人物姓名:施琳·亮木
人物简介:
从无冬城太摩拉神殿以“游历增长见识”为名义偷偷蹿上前往冰风谷马车的幸运女士半精灵牧师施琳认为自己的旅程始终会有好运气相伴,事实上也的确如此。这位半精灵顺利地来到了十镇之间,在这里的几个月生活对于她来说比在神殿呆着的十来年更为精彩,只是这段日子的北地还属于相对温暖的时令。
当真正的冬天来临时,其隐藏在下面的危险便开始纷纷现形…但来都来了,施琳认为自己的极地生存技能还算靠谱,更何况还有女士的祝福——总之,她希望渡过这个冬季回去时,能让之前认识的人刮目相看。
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种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:太摩拉
体型:中型
年龄:24
性别:女
语言:通用语
职业等级:4级牧师
经验点数:6000xp(4级)
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购点属性:16 16 14 12 10 8 |10+10+6+2+2+0=32
力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 17 +3 (4级+1)
魅力 8 -1
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生命值 29≈16.5=8+2+4.5+2+2+4.5+2+4.5(4d8+8)
防御等级 10+6(防具)+1(敏捷)+2(盾牌)=19,接触10+1(敏捷)=11 ,措手不及10+6(防具)+2(盾牌)=18
先攻调整 +1+4(精通先攻)=+5
基本攻击加值 +3
速度 30尺
语言 通用语,精灵语
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技能点:8+2+2+2=14
本质技能:专注(体质)+2+3=5,手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知)+2+3=5,知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力)+3=3,知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力),生存(感知)+3+4=7。
跨职技能:聆听(感知)+3+1(种族)=4,搜索(感知)+3+1(种族)=4,侦察(智力)+0+1(种族)=1;交涉(魅力)-1+2(种族)=1,搜集信息(魅力)-1+2(种族)=1。
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强韧豁免 +4(基础)+2(属性)=+6
反射豁免 +1(基础)+1(属性)=+2
意志豁免 +4(基础)+3(属性)=+7
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攻击:
重型硬头锤 +6(+3+3),伤害1d8+3
手里剑(织运钱币)+4(+3+1),伤害1d2+1
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专长:
精通先攻(+4先攻)、战斗反射
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职业能力:
领域:
旅行领域
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(Freedom Of Movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 飞行术(Fly):受术者以60尺速度飞行。
4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。
9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。
机运领域
神授力量:你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
机运领域法术(Luck Domain Spells)
1 熵光护盾(Entropic Shield:对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
5 破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
9 神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正(-1)=2次。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
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种族特性:
• 半精灵基本陆地速度为30英尺。
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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法术:
0环4个:造水术、治疗微伤、修复术、神导术|侦测魔法(未准备)、净化食粮(未准备)、光亮术(未准备)、侦测魔法(未准备)、侦测毒性(未准备)
1环3(3+1)个:祝福术、命令术、防护邪恶、祝福术
2环2(2+1)个:灵能武器、牛之力量、空一个
领域法术位:
1环:大步奔行
2环:物品定位
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随身物品:
武器:重型硬头锤
防具:混织铁甲
卷轴:
魔杖:
奇物:
杂物:背包,水袋,麻绳,口粮,法术材料包
剩余资金300金币
开卡资金购物900gp
重型硬头锤(12金币)+手里剑(5x2组,2gp)+重木盾(7金币)+混织铁甲
(250 金币)+御寒装备(冬用毛毯岩钉爪钩燧石与铁片睡袋,应该不超过10gp)+御寒衣物(8gp)+牧师祭袍(5 金币)+葡萄酒醇酿(2瓶,20gp)=320gp
1环防护邪恶+1环通晓语言+2环抵抗能量伤害=200gp
绊足包+烟雾棒=70gp
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