作者 主题: 【starfinder】CRB部分  (阅读 12552 次)

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离线 前尘如梦新月酱

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载具(感谢无情翻译机器拉维提供的翻译)
« 回帖 #10 于: 2019-07-13, 周六 10:12:08 »
载具(Vehicles)
   载具包含了大范围的交通工具种类,从个人运输机到大型飞船与海船。车辆和追逐规则见第8章 从278页开始。星舰的详细规则参阅第⑨章——具体车辆的统计数据详述如下文。
   载具统计数据包含以下条目:
   名称和等级(Name and Level):这里列出了载具的名字和等级
   价格(Price):这里列出的是价格代表信用点数 某些载具的购买可能会受到限制 玩家需向GM咨询是否可以购买
   大小与类型(Size and Vehicle Type):这里列出了载具的大小(size)以及用途:陆运 水运 大气层内飞行或者混合型 此后是尺寸(dimensions)
   速度(Speed):该条目首先列出的是行驶速度(drive speed)此后是全速(full speed)此后是以英里/小时为单位的速度,这代表了在适合载具设计目的地形上的旅行速度。如果未列出移动类型,则载具只能在地面移动。如果仅有游泳速度(swim)则载具必须再水下(underwater)移动。如果只有飞行速度,则载具必须飞行(尽管大多数飞行载具也可以再地面上移动)。有些载具具有悬浮速度(hover)这意味着他们可以再陆地和水面(over water)移动但是不能再水下(underwater)移动。
   EAC和KAC:这些数据代表了载具的能量和动量护甲等级。
   掩蔽(cover):该项表示载具能给驾驶员与乘客提供的掩蔽类型,这可能因环境而异——例如一个探出身射击的乘客并不会得到载具掩蔽的所有好处。
   HP:该条目是载具的生命值。如果载具HP减少到括号中的数值,他会变为破损状态,破损状态下载具的AC与冲撞DC都会-2,驾驶调整(Modifiers)减少2点,全速和旅行速度减半。如果HP减少到0就会损毁(wrecked)。损毁的载具无法驾驶,并且很难甚至几乎无法修理。如果载具再水中失事就会下沉,如果再飞行中就会坠落。
   硬度(Hardness):载具作为一个物体,具有一定的硬度(参阅409页)受到任何伤害都会因为硬度而降低。
   攻击(Attack):这个条目表示了载具能进行的攻击,照成的伤害以及避免伤害的DC(如果有)。大多数载具只有冲撞攻击(collision attacks),照成炖鸡伤害(有关冲撞的伤害(Collision Damage)请参阅229页 以及279页的 冲击(ram)与闯越(run over))
   调整(Modifiers):这些调整会强加到驾驶员与乘客的攻击与技能鉴定里,括号里代表全速前进时的攻击减值。
   系统(Systems):这里列出了载具所拥有的特殊系统。例如自动控制(autocontrol参阅280页)自动驾驶(autopilot参阅280页)或通讯单元(comm units参阅218页)。
   乘客(Passengers):如果载具可以携带额外乘客,这里列出了除驾驶员之外能携带多少人。
   特殊能力(Special Abilities):载具既有的任何未再以上列表中的特殊能力都写在这里

样本载具(SAMPLE VEHICLES):
   这些载具可以在协约世界和附近的系统找到

哥布林拼装车(GOBLIN JUNKCYCLE) 等级1
价格:425
中型陆地载具(5尺长 5尺宽 2尺高)
速度:15ft 全速:250ft 旅行速度:28mph
EAC:10 KAC:11 掩蔽:无
HP:6(5) 硬度:5
攻击(冲撞)2D4(DC:9)
调整:-1驾驶 -2攻击(全速-3)
系统:不稳定引擎(Unstable Engine)
————特殊能力————
不稳定引擎(EX):一旦拼装车变为破损状态(broken) 他的引擎会在1D4轮中爆炸(就算已经变为损毁状态),这会对驾驶员照成3D6火焰伤害,并对10尺内的任何人照成1D6火焰伤害。

标准能源车(BASIC ENERCYCLE) 等级1
价格:700
大型陆地载具(10尺长 5尺宽 3尺高)
速度20ft 全速:200ft 旅行速度22mph
EAC:10 KAC:12 掩蔽:无
HP:7(3) 硬度:5
攻击(冲撞)2D4(DC:8)
调整:+2驾驶 -1攻击(全速-3)
乘客:1

探勘越野车(EXPLORATION BUGGY) 等级1
价格1000
大型陆地载具(10长 5尺宽 4尺高)
速度15ft 全速:350ft 旅行速度40mph
EAC:12 KAC:14 掩蔽:部分掩蔽(partial cover)
HP:14(7) 硬度:5
攻击(冲撞)4D4(DC:10)
调整:+0驾驶 -2攻击(全速-4)
乘客:3

回天鱼雷潜艇(TORPEDO MINISUB)等级1
价格1500
大型水运载具(10尺长5尺宽 3尺高)
速度:20ft 全速:200ft 旅行速度 22mph(游泳)
EAC:12  KAC:14 掩蔽:全掩蔽(total cover)
HP:10(5) 硬度:5
攻击(冲撞)4D4(DC:10)
调整:+2驾驶 -1攻击(全速-3)
乘客:1

城市巡逻车(URBAN CRUISER)等级2
价格2210
大型陆地载具(10尺长 10尺宽 4尺高)
速度20ft 全速500ft 旅行速度 55mph
EAC:14 KAC:15 掩蔽:强化掩蔽(improved cover)
HP:24(12)硬度:5
攻击(冲撞)5D4(DC:11)
调整:+0驾驶 -2攻击(全速-4)
系统:自动控制(autocontrol)行星通讯装置(planetary comm unit)
乘客:3

警车(POLICE CRUISER)等级4
价格6195
大型陆地与空中载具(10尺长 10尺宽 5尺高)
速度25ft 全速650ft 旅行速度75mph(地面和飞行)
EAC:17 KAC:19 掩蔽:强化掩蔽(improved cover)
HP:50(25) 硬度:7
攻击(冲撞)5D6(DC13)
攻击(前方)载具瘫痪仪(autodisabler)3d8电击 弹药:2
调整:+2驾驶 -2攻击(全速-4)
系统:自动驾驶(驾驶+13),行星通讯装置(planetary comm unit)
乘客:1 外加2囚犯位
————特殊能力————
载具瘫痪仪(autodisabler)(EX):警车的载具瘫痪仪被设定为仅能损坏载具 当使用并照成重击时 目标载具会在1D4轮内故障 在此期间 受影响的载具驾驶员每轮不用超过一个移动动作来控制载具

全地形车(ALL-TERRAIN TRANSPORT) 等级6
价格 8370
超大型陆地载具(20尺长 10尺宽 7尺高)
速度10ft 全速450ft 旅行速度50mph
EAC:13 KAC:16 掩蔽:全掩蔽(total cover)
HP:90(45)硬度:8
攻击(冲撞)7D8(DC:12)
调整:-4驾驶 -3攻击(全速-6)
系统:自动驾驶(autopilot )驾驶+13 行星通讯装置(planetary comm unit)
乘客:7

注排水潜艇(PUMP-JET SUB)等级6
价格 13150
超大型水运载具(20尺长 10尺宽 7尺高)
速度10ft 全速450ft 旅行速度:50mph(游泳)
EAC:13 KAC:16 掩蔽:全掩蔽(total cover)
HP:90(45)硬度:10
攻击(冲撞)7D8(DC:12)
调整:-4驾驶 -3攻击(全速-6)
系统:自动驾驶(autopilot )驾驶+13 行星通讯装置(planetary comm unit)
乘客:7

球形悬浮车(HOVER POD) 等级7

价格14850
大型陆地与水运载具(10尺长 10尺宽 4尺高)
速度30 全速550 旅行速度65(悬浮)
EAC:17 KAC:20 掩蔽:掩蔽(cover)
HP:80(40)硬度:4
攻击(冲撞)5D10(DC:17)
调整:+3驾驶 -2攻击(全速-4)
系统:自动控制(autocontrol,行星通讯装置(planetary comm unit)
乘客:3

载具冲撞伤害(VEHICLE COLLISION DAMAGE):
   载具的冲撞伤害和豁免DC基于他的等级并且受到尺寸修正(如果不是大型)如下表7-32所示 有些系统会增加这种伤害 如果载具的尺寸调整使冲撞伤害降低到了0 那么就造成0点伤害

表7-32 载具伤害
物品等级伤害DC
1/42d4 B7
1/32d4 B8
1/23d4 B9
14d4 B10
25d4 B11
35d4 B12
45d6 B13
55d8 B13
66d8 B14
76d10 B15
87d10 B16
98d10 B16
109d10 B17
1110d10 B18
1211d10 B19
1312d10 B19
1414d10 B20
1515d10 B21
1617d10 B22
1718d10 B22
1820d10 B23
1923d10 B24
2025d10 B25
载具尺寸伤害DC调整
微型-4骰+8
超小型-3骰+6
小型-2骰+4
中型-1骰+2
大型--
超大型+1骰-2
矩形+2骰-4
超巨型+3骰-6
« 上次编辑: 2020-12-06, 周日 00:03:04 由 前尘如梦新月酱 »

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变体
   从狡猾的特工到致命的战士,每个SFRPG的基础职业都有一个大量角色在科幻设定中拥有的共同中心思想。然而,因为这是一个超大宇宙,充满了有趣和有用的角色概念,而不仅仅是那些已有的职业。玩家可以通过选择特定角色、主题、兼职来混合元素模拟这些概念。然而有的概念需要角色转变专攻方向,已经超出了标准的职业和主题。为了表达这些不同,你的角色可以选择一个变体,一系列职业能力的调整,替换或者调整了你原有特定等级的职业能力。
   一个变体是更加专精于某个主题的角色概念,并不相识职业那样广泛和易于理解。每个变体都代表了一种特定能力的分支。变体会给想要完善角色道路的玩家提供一层新的控制方式。
   变体通常提供了职业不会给角色的能力,或者可能更容易获得一套特定的能力。总的来说,这些能力并不与核心角色或者主题相关,与其他来源获得的职业或者主题北京也不想管。比如说心灵专家北京可以实使用天生灵能力的人或者是通过暴露在奇特外星科技下获得灵能的人。没有类似的背景或者事件的化,其他角色没法获得这些力量,让变体比原有的职业能力更加合适。

获得变体:
   当你得可以选择变体替换能力的最早新等级时,你可以再符合条件的职业中选择变体来替换原职业相对应的能力。此后,变体能力被视作是你升级时获得的职业能力的一部分。例如,你正在扮演一名希望成为先行者(Starfider forerunner)的使节(envoy)你必须在使节2级(先行者最早换职业能力的等级)时选择该变体。从这时起,无论何时获得使节等级,你都应该检查是否会从先行者变体获得替换能力,以及是否改变了任何使节的能力。当你获得一个变体时,请仔细阅读并记录所有改变和替换的能力,这些会影响你的角色;对于某些职业(特别是秘术师与科技法师)有些更改会影响你获得变体能力之前或之后的职业能力。
   如果你兼职,你也不能将相同变体添加到多个职业。例如2级的使节选择了寻星者先行者变体,此后决定兼职星际战士(soldier)他无法将先行者变体添加到星际战士中,每当他获得星际战士等级时,他都会遵循正常的角色升级,如果该角色此后再使节上获得更多等级,它将继续适用先行者变体。
   你也不能将多个变体应用到一个职业上,例如,一旦将先行者添加到使节上,就不能向该职业添加其他变体。如果你兼职并获得新的职业等级,你可以将新的变体应用到兼职的职业上。
   当计算变体的职业等级时,是指的与应用变体的职业有关的职业等级。

调整职业特性
   变体会给你可以替换的职业特性,调整了你通常在多个等级获得的职业特性。可以选择替换职业特性的等级为2、4、6、9、12、18级。变体可能会在以上等级中的一些或者全部提供替换职业特性。
   每个职业都有一个替换规则列表显示在对应等级上职业能力是如何被替换或修改的,比如说,选择寻星先行者的使节会在2级获得未雨绸缪特性而非通常获得的2级使节急智。
   在某些情况下,角色会延迟获得某些职业能力,而不是完全不获得。在这种情况下,通常会有此后的职业能力被替代。例如,获得一个9级调整能力变体的机械师在10级才会获得覆写能力。当职业等级到达10级时她会获得覆写能力而非原本在10级获得的机械师奇计。

其他因素
   虽然一个变体可能代表你对特定职能的培训或拥有成为派系成员的资格 但是通常不会影响你成为派系中的一员。比如说寻星先行者时个寻星者协会的一部分并且受到参与寻星者探险的角色设定的。然而,你并不需要获得这个变体才能加入寻星者协会。这个变体只是代表了协会中的一条发展方向,而不是与该派系相关角色的唯一选择。
   通常来说,可以把变体添加到任何职业中,但是某些变体可能会提到适用与指定职业,或者可能会具有先决条件。例如,有的变体需要受到特定魔法传统的训练,因此只对秘术师和科技法师开放;有的变体需要学习远古修道院的战斗技巧,因此只对恒星武士和士兵开放。变体的先决条件和限制记录在它的描述当中。

变体替换列表
注:不是说所有等级都不获得能力 变体改变了哪个等级就查阅哪个等级=。=

使节(Envoy):
你不在获得 2 4 6 12 18级的使节急智(ENVOY IMPROVISATION)
9级时你不在获得专门技能(skill expertise)

机械师(Mechanic)
你不在获得 2 4 6 12 18级的机械师奇技(mechanic trick)
你在10级而非9级获得覆写(override),不再获得10级机械师奇技(mechanic trick)

秘术师(Mystic)
2级:对于最高一级的秘术法术 你的已知数量减少1个 这意味着
2级你知道5个0环和2个1环
3级你知道6个0环和3个1环
4级你知道4个1环和1个二环
以此类推
4级:你无法获得通常可获得的最高级链接法术(highest-level connection spell)
6级:你无法获得通常可获得的最高级链接之力(highest-level connection power)
9级:你要么失去治愈之触(healing touch)要么失去一个奇数级获得的专长(这通常会是9级的专长)
12级:你不会获得11级和14级来自链接技能(channel skill)的技能加值
18级:你无法获得通常能拥有的最高级链接之力(connection power)如果你已经无法获得 那么你无法获得最高两级的链接之力

特工(Operative)
你不会获得2 4 6 12 18级特工奇技(operative exploit)
9级起你的诡击(trick attack)比正常少1D8

恒星武士(Solarian)
你不会获得2 4 6 12 18级的星辰启示(stellar revelation)
你在10级而非9级获得天级启示(zenith revelations),不再获得10级的星辰启示

星际战士(soldier)
你不会获得2 4 6 12 18级的奖励战斗专长(bonus combat feat)
你在10级而非9级获得辅助战斗风格(fihting style)和辅助风格技巧(style technique),在计算效果时你仍然按照你的星际战士等级计算

科技法师(Technomancer)
2级:你不会再第二级获得魔法操控术(magic hack)
4级:对于最高一级的科技法术 你的已知数量减少1个 这意味着
2级你知道5个0环和2个1环
3级你知道6个0环和3个1环
4级你知道4个1环和1个二环
6级:你不会获得缓存容器(cache capacitor)你可以(you can)在8级时获得通过替换魔法操控术获得缓存容器,根据变体的不同,你可能会失去或保留12或18级的额外缓存容器
9级:你不会获得9级的科技学识(techlore)增长,在11级该能力才会增长到+3,同时你失去11级的魔法操控术
12级与18级:你不会获得额外的的缓存容器增长与槽位(slot)也不会获得储存相关法术的选项

变体详细:

奥秘馆贤者(Arcanamirium Sage)
就如同其同名前身一般,奥秘馆依然是艾巴萨罗姆空间站上的著名学术机构。在此保存着许多古代文献与外星文物,这里为大量机构培训专门研究魔法物品的贤者,他们能破解物品中的魔法奥秘,释放普通使用者无法企及的力量。
许多奥秘馆贤者是秘术师和科技法师,但是也有其他职业,比如需要调查古代魔法力量的冒险者,选择成为奥秘馆贤者。

2级:魔法物品学者Magic Item Scholar(EX)
作为一个奥秘馆贤者,你可以轻易的掌控魔法与混合物品,你将等同于等级一半的洞察加值加到修复与识别魔法物品和混合物品的工程和神秘学检定上。你不需要释放侦测魔法(detect magic)就能辨识魔法物品,你可以破译原本难以理解的魔法铭文(magical inscriptions)。以一个整轮动作,即使你不是施法者,你也可以辨识出魔法宝石中的法术 。
你可以释放鉴定术(identify),如果你有施法能力,则你可以将该法术加入已知并如常释放。如果你已经学会鉴定术,你可以从你的可知法术列表中学习一个新的一级法术,如果你不会施法,则每天两次你可以将鉴定术作为类法术能力施放。

此外 再典型的定居点(in typical settlements),你可以购买到的魔法物品或混合物品等级上限为2+角色等级。无论等级为多少,GM依旧可能会开放或限制某些物品的购买权。

6级:宝石魔术Spell Gem Manipulation(SU)
每天一次,你可以用相同或更高等级的法术位释放一个持有的法术宝石中的法术,如同你释放了已知法术一般。该法术必须在你的法表里,并且不需要昂贵耗材。如果法术消耗决心点,你也必须支付同等的决心点。以这种方式施法不会消耗宝石中的魔力。
如果你不是施法者,每天一次,你可以如同施法者一般使用法术宝石施放魔法,只要法术宝石的物品等级不高于你的角色等级(这会正常消耗法术宝石中的魔法)。
你还会获得占卜术 (Augury), 使用和魔法物品学者能力中获取鉴定术相同的规则。

9级:魔法同调Magic Item Attunement(SU)
你可以同时佩戴最多三个混合物品或魔法物品并让它们同时正常工作,
你还会获得秘法视力 (Arcane Sight),使用和魔法物品学者能力中获取鉴定术相同的规则。

12级:魔能回复Recharge Magic Item(SU)
每天一次,你可以花费决心来刷新魔法物品的使用次数,即使该魔法物品当天已经刷新过了使用次数。该魔法物品的物品等级不能高于你的角色等级,且这不会影响每天不会自动更新使用次数的魔法物品

18级:高级魔法同调Greater Magic Item Attunement(SU)
你可以同时佩戴最多四个混合物品或魔法物品,并让它们同时正常工作。

至高者(Augmented)
虽然在最初出现于Verces星球的种族里 但现在至高者已经成为一种通过人工改造追求完美的文化潮流——大多数是通过赛博改造 至高者走在赛博改造的前沿 常常是半机械半有机的

2级:偏好扩增Favored Augmentation (Ex)
选择一个可以获取扩增的系统 当你购买并安装该系统内不超过角色等级的扩增时 你可以降低50%的基准价格

4级:嵌套扩增Nested Augmentations (Ex)
无论是你的身体特别容易适应改造 还是你能调整改造体相互嵌套 你都可以比其他人使用更多扩增 你可以再已有扩增的部位中再安装一个额外扩征 即使你有其他能力可以为你提供类似好处 你也不能再同一部位安装超过两个扩增

6级:科学维护Sustained by Science (Ex)
扩增技术会为你提供非凡的适应力 无论何时花费1个或多个决心点 你都会获得同等数量的充能 如同你就是一块最大容量等同于你拥有扩增数的活体电池 你可以用这些充能为你拥有的任何设备功能 未使用的电力将以每10分钟1点的速度消失 这些电力只能直接给物体供电而不能用于给电池或物品充电
当需要计算花费多少决心点进行稳定(stabilize)鉴定时 你从最大决心点中减去一半的扩增数量
当你花费任何决心点来 当你花费任何决心来稳定时 你也可以尝试对一个出血或燃烧状态进行豁免 对抗原本的DC(如果没有则进行强韧豁免 DC=10+来源的CR)如果你成功了 则结束该状态

9级:系统超载Overclocked Systems (Ex)
你的肉体与扩增的融合超越了限制 以一个迅捷动作 你可以花费1点决心并选择一个你拥有的个人升级(personal upgrade) 根据它增加的数值获得临时的好处 为了方便计算 将基于个人升级的类型给予增益 将MK1型视作1点 MK2型视作2点 MK3型视作3点 再13级时 你可以获得两个个人升级相关增益 17级获得三个 这些增益的持续时间等于你的角色等级

力量:你可以再所有基于力量与敏捷的技能鉴定与属性鉴定上 获得等同于你力量个人升级类型的环境加值 并且护甲减值会降低同等的数值(最小0)

敏捷:你的每种移动模式都会增加 10*敏捷个人升级类型的速度 最大不超过正常情况下两倍

体质:在你的回合结束时你会恢复3*体质个人升级类型的SP

智力:你可以再所有基于智力的技能鉴定与属性鉴定上 获得等同于你智力个人升级类型的环境加值 你的重击会额外造成4*智力智力个人升级类型的伤害

感知:你可以再所有基于感知的技能鉴定与属性鉴定上 以及先攻鉴定上 获得等同于你感知个人升级类型的环境加值

魅力:你可以再所有基于魅力的技能鉴定与属性鉴定上 获得等同于你魅力个人升级类型的环境加值 以一个反应动作 你可以让30尺内能看到或听到你的盟友重投一次攻击 豁免或技能鉴定 使用这个反应动作会立即结束所有系统超载的好处

心灵专家(Phrenic Adept)
虽然许多秘术师与科技法术都接受过灵能传统和术语的训练(trained in psychic traditions and terminology) 但同样有许多人在未接受这些施法课程训练的情况下获得心灵力量,心灵专家甚至比大多数天生具有心灵能力的种族(例如勒珊塔灵族或者西伦虫族)更大量地利用心灵力量,但是他们缺少施展法术所需要的广度和深度。因此他们用他们的超自然天赋增强自己的其他能力,而非作为自己的主要力量。
尽管所有种族都可以发展出心灵能力,但是大多数心灵专家依然是勒珊塔灵族或者西伦虫族。由于大多数施法者都在课堂中学会如何操控魔力,所以心灵专家里罕有秘术师或科技法师,但并不代表绝对没有。

2级:灵能觉醒Phrenic Awakening (Su)
你获得有限心灵感应能力,如同勒删塔灵族(参阅48页)。如果你的种族已有心灵感应能力,则范围增加60尺。
你同样还可以获得另外两种只能用于与拥有相同语言生物进行心灵感应的语言。 如果你已经学习了其中一种语言的完整版本(例如通过在文化中提升等级),你可以选择一种新的语言用于心灵感应。
此外,你忽略次等灵能力量(Minor Psychic Power)以及以该专长作为前置的任何其他专长的魅力先决条件。

4级:心灵防护Phrenic Defense (Ex)
你的精神力量可以为你提供额外的精神防护。当你在基于情绪、恐惧、影响心灵或有痛苦描述符的法术或效果中豁免失败时,以一个反应动作,你可以花费1点决心立刻重骰。
即使第二次依然失败了,你强大的精神力量也会减少该法术或能力的效果。如果该效果照成伤害,则伤害减少等同于你等级的点数,如果该效果持续时间2轮或更长,则效果的持续时间减半。

6级:心灵视觉Phrenic Senses (Sp)
你获得了感知心智能力和拥有该能力的生物的能力。 以一个标准动作,你可以花费1点决心点,激活你的心灵视觉能力。这如同秘法视力 (Arcane Sight)一般,只是你只能看到包含情绪成分、恐惧、影响心灵或痛苦描述符的魔法来源 。如果你成功进行一个神秘学检定,确定了某个来源的魔法学派,你也可以了解该法术的相关描述符。如果你以一个标准动作专注于120尺内的特定生物来判断他是否具有施法或类法术能力,你只会得知他的是否拥有具有对应描述符的能力,并且只会了解其中最强能力的施法者等级。
你激活心灵视觉的同时你会获得30尺盲视(基于情绪)。

9级:次等心灵之力Lesser Phrenic Power (Sp)
你的强大精神力让你可以复制一些特定法术的效果。每天一次,你可以用精神力模拟下表中的一个法术类法术能力:魅惑怪物(charm monster)、锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)、  灵能扼杀(PSYCHOKINETIC STRANGULATION)。13级时你可以使用此能力每天两次。 17级时你可以使用此能力每天三次,这些法术的DC=10+环位+职业关键属性。

12级:心灵之力Phrenic Power(Ex)
你的心灵力量得到了显著增强。每天一次,你可以模拟下表中的一个法术作为类法术能力:困惑术 (Confusion)、 心灵探知(Mind Probe)、 心灵连线 (Telepathic Bond)。 16级时你可以使用此能力每天两次。20级时你可以使用此能力每天三次。这些法术的DC=10+环位+职业关键属性。

18:高等心灵之力Greater Phrenic Power (Su)
你已经拥有了强大的精神力量。每天一次,你可以使用以下能力,这些能力的豁免DC=10+等级+职业关键属性的一半。
群体通感(Mass Synesthesia):以一个标准动作 你可以在100尺范围扰乱内目标的心智,误导他们的感官,例如噪音会变成迸发的色彩、气味会被以为是声音等等。你每拥有2个等级可以影响一个生物,且所有生物都需要互相处于30尺内且所有生物都需要距离你100尺内。每个目标都需要进行意志豁免,否则变得恍惚(staggered)并且将所有生物视为具有隐蔽(concealment)。该能力持续每等级1轮,免疫或减少隐蔽效果的能力对群体通感没有影响。这是一种影响心灵的能力。
心灵震爆(Psychic Crush):以一个标准动作,你可以入侵60尺内单个生物的心灵,对其照成15D8的非致命伤并使其恶心(sickened)1轮。如果目标成功通过强韧豁免,则只会照成一半的伤害并且不会恶心 。这是一种痛苦效果
思想护盾(Thought Shield):以一个移动动作,你可以给对抗影响心灵效果的豁免提供自己+5增强加值,该效果持续每级1轮。再此期间,你还免疫试图阅读你思维的法术和效果。

寻星先行者(Starfinder Forerunner)
寻星者协会(Starfinder Society 参阅479页)的成员花费了大量时间、金钱与精力去探索协约世界的公民从未到过的地方。无论是调查古代遗迹的废墟、尚未萌生现代科技的世界、或者完全没有接触过协约世界的文明。寻星者总是致力于寻找任何可能的关于大散断(The Gap)之前或之后消失于历史中的知识。
并非所有寻星者协会的成员都是先行者、也不是所有先行者都选择了该变体。这一变体只是代表了其曾在一位拥有丰富经验的先行者指导下学习。
尽管也存在着其他先行者,但大多数先行者都是使节、秘术师或者特工。

2级:未雨绸缪(Trained for Trouble (Ex)
你将文化与生存视作本职技能,如果这两个技能之一在应用该变体之前已经是你的本职技能,每天一次你在该技能可以双骰取高。
即使你没有技能上受训, 你也可以尝试工程学、生命科学、神秘学技能检定来辨识生物(参阅133页)你可以用生存技能来抵抗恶劣天气的同时以完整的旅行速度前进,并获得通常半速才会获得的好处。你也可以在全速旅行的情况下使用生存技能进行野外求生。

4级:有备无患(Ready for Anything )(Ex)
作为大型探险队的侦查员和策划者、你几乎对任何事情做好了准备,这些经验将为你提供多种益处。
当你能在突袭轮(surprise round)中行动时,你的先攻在该场战斗中获得+2加值。
当你成功用技能辨识出生物时,你比正常情况多获得一条信息,当到达11级时 你比正常情况多获得两条信息。
当你尝试文化鉴定破译书面文字时 你不会出现误解(你仍然可能会失败)。并且,即使你没有访问一台电脑或下载相关资料,没有在计算机技能上受训,你也可以在破译所用的文化检定中取20。

6级:修旧起废Field Fix (Ex)
你曾再远离文明的陌生土地上度过了很久,你学会了用手边的东西修复科技物品与载具,甚至是你自己或随行人员。
每天一次,以一个标准动作,你可以花1点决心回复等同于职业等级点SP(不超过最大值)或者你可以花10分钟与1个决心点修复载具或者一件装备或别的生物 同样回复等同于职业等级点HP。这通常视作你已经再平日的生活里收集了所需的材料。

渗透者(Stewards Infiltrator)注:Stewards是艾城空间站的执法人员组织
渗透者通常承担着从受保护的对象或店面中获取特信息的任务 这种渗透往往是非常精妙的 以至于目标意识到时为时已晚 渗透者了解如何进行长期的秘密活动或快速进行窃取

2级:交际训练Diplomatic Training (Ex)
你获得文化和交涉作为本职技能 对任何这两个技能之一 如果再应用该变体之前已经是你的本职技能(或成为本职技能)你学会一种新的语言
你可以用交涉替代威吓进行挫败士气(demoralize)你也可以用文化替代生命科学辨识类人生物或人型怪物(humanoids and monstrous humanoids)当你就行交涉改变态度时 只有当你失败10点或更多对方态度才会恶化

4级:伪装训练Infiltrator Training (Ex)
你获得胡编和易容作为本职技能 对任何这两个技能之一 如果再应用该变体之前已经是你的本职技能(或成为本职技能)你学会一种新的语言 或者你可以再该变体给与的一项本职技能上获得+2洞察加值替换学习的某一个语言
此外你知道如何建立一个假身份掩盖你的真实身份 你的假身份需要符合你的体型和物种类型 并有公开的虚假背景资料 当你使用易容来伪装成你的假身份 或使用胡编来使你的假身份更加可信时 你将DC视作低5点 当你以假身份露面时 所有遇见你的人都会相信你就是那个人 直到他们幡然醒悟 你一次只能拥有一个假身份 建立与更改假身份需要1周时间

6级:渗透训练Infiltrator Guile (Ex)
你获得进阶虚招(Improved Feint)作为奖励专长或进阶挫败士气(improved demoralize) 如果你选择进阶虚招并在此后从别的来源获得该专长 你可以从新获得进阶挫败士气 这允许你将挫败士气作为一个移动动作
此外 当你在假身份中时 你可以向对方透露你的真实身份作为挫败士气或虚招的一部分 对面必须是对你的真实身份感到害怕 厌恶或者想要逃避 这种用法依赖语言(must have reason to avoid, dislike, or fear the Stewards)
你能以整轮动作挥舞武器来展示你华丽的技巧 对60尺内所有能看见和听到你的敌人做出挫败士气或虚招 你进行一次鉴定 对抗范围内所有敌人DC最高的哪个 如果你使用虚招并拥有高等虚招(Greater Feint)你只能将该效果用于一个你选择的目标
揭示你的真实身份可能会带来风险 任何见过你真实身份的人可能会将其告诉其他人从而危及你的假身份 GM可能会因为你揭示了假身份而产生别的后果 此外了解你真实身份的人不会再被假身份所欺骗

12级:专业伪装Disguise Expertise (Ex)
你可以使用易容技能再1D3分钟内进行快速易容 这包括启用一个全息皮肤来帮助你(programming a holoskin)快速伪装并不能很好的面对检查 任何以移动动作检查你的伪装的人酱DC降低5点
此外 花费正常时间 你可以用易容技能伪装成一个特定目标


防御者(Stewards Stalwart)注:Stewards是艾城空间站的执法人员组织
有些人员必须单独工作或与外行一起工作 而这些人往往被称为防御者(Stewards Stalwart)他们进行特殊的训练以提高自身安保能力

2级:交际训练Diplomatic Training (Ex)
你获得文化和交涉作为本职技能 对任何这两个技能之一 如果再应用该变体之前已经是你的本职技能(或成为本职技能)你学会一种新的语言
你可以用交涉替代威吓进行挫败士气(demoralize)你也可以用文化替代生命科学辨识类人生物或人型怪物(humanoids and monstrous humanoids)当你就行交涉改变态度时 只有当你失败10点或更多对方态度才会恶化

4级:军事训练Military Training (Ex)
你获得以下专长之一作为奖励专长:先进近战武器擅长(Advanced Melee Weapon Proficiency)精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)步枪擅长(Longarm Proficiency) 你依然需要满足前置条件 如果你已经获得列出的专长 你可以选择一个奖励战斗专长 6级时如果你获得的是精通徒手击打 你可以获得精通战技(Improved Combat Maneuver)否则你获得对应4级所选武器的武器专精(Weapon Specialization)

6级:体能训练Stalwart Tenacity (Ex)
每天一次 以一个反应动作 当你被以下状态所影响时 睡眠(asleep)困惑(confused)畏缩(cowering)迷魂(fascinated)疲乏(fatigued)惊惧(frightened)反胃(nauseated)恐慌(panicked)麻痹(paralyzed)战栗(shaken)恶心(sickened)恍惚(staggered)震慑(stunned) 你可以花费1点决心将之压制1轮 1轮后你可以继续花费1点决心延长1轮压制状态 这些状态如常计算续时间 如果再压制中状态结束 则不会再影响你

12级:百炼成钢Stalwart Grit (Ex)
当你任然拥有SP时 从一个重要敌人(significant enemy 参阅敌人部分)处受到伤害时 以一个反应动作 你可以减少等级+职业关键属性点的伤害 如果你没有意识到这次攻击或你处于措手不及状态你就无法使用这个能力 一旦你从这个能力受益 直到你休息10分钟回复SP为止都不能再次使用





« 上次编辑: 2020-12-02, 周三 22:28:12 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【starfinder】CRB部分
« 回帖 #12 于: 2020-12-03, 周四 12:20:44 »
基础近战武器
  单手武器 One-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  重击特效  重量单位  武器特性 
  徒手击打--1d3钝击--古早,非致命
  棍棒0-1d6钝击-L古典,古早
  警棍(战术型)1901d4钝击-L古典,特工
  战斗拳套(搏击式)11001d4钝击-L古典
  小刀(生存型)1951d4挥砍-L古典,特工
  决斗剑(战术型)24751d6挥砍-L古典
  小刀(战术型)760002d4挥砍-L古典,特工
  决斗剑(振动型)895002d6挥砍-L动力(容弹20,用量1)
  制服者9142003d4钝击恍惚L非致命,特工,动力(容弹20,用量2)
  战斗拳套(动力式)10161002d8钝击-L动力(容弹20,用量1)
  决斗剑(超薄型)11260003d6挥砍-L古典
  匕首(超薄型)12328004d4挥砍-L古典,特工
  战斗拳套(星爆式)13525003d10钝击-L动力(容弹20,用量1)
  匕首(零刃型)14644006d4挥砍-L古典,特工
  决斗剑(撕裂型)151092507d6挥砍-L动力(容弹20,用量1)
  镇压者161853006d6钝击击倒L特工,动力(容弹20,用量2),震晕
  战斗拳套(引力式)172148503d10钝击-L动力(容弹20,用量1)
  匕首(粒子型)1727500010d4挥砍-L古典,特工
  决斗剑(粒子型)1833120010d6挥砍-L古典
  警棍(先进型)195400008d6钝击-L特工,动力(容弹20,用量1)
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  重击特效  重量单位  武器特性 
  矛(战术型)13751d6穿刺-1古典,格挡,投掷[20尺]
  长棍(搏击型)1801d4钝击击倒1古典,格挡
  长棍(碳合金型)761501d8钝击击倒1古典,格挡
  矛(肃卫型)8100002d6穿刺-1古典,格挡,投掷[20尺]
  矛(振动型)11226503d6穿刺-1格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
  矛(零刃型)151073507d6穿刺-1古典,格挡,投掷[20尺]
  长棍(固态光型)183208008d8钝击击倒1古典,格挡
  矛(引力型)1955200012d6穿刺-1格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
先进近战武器
  单手武器 One-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  重击特效  重量单位  武器特性 
——火焰武器——
  天火剑(战术型)761202d4火焰1d8燃烧1动力(容弹20,用量2)
  天火剑(狱火型)172460007d8火焰4d12燃烧1动力(容弹20,用量1)
——电浆武器——
  电浆剑(战术型)9145502d8电击和火焰重创1动力(容弹20,用量2)
  电浆剑(赤星型)13543004d8电击和火焰重创1动力(容弹40,用量4)
  电浆剑(金星型)151270005d8电击和火焰重创1动力(容弹40,用量4)
  电浆剑(白星型)184156008d8电击和火焰重创1动力(容弹40,用量4)
  电浆剑(蓝星型)2092025010d8电击和火焰重创1动力(容弹40,用量4)
——电震武器——
  电击棍(静电型)891501d12电击弧射1d41动力(容弹20,用量2),震晕
  电击棍(极光型)11230002d12电击弧射2d41动力(容弹20,用量2),震晕
  电击棍(风暴型)16802003d12电击弧射3d41动力(容弹40,用量2),震晕
  电击棍(狂雷型)195450006d12电击弧射6d41动力(容弹40,用量2),震晕
——音波武器——
  震荡拳套(雷击型)24751d6钝击和音波击倒1动力(容弹20,用量1)
  震荡拳套(低频型)773402d6钝击和音波击倒1动力(容弹20,用量1)
  震荡拳套(高频型)12313005d6钝击和音波击倒1动力(容弹20,用量1)
  震荡拳套(魔音型)1614820010d6钝击和音波击倒1动力(容弹20,用量1)
——未分类武器——
  战锤(突击型)1951d6钝击-1古典
  长剑13751d8挥砍-1古典
  星刃(战术型)11101d4穿刺-L古典,投掷(20尺)
  战术鞭(标准型)12401d4挥砍-L古典,卸武,非致命,长武,摔绊
  注射手套24901d4穿刺注射DC+2L古典,注射
  链锯剑754301d12挥砍流血1d81动力(容弹20,用量1)
  长剑(精瓷型)784202d8挥砍-1古典
  星刃(精瓷型)898104d4穿刺-L古典,投掷(50尺)
  长剑(微锯齿型)9121002d10挥砍流血2d61古典
  战锤(流星型)10169004d6钝击-1动力(容弹20,用量2)
  长剑(超薄型)11263004d8挥砍-1古典
  战术鞭(麻木型)11248005d4挥砍-L卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊
  星刃(自加速型12404004d8火焰和穿刺-L动力(容弹20,用量1),投掷(30尺)
  研磨剑13457004d10挥砍流血2d81古典
  长剑(零刃型)14795007d8挥砍重创L古典
  电丝鞭1510700010d4挥砍重创L古典,卸武,长武,摔绊
  战锤(陨星型)1616450011d6钝击-1古典
  星刃(光速型)161834008d8火焰和穿刺-L动力(容弹20,用量2),投掷(50尺)
  长剑(粒子型)1724520010d8挥砍-1古典
  长剑(超微锯齿型)183681008d10挥砍流血6d61古典
  战锤(引力型)1955100015d6钝击-1动力(容弹40,用量2)
  星刃(位元型)196022008d12穿刺-L古典,投掷(80尺)
  长剑(位元型)2072730014d8挥砍-1古典
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  重击特效  重量单位  武器特性 
——霜狱武器——
  霜狱矛(战术型)533601d8寒冷-2动力(容弹40,用量2),长武
  霜狱矛(先进型)12348002d8寒冷恍惚2动力(容弹40,用量2),长武
——火焰武器——
  火焰战戟(余烬型)27501d8火焰重创1动力(容弹20,用量1)
  火焰战戟(烈焰型)885002d8火焰重创1动力(容弹20,用量1)
  火焰战戟(狱火型)13532005d8火焰重创1动力(容弹20,用量1)
  火焰战戟(阳炎型)1959500010d8火焰巨创1动力(容弹20,用量1)
——电浆武器——
  电浆战戟(赤星型)646501d10电击和火焰巨创1动力(容弹20,用量2)
  电浆战戟(金星型)10170002d10电击和火焰巨创1动力(容弹20,用量2)
  电浆战戟(白星型)151268005d10电击和火焰巨创1动力(容弹20,用量2)
  电浆战戟(蓝星型)183641007d10电击和火焰巨创1动力(容弹20,用量2)
 ——未分类武器——
  战戟(战术型)12401d12穿刺-1古典,笨重
  长枪(战术型)24751d8穿刺-2古典,长武
  弯刀(碳钢刃)422301d10挥砍流血1d62古典
  冲击锤(战术型)533601d10钝击击倒2古典命,长武,笨重
  破坏大剑(痛苦式)755002d8挥砍-1古典
  战戟(先进型)753002d12穿刺-1古典,笨重
  长棍(肃卫型)763201d10钝击-1格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
  长枪(先进型)9122002d8穿刺流血1d82古典,长武
  冲击锤(先进型)9143003d10钝击击倒2古典,长武,笨重
  弯刀(超薄刃)10181003d10挥砍流血2d61古典
  战戟(超薄型)11246004d12穿刺-1古典,笨重
  破坏大剑(毁灭式)13439005d8挥砍-1古典
  长棍(镇服型)13452003d8钝击击倒1格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
  冲击锤(1马赫)13441005d10钝击击倒2动力(容弹40,用量4),长武,笨重
  战戟(零刃型)14715007d12穿刺-1古典,笨重
  长枪(精英型)15957007d8穿刺流血3d62古典,长武
  弯刀(振动刃)161843008d10挥砍流血5d62动力(容弹40,用量2)
  冲击锤(2马赫)1724800010d12穿刺-1动力(容弹20,用量1),笨重
  战戟(粒子型)1727300010d10钝击击倒2古典,长武,笨重
  破坏大剑(末日式)1841020012d8挥砍-1古典
  战戟(位元型)1954610013d12穿刺-1古典,笨重
  弯刀(位元刃)2081500012d10穿刺流血6d62动力(容弹40,用量2)
  冲击锤(3马赫)2090570014d10钝击和火焰击倒2动力(容弹40,用量4),长武,笨重
手枪
  单手武器 One-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  射程  重击特效  容弹  用量  重量单位  武器特性 
——霜狱武器——
  零度手枪(冻伤级)530601d6寒冷60尺恍惚充能201L-
  零度手枪(冰雹级)10169002d6寒冷60尺恍惚充能402L-
  零度手枪(雪风级)15945004d6寒冷60尺恍惚充能402L-
  零度手枪(雪崩级)194929006d6寒冷60尺恍惚充能804L-
——火焰武器——
  信号枪(生存型)1901d3火焰30尺燃烧1d6信号弹11L古典,照明
  喷火手枪24701d4火焰20尺燃烧1d4燃油204L古典,笨重
——镭射武器——
  镭射手枪(朝日型)13501d4火焰80尺燃烧1d4充能201L-
  镭射手枪(日冕型)642702d4火焰90尺燃烧1d4充能201L-
  镭射手枪(远日型)9148203d4火焰90尺燃烧1d4充能402L过充能1d4
  镭射手枪(近日型)12402004d4火焰90尺燃烧2d4充能402L-
  镭射手枪(观日型)14820005d4火焰90尺燃烧3d4充能804L过充能2d4
  镭射手枪(顶天型)172452008d4火焰100尺燃烧4d4充能804L-
——电浆武器——
  电浆手枪(赤星型)772001d8电击和火焰20尺燃烧1d8充能204L射线,笨重
  电浆手枪(金星型)12403002d8电击和火焰25尺燃烧1d8充能408L射线,笨重
  电浆手枪(白星型)151075003d8电击和火焰30尺燃烧2d8充能10020L射线,笨重
  电浆手枪(蓝星型)195650005d8电击和火焰40尺燃烧3d8充能10020L射线,笨重
——实弹武器——
  半自动手枪(战术型)12601d6穿刺30尺-子弹91L古典
  半自动手枪(先进型)755002d6穿刺60尺-子弹121L古典
  半自动手枪(精英型)10182003d6穿刺60尺-子弹121L古典
  半自动手枪(圣物型)13452004d6穿刺60尺-子弹161L古典
  爆弹手枪(战术型)15915003d12钝击80尺击倒小型火箭弹81L古典
  爆弹手枪(先进型)172127004d12钝击80尺击倒小型火箭弹81L古典
  爆弹手枪(精英型)207158005d12钝击80尺击倒小型火箭弹81L古典
——电震武器——
  脉冲手枪12501d4电击30尺-充能201L非致命
  电弧手枪(静电型)27501d6电击50尺弧射2充能202L震晕
  电弧手枪(极光型)13457003d6电击50尺弧射2d6充能402L震晕
  电弧手枪(风暴型)183655003d12电击50尺弧射4d6充能10010L震晕
——音波武器——
  音波手枪(雷鸣型)423001d8音波40尺耳聋充能202L-
  音波手枪(低频型)11262002d8音波40尺耳聋充能404L过充能1d6
  音波手枪(高频型)14713003d8音波40尺耳聋充能606L-
  音波手枪(魔音型)161910004d8音波40尺耳聋充能808L过充能1d10
——未分类武器——
  毒针手枪11051d4穿刺30尺注射DC+2飞镖61L古典,注射
步枪
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  射程  重击特效  容弹  用量  重量单位  武器特性 
——霜狱武器——
  零度步枪(冻伤级)423301d8寒冷60尺恍惚充能4021-
  零度步枪(冰雹级)8101002d8寒冷60尺恍惚充能4022-
  零度步枪(雪风级)14798004d8寒冷60尺恍惚充能8042-
  零度步枪(雪崩级)184102007d8寒冷60尺恍惚充能12052-
——火焰武器——
  喷火步枪24901d6火焰25尺燃烧1d6燃油2015射线,笨重
——镭射武器——
  镭射步枪(朝日型)14251d8火焰120尺燃烧1d6充能2011-
  镭射步枪(日冕型)646502d6火焰120尺燃烧1d6充能4011-
  镭射手枪(远日型)9143003d6火焰120尺燃烧1d6充能4011-
  自动镭射枪(战术型)11269005d4火焰60尺燃烧2d4充能4042全自动
  镭射手枪(近日型)13538005d6火焰130尺燃烧2d6充能10021-
  自动镭射枪(先进型)15955007d4火焰60尺燃烧3d4充能100102全自动
  镭射手枪(观日型)172480008d6火焰150尺燃烧4d6充能10021-
  自动镭射枪(精英型)1954810012d4火焰60尺燃烧5d4充能10052全自动
  镭射手枪(顶天型)2072200011d6火焰150尺燃烧5d6充能10021-
——电浆武器——
  电浆步枪(赤星型)646001d10电击和火焰40尺燃烧1d4充能4042射线,笨重
  电浆步枪(金星型)10168002d10电击和火焰40尺燃烧1d8充能4042射线,笨重
  电浆发射器(白星型)13491003d10电击和火焰80尺燃烧1d10充能10052过充能1d10
  电浆步枪(白星型)151266004d10电击和火焰60尺燃烧2d8充能4042射线,笨重
  电浆发射器(蓝星型)172750005d10电击和火焰80尺燃烧2d10充能200102过充能1d10
  电浆步枪(蓝星型)209350008d10电击和火焰100尺燃烧4d8充能100102射线,笨重
——实弹武器——
  猎枪12401d8穿刺90尺-子弹611古典
  霰弹枪(通用型)12351d4穿刺15尺-霰弹411古典,喷射
  酸标步枪(战术型)24851d8强酸和穿刺80尺酸蚀1d4飞镖1011古典
  自动枪27551d6穿刺60尺-子弹1012古典,全自动
  十字弓(战术型)24751d10穿刺70尺-箭矢112笨重
  酸标步枪(双联型)769002d8强酸和穿刺90尺酸蚀2d4飞镖2421古典
  探寻者步枪(战术型)760302d8穿刺100尺-子弹811古典
  十字弓(双联型)882502d10穿刺70尺-箭矢422笨重
  霰弹枪(紧凑型)883001d12穿刺15尺-霰弹811古典,喷射
  电磁步枪(战术型)9118002d8穿刺60尺-子弹1812古典,全自动
  战斗步枪10165003d8穿刺90尺-霰弹1211古典
  酸标步枪(精密型)12392004d8强酸和穿刺90尺酸蚀4d4飞镖4842古典
  霰弹枪(冲击型)12304002d12穿刺15尺-霰弹1212古典,喷射
  爆弹枪(战术型)13540003d12钝击100尺击倒小型火箭弹1212古典
  电磁步枪(先进型)13537004d8穿刺60尺-子弹2412古典,全自动
  探寻者步枪(先进型)14723006d8穿刺100尺-子弹1811古典
  爆弹枪(先进型)151228005d12钝击120尺击倒小型火箭弹1212古典
  霰弹枪(涡流型)15919003d12穿刺30尺-霰弹1212古典,喷射
  电磁步枪(精英型)161851006d8穿刺120尺-子弹3612古典,全自动
  爆弹枪(精英型)172456006d12钝击120尺击倒小型火箭弹1212古典
  探寻者步枪(精英型)172425009d8穿刺100尺-子弹1811古典
  霰弹枪(子母弹型)183310004d12穿刺30尺-霰弹1212古典,喷射
  电磁步枪(圣物型)196126008d8穿刺120尺-子弹4812古典,全自动
  爆弹枪(圣物型)207235008d12钝击120尺击倒小型火箭弹1212古典
  探寻者步枪(圣物型)2080920012d8穿刺100尺-子弹2411古典
——电震武器——
  脉冲步枪11001d6电击50尺-充能4011非致命
  电弧发射器(战术型)27501d4电击15尺-充能2011喷射,震晕,笨重
  电弧步枪(静电型)642001d12电击70尺弧射1d6充能4022震晕
  电弧发射器(先进型)9132002d4电击30尺-充能4011喷射,震晕,笨重
  电弧步枪(极光型)11245002d12电击70尺弧射2d6充能4022震晕
  电弧步枪(风暴型)161903004d12电击80尺弧射4d6充能8022震晕
  电弧步枪(狂雷型)196220006d12电击80尺弧射6d6充能10022震晕
——音波武器——
  音波步枪(雷鸣型)534001d10音波50尺耳聋充能4011-
  音冲枪(雷鸣型)771501d10音波50尺击倒充能4022过充能1d6
  音波步枪(低频型)10170002d10音波50尺耳聋充能4022-
  音冲枪(低频型)12393003d10音波50尺击倒充能4022过充能1d8
  音波步枪(高频型)14802004d10音波50尺耳聋充能8022-
  音冲枪(高频型)161950005d10音波50尺击倒充能4022过充能1d10
  音波步枪(魔音型)183645006d10音波50尺耳聋充能10022-
——未分类武器——
  毒针步枪11101d6穿刺60尺注射DC+2飞镖1211古典,注射
重型武器
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  射程  重击特效  容弹  用量  重量单位  武器特性 
——霜狱武器——
  零度炮(战术型)11230003d8寒冷60尺恍惚充能8042射线,笨重
  零度炮(先进型)14814005d8寒冷60尺恍惚充能10052射线,笨重
  零度炮(精英型)184128008d8寒冷80尺恍惚充能10052射线,笨重
——火焰武器——
  火焰喷射器(火裔级)27801d6火焰15尺燃烧1d6燃油2042古典,喷射,笨重
  火焰喷射器(火蜥级)886002d6火焰30尺燃烧2d6燃油2052古典,喷射,笨重
  火焰喷射器(魔犬级)12351004d6火焰30尺燃烧4d6燃油2082古典,喷射,笨重
  火焰喷射器(炎龙级)151280006d6火焰30尺燃烧6d6燃油40102古典,喷射,笨重
  火焰喷射器(凤凰级)183675009d6火焰30尺燃烧9d6燃油40102古典,喷射,笨重
 ——镭射武器——
  镭射炮(朝日型)14251d10火焰120尺燃烧1d6充能2023穿甲
  镭射炮(日冕型)646502d8火焰120尺燃烧1d6充能4043穿甲
  镭射炮(远日型)9143003d8火焰120尺燃烧1d6充能4043穿甲
  自动镭射炮(战术型)10194002d8火焰120尺燃烧1d8充能4012全自动
  镭射炮(近日型)13538004d8火焰130尺燃烧2d6充能10053穿甲
  自动镭射炮(先进型)161457004d8火焰120尺燃烧2d8充能4012全自动
  镭射炮(观日型)172480007d8火焰150尺燃烧4d6充能10053穿甲
  自动镭射炮(精英型)195433006d8火焰120尺燃烧2d10充能4012全自动
  镭射炮(顶天型)207220009d8火焰150尺燃烧5d6充能10053穿甲
——电浆武器——
  电浆炮(赤星型)886502d10电击和火焰100尺燃烧1d8充能4052爆炸(5尺),笨重
  电浆炮(金星型)14628004d10电击和火焰100尺燃烧2d8充能10052爆炸(5尺),笨重
  电浆炮(白星型)161892006d10电击和火焰100尺燃烧3d8充能20052爆炸(5尺),笨重
  电浆炮(蓝星型)209500008d10电击和火焰100尺燃烧4d8充能100102爆炸(10尺),笨重
——实弹武器——
  自动炮(轻型)12501d10穿刺90尺-子弹613穿甲
  机枪(支援型)420601d10穿刺60尺-子弹4022古典,全自动
  电驱机枪(战术型)642401d12穿刺120尺-子弹8022全自动
  自动炮(战术型)761002d10穿刺90尺-子弹613穿甲
  机枪(轻型)886002d10穿刺60尺-子弹6022古典,全自动
  电驱机枪(先进型)9131002d12穿刺120尺-子弹10022全自动
  自动炮(重型)10167503d10穿刺100尺-子弹613穿甲
  流星炮(轻型)10192002d12穿刺30尺重创霰弹1862喷射
  十字弓(先进型)11219004d10穿刺70尺-箭矢1242笨重
  机枪(通用型)11231003d10穿刺60尺-子弹6022古典,全自动
  电驱机枪(精英型)13537004d12穿刺120尺-子弹10022全自动
  十字弓(精英型)14714006d10穿刺60尺-箭矢3062笨重
  自动炮(先进型)14730006d10穿刺100尺-子弹613穿甲
  流星炮(重型)151228004d12穿刺30尺重创霰弹3282喷射
  机枪(重型)172203007d10穿刺120尺-子弹10042古典,全自动
  自动炮(精英型)172440008d10穿刺100尺-子弹613穿甲
  十字弓(圣物型)1832720010d10穿刺60尺-箭矢4082笨重
  自动炮(圣物型)2081000012d10穿刺100尺-子弹613穿甲
电驱机枪(圣物型)208260009d12穿刺120尺-子弹10022全自动
——电震武器——
  雷电枪(静电型)646201d12电击40尺-充能4022爆炸(10尺),笨重
  雷电枪(极光型)10191002d12电击40尺-充能4042爆炸(15尺),笨重
  雷电枪(风暴型)161648005d12电击40尺-充能100102爆炸(20尺),笨重
  雷电枪(狂雷型)207350007d12电击40尺-充能100102爆炸(20尺),笨重
——音波武器——
  尖啸炮(雷鸣型)533501d10音波30尺震聋充能4042喷射,笨重
  尖啸炮(低频型)9140002d10音波60尺震聋充能8082喷射,笨重
  尖啸炮(高频型)151075004d10音波60尺震聋充能100102喷射,笨重
——未分类武器——
  榴弹发射器(佣兵型)1280视装填的手榴弹60尺-手榴弹612古典
  榴弹发射器(支援型)89400视装填的手榴弹70尺-手榴弹1213古典
  单兵导弹发射器1018200-80尺-导弹112-
狙击武器
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  伤害  射程  重击特效  容弹  用量  重量单位  武器特性 
复眼步枪(战术型)27551d10穿刺70尺-子弹111古典,狙击(250尺),笨重
复眼步枪(先进型)893502d10穿刺70尺-子弹412古典,狙击(500尺),笨重
复眼步枪(精英型)13540004d10穿刺80尺-子弹612古典(狙击(750尺),笨重
复眼步枪(圣物型)161472006d10穿刺80尺-子弹611古典,狙击(1000尺),笨重
复眼步枪(魔弹型)2074080010d10穿刺80尺-子弹411古典,狙击(1000尺),笨重
手榴弹
  双手武器 Two-handed Weapons  物品等级  价格  射程  容弹  重量单位  武器特性 
  I型破片手榴弹13520尺手动L爆炸(1d6穿刺,15尺)
  I型震击手榴弹113020尺手动L爆炸(1d8电击,15尺)
  发烟手榴弹14020尺手动L爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺)
  I型黏胶手榴弹117020尺手动L爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺)
  I型震撼手榴弹227520尺手动L爆炸(目盲状态1d4轮,5尺)
  I型爆燃手榴弹237520尺手动L爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺)
  II型破片手榴弹470020尺手动L爆炸(2d6穿刺,15尺)
  I型尖啸手榴弹472520尺手动L爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺)
  II型震击手榴弹465020尺手动L爆炸(1d12电击,15尺)
  II型黏胶手榴弹467520尺手动L爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺)
  I型霜狱手榴弹6122020尺手动L爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺)
  II型震撼手榴弹6135020尺手动L爆炸(目盲状态1d4轮,10尺)
  II型爆燃手榴弹6104020尺手动L爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
  III型破片手榴弹8256020尺手动L爆炸(4d6穿刺,15尺)
  III型爆燃手榴弹8280020尺手动L爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
  II型尖啸手榴弹8272020尺手动L爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺)
  II型霜狱手榴弹10500020尺手动L爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺)
  IV型破片手榴弹10575020尺手动L爆炸(6d6穿刺,15尺)
  III型震击手榴弹10538020尺手动L爆炸(3d12电击,15尺)
  III型黏胶手榴弹10541020尺手动L爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺)
  III型震撼手榴弹121040020尺手动L爆炸(目盲状态1d6轮,15尺)
  IV型爆燃手榴弹12938020尺手动L爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺)
  III型尖啸手榴弹121130020尺手动L爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺)
  III型霜狱手榴弹142110020尺手动L爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺)
  V型破片手榴弹141875020尺手动L爆炸(10d6穿刺,15尺)
  IV型震击手榴弹142360020尺手动L爆炸(6d12电击,15尺)
  IV型震撼手榴弹165300020尺手动L爆炸(目盲状态1d8轮,20尺)
  VI型破片手榴弹164460020尺手动L爆炸(12d6穿刺,15尺)
  V型爆燃手榴弹164400020尺手动L爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺)
  IV型尖啸手榴弹164350020尺手动L爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺)
  IV型霜狱手榴弹1810850020尺手动L爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺)
  VII型破片手榴弹189690020尺手动L爆炸(16d6穿刺,15尺)
  VI型爆燃手榴弹1810880020尺手动L爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺)
  VIII型破片手榴弹2021600020尺手动L爆炸(20d6穿刺,15尺)
  V型震击手榴弹2011000020尺手动L爆炸(9d12电击,15尺
弹药
  标准弹药  物品等级  价格  充能/弹药数量  重量单位  武器特性 
  箭矢15020L-
  电池16020--
  高容电池433040--
  超容电池439080--
  极容电池5445100L-
  飞镖12025L-
  闪光弹151--
  微型火箭弹430010L-
  标准燃油储罐160201-
  高容燃油储罐3280402-
  手枪子弹14030L-
  步枪/狙击武器子弹17525L-
  重型武器子弹29020L-
  霰弹15525L-
  特种弹药  物品等级  价格  充能/弹药数量  重量单位  武器特性 
  I型榴弹箭矢68751-搭载任何1级手榴弹
  II型榴弹箭矢1054501-搭载任何最高5级的手榴弹
  III型榴弹箭矢15320501-搭载任何最高10级的手榴弹
  IV型榴弹箭矢202450001-搭载任何最高15级的手榴弹
  战术型导弹10570011爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺)
  先进型导弹13146001113d8钝击和火焰
星兵晶石
  星兵晶石类型  物品等级  价格  伤害  重击特效  重量单位 
下品引力子晶石52900+1d3击倒-
下品光量子晶石52950+1d3火焰燃烧1d6-
下品弱波色晶石53050+1d4流血1d6-
下品胶子晶石63900+1d4重创-
劣等引力子晶石89200+1d6击倒-
劣等光量子晶石89300+1d6火焰燃烧1d6-
劣等弱波色晶石89800+1d6流血2d6-
劣等胶子晶石911500+1d6巨创-
次级引力子晶石1124000+2d6击倒-
次级光量子晶石1125100+2d6火焰燃烧1d6-
次级弱波色晶石1126200+2d6流血2d6-
次级胶子晶石1230800+2d6巨创-
良品引力子晶石1469800+3d6击倒-
良品光量子晶石1471200+3d6火焰燃烧2d6-
良品弱波色晶石1481300+3d6流血3d6-
良品胶子晶石1594200+3d6巨创-
高等引力子晶石17251000+4d6击倒-
高等光量子晶石17246200+4d6火焰燃烧3d6-
高等弱波色晶石17274100+4d6流血4d6-
高等胶子晶石18330300+4d6巨创-
逸品胶子晶石20916200+6d6巨创-
逸品引力子晶石20727100+6d6击倒-
逸品光量子晶石20729500+6d6火焰燃烧5d6-
逸品弱波色晶石20806000+6d6流血6d6-

离线 前尘如梦新月酱

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神补全
« 回帖 #13 于: 2020-12-03, 周四 12:28:39 »
宗库山
午夜领主
守序邪恶,黑暗、嫉妒、失去以及痛苦之神
信仰中心:阿基顿,阿珀斯忒,流放之地,伊奥克斯,威瑟斯
圣徽:一个刺链穿过眼框的头盖骨


    很久以前,宗库山还是杜-巴尔,是爱与美之女神的同父异母兄弟,但他对她天赋的嫉妒使他前往伟大彼岸边缘之外的未知地区。在那,杜-巴尔遇到了使他变得更糟的事,他返回时,已经成为了折磨,痛苦和失去的新神。

    宗库山是一个扭曲,残暴而妒忌的神祗,污损肉体带来痛苦和折磨。他代表令人衰弱的失去,蚀魂销魄的的嫉妒,情绪的黑暗和永远存在的痛苦。宗-库山极其邪恶,唯有向他人施加痛苦才能为祂换取短暂的愉悦。宗库山的存在即是对世界的亵渎和侵害,他怪异的心智所思所想只有压迫,奴役,恐吓和毁灭,但他的真实目的无人了解。午夜领主不提供伟大智慧,也不提供普世真理的承诺,也不保证来世得到回报。这种灰暗的虚无主义也可能是甚至最受眷顾的牧师都不知道的,一个更复杂的最终计划的一部分。但到目前为止,使用的方法和传达出的信息就是存在即痛苦。

    宗库山的信仰吸引了恶毒的虐待狂、扭曲的受虐狂以及那些精神受到重创,只有压倒性的痛苦才能帮他们摆脱悲伤的人。他鞭策连环杀手的心灵,引导酷刑者的手,玩弄痛苦的神经。他是奴隶主,黑市医生以及因嫉妒和失去而疯狂的人——受到折磨如此之深,以至于陶醉于痛苦之中或享受将同样的痛苦施加到他人身上——的庇护者。宗库山的牧师被称为“午夜仆人”,他们试图刺穿伟大彼岸的面纱,使自己暴露在那里的一切之中,希望实现与宗库山相同的神化。他教会的宗旨除了给宇宙带来痛苦之外,没有特定重要的,但由于享乐道具的发现,教会仍然保持重要地位——那些四肢或感觉器官残疾的自愿截肢者有足够的时间设计更多的邪恶设备给信仰宗库山的武器商人(例如,发现Drift旅行之前,暗影驱动器在那些愿意以极大的痛苦换取速度的人中很流行)。 宗库山的寺庙在外观和功能上都是酷刑室,而信仰活动始终将酷刑和自残结合在一起,从而模糊了享乐与痛苦之间的界限。

    我们对宗库山的姐妹莎琳知道的要少很多。她对信徒并不沉默,但她的回应很少见而且支离破碎,这让有些人揣测她正在超越已知的多元宇宙,寻求治愈哥哥古老而依然神秘的疾病的方法。

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【starfinder】CRB部分
« 回帖 #14 于: 2020-12-10, 周四 11:11:29 »
制造装备和魔法物品
   除了购买大规模市场化生产的装备,拥有对应技能的角色可以自己制造装备。这会花费很多时间,并且由于大公司和商店大规模自动化生产使用机器和无人机,这也不会让你省钱。然而只要你满足造物条件,这能让你确实的获得想要的东西。
   玩家角色只要有合适的技能、材料、工具和时间就能创造出本章节所有的物品。他需要拥有等同于物品等级的技能能级才可以进行造物。对于武器、护甲、载具和科技物品来说,对应的是工程学等级。对于魔法融合和魔法物品来说,对应的是神秘学等级。对于混合物品来说,同时要求工程学和神秘学等级。对于毒品、药品、毒药来说,可以使用生命科学或物理科学。对于食物来说,对应的是生命科学。对于计算机来说,你可以使用计算机或者工程学,并且你只能制造等级为你技能等级一半的计算机。对于不符合这些类别的物品(如衣服、帐篷等)可以使用工程学或者神秘学技能。GM也可以决定特定的专业技能可以制造对应的物品,比如专业(武器匠)可以制造科技、混合与魔法武器以及武器融合,但是不能制造其他物品。
   制造物品需要你拥有工具和工坊或类似的空间。大多数星舰都配备有这部分空间,也可以使用大城市住宿相同的价格租借(等同于相同尺寸的住宿价格,尺寸限制了可制造物品的尺寸与同时可以制造同一物品的人数)。通常制造一个物品的基础时间为4小时。如果你的技能等级超过了物品等级5点或以上,你可以减半基础时间,如果你的等级超过了物品等级10点或以上,你可以将基础时间降为四分之一。尺寸大于一个中型生物的物品每增大一级就需要两倍时间进行制造。
   创造物品时,你需要花费总价值等同于物品价格的UPB。根据GM决定你可以从零件中收集类似的物品元件,即从零件里获取等同于物品价格10%的UPB。魔法和混合物品也是使用UPB制造,可以使用神秘学技能将材料转化为符文和特殊器具,进行制造魔法物品的仪式。
   定制的物品相较大规模生产的有几项好处。如果你有允许你修复自己制造物品的技能,你可以修复中减半用时。当决定制造物品的硬度、生命值和豁免时,将其物品等级记为两倍。(详情见409页击破物品)

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【starfinder】CRB部分
« 回帖 #15 于: 2022-06-24, 周五 11:17:36 »
购买属性点数
   在这一方法中你使用点数池来“购买”属性点数。这一系统的目的是为了帮你创建你所期望的角色,因此在开始定制你的属性点数前,请先决定你的角色种族,职业和主题。这些部分确定后。依照以下步骤执行。
1、每个属性初始值为10点。在你的角色表或者一张纸条上写下六项属性名称:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力——之后在旁边都写上10.
2、加入种族调整值。寻星者中的种族通常在某些属性上有天赋而在某些上有缺陷。种族的第一页就描述了这些提升和减值,你需要在基础值上加减这些属性值,你也可以参考种族表来快速获取这些调整值信息。比如席伦虫人获得+2体质和+2感知,但是-2魅力(表示你的体质和感知起始值+2,而魅力-2)。有的比如人类的种族,比较多才多艺因此他们可以选择自己提升哪种属性值。
   当你了解了种族调整值后,在你的初始10点属性上进行调整。
3、加入主题加值。每个主题都给你异种属性加值。比如选择王牌驾驶会让你获得+1敏捷。而无主题会让你获得任一属性1点加值。这些主题调整值可以参考下表2-2.当你了解了自己的主题后,将这一调整值加到对应的属性上。
4、花费10点来定制属性。现在你有了基础属性,加上了种族和属性的调整值,之后你有10点额外点数来分配到你认为合适的属性上。这些属性点以1:1的比例换算,如果你的敏捷基础为12并且从你的额外属性池加了1点,敏捷就会变为13.你可以任意分配这些属性,但是单属性的最高值不能超过18(之后你可以通过属性提升来讲属性值超过18,但这是起始属性的上限)。记得花光你的10点属性值,它无法保存以备后用。
5、记录属性值和属性调整值。花光所有属性值后,在人物卡上记录你的最终属性,查表2-1获得对应的属性调整值,也记录下来。调整值的作用在属性调整值与属性检定部分详述。

可选规则:角色缺陷
   购买属性点让你的角色至少可以接近平均值——你的种族可能会让你某属性略微低于10,但是不会严重偏科。然而有时候你想扮演有某种缺陷的角色来获得乐趣。如果你想要将某种属性降低到系统允许的最低值以下,也是可以的,比如智力只有5的莽夫士兵或是手无缚鸡之力,力量只有4的科技法师有时可以让角色扮演变得有趣——然而你也不会在自降属性后获得任何好处。请不要让你的属性值降低到拖累其他团队成员的地步。

可选方法:快速起始属性
   有时候你建立角色非常着急并不像进行精确的定制。这时候你可以选择以下三种定制属性套组,自行分配其中的属性点数,比如你选择了18、14、11、10、10、10套组,可将18分配到一个属性上(一般是你的职业关键属性),14分配到零一属性上,如此分配所有点数。此方法下种族和主题不会调整你的属性点数——你只要分配这些点数到对应的属性上就可以开始游戏了。专精套组让角色专精于一点,分散套组拥有两种天赋,万用套组可以制造万金油角色。
   专精:18,14,11,10,10,10
   分散:16,16,11,10,10,10
   万用:14,14,14,11,10,10
   你分配好点数后,在人物卡的对应方格进行记录,之后查表获取对应的属性调整值并同样记录下来。

升级获得属性点数
   每5级(5、10、15、20级)你会获得属性点提升。每次你达到等级阈值时,可以选择四个属性进行提升,若该属性为17或以上,则会永久提升1点。16或以下永久提升2点。你不能在一次升级中提升同一属性两次或以上,但是与1级不同,这些属性点提升可以超过18点。
   比如你是一个仿生人科技法师,你的属性如下:
   力量10,敏捷16,体质10,智力18,感知11,魅力10
   你可以选择提升敏捷,体质,智力,感知四个属性。因为你的智力已经是17或以上,你提升1点到达19.其他三个属性都可以提升2点,变为如下:
   力量10,敏捷18,体质12,智力19,感知13,魅力10
   下一次提升属性的时候你可以选择再次提升这些属性或者其他的属性,见更多关于角色升级的信息。