收费不收费也都是个人意愿咯,毕竟我摆摊摆在那里,你买不买是你自己的事
虽然我个人也不赞成拿REPLAY去赚钱
我就直接把LOG贴自己网站上给人免费看↓ 【广告嫌疑】
http://www.marisa.com.cn/logs/logs.html
DND/PF备团30%剧情70%捏怪,一次团会出现的有一定互动需求的npc通常最多就两三个,模组剧情大致脉络清晰,分支项少。摸鱼的时候基本可以先大致过一下模组,等开跑前一天看一下这次团进度需求的部分,顺道捏(魔改)几只模组怪物,差不多就可以糊弄满足pc了。
COC模组往往注重剧情和模组内在的因果关系,剧情有时还不是线性发展,铺天盖地的分支和可选向外加时不时暴走的pc,需要互动的NPC甚至超过一打。即使是一个4小时的小模组也需要前前后后反复看个一个礼拜弄清模组的起承转结,事件的前因后果,人物的爱恨情仇。考虑到pc有时候千奇百怪的人物背景还要想好怎么导入怎么让pc融入故事,高chou兴feng的时候还时不时会魔改一下模组添加一些关于pc的彩蛋。
而当你花了巨大的精力准备好模组之后却会发现这群妖孽pc一路01拳打深潜者脚踢拜亚基coc无双来到boss面前用不可名状的神奇方式最终解决了事件(又时甚至是物理意义上的)或者被事件解决(同样是物理意义上的),而他们跑过的剧情部分大概只是你备团内容的30% :em032