作者 主题: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗  (阅读 8267 次)

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离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #10 于: 2017-01-22, 周日 21:36:10 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆

thanks!你提醒我还有这个本,这个我当时还有mark但是没有实际跑过。可以尝试从类似思路来进行。


这种算是秘密团了,虽然很容易撕……但事先设计和开头一小段时间挺难熬的……
突然想cos小兔子无限暗黑破

离线 风羽

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #11 于: 2017-01-23, 周一 02:21:52 »
人数一多就很难保证所有人都能到了。
如果不能保证全员到齐和体验,还是建议分成两三个团。
如果能确保pc的参与度的话,通过副kp分流确实是可行的。
雨は、いつか止むさ

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #12 于: 2017-01-28, 周六 00:32:29 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85121.0

帶過這個MOD ,6個玩家
跑了3次*4小時
事前個別安排了秘密小字條給他們
讓他們在別人「不知道」的情況下進行個別探索,有一些「目標」

另外第一晚撕了兩人
第二晚撕了一個
BOSS撕了三個

KP越後期越輕鬆

thanks!你提醒我还有这个本,这个我当时还有mark但是没有实际跑过。可以尝试从类似思路来进行。


这种算是秘密团了,虽然很容易撕……但事先设计和开头一小段时间挺难熬的……

事先設計部份最好玩,當你想到自己會引得他們自相殘殺......

离线 darkness

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #13 于: 2017-02-04, 周六 19:44:09 »
最多带过5个233333

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #14 于: 2017-02-10, 周五 05:40:21 »
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了
« 上次编辑: 2017-02-10, 周五 05:41:58 由 Ameniz »
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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #15 于: 2017-02-13, 周一 03:34:45 »
请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗? :em032

和一帮大学认识的朋友零零散散也跑过不少coc团了,一般是当KP,大学毕业后跑团的机会就很少,这个春节想着网上开个团吧就在QQ群里问了声,结果出乎意料的朋友都回应了, :em032目前已经有九个pc了,我还没处理过这么多pc呢

人情考虑不好把谁撇开,只能努力处理了,估计模组也需要自己原创。以前原创模组大概就是个3到4人跑的那种,这次要写出能够供九个人发挥的模组,深感自己经验不足 :em032

那么问题来了,请问有开过这种人数偏多的团的KP吗?有没有什么经验传授,比如处理这么多pc的要点,或者是有什么模组设定能够方便处理多人pc之类的。或者哪怕一些经历吐槽也好啊

表示有试过7人团,但不确定经验是否通用……再说仔细想想我主要是个有些个人特点的KP但不是个好KP(笑)而且回复感觉不太及时不知道还有没有用(x

首先是双KP,两个人一个主扮演推动剧情,另一个主掷骰/记录(还有控制另外一个KP不要搞事XD) 这样能够很有效地降低工作量,减少PC们的等待时间……  再者,如果线索比较复杂,两个人互相提醒会更不容易出事。

其次是剧情设定  这边的PC中有新手,为了让PC熟悉游戏操作,所以在7人团开跑前分开两边跑了相对随意的小团……(虽然没有跑到很远)如果没有这个问题就无视吧w。为了不要让当下没有特别参与到剧情中的PC觉得无聊,所以做成了秘密团,给每个人都设了一小部分的秘密和个人支线(警告:失忆和时空穿越之类的设定其实真的慎用,或者至少不要滥用←血的教训……前期虽然效果出彩,跑到最后却觉得这其实是限制PC自由发挥并且也无聊的要素……)这样的话 即使手上没有什么操作(在等骰子)的玩家也可以思考自己的剧情,或者因为相关的剧情,而为其他PC的命运感到担忧(……)

把7位PC的设定和主线统一到一起,到一个可以开团的地步,我们两个人用了大概两个月来完成模组……当然跑团的过程中还是会不断修正和完善的(最后都是勉强赶上w)。跑团本身也是用了两个月这样。要说有什么特别的tips的话……地图真的很有用哦!把特定的线索理解成剧情点写在小卡片上编号也比每个事件点都掷骰有效(虽然这样可能会略微降低自由度)。

最后一点是关于游戏意识的……也是我最不确定是否通用的一项。我们选取的游戏主题是(毫无新意的)“贴近现实的恐惧感”,在那几个月里,闲暇时间(家事和正事之外的)几乎是一直围绕着这个团转的……我自己心目中的KP其实算是一个专心为PC提供服务的服务者(别笑w),所以这几个月可能就是围绕着“如何让这7个人体会从未体会的恐惧”而进行。为了能做到这一点,在计划开始前确定自己的动机和乐趣或许还挺重要的,要不然好容易觉得好累坚持不下去哦(虽然后来才感觉到那也不算太累……)。看着PC在自己架设的迷宫里一步步进行推理,对我来说真的是非常快乐的一件事。当然,PC所制造的意外惊喜也让人很开心。

啊,越写越觉得除了地图都是没用的建议(毕竟我根本就乱写剧情根本不怕崩团(自己去反省总之让大家都瞎玩玩得开心就是最好啦(什么  祝愉快~~~~~

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #16 于: 2017-02-16, 周四 20:15:29 »
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了

The Spawn(孳生)的故事可以說一下嘛?好像有印象
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Ameniz

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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #17 于: 2017-02-18, 周六 04:06:56 »
為免劇透,只講一些關鍵字好了︰
I.W.W. 礦坑 罷工 新墨西哥 考古 印第安人

最近在譯這個劇本集,目前譯完第二章Still Water
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Re: 请问有开人数在6人以上的多人团经验者吗
« 回帖 #18 于: 2017-02-18, 周六 11:27:10 »
(今天才看到一個女KP帶了一團有九個玩家的複足)

通常格局夠大的老劇本比較能夠容納5-6名玩家
像我現在在帶戰役The Great Old Ones,其中的The Spawn(孳生)和黃衣之王
都比較能讓量多一點的玩家參與(人數多一點有利生存)

我個人認為,玩家數越多,每個人在跑團時間內能分配到的扮演或遊玩時間會變少
也可能將現實的遊戲時間拉長,進度變慢,有可能影響整體遊玩的體驗

不論如何
比較常見的處理方式就像前面提到的,多誘騙玩家分頭行動
這樣個別玩家能發揮的地方(時間)比較多
出了事也方便KP散佈緊張感及逐一擊破(喂

一般帶小團我都會限制人數就是了
感觉Great Old Ones其实更像剧本集不是战役XD