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引述: 街猫口喵 于 2017-01-24, 周二 17:00:15我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。但是通常来说只有上限高实际低而没有上限低实际高的情况吧?(如果有的话请允许我做一个san check)假设一个角色正常的经历(不是全程划水什么都没看到)了大量的COC剧本并且没有死,那他理应积累了相当多的克苏鲁知识,在这个前提下san的上限就不可能高,而低上限也就意味着san值本身也不可能高啊。所以san值低不一定是经历了大量的神话事件(有可能初始丢的低,或者各种小事情就大失败),但san值高通常不可能是经历了大量COC模组的结果,这个行为导致的结果通常是克苏鲁知识高。
我觉得我们讨论的时候每次都微妙地错开了概念。你这里谈到的是san值上限,我提到的则是san值,LZ提到的也同样只是san值。如果考虑san值上限,那肯定是越高越不易崩溃,越低越接近疯狂;而只说san值,是没法作出类似的推断的。