作者 主题: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_  (阅读 1594 次)

副标题: 佛系吐槽

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Re: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_
« 回帖 #30 于: 2020-04-20, 周一 09:07:40 »
1. 为什么老实巴交,只会读规则书的玩家,要为了用人物卡印规则的人搞的事,打得头破血流呢。
2. 若要用”涉灰”这个说法,那COC涉灰的点未免也太多。关键还是如何用好规则书给出的操作空间来表现气氛,是这样吧?

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Re: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_
« 回帖 #31 于: 2020-04-20, 周一 09:08:58 »
规则书明确的部分:
1. 在幕间成长阶段,调查员的技能可以通过成长破百。

2. 人体极限(Physical Human Limits)中说明:与(100+技能/属性)对抗的时候,无法进行对抗,必须多个玩家协作。(但这里说的是力量与体型,扛柱子这种物理能够合作的情况。)

3. 给技能按个保险:如果你担心高技能等级会影响游戏内容,那么在建卡的时候安一个保险就是,一般是75%。

4. 《通俗克苏鲁》中提到,Pulp与核心规则书不同的是,PC的技能可以破百(创建阶段)

5. 哪怕是克苏鲁、奈亚,技能也没有破百。

规则书没写的部分,但是我如此认为:
6. 奥运选手技能不可能150

7. 个别玩家人物卡(贝尔、丛雨等)自作主张加了1-500的技能等级说明了什么,纯粹是私货,根本不对。

8. 7版的模组和规则数据中,可能有110或者120的,但我至今没看到过技能有到150或者200的。

9. 只能成长破百和创建过百是两回事,要硬说一个NPC经历过数千个“Session”最后技能好几百非常抬杠。(就和模组里加一个靠支配术刷Pow的巫师一样)
« 上次编辑: 2020-04-20, 周一 10:12:00 由 tangys »
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Re: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_
« 回帖 #32 于: 2020-04-20, 周一 13:33:48 »
Simple math of increasing skill after scenario:

1. Successful skill check on scenario = chance to improve.
2. Roll to improve = Roll d100 above skill, or above 95 if skill is already 96+, to get 1d10 increase.

Stats-wise, for someone with a skill@100, they'll have a 1/20 chance of getting an average of 5.5 points.

Meaning the skill should be at about 106 after they repeatedly braved a CoC-situation for 20 times. (As it's CoC, probably not that many investigators can live that long.)
This is not definite, of course. In fact it should be far less likely they'll get any increase after 20 advetures, as it is a 5% chance every single time.

But just assume they are that lucky.

106>111>117>122>128>133>139>144>150

x+20>+40>+60>+80>+100>+120>+140>+160>+180

The investigators would have been through this 180 times by the time they've made 150 skill. (Not including all the things they went through before they reached 100.)

They've also probably physically beaten Cthulhu to a pulp over a dozen times that it's gone full-blown insomniac and seeing psychiatrist regularly, and had a house in Ry'leh since they practically live there anyhow.

Either that, or the player really have the luck pf a harem-protagonist (And a real life harem maybe... Nah, 24/7 domestic dispute ain't so lucky I guess. v=3=v)

=========================================

Still, if your GM lets you put all the points in a skill or give you 30000 points to start with, then I don't see why not. Go for it.

Just don't try to convince me that's perfectly reasonable in every game. It ain't.

At least have the guts to stick up for playing however you want, don't hide behind the excuse of "everybody's doing it".
« 上次编辑: 2020-04-20, 周一 13:40:33 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

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Re: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_
« 回帖 #33 于: 2020-04-20, 周一 19:00:07 »
首先,规则书明文规定了技能可以超过100%。
引用
若玩家投出了高于当前技能值的结果,或者结果大于95,则调查员该技能获得改善:骰1D10并且立即将结果加到当前技能值上。技能可通过此方式超过100%。
我想这恐怕不是所谓的灰色地带。
其次,为什么仅仅是提出“规则明确允许技能超过100%”这一点就代表着在为技能超过100%的NPC进行辩护?
是否我需要提前声明我认为剑术95%的剑圣都很扯淡,更别说180%
如果是的话,我补充声明,并且为此前没有提前说明这一点而道歉。
但我(以及其他人)一句话都没有提到所谓“个别玩家”私自篡改的任务卡,立稻草人的行为能否停一下?
第二,规则书同样也明确了技能数值所对应的水平。
引用
90%+:大师:位列于该技能的世界顶尖人物之列。
我认为奥运冠军或者宫本武藏同样应该在90%左右的水平。
最后,我确实认为这是个无聊的话题。它居然能吵到现在。
我觉得你(或者你的玩家们)对人类的理解可能有偏差(
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


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Re: 【吐槽向】关于npc技能数值的吐槽_(:з」∠)_
« 回帖 #34 于: 2020-04-20, 周一 19:19:05 »
但我(以及其他人)一句话都没有提到所谓“个别玩家”私自篡改的任务卡,立稻草人的行为能否停一下?
如下:
他们有些人对技能的认识来源似乎是有些人物卡上带的技能属性和相应描述对照表,指到500的那个。。。
我也不知道该说啥。

我简单去几个群翻了翻找到了丛雨版和贝尔版两个人物卡加入了这样的私货。
如果说因为是朋友或者认识的人感觉到憋屈或者不服,我对未经允许擅自修改的人物卡就这个态度,不爽就自己憋着。


如果大家都知道NPC的技能不可能到150,因为他们不仅没PC权同样在数据上也不合理,但为啥还在这个前提下反复论证规则书支不支持技能到150.

针对楼主问题所有的疑问我已经在此总结了,请诸位不要再做更多的回复阐述自己的论调了。
规则书明确的部分:
1. 在幕间成长阶段,调查员的技能可以通过成长破百。

2. 人体极限(Physical Human Limits)中说明:与(100+技能/属性)对抗的时候,无法进行对抗,必须多个玩家协作。(但这里说的是力量与体型,扛柱子这种物理能够合作的情况。)

3. 给技能按个保险:如果你担心高技能等级会影响游戏内容,那么在建卡的时候安一个保险就是,一般是75%。

4. 《通俗克苏鲁》中提到,Pulp与核心规则书不同的是,PC的技能可以破百(创建阶段)

5. 哪怕是克苏鲁、奈亚,技能也没有破百。

规则书没写的部分,但是我如此认为:
6. 奥运选手技能不可能150

7. 个别玩家人物卡(贝尔、丛雨等)自作主张加了1-500的技能等级说明了什么,纯粹是私货,根本不对。

8. 7版的模组和规则数据中,可能有110或者120的,但我至今没看到过技能有到150或者200的。

9. 只能成长破百和创建过百是两回事,要硬说一个NPC经历过数千个“Session”最后技能好几百非常抬杠。(就和模组里加一个靠支配术刷Pow的巫师一样)

我再补充额外的一点总结,在第十章有提到过,一个普通NPC的技能值通常是40,重要的NPC技能值会相对高一点。(这是一处举例,一个职业杀手的攻击技能是70%)
这是我在最开始就有的回复,目前这个问题的前提是NPC的技能可能是120、150,而我认为这个前提不存在。
这就和调查员能不能负购技能,调查员能不能是奈亚的亲儿子一样,这些问题没有展开讨论的意义,规则书不可能在这块补充得那么详实,但是以此为前提一定要阐述自己的观点,还是算了吧。
« 上次编辑: 2020-04-20, 周一 19:33:01 由 tangys »
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