当游戏开始,PC按照一定顺序排列,每名PC依次选择一类关系通过掷d6来决定与排在他之后的PC的关系(如与自己已有的关系相同则重掷),最终每名PC会拥有两条不同关系 ,将你的两条关系加入你的人物背景中,作为故事背景和角色扮演的线索。
第一步,为你和下一名PC选择一项关系:
第二步,为这项关系附加一个细节(细节必须依附于某项关系,可以是需求,地点,对象之一,数量至少为一)
第三步,记录所选的关系和元素到人物卡中,并通知下一名PC
举例,人物A为自己和人物B选择了关系和细节,最终他的人物上记录下“A。【与B】
关系:工作,档案管理员;细节:
动机,变得富有,通过买通官员”。(B也要记录)
最终每个人物会获得两组关系,创建人物背景时,将这两条关系考虑在内。
PC剧场
劇透 - :
PC剧场:在PC剧场环节,玩家可以构建基于自己人物以及和队友关系的故事线,
以下是一个PC剧场的过程:
首先PC按自己的座次,依次进行自己的剧场环节,
例如 PC甲,乙,丙,正走过一颗巨大的千年古树:
1.轮到甲,甲选择一个场景,这个场景可以是三类:
a.现场:选择当前的场景。
b.闪回:选择过去的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到两年前的一个黄昏,系锤城贫民区的一间旧木屋里
c.预兆:选择未来的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场
2.选择出场的其他PC,例如,甲在第一步选择了预兆;在第二步,选择了PC乙作为出场人物
3.出场人物在选定场景通过互动发展情节,在达到一个可以结局时,喊cut,结束自己的剧场环节。
例如: 场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场,甲看到乙站在尸体旁边,便过去拥抱他,可是乙突然抽出匕首,刺入了甲的胸膛。之后甲喊了cut.
这个阶段应该用表演的方式而不是叙述的方式演绎出来,推荐该阶段在10min-15min左右。
3.1.关于情节有两种方式:
a.)自发方式:参与的PC各自按照自发的方式即兴推进情节。
b.)约定方式:你和选择的PC扮演者约定各自的角色和情节;可以参考
乔治·普罗蒂的“三十六种戏剧模式”来从中获得一些关于情节角色的灵感和想法。然后和你邀请的扮演者沟通,比如“我想扮演一个被迫害者迫害的哀求者,你扮演一个还没有决定是否援助的权威,你看如何?”
4.交给下一位玩家,重复1.