力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | 种族-2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击镰刀 | +0 | 1d6/20 *2/挥砍 | |
强酸 | +2 | 1d6/20*2/酸液 | 10尺 五尺以内受到1点 |
防御AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
审判师(Schooled Inquisitor)【UCa】:你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人 +1hp
职业特性吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1
晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级,而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
d100 盟友结果 敌人结果
1-35 凶 吉
36-65 不详 不详
66+ 吉 凶
若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
0环——神导术(Guidance)
1环——读取物体(Object Reading)
2环——占卜术(Augury)
3环——分析灵光(Analyze Aura)
4环——预言术(Divination)
5环——回溯过去(Retrocognition)
6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),不屈之心
0环(随意)—神导术(+1),光亮术,法师之手,侦测魔法
专长1级 余音绕梁 等级奖励
技能加点8点
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(自然)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(位面)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)
法术辨识 +6 (1级,本职+3,智力+2)