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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: daydayday 于 2017-12-06, 周三 02:05:12
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Create Time Warp,一早我找不到这玩意的资料,直到我翻译到了某个大麻魔法.........(以下的资料是翻译自该文)
创造传送门(CREATE GATE)
范围:视觉范围
持续时间:永久
消耗:每10次方英里1点【POW】
SAN值消耗:0
可对抗:不
一个连接到其他单一位置的传送门。一个传送门可以有着多种的表达形式,最常见的是画在地板上的彩绘线条、或是在田里排列的特殊的石头。使用创造传送门需要消耗的MP等同于用来制造门的【POW】数目,每次穿过门需要1点SAN值。
如果在旅程中缺乏足够的MP,KP可能会认为旅者迷失于他界之中,失去知觉并且耗尽了MP。 传送门返回相同的消耗«(这里应该指的是SAN值)»。
传送门的另一头应该和这一样一样。通常情况下,任何人或任何东西都可以通过一个传送门,虽然某些传送门在建立时加上了需要某个字或手势来激活的效果。
有些magi相信他界的灵魂可以通过挤压从传送门的两端以侵入我们的世界。 创造传送门有一种会在经过一段时间后消失的临时变体。 变体不需要消耗【POW】。
费用(POW/MP) | 距离(英里) |
1 | 10 |
2 | 100 |
3 | 1000 |
4 | 10000 |
5 | 100000 |
前面每多一点【POW】,后面就多一个0。
请注意,黑暗时代的学者认为,世界的大小不超过几千英里。超过除此之外的任何东西都被认为是抽象的领域。
创造时间扭曲(CREATE TIME WARP)
范围:视觉范围
持续时间:永久
消耗:每10次方年1点【POW】
SAN值消耗:0
可对抗:不
一个连接到其他单一时间的传送门,不论是过去或者未来。一个传送门可以有着多种的表达形式,最常见的是画在地板上的彩绘线条、或是在田里排列的特殊的石头。使用创造传送门需要消耗的MP等同于用来制造门的【POW】数目,每次穿过门需要1点SAN值。
如果在旅程中缺乏足够的MP,KP可能会认为旅者迷失于他界之中,失去知觉并且耗尽了MP。 传送门返回相同的消耗«(这里应该指的是SAN值)»。
传送门的另一头应该和这一样一样。通常情况下,任何人或任何东西都可以通过一个传送门,虽然某些传送门在建立时加上了需要某个字或手势来激活的效果。
有些magi相信他界的灵魂可以通过挤压从传送门的两端以侵入我们的世界。创造时间扭曲有一种会在经过一段时间后消失的临时变体。 变体不需要消耗【POW】。
费用(POW/MP) | 距离(年) |
1 | 10 |
2 | 100 |
3 | 1000 |
4 | 10000 |
5 | 100000 |
前面每多一点【POW】,后面就多一个0。
请注意,黑暗时代的学者认为,历史世界的时间跨度不过几千年。超过除此之外的任何东西都被认为是抽象的领域。
恩,细节不要在意,总之,你可以把这玩意想像成传送门的时间版本就是了。
另外,Warp也是曲速引擎(Warp drive)用的到的词之一。
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借楼吐槽一个法术
使喚農奴:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者必須能直視目標的眼睛、且必須在目標的3公尺內。
當目標與施咒者的MP對抗檢定失敗時、咒文便會生效並讓目標失去自我意志。
目標會完全遵照施咒者的一字一句來行動。
為了維持這個效果,施咒者必須每小時消費1MP。
农奴:???
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这不就是时光门吗……
时空门返程的消耗和去程相同,包括魔法值和理智值。
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借楼吐槽一个法术
使喚農奴:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者必須能直視目標的眼睛、且必須在目標的3公尺內。
當目標與施咒者的MP對抗檢定失敗時、咒文便會生效並讓目標失去自我意志。
目標會完全遵照施咒者的一字一句來行動。
為了維持這個效果,施咒者必須每小時消費1MP。
农奴:???
Serviceable Villein
确实是...从顺的农奴的意思。
但是,可能原意是取自莎士比亚《李尔王》4.6节里的“Serviceable Villain”。
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這玩意讓遼丹那一類的相形失色.....