力量 | 18 | 4 | 基础15+8级1+种族2 |
敏捷 | 16 | 3 | 基础14+腰带2 |
体质 | 14 | 2 | 基础14 |
智力 | 10 | 1 | 基础10 |
感知 | 14 | 2 | 基础13+4级1 |
魅力 | 10 | 0 | 基础10 |
攻击常态 |
攻击方式:+1暴怒反曲刃 | 攻击:+14 | 伤害:1D4+5/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | 常态数据,暴怒附魔,精通重击范围翻倍 |
攻击方式:+2反曲刃 | 攻击:+15 | 伤害:1D4+4/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | +2增强,精通重击范围翻倍 |
常态双武 |
攻击方式:+1暴怒反曲刃 | 攻击:+12 | 伤害:1D4+5/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | 常态数据,暴怒附魔,精通重击范围翻倍 |
攻击方式:+2反曲刃 | 攻击:+13 | 伤害:1D4+4/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | +2增强,精通重击范围翻倍 |
狂暴 |
攻击方式:+3暴怒反曲刃 | 攻击:+20 | 伤害:1D4+9/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | 狂暴数据,暴怒附魔,相当于+3增值加值,狂暴+2命中、+2伤害,精准战姿命中,+1精通重击范围翻倍,重击伤害精准+2 |
攻击方式:+2反曲刃 | 攻击:+19 | 伤害:1D4+6/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | +2增强,狂暴+2命中、+2伤害,精准战姿命中,+1精通重击范围翻倍,重击伤害精准+2 |
狂暴猛力 |
攻击方式:+3暴怒反曲刃 | 攻击:+17 | 伤害:1D4+15/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | 狂暴数据,暴怒附魔,相当于+2增值加值,狂暴+2命中、+2伤害,精准战姿命中,+1精通重击范围翻倍,重击伤害精准+2 |
狂暴猛力全回合攻击 |
攻击方式:+3暴怒反曲刃 | 攻击:+15 | 伤害:1D4+15/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | 狂暴数据,暴怒附魔,相当于+2增值加值,狂暴+2命中、+2伤害,精准战姿命中,+1精通重击范围翻倍,重击伤害精准+2 |
攻击方式:+2反曲刃 | 攻击:+14 | 伤害:1D4+9/重击范围与倍率:15–20/×2(精通重击范围翻倍)/伤害类型:挥砍 | +2增强,狂暴+2命中、+2伤害,精准战姿命中,+1精通重击范围翻倍,重击伤害精准+2 |
主手额外攻击:-5命中,跟主手的伤害一致 |
狂暴次数:22(4+2【体质修正】+10【等级双倍】+6【专长】) |
防御常态:
AC 22(来源说明,+3敏捷+6甲+2附魔),措手不及19,接触13
HP 85(9D10,+9天赋,+18体质)
强韧+10,反射+11,意志+9
伤害减免:2/-
狂暴:
AC 20(来源说明,+3敏捷+6甲+3附魔,狂暴-2),措手不及17,接触11
HP 95(8D10,+8天赋,+16体质,临时生命+10)
强韧+10,反射+11,意志+11
伤害减免:2/-
种族特性和背景特性半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与卓尔。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:
雇佣兵(Mercenary)【UCa】:任何事情都能开出价码,而你恰是个中老手。你在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。(社会背景)
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。(战斗背景)
天赋职业:+8HP
职业特性 1、武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
2、强烈直觉(Strong Senses, Ex):1级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到昏暗视觉和+1的察觉检定加值。如果他已经有了昏暗视觉,那么他的察觉检定加值则为+2。此加值之后每4级会上升1,直到20级达到最大+6(初始拥有昏暗视觉则为+7)。+3察觉,此能力取代第一宿敌。
狂暴之力(Rage Powers):5级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力,之后每5级他将再得到一个狂暴之力,直到20级达到最高的四个。此能力取代第二、第三、第四和第五宿敌。
5级:精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。移动动作开战姿。
狂野天赋(Wild Talents, Ex):6级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力或是在以下某一检定中获得+2加值:特技、攀爬、察觉、隐匿、生存和游泳。之后每5级可以再选择一次,20级时达到最高的四次。此能力取代第二、第三、第四和第五宿敌。
6级:生命守护(GuardedLife,Ex):狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。
9级:死亡精准(Deadly accuracy,Ex):当野蛮人在精准战姿状态下造成重击威胁时,她可以将双倍的精准战姿的加值加到重击确认当中去。野蛮人至少要达到第4级后且拥有【精准战姿】狂暴之力才能选择此狂暴之力。(重击+4)
3、野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
4、直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):野性潜猎者得到“直觉闪避”职业能力,作用如同野蛮人同名能力。此能力取代游侠的战斗流派专长。(2级)
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
5、坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
6、偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
偏好地形:3级-地下+4,8级-山脉+2
7、野性之怒(Rage of the Wild, Ex):4级时,野性潜猎者得到狂暴职业能力,其狂暴时有效野蛮人等级为“游侠等级-3”。狂暴,有效野蛮人等级5级。此能力取代猎手羁绊。 狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为“4+体质修正”。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴次数:22(4+2【体质修正】+10【等级双倍】+6【专长】)
8、猎人奇术(Hunter's Tricks):自5级开始,散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。这一能力替换游侠的施法能力。散兵无法获得任何施法能力或是类法术能力,没有施法者等级,也不能使用触发或是储法法术物品。
奇术:
5级:诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发藉机攻击并且不被视为5尺快步。
7级:纠缠攻击(Tangling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击前以自由动作使用这一能力。如果这一攻击命中,目标被纠缠1轮时间。
9级:复仇打击(Vengeance Strike, Ex):散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
9、穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。
10、快速追踪(Swift Tracker, Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
11、反射闪避(Evasion, Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
12、追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
专长1级:双武器格斗(Two-Weapon Fighting)〔战斗〕
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。
3级:额外狂暴(Extra Rage)
你可以更久地狂暴。
先决条件:【狂暴】职业特性。
专长效果:你可以每日多狂暴6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
5级:猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
攻击:
主手:-3命中,6+2(0.5倍力量)
副手:-3命中,6+1(0.5倍力量再减半)
主手额外攻击:-1命中,2+2(0.5倍力量)
7级(8级重训):精通重击(Improved Critical)〔战斗〕
你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。武器-反曲刃
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。
9级:额外狂暴之力(Extra Rage Power)
你解锁了一种狂暴中可以使用的新能力。
先决条件:【狂暴之力】职业特性。
专长效果:你获得一个【狂暴之力】。你必须满足这个狂暴之力的全部先决条件才能选取。
特殊说明:你能够多次选择本专长。
技能加点(6+智力修正0,共48)
本职技能:攀爬12(5),工艺7(绘制地图,4),驯养动物+4(1),医疗2(0),威吓0(0),知识8(地城,5),知识11(地理,8,地下+4,山脉+2),知识8(自然,5),察觉21(9,+3强烈直觉,+2种族,地下+4,山脉+2,+2变异),骑术7(1),隐匿12(4,地下+4,山脉+2,+2变异),生存14(9,地下+4,山脉+2),游泳10(3)
指南针:+2避免迷路生存检定,地下城中知识(地下城)+2
星图:晴朗夜晚,判断自己与月亮的大概位置,DC20,+2防迷路生存检定