ 天—破除結界(DC18), 怪物定身術(DC18)

屬性

力量 21,敏捷 10,體質 18,智力 13,感知 16,魅力 19
BAB +12;CMB +18;CMD 28
專長 警覺, 順勢斬, 大順勢斬, 閃電反射, 猛力攻擊, 武器專攻( 嚙咬)
技能 特技+15( 跳躍時+19), 攀爬+28, 交涉+19, 醫療+12, 威嚇+10, 知識( 位面)+10,察覺+22, 察言觀色+22, 隱匿+5
語言 天界語, 通用語, 煉獄語
特性 變身( 限中型或大型動物; 野獸形態II),和平意圖, 銀爪

生態

環境 任意( 極樂原野)
組織 單獨, 一對或一組(3–6)
財寶 標準

特殊能力

和平意圖(Su):護神蛛會尋求和平和非暴力方式解決衝突,除非面對無心智的不死生物或蛛形生物。在面對所有其他種類生物時,對抗護神蛛安定心神聖域術類法術能力的DC 提高2 點( 此數值尚未增加到上方數據中)。護神蛛在使用爪抓造成非致命傷害時不會在攻擊骰上承受減值。
毒素(Ex):嚙咬—傷口; 豁免 強韌DC20; 頻率1 次/ 輪 持續6 輪; 效果 暈眩; 治愈 1 次豁免。豁免DC 基於體質。
銀爪(Ex):由於爪子上覆蓋的塗層,護神蛛的爪抓在克服傷害減免時同時視為銀和善良。



        護神蛛原生於極樂原野,是棲息在深淵中捕食惡魔血肉的狩魔蛛的善良版本。曾幾何時,護神蛛在其家園位面中將所有的時間都用於作為跟他們生活在一起的愛塔、天使、泰坦以及其他生物的醫者與導師;在同類內部,護神蛛喜歡討論他們推崇的誠實美德,包括善良、寬厚和仁慈中的一些細微差別。
        隨著物質位面上社會的形成,懷著興趣和關切聽取人類道德變化無常的各種傳說。他們開始相信,凡人有天生善良的靈魂,但當長期遭受痛苦或跨位面邪惡力量的腐化時,靈魂也很容易墮落。在黑暗時代,護神蛛聽說了降臨在格拉利昂大地上的各種災禍與邪惡,包括星石的墜落,主要帝國的隕落和新生的惡魔領主垂拉澤爾的橫行。護神蛛相信這些事件會危及世界上所有凡人的靈魂,於是開始探索異界傳送;在他們終於掌握此能力後,便開始涉足格拉利昂協助善良生物對抗鋪天蓋地的邪惡。現在,除了進行這些努力外,護神蛛有時候也會前往邪惡的源頭——通常是深淵——為凡人的利益出力。事實上,不論他們到了哪裡,護神蛛總是堅守他們的信念,大多數邪惡是可以被救贖的,所以他們總是想方設法去制服他們的敵人,讓他們向好的方向發展,而不是徹底地消滅他們。
        護神蛛通常有10 呎高,重約2000 磅。

生態

        在極樂原野,護神蛛仍然時不時作為原住民鄰居的教師和靈魂嚮導。在最近一千年來,他們都在自己的家園裡磨煉狩獵技巧,因為他們與善良的伙伴在物質位面上合作的經驗告訴他們,如果想要有效的對抗邪惡,必須成為熟練的獵人和戰士。他們發現極樂原野中有很多生物願意作為模擬狩獵的獵物參與進來。護神蛛很少滯留在極樂原野很長一段時間,他們更願意將自己的技能用於物質位面,甚至是深淵,他們覺得這樣做能讓自己更開心。
        值得讚揚的是,護神蛛總是盡可能試圖用和平的手段制服對手。事實上,他們有一種本能,對邪惡的蛛形生物懷有強烈的仇恨,他們總是對狩魔蛛懷著最強大的敵意。護神蛛認為,狩魔蛛的惡意是對自己如此熱切想要實現的善良最大的嘲諷。他們也毫無顧忌地摧毀非智慧邪惡生物,尤其是沒有心智的不死生物,他們認為這些怪物只是承載邪惡力量的軀殼,不應該得到寬恕。
        護神蛛會像通常的織網蜘蛛一般捕獵,在潛在目標的必經之路上留下一張幾乎看不見的網。他們通常會對可以交流的敵人造成非致命傷害。在與這種敵人戰鬥時,他們會講述一個宏大的故事,比如說無可救藥的暴君看到了自己的錯誤,並成為了仁慈的統治者。
        護神蛛擁有可以改變外觀的能力,可以用在那些有可能懼怕他們真實面目的地方,或者會將他們誤認為是狩魔蛛的時候。雖然他們能夠變幻成多種形態的動物,但是總是會選擇比較熟悉的形態,例如金色鬃毛的馬匹或是金毛獵犬。他們的蛛形動物特性在變身形態時會在微妙的地方得以表現,通常是每隻爪子上有八個腳趾,或者頭上帶有猩紅色的圓點代表複眼。

棲息地和社會構成

        和同類在一起時,護神蛛會格外的健談和友善;護神蛛的對話通常是七嘴八舌天南海北的各種八卦。他們熱衷於交流旅行去其他位面的故事,以及被他們救贖或者——很遺憾——摧毀了的邪惡生物。護神蛛還會喜歡討論基於他們在其他位面或行星上見識到的新型織網方式。他們之間沒有正式的等級制度,彼此平等相待。
        護神蛛的平等主義會延伸到其他善良異界生物身上。當然,他們對這些生物也有自己的喜好和見解。他們認為守序善良的異界生物,尤其是亞空天族,在追逐正義的道路上過於死板。而反過來亞空們覺得護神蛛是強大但過於樂觀與理想主義的戰士。守序善良的天界生物還是會跟護神蛛結盟,但是只在對自己的計劃有所幫助時才這樣做。護神蛛通常也會同意幫忙,但一旦實現了他們的共同目標,這種合作就會很快終結。
        護神蛛覺得很多中立善良的異界生物在有需要的時候特別有用;在他們自己追尋善良目標的過程中,蓋丁天族會非常願意協助護神蛛的非暴力計劃。當蓋丁們準備著手對其他位面展開行動時,護神蛛通常也會跟他們一起,即是為了推進自己的計劃,也是為了鞏固盟友之間的友誼。護神蛛也會常常跟天使合作,不過一般這種情況下,都是天使在恐嚇強大的邪惡生物而護神蛛想要勸其向善。當然,他們的天使盟友在執行護神蛛的計劃時,腦中都會有自己的目標,這時常會在兩種天界生物間造成一些細小的摩擦。
        在所有其他的善良異界生物中,護神蛛最常和同是原生於極樂原野的愛塔天族走在一起。儘管愛塔在追求他們支持的善良時可以漫無目的地行動,但護神蛛則會更專注地構築出實現的計劃,所以他們在很多情況下都是優秀的合作夥伴。在這種關係中,意志強大的愛塔可能會在執行計劃時堅持當帶頭人,或者在如何才能最好地實現夥伴關心的集體目標時突然改變主意。然而,令人驚訝的是,他們會願意承認自己在判斷上的錯誤或性格上的缺陷,這使得他們的友誼和夥伴關係儘管會有小挫折,但很少會真正變糟。除了威脅同族之外,激怒一個護神蛛的最好方法便是傷害他們的愛塔同伴了。


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樹靈 WALDGEIST
« 回帖 #5 于: 2022-04-11, 周一 19:16:18 »
樹靈(WALDGEIST)

這個看起來像一個侏儒一般,令人不安的小型虛體精魂的面孔上爬滿了一種極深的怨恨表情。

樹靈           CR 8
XP 4800
中立邪惡 小型不死生物( 虛體)
先攻 +9;感官黑暗視覺60 呎, 翡翠視域60 呎;察覺+19

防禦

AC 21, 接觸21, 措手不及16 (+5 偏斜,+5 敏捷,+1 體型)
HP 104 (11d8+55)
強韌 +8,反射 +8,意志 +10
防禦能力 虛體;免疫  不死生物特性;SR   19
弱點 脅迫敲擊, 自然依賴

攻擊

速度 30 呎
近戰 虛體接觸+15(6d8 負能量 附加 木質化)
類法術能力(施法者等級8 級; 專注+13)
    3 次/ 天—糾纏術(DC16)
    1 次/ 天—植物滋長

屬性

力量 -,敏捷 20,體質 -,智力 13,感知 13,魅力 21
BAB +8;CMB +12;CMD 27
專長 警覺, 戰鬥反射, 飛躍攻擊, 精通先攻,鋼鐵意志, 武器專攻( 接觸)
技能 飛行+21, 威嚇+19, 知識( 自然)+12, 察覺+19, 察言觀色+12, 隱匿+17
語言 通用語, 侏儒, 木族語
特性 附身樹木

生態

環境 任意森林
組織 單獨
財寶 標準

特殊能力

脅迫敲擊(Su):樹靈會神奇得被敲擊木頭的聲音所吸引。如果樹靈15 呎範圍內的生物敲擊一個木製品( 例如一段樹木或一個主要由木頭製成的物品,例如木盾),那麼樹靈必須成功通過DC20 的意志檢定,否則只要敲擊聲持續產生,它就被強迫向該生物移動。在樹靈向敲擊生物移動的過程中,每次受到攻擊或有害效果的影響時,都會獲得一次新的豁免機會。一旦鄰接敲擊生物,樹靈便能如常行動。不論首次意志豁免是否成功,之後24 小時內樹靈會免疫該生物的敲擊聲。敲擊木頭的聲音能夠讓樹靈從附身樹木中脫身出來,但是不會超出森林邊緣或大片木頭區域50 呎遠的地方。
木質化(Su) :當樹靈用虛體接觸對一個非植物活物造成傷害時,還會造成1d4 點敏捷傷害並開始將目標轉化為木頭。生物因為此效果敏捷降低到0 點時會永久轉化為一棵非魔法的樹木,如同石化術效果,但是木製生物擁有硬度5 和火焰易傷的特性。除了使用解除石化外,復原術也可以移除此效果。
自然依賴(Su):樹靈無法離開森林或其他大型木頭區域50 呎遠。樹靈被強迫離開此範圍會立即被摧毀。樹靈在對抗傳送或其他想要將其移出此範圍的效果時,豁免檢定有+4 的種族加值。
附身樹木(Su) :每分鐘一次以一個標準動作,樹靈可以附身在一棵大型或更小的非魔法樹木上,除了樹靈會合併在內並操控這棵樹木外,其效果如同活化物體一般。樹靈在附身樹木後無法說話、移動、進行攻擊或使用特殊能力。當樹木被摧毀,或樹靈使用一個會觸發藉機攻擊的自由動作停止附身效果時,樹靈會出現在臨近的一個由它自己選擇的方格。( 用此方式活化的樹木範例見下述。)



        樹靈是一個居住在森林中或是和大片森林有緊密聯繫的侏儒死在其中後才產生出來的。侏儒的靈魂被扭曲並與森林束縛在一起,充滿了對活人入侵者的憤恨,以及保護所在區域的渴望。樹靈會以透明侏儒的形象出現,發著微弱的綠光,臉上充滿了憤怒與惡意。
        樹靈面對入侵家園或是對森林有所威脅的生物時,會變得異常暴力。在戰鬥中,樹靈會利用森林本身進行攻擊,用根鬚和藤蔓糾纏敵人的腿腳,再活化周圍的樹木用粗枝擊碎入侵者。樹靈通常有3.5 呎高。

生態

        在森林生活中歡欣鼓舞的侏儒通常會像其他同類一樣著迷於自己領地內的新體驗和令人興奮的經歷。不幸的是,考慮到原始森林中固有的危險,使得這些體驗和經歷也會非常危險。一個林地侏儒開始充滿幻想的爬樹探險或毫無準備的森林冒險都會導致滅頂之災,有時他們的靈魂會因為憂鬱和痛苦而變得沉重,再次化身成一個樹靈出現。如果一個侏儒的死亡歸罪於入侵者——也許是在追蹤入侵者的時候出了意外——那麼化作這種不死生物的命運幾乎是毫無疑問的事情。
        雖然是被負能量活化的,但是樹靈必須一直待在森林家園中才能維持住自己的形態。如果被帶離樹木繁茂的環境,它會在痛苦的嚎叫中完全解體。樹靈跟森林的連結賜予這種精魂控制周遭環境的強大力量,包括能夠附身在樹木上,賦予它們某種程度的生命力。

棲息地和社會構成

        由於樹靈的形成需要極其特殊的環境,所以稀有到僅在樹木足夠高到能夠遮擋住陽光的大型古老森林中才會出現。更少見的是,一場悲劇發生在一群侏儒身上,促使了多個樹靈同時出現。當這種情況出現時,這些靈魂通常會彼此分開,佔據森林中不同的區域。樹靈是孤僻的生物,在其他生物面前會將自己隱藏在木頭中,尤其是在樹精這樣的精怪面前。雖然這兩種生物都會對自然環境有著保護性的佔有慾,但是樹精會覺得不死生物樹靈的暴力行徑既可怕又野蠻。
        雖然樹靈會嘗試避開森林居民,但是它們會痛恨和追殺入侵自己森林的其他生物。現實中,這種個體也很有可能只是單純穿越森林的無辜旅行者,或是對自然環境有著正常威脅的伐木工人。但對於樹靈來說,這些都毫無分別。它們會將所有非原生於家園中的居民視作敵人。在戰鬥中,樹靈非常的狡猾。如果一個樹靈要面對一群敵人,它傾向於使用魔法來強化周圍的樹葉,把生物纏繞在響應它召喚的植物上。當敵人被阻擾之後,樹靈便會附身在旁邊最近的樹木上,使用粗壯的樹枝攻擊任何範圍內的人。
        對於大多數冒險者來說幸運的是,這種邪惡生物的注意力很容易被分散。樹靈會被敲擊木頭的聲音所吸引,就好像這些聲音會讓它們想起生前有趣之人拜訪時開關門或其他讓它們感興趣的聲音。沒能抵抗住這些聲音誘惑的樹靈會讓其當前的行動變為去「迎接」敲擊者,就算這樣會離開它們附身的樹木也一樣。通常這會給被樹靈騷擾的人一個逃脫機會。在有樹靈出沒的森林附近的鄉下社區中,一般都有敲擊木頭祈求好運的習俗,這就是源自於遭遇樹靈的古老傳說。

附身樹木

         下方是一個樹靈附身樹木的範例。更多詳細說明,參見活化物體法術說明。

附身的樹木         CR 5
中立 大型構裝體
先攻–1; 感官 黑暗視覺60 呎, 昏暗視覺; 察覺–5

防禦

AC 14, 接觸8, 措手不及14 (–1 敏捷,+6 天生,–1 體型)
hp 52 (4d10+30)
強韌+1, 反射+0, 意志–4
防禦能力 硬度 5; 免疫 構裝體特性
弱點 火焰易傷

攻擊

速度 0 呎
近戰 2 揮擊+9 (2d6+6 附加 攫抓)
佔據 10 呎; 觸及 15 呎
特殊攻擊 緊勒(2d6+6)

數據

力量22, 敏捷8, 體質—, 智力—, 感知1, 魅力1
BAB +4;CMB +11;CMD 20
特性 構裝體點數( 額外攻擊, 攫抓, 緊勒)

PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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銅蛇 (NEHUSHTAN)
« 回帖 #6 于: 2022-07-05, 周二 16:18:11 »
銅蛇 (NEHUSHTAN)

這條小蛇身上有波光鱗鱗的青銅金屬鱗片,彷彿反射著一種無形的光芒。

銅蛇                  CR 2
XP 600
中立善良 超小型魔法獸
先攻 +3;感官黑暗視覺60呎,昏暗視覺;察覺 +8

防禦

AC 18,接觸 16,措手不及 14(+3敏捷,+1閃避,+2天生,+2體型)
HP 19(3d10+3)
強韌 +4,反射 +6,意志 +3
免疫 疾病,毒素

攻擊

速度 30呎,攀爬15呎
近戰 嚙咬+3(1d3–2 附加 毒素)
佔據 2.5呎; 觸及 0 呎
特殊攻擊 毒素
類法術能力(施法者等級3級;專注+4)
    隨意—診斷疾病 UM,動物交談(僅限蛇)
    3 次/ 天—催眠術(DC12),移除惡心 UM,聖域術(DC12)
    1 次/ 天—中和毒素, 移除疾病

屬性

力量 7,敏捷 17,體質 12,智力 10,感知 15,魅力 12
BAB +3;CMB +4;CMD 13(無法被絆摔)
專長 閃避,靈活移動
技能 特技+6,攀爬+11,察覺+8,隱匿+17
語言 通用語(不能說)
特性 藥用外皮

生態

環境 溫帶沙漠和丘陵
組織 單獨,一對,巢穴(1–2外加2–4幼體),群落(4–6外加6–8幼體)
寶藏

特殊能力

藥用外皮(Su):銅蛇青銅一般的鱗片能夠祛除疾病和毒素。銅蛇無需進行醫療檢定便可以治療疾病和毒素(如同醫療技能效果),只要與被治療的生物進行持續10分鐘的物理接觸便可。此外,一個生物可以選擇銅蛇作為魔寵,只要主人在銅蛇的1哩之內,那麼在對抗疾病和毒素上的豁免檢定上便會獲得+2加值。一名至少擁有1級醫療技能的生物可以使用銅蛇的遺蛻來製造一劑藥劑,喝下會產生在製造時選擇的移除疾病藥水或中和毒素藥水的效果。一條銅蛇的遺蛻每三個月便能夠足夠製造一劑這樣的藥劑,製造此藥劑需要花費10分鐘的時間。
毒素(Ex):傷口—嚙咬;豁免 強韌DC12;頻率 1次/輪 持續6輪;效果1d4點火焰傷害;治愈 1次豁免。




        在格拉利昂的許多文化中,蛇代表著智慧、藥物和治療技藝。這種聯繫的根源可能就是銅蛇,一種青銅色的稀有蛇種,因為神奇的治療力量而受到推崇。銅蛇有光澤的鱗片具有藥效,讓這種蛇的遺蛻對治療者和藥劑師來說頗具價值。在銅蛇生活的地區,重病或窮苦之人有時會進入丘陵尋覓,希望能夠找到脫落的金屬蛇皮來使用或販賣。
        如果不是因為身上特殊的金屬鱗片,銅蛇幾乎很難跟同樣體型的其他蛇種區分開來。銅蛇的身體有4到5呎長,體重約5到7磅。

生態

        根據民間傳說,塞恩蕾創造出了第一隻銅蛇,來回應一位受到蛇毒瘟疫影響的部落女祭司的祈禱。晨花命她的女祭司打造一條青銅蛇並將其放置在族人中間的一根大木杆頂端。這條「銅蛇」的外觀如同普通的蛇,而信徒將手放在青銅像上後,發現蛇毒被神奇地治愈了。當這項神聖的工作完成後,塞恩蕾為這個青銅像注入了神聖的生命火花,來獎勵其做出的貢獻。
        不論是否真實,這個故事解釋了銅蛇對其他蛇類表現出的敵對態度。這種生物非常喜歡獵殺毒蛇,尤其是會靠近人類聚居地或危害人類族群的那些種類。雖然銅蛇通常會吞噬掉殺死的毒蛇,但是它也會攻擊那些大到無法吞下的巨蛇。銅蛇對毒素的天生免疫讓其能夠有效的獵殺毒物,並成為它日常食物的重要組成部分。除此之外銅蛇也是伺機而動的肉食動物,會吃任何可以捕捉到且能夠吞下的小型獵物。
        銅蛇也是有毒的,其強力的毒液在接觸到活物時會使其燃燒。銅蛇使用這種毒素從獵物的身體內部痛苦地烹製它們,比起生肉,銅蛇更喜歡食用烹製過的血肉。銅蛇通常會把毒素留著對付獵物,所以在保護自己或幼崽而咬人時,它們並不會釋放出毒液,除非對手非常具有侵略性或難以戰勝。
        銅蛇每年會蛻兩到四次皮,越年輕的銅蛇越常蛻皮。它們在與人類壽命相當的一生裡會一直蛻皮,並且每一次蛻皮都會讓他們的外皮變得更強大。極為少數能活幾百年的銅蛇,體型能夠變得非常大,其外皮能夠治愈任何病痛。銅蛇的遺蛻會變得堅硬,像是一片撕裂的青銅葉子。
        流行的民間傳說宣稱銅蛇會在一年中的固定時間裡蛻皮,比如塞恩尼斯月,但是這並不是真的。銅蛇有可能在一年中的任何時間蛻皮,不同的個體會在不同的時間蛻皮。雖然如此,許多獵手仍然會在塞恩蕾聖日前後加強搜索力度,希望能夠以找到銅蛇遺蛻的方式獲得女神的恩典。

棲息地和社會構成

        銅蛇的性格差異很大。一些會聚集在一起組成大家庭,另外一些只會和足夠繁衍後代的同類生活在一起。雌性銅蛇一窩會生兩到四枚卵,在孵化成小蛇前,父母都不會遠離巢穴。與大部分的蛇不同,銅蛇會一直照顧孵化後的幼崽,會一起生活足夠讓幼崽長大成年的2到3個月時間。在此時間內,原本平和的生物會變得非常具有保護意識,大多數銅蛇咬人事件的發生都是因為步履蹣跚的粗心旅行者在有銅蛇幼崽的情況下太過於靠近巢穴。銅蛇喜歡居住在地下,佔據動物的地洞或是爬進廢棄地下室中。它們通常會在岩地環境中捕獵。
        由於鱗片具有神奇的治療力量,很多類人生物都試圖馴化銅蛇。這種嘗試一般都會以失敗告終。銅蛇如果被囚禁幾天就會變得虛弱,不論環境如何舒適都無法在被捕捉之後存活超過一個月的時間。在此時間後,悲慘的俘虜會發生一種奇怪的轉變——它們的鱗片會變得黯淡無光,最終在失去光澤之後,銅蛇會變得極具攻擊性,但除此之外與普通的蛇類一般無二。一些人認為這是塞恩蕾對想要利用她神聖贈禮的凡人顯現出的不滿。其他人則懷疑銅蛇需要某種捕捉者無法提供的未知膳食或環境條件。
        那些自願與人生活在一起的銅蛇並不會產生這種病症。有時候整個銅蛇家族會在人類聚居地中安家,能和他們野生的同類一樣茁壯成長,只要它們能夠自己按照喜好來去自由。這些群落喜歡棲息在醫院、提供醫療的神廟和其他會有病殘之人出現的地方。
        銅蛇的出現會 極大提高病人的康復與生存可能,因此運營醫療機構的凡人都會非常歡迎這些神秘的大蛇。一些治療者甚至會敬奉銅蛇,為它們提供牛奶和烤肉來進行安撫和表達敬意。在古代,有銅蛇居住的醫院會表現為將其圖案加入建築的裝飾中。這些符號現在已經成為了適合銅蛇居住的溫帶乾燥地區所有治療場所的標誌。
        銅蛇選擇成為施法者的魔寵時,也不會產生不良後果。它們偏好侍奉塞恩蕾的信徒作為主人,不過任何潛心向善或具有同情心的施法者都有可能吸引銅蛇為其服務。銅蛇會非常適應冒險生活,尤其珍惜能夠通過減輕其他人痛苦來做好事的機會。銅蛇會遺棄變得殘酷和無情的主人,並且甚至會攻擊陣營偏斜後的前主人。至少7級並擁有進階魔寵專長的善良陣營施法者可以選擇銅蛇作為魔寵。



« 上次编辑: 2022-07-05, 周二 16:29:04 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。