作者 主题: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方  (阅读 3705 次)

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這裡是剛接觸coc的一個純新人,聽前輩大佬說,coc裡的智力是用來推動劇情和給kp扣san值的,但不了解具體是什麼樣子,以及一個高智力的角色都可以在那些地方有好的表現,比方說我能像用力量踹門一樣,去主動運用我人物的高智力嗎

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #1 于: 2018-02-03, 周六 12:25:44 »
這裡是剛接觸coc的一個純新人,聽前輩大佬說,coc裡的智力是用來推動劇情和給kp扣san值的,但不了解具體是什麼樣子,以及一個高智力的角色都可以在那些地方有好的表現,比方說我能像用力量踹門一樣,去主動運用我人物的高智力嗎

智力有三个主要用处:
1. 兴趣技能点的计算。这说明调查员的智力越高,越能在兴趣方面学到更多东西。
2. 智力检定。用来解纵横填字华容道之类的智力谜题的。
3. 灵感检定。这是个在剧情卡死的时候才有用的“作弊”检定,你可以申请,但决定权在KP。
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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线上 楚寒道

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #2 于: 2018-02-05, 周一 10:45:06 »
剧情卡死的时候我们团更习惯用幸运检定,搞得我都不敢拿我那张30幸运的战斗卡出来2333

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #3 于: 2018-02-05, 周一 11:15:54 »
给KP扣san值2333333333333333333333333333333333333333333 :em020

无知者无畏。

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #4 于: 2018-02-08, 周四 08:40:55 »
剧情卡死的时候我们团更习惯用幸运检定,搞得我都不敢拿我那张30幸运的战斗卡出来2333

这不是什么习惯的问题, 是规则书写着的灵感鉴定...
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

线上 楚寒道

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #5 于: 2018-02-18, 周日 14:05:12 »
我们剧情卡死都是投出各种失败大失败导致各种损失·······灵感基本无法挽回······

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #6 于: 2018-03-26, 周一 18:50:19 »
灵感啊2333,最标准的姿势给PC放水

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #7 于: 2018-04-29, 周日 18:34:22 »
第一次施法需要智力極端成功,學習大部分魔法也需要智力成功

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Re: 【新人提問】coc7裡面的智力屬性都可以用在哪些地方
« 回帖 #8 于: 2018-06-06, 周三 21:49:10 »
智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。
智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。
智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INTX2)。智力同样影响着灵感检定和智力 检定(见第五章:游戏系统。)
若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细思考,也许这正是另外一个扮演和深化角色的机会。举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老腐儒或者娴熟的伴奏家,他们 有着精湛的技艺但是没有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色可以正处于蒙昧状 态——比如未受教育的乡下男孩儿初次进度大都市——但是他们并不是蠢货。
智力
0:没有智商,无法理解周遭的世界。 15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。 50:普通人水平。
90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。 99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。 140:超越人类之智(例如远古者,见14章)。 210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大之克苏鲁,见14章)。