純美蘋果園

跑團活動區 => 探索者协会 => 網團活動區 => Uncovered Chronicles => 主题作者是: 风清 于 2016-12-12, 周一 13:52:14

主题: 【龙之欲】三点五度启程
作者: 风清2016-12-12, 周一 13:52:14
开团时间                                                                                                                               

2018年4月1日周日13:00-19:00

GM

风清

网团平台

Roll20(必备),YY/QQ语音

开放资源

除“OA异能冒险”、“召唤师职业”外PFS官方可用资源及限制表中所有的调整(原文 (http://paizo.com/pathfinderSociety/about/additionalResources)/部分翻译 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=74810.0))
开放造物

默认背景

所有玩家均为探索者协会探员,互相认识,一起前往贝尔海姆执行协会派遣的任务


玩家列表

玩家种族职业备注
梦子人类审判 
星海人类战士 
罪星人类女巫 
胖大半兽人血蛮 
青蛙狐妖先知 
快快?? 


(http://ww1.sinaimg.cn/large/af42b783gw1f105qo7ea5j20ky0nnjyz.jpg)
主题: 部分团务
作者: 风清2016-12-12, 周一 14:05:42
建卡要求

1、禁邪恶,禁PVP
2、购点:25buy(如需dump请在背景中有所体现, 每有一个属性dump到8背景+50字,dump到7背景+100字)
3、起始资金每人标准150gp外额外增加750gp(无法与150gp合用购置价值超过750gp的物品)和一个寻路仪
4、大体型武器、防具的价格只翻倍成本价

扮演要求

1、请玩家专注于扮演,不要总想着投骰子,只有DM声明需要投骰子并且说了投什么检定之后的投骰才生效,否则无效。
2、所有投骰请注明内容,未注明的投骰均视为无效
3、所有非玩家生物的控制均由DM进行操作,包括动物伙伴、魔宠、召唤术召唤的怪物、坐骑等,玩家只能下命令(trick)
4、玩家之间不存在技能检定,若有对抗还请注意扮演
5、跑团中谢绝玩家谈及类似于“阵营”、“职业”、“等级”等明显超游的词汇,因部分能力和法术涉及到而必须提及时不受此限制
6、本DM极其讨厌在CG时被打断,本团严格禁止在DM说团内内容时被打断,如控制不住自己或已经习惯打断别人说话的玩家还请注意
7、严禁玩家对团内“守序”或“善良”阵营玩家的扮演进行团外点评(诸如“你这圣骑士怎么可以这样……”等等),否则请自行离席。团内的扮演及剧情讨论不受此约束

主题: 本团FAQ
作者: 风清2016-12-12, 周一 14:35:06

1、解释一下关于法术强效、极效、暴击、豁免减半、易伤、能量抗性的结算顺序:
     (假设有这么一个需要攻击检定的法术过豁免可减半伤害)先计算强效增加的0.5倍伤害,再加上初始伤害的极效,加上暴击增加的原始伤害;以上伤害过豁免减半,再加易伤的0.5倍初始伤害,减去属性抗性。
      以灼热射线为例:(极效的24+强效的4d6*0.5+暴击的4d6)过豁免减半+易伤的4d6*0.5-火抗10点=结果总伤害
2、绑绳拉人应用“流沙”规则,无阻力状态下DC减5
3、倒地不能施展带有姿势成分的法术;但倒地可以CDG
4、给智力3及以上的动物点语言学技能点,可以使它会说更多种的语言
5、防护邪恶的第二层效果只能免疫法术中提到的“幽魂附身”及“魔魂壶”效果,其他控制类法术不免疫
主题: 原音重现
作者: 风清2016-12-12, 周一 14:49:52
20180701拿下罗格哈兹 (https://pan.baidu.com/s/1gHJVt86KcW44-LXSSCAFPQ)
20180708亨克莱大宅 (https://pan.baidu.com/s/1yZMKjxR0YK3ul8V7jtlgoA)
20180715亨克莱洞穴 (https://pan.baidu.com/s/1Yxc9WngPoXXHyV7ETc7new)
20180729拍卖会 (https://pan.baidu.com/s/1d6cwtzXR0m1nwksOrwTPgg)
20180805巨龙之欲求 (https://pan.baidu.com/s/1CnDid5hJ5_IG1Nb1m7zPmA)
20180902多谢图拉女士 (https://pan.baidu.com/s/10rvoG4_qwUJXzyPim9cueQ)
20180909凯尔之欲求 (https://pan.baidu.com/s/1R_OQYihAUgwYQq56mNhk7Q)
20180916力战坎如加斯 (https://pan.baidu.com/s/1WHbPGrrVl7WdZJNXjlA-oQ)
20181007深入地下 (https://pan.baidu.com/s/1IZjS3fzFGjklwx35x54zcQ)
20181028进犯龙穴 (https://pan.baidu.com/s/1F5OaNCQYTlycAK162JsGRw)
20181111巨龙陨落 (https://pan.baidu.com/s/1OmCHZGBOCIe06d0DkBMsqg)
主题: 【虚假的屠龙者】凝风日暮 一级心灵狂怒者
作者: mikun2016-12-12, 周一 16:52:20
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44987;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44153;image)

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB+6CMD 16(对抗闯越+1)

攻击
精致寒铁苜蓿战锤+61d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
野太刀+51d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
长剑+51d8+4/19-20x2/挥砍
巨木棒+51d10+6/x2/钝击
甲刺+51d6+4/x2/穿刺
波伊+11d4/x2/火焰
飞轮+21d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+11d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 18(+1 敏捷 +7 护甲),措手不及17,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+4(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+1(对抗死亡+2),意志+0(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类

技能加点(6)
+11 交涉      (+1 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+1CMB-2CMD 4

攻击
啮咬+71d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 3(12/4)
强韧+0,反射+4,意志+2

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
混织铁甲250gp35初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
甲刺50gp1初始装备
寻路仪0gp1初始装备
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
主题: 海猫 1级瓦瑞西安朝圣者
作者: happyboyaaaa2016-12-12, 周一 21:32:07
名字 海猫 职业 3级瓦瑞西安朝圣者
所属势力:
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+4 察觉+2
语言:通用语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)
背景
海猫出生在一个精灵与人类相隔不远的边境小村落里,和大多数的冒险家一样 ,没有人知道他的父母是谁,只是发现他的时候他已经奄奄一息,甚至脑袋上受到了伤害。当大家都认为他活不下去的时候,
有一位好心的老妇人收养了他,当然这位老妇人也不富裕,靠着省吃简用才养大了这个孩子,给他取了个小名叫卡卡(小名而已,别纠结)。渐渐的,这个孩子开始慢慢长大,先天的缺陷已经营养不足,使得
他看起来总是蠢萌蠢萌的,若不是富人孜孜不倦地教导也许他连基本的知识都掌握不了,但是现在虽然依旧不那么聪明,但是至少已经能独立完成很多的事情。到了7岁时,村子里的人虽然不待见他,但至少也没
怎么欺负他,而天性好动的他抓野兔,刨蚯蚓,什么好玩的事情他都很乐于去玩,渐渐的同村的小伙伴也都接受了他,并且他也了解了自己的身世(其实就是没有身世。)他给自己取了个绰号叫海猫,意为人海中
流浪的小野猫。于是这个绰号逐渐替代了他本来的名字。在10岁的时候,领养他的老妇人死了,他变得无依无靠了起来,人蠢力拙的他也没有什么养活自己的本事,于是抢了东西拼命跑成了他为数不多的生存方式
村里人虽然看不惯他的行为但是看在他偶尔为之而且并没有太多的伤害,大多也只是看到他大声驱赶他而已。这样的 日子过了一年,有一天他到森林去抓抓野兔子,突然碰到了一只野猪,和野猪的搏斗中他受了伤
关键的时候有一个叫做哈斯的半精灵救了他。在之后的日子里,处于报恩或者别的什么,他一直跟随着哈斯,而哈斯也教了他很多,包括箭术,包括神术,还有埃拉斯蒂尔的时候教义。也许因为智力不怎么高,
对于这点东西,他反而十分认真的学习,经过了10年在他20岁的时候,哈斯告诉他已经没有什么可以教他的了,现在是时候自己去冒险了,并且让他去艾巴萨罗姆加入探索者协会,那里可以提高他的实力,并且告诉他自己
也曾经是探索者协会的一员,只不过很多年的任务生涯让他已经有点厌倦了。于是哈斯照做了,我们的故事就此展开。。。(冥冥之中,会有一个身影成为他的羁绊,会在他之后的冒险中展露,写明确一点吧,就是
双胞胎在某些家族中被认为是不祥的,必须杀一存一,然而主角并不知道,估计也永远不知道了。但是主角继承了非常稀薄的巨龙血脉,他的兄弟没有。啦啦啦为了10尺黑视我也是蛮拼的!)




力量8-1
敏捷194人类+2
体质163
智力7-2
感知142
魅力131
BAB+1CMB0CMD 14

攻击
长弓71d8-1 x3 穿刺 100尺
拳套11d4-1 19-20x2钝击或穿刺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(4敏捷+2护甲+1小圆盾),措手不及13,接触14
HP 29(1d8+3体质+1天赋+5+3体质+1天赋+5+3体质+1天赋)
强韧+6,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
龙脉血系(4RP) 出自 leagcy of dragon:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉.该特性取代奖励技能种族特性
宗教背景:神射手:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处(信了这个神总得拿这个背景吧)
魔法背景:血羁绊(Kin Bond):你与一位血脉相连的同辈有着近乎奇迹般的联结。选择一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失败时他/她在你30尺范围内,你可以用他/她的豁免加值重骰豁免。若你们是孪生子,你的重骰可获+2背景加值。你的亲人必须自愿协助你进行重骰。若豁免仍然失败,你们两人将晕眩1轮。
地区背景:冻枯城的来客:你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
信念背景:祝福之触(blessed touch)【CoP】你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。只有守序善良阵营才能此背景




天赋职业:hp+1

职业特性
灵光(Aura, Ex):善良与秩序
引导能量(Channel Energy, Su):2d6 一天4次 dc11
幸运之路(Fortunate Road):团队领域 滋长领域
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上
镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」
滋长领域  5/5次 巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。
0环 稳伤 造水 神导 恩赐
1环 祝福 移除恐惧 隐雾术       领域 祝福术        2+1+1
2环 移除麻痹(Remove Paralysis) 次等复原术(Restoration, Lesser)  领域  护卫他人 (Shield Other)     1+1+1

专长
1级  近距射击
人类 精准射击
3级  额外背景

技能加点
医疗 3+本职3+意志2=8+2医疗包


装备
治疗轻伤棒子750135/50只能买棒子了
黑木长弓1051.5穷成狗了!
板鳞护胸158实在没有负重了
小圆盾55偶尔的偶尔拿来秀秀
耐用箭101.510/10
木制圣徽10总得有个圣徽
迅捷碗鞘51装治疗轻伤棒子
拳套51为了造夹击
医疗包501医疗+2,可用10次
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币9gp负重情况19轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: 红兔 引导之刃(大家都来玩团队吧)
作者: 梦子2016-12-12, 周一 22:42:54
名字 红兔  职业 1级引导之刃
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 拖拉格
体型 小型 性别 ♂ 种族 半身人
年龄 18 移动速度 30 正常视觉
身高 2尺5寸 体重28磅
先攻+4 察觉+6
语言:
"小小屠龙勇士参上,大爬虫呢?"
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 510/900GP
      (http://storage1.imgchr.com/pwhgs.png)

力量8-1半身人-2
敏捷194半身人+2
体质121
智力100
感知100
魅力184半身人-2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击(派头:4)
细剑+6(1体型4敏捷1BAB)1d4-1/18-20/x2/穿刺5触及
投石索+6(1体型4敏捷1BAB)1d3-1/x2/钝击50尺


全力攻击
——————/18-20/x2/穿刺5尺

防御
AC 20(+4护甲,+4敏捷,1体型,1盾牌),措手不及16,接触15
HP 11(1d10,1体质)
强韧+1,反射+6,意志+0
特殊防御:
无畏:对士气的豁免+2种族。
半身人幸运:一天三次,豁免+3幸运或+2幸运。

种族特性和背景特性
种族
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

背景
天佑者(信念):幸运加值+1
矮人防御者(宗教):不会因为突袭或未轮到行动时陷入措手不及。

天赋职业
游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
炫技(3级生效)
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


专长
战斗反射(1级):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
双重借机(团队,职业):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
武器娴熟(职业):游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

狂舞(3级预设):弯刀同时视为穿刺武器,并且使用敏捷调整值决定弯刀的攻击与伤害。


技能加点(4点,防具减值3)
交涉类:
交涉:+8(1技能3本职4魅力)
知识类:
察觉类:
察觉:+6(1技能3本职0感知2种族)
敏捷类:
特技:+8(1技能3本职4敏捷)
骑术:+8(1技能3本职4敏捷)
力量类:



财产
装备
细剑20GP1磅1把,初始装备
精致弯刀315GP2磅1把,初始装备
链甲衫100GP12.5磅1件,初始装备
小圆盾5GP2.5磅1件,初始装备
投石索0GP0磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备

魔法物品
寻路仪0GP0.5磅1,初始赠送。

杂物
精致背包50GP2磅1个,计算负重时视为正常+1,初始物品
强固围巾0GP0.5磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP1.5磅隐匿小物品+2,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

弹药
实在拿不动了

剩余金币510/900gp21.5磅/22.5磅,轻载(弯刀、钱袋丢给伙伴)

樱雪红

敬请期待。
主题: 圣堂代行者 灼眼
作者: 梦子2016-12-19, 周一 14:29:18
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 1级审判者 圣堂代行者

所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+4(突袭轮为+6) 察觉+8
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”

Gold 150+750=900(已花900,剩余28.5)GP   负重:45.7磅/50  (轻载)

属性
25
力量121
敏捷184人类+2
体质131
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
复合长弓攻击+5/+6/+9(+0基础+4属性+1近程+1精致+1杀戮目标+2幸运)1d8+1(近程)+1力量+1杀戮目标+2幸运/x*3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+1(+1属性+0基础+1杀戮目标)1d4+1+1杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 16(2d8,2体质,1天赋)
强韧+3,反射+4,意志+5
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+1

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。

法术:
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性
1环:神恩,倦怠祷言                                   每日:2次 

技能加点(8,+6职业+1人类+1智力),护甲减值3
交涉类:
威吓+0(-1魅力+1严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
知识类:
知识(自然)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
感知系:
察言观色+9(+1技能+3本职+3感知+1严苛凝视[士气]+1杀戮目标)
生存+7/+9(+1技能+3本职+3感知+2寻路仪)
察觉+8(+1技能+3本职+3感知+1鹰眼)
敏捷系:
隐匿+5/+8(脱甲)(+1技能+3本职+4敏捷-3减值)
力量系:
攀爬+2/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-3减值)
游泳-2/+1(脱甲)(+1力量-3减值)

装备
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
链家衫100GP20磅1件,初始
小圆盾5GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,预购
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
绊足箭(1)20GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。预购

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
寒铁箭(20)2GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


特殊福利


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]
主题: 薩滿
作者: 笨哈2017-01-09, 周一 17:03:07
名字 吉澤亞(Kizziar) 职业 薩滿 (遊魂薩滿)
阵营 絕對中立  信仰 查爾迪菈
体型 中型 性别 男 种族 半獸人
年龄 30 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+6
语言:通用語、獸人語、地精語
      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/e0/a9/00/e0a9008ca445beaf3a0d7fa228ae3e1b.jpg)      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/4c/21/7a/4c217a9c4377c7da8d82c8c02a60d41a.jpg)

背景
在猛獁象大王之國中,有一個最為強悍的部落:熊皮,這部落隨眾有數千人,領袖大力庫爾多也被譽為是百年來最為強壯的男人。他們在外四處征戰,而內部,就由大薩滿來治理。通常新生兒一出生時,除了會經過嚴格的挑選(熊皮沒有廢物!),還會由大薩滿來檢查是否有成為繼任者的資質,但在某一天的新生兒檢查上,領袖跟大薩滿都陷入了深深的苦惱:他們發現了在薩滿之道上擁有千年一遇的資質,但卻體弱多病的孩子。
「要不,就讓他一起接受薩滿訓練吧,不管如何,熊皮不接受弱者,也不能接受弱者。」

吉澤亞就這麼在熊皮部落住了下來。

而自古以來,只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴厲對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。吉澤亞為了不被淘汰,每一次都是拼了命的去通過各種考驗與試煉,但縱使他天賦異秉,並且有精魂之力的默默協助,在身體上還是留下了許多暗傷,讓他的力量遠比一般的族人弱。即便大薩滿越看越是喜歡,但也不能因此就壞了熊皮部落的規矩,所以大薩滿在成年禮的當年,給了吉澤亞最後一道試煉:殺了一頭龍回來,就可以繼承大薩滿的位置,否則,就死在野外吧。

力量7-2
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知20+5半獸人+2
魅力14+2
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
拳套-21d4-2/19-20/x2/鈍擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+4護甲 +2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 14 (1d8+6專長)
强韧+3(2幸運+1專長),反射+4(+2敏捷+2幸運),意志+9(+5感知+2幸運+2職業)

种族特性和背景特性
天佑者:幸運加值+1
查爾迪菈的教導:你對於查爾迪菈•祖拉斯瑞教義的學習使你懂得了避免麻煩的訣竅。一天一次,當你失敗了某項豁免檢定,你可以重投這個這個豁免檢定,你必須接受第二次的結果,哪怕它比第一次更糟。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半獸人可以用武器熟悉作為替換來獲得此能力,同時獲得昏暗視覺来源:阴影血脉BOS

天赋职业(薩滿):技能點+1

职业特性
薩滿本體
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
遊魂薩滿
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魔寵
画眉鸟 (Thrush)
HD:1(生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。)
HP:7 (魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。)
攻擊:1d2-5
豁免:強韌+2;反射+2;意志+2
(在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。)
技能
語言學 -1(1) 知識(地方)  2(1) 飛行+12 察覺+5 (後兩個皆依照官方給予的魔寵原數據)
引用
智者每级会获得2个技能点。
語言:通用語、龍語
(在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数已被取代,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。)

運用之魔寵變體(來源:魔寵變體 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75641.0))
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

专长
部落傷痕(熊皮) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg830844#msg830844):HP+6、+1強韌豁免加值、+2威懾檢定加值。(一級專長)
堅忍(半獸人種族特性)


技能加点
醫療 9(1) 知識(自然) 5(1) 知識(宗教) 5(1) 知識(位面) 5(1) 法術辨識 5(1) 交涉 9(魔寵+3)(1)
護甲減值:-2

装备
皮板鳞甲60金25磅數量1,初始
耐暑衣物建卡送4磅數量1,初始
卷轴匣5金1磅數量1,初始
隱霧術卷軸x125金數量1,初始
動物無視術卷軸x125金數量1,初始
強酸x330金3磅數量1,初始
拳套5金1磅數量1,初始
強化認知魔杖750gp0磅數量1,初始
尋路儀贈送1磅數量1,初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp35/46磅(中載)

主题: 圣堂代行者 灼眼之夏 2级
作者: 梦子2017-02-04, 周六 21:00:58
名字 灼眼 职业 2级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+7(突袭轮为+9) 察觉+9
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余10)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)

       (http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)


属性
25
力量121
敏捷184人类+2
体质131
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
复合长弓攻击+6/+7/+10(+1基础+4属性+1近程+1精致+1杀戮目标+2幸运)1d8+1(近程)+1力量+1杀戮目标+2幸运/x*3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+2(+1属性+1基础+1杀戮目标)1d4+1+1杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 16(2d8,2体质,1天赋)
强韧+4,反射+4,意志+6
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+1

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。



专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。

hr]
法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,倦怠祷言,移除恐惧,脚底抹油                  每日:2+1次 


技能加点(16,+12职业+2人类+2智力),护甲减值3
交涉类:
威吓+0(-1魅力+1严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
知识类:
知识(自然)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5(+1技能+3本职+1智力)
感知系:
察言观色+10(+2技能+3本职+3感知+1严苛凝视[士气]+1杀戮目标)
生存+8/+10(寻路)/+9(追踪)(+2技能+3本职+3感知+2寻路仪+1追踪)
察觉+9(+2技能+3本职+3感知+1鹰眼)
敏捷系:
解除装置+3/+8(脱甲)(+2技能+4敏捷-3减值-2手套+2环境)
力量系:
攀爬+2/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-3减值)
游泳-2/+1(脱甲)(+1力量-3减值)

装备
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
链家衫100GP20磅1件,初始
小圆盾5GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


特殊福利


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]
主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: mikun2017-02-05, 周日 09:56:51
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/一级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44987;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44153;image)

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+2CMB+7CMD 17(对抗闯越+1)

攻击
精致寒铁苜蓿战锤+71d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
野太刀+61d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
长剑+61d8+4/19-20x2/挥砍
巨木棒+61d10+6/x2/钝击
甲刺+61d6+4/x2/穿刺
波伊+21d4/x2/火焰
飞轮+41d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+21d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 20(+1 敏捷 +9 护甲),措手不及19,接触11
HP 21(10+6+4+1)
强韧+6(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+1(对抗死亡+2),意志+2(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 1HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类

技能加点(2+1)
+15 交涉      (+2 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+2CMB-1CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 5(21/4)
强韧+2,反射+4,意志+4

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品全身甲1650gp35初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
主题: Re: 薩滿
作者: 笨哈2017-02-05, 周日 15:15:54
名字 吉澤亞(Kizziar) 职业 薩滿 2級 (遊魂薩滿)
阵营 絕對中立  信仰 查爾迪菈
体型 中型 性别 男 种族 半獸人
年龄 30 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+7
语言:通用語、獸人語、地精語
      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/e0/a9/00/e0a9008ca445beaf3a0d7fa228ae3e1b.jpg)      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/4c/21/7a/4c217a9c4377c7da8d82c8c02a60d41a.jpg)

背景
在猛獁象大王之國中,有一個最為強悍的部落:熊皮,這部落隨眾有數千人,領袖大力庫爾多也被譽為是百年來最為強壯的男人。他們在外四處征戰,而內部,就由大薩滿來治理。通常新生兒一出生時,除了會經過嚴格的挑選(熊皮沒有廢物!),還會由大薩滿來檢查是否有成為繼任者的資質,但在某一天的新生兒檢查上,領袖跟大薩滿都陷入了深深的苦惱:他們發現了在薩滿之道上擁有千年一遇的資質,但卻體弱多病的孩子。
「要不,就讓他一起接受薩滿訓練吧,不管如何,熊皮不接受弱者,也不能接受弱者。」

吉澤亞就這麼在熊皮部落住了下來。

而自古以來,只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴厲對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。吉澤亞為了不被淘汰,每一次都是拼了命的去通過各種考驗與試煉,但縱使他天賦異秉,並且有精魂之力的默默協助,在身體上還是留下了許多暗傷,讓他的力量遠比一般的族人弱。即便大薩滿越看越是喜歡,但也不能因此就壞了熊皮部落的規矩,所以大薩滿在成年禮的當年,給了吉澤亞最後一道試煉:殺了一頭龍回來,就可以繼承大薩滿的位置,否則,就死在野外吧。

力量7-2
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知20+5半獸人+2
魅力14+2
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
拳套-11d4-2/19-20/x2/鈍擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+4護甲 +2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 19 (2d8+6專長)
强韧+3(2幸運+1專長),反射+4(+2敏捷+2幸運),意志+10(+5感知+2幸運+3職業)

种族特性和背景特性
天佑者:幸運加值+1
查爾迪菈的教導:你對於查爾迪菈•祖拉斯瑞教義的學習使你懂得了避免麻煩的訣竅。一天一次,當你失敗了某項豁免檢定,你可以重投這個這個豁免檢定,你必須接受第二次的結果,哪怕它比第一次更糟。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半獸人可以用武器熟悉作為替換來獲得此能力,同時獲得昏暗視覺来源:阴影血脉BOS

天赋职业(薩滿):技能點+1、牧師1環 (地獄治療)

职业特性
薩滿本體
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
遊魂薩滿
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魔寵
画眉鸟 (Thrush)
HD:2(生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。)
HP:9 (魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。)
攻擊:1d2-5
豁免:強韌+2;反射+2;意志+2
(在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。)
技能
語言學 -1(1) 知識(地方)  2(1) 知識(工程)  2(1) 知識(歷史) 2(1) 飛行+12 察覺+5 (後兩個皆依照官方給予的魔寵原數據)
引用
智者每级会获得2个技能点。
語言:通用語、龍語
(在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数已被取代,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。)

運用之魔寵變體(來源:魔寵變體 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75641.0))
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

专长
部落傷痕(熊皮) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg830844#msg830844):HP+6、+1強韌豁免加值、+2威懾檢定加值。(一級專長)
堅忍(半獸人種族特性)


技能加点
醫療 10(2) 知識(自然) 5(1) 知識(宗教) 5(1) 知識(位面) 5(1) 法術辨識 6(2) 交涉 9(魔寵+3)(1)  察覺 7(2)  手藝 5(1)
護甲減值:-2

装备
皮板鳞甲60金25磅數量1,初始
耐暑衣物建卡送4磅數量1,初始
卷轴匣5金1磅數量1,初始
隱霧術卷軸x125金數量1,初始
動物無視術卷軸x125金數量1,初始
強酸x330金3磅數量1,初始
拳套5金1磅數量1,初始
強化認知魔杖750gp0磅數量1,初始
尋路儀贈送1磅數量1,初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp35/46磅(中載)

主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: mikun2017-02-05, 周日 15:21:15
LOOT:
2个铁锈钥匙,黄金钥匙,黄铜钥匙,5宝石(25*5)

怪物:
100
小体型精制品镶嵌皮甲(175) 小体型精制品短弓(330) 8只箭 小体型短矛(1)
2小体型短矛(2) 2小体型皮甲(10) 2 投石索
治疗中伤药剂*2 不知名药剂*1

箱子里的
7个木箱子
65
60
60
400
115
140
30宝石(800)

任务奖励:
500


出售:
混织铁甲(125)
125+100+175+330+0.5+2+10+65+60+60+400+115+140+800+500+125=3007.5

购买:
1650 精制品全身甲(凝风)
100GP 5支绊足箭(灼眼)
100GP 精制品盗贼工具(灼眼)
1GP      毒棘箭(补充)(灼眼)
50gp 滑索(凝风)
750  地狱治疗魔棒(吉泽雅)
50 精制品医疗工具(海猫)
121 10支寒铁箭 10支精金箭(灼眼)
30圣化武器油 Holy weapon balm(灼眼)
50 祝福武器卷轴*2(凝风)
20 强酸*2(吉泽雅)
85 万能钥匙(凝风)

1650+100+100+1+50+750+50+121+80+105=3007
主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: mikun2017-02-12, 周日 17:49:08
凝风日暮(Higure, the Still Wind)一级天界血统钢铁血怒者/二级反邪龙誓约圣武士神炼勇士
阵营:守序善良 信仰:托拉格
来自:嬛郭
中型男性天夏人
身高:6英尺  体重:180磅
24岁,速度20尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,天州语








阿强(Oracle)一级天界血统混血智囊/幻梦画眉鸟
阵营:绝对中立
微型画眉鸟
速度10尺, 飞行40尺 (一般)
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44987;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44153;image)

背景

[这里是哪里?]

男人想用手按住脑袋,让这头疼停止,但是发现自己根本动弹不得。

他活动身体,感到背后有什么东西压着他,同时,空气中飘过一股烤肉的味道。

[我是谁?]

又一股头痛袭来,不过他还是勉强忍住,从脑袋缝中回想起自己的名字[凝风日暮]

日暮努力尝试站起身,当他把上面的东西推开的时候,才发现刚才压着他的是一具尸体,尸体的脸仿佛被扔进火炉了一样一片模糊。

[这么说,刚才闻到的气味是。。。。]

日暮强忍着恶心环顾四周,发现身旁散落着许多的尸体,大概15人。

大部分都被火焰所烧焦,还有的像是被利爪撕碎的,其中有几个尸体看起来是从高空被扔了下来,摔了个粉碎。

头痛似乎稍微减轻了,日暮努力的站起身,稳住身形。

一本日记掉在了地上。

日暮如获至宝的捡起日记,打开了它,希望可以找到自己消失的记忆。

虽然日记的封面已经被损毁,但是日记里记录了他四处寻找巨龙的踪影,想要屠龙扬名,为民除害的梦想。

尤其是一头不断袭击村庄的巨龙,它横行无忌,爪子上沾满了无数无辜者的鲜血。但是它也十分狡猾,没有人能发现他的踪影。

直到最近,他听到了巨龙再次出现的消息,于是就前往此地,想要诛杀这头恶龙。

日记到此结束,不过照现在看来,他的作战失败了,并且付出了惨重的代价。

头痛持续的袭来,日暮摇了摇头,将它驱逐出脑袋,在心里默默起誓。

[终有一天,我会为所有被恶龙杀死的人复仇,我会让这头恶龙付出代价。以我圣武士之名!]


故事真相:
凝风日暮本来是一位来自天夏的雇佣兵蛮子,旅行至此地的他受到一群贵族少爷小姐的雇佣,和一小队冒险者一起来挑战传说于此地的巨龙。
很显然这群贵族并不认为真的会有龙出现,只是想出去散散心,来逃避家族中的继承权带来的压力。
贵族们在林子中放肆的打猎狂欢,纵情声色
不幸,或者说幸运的是,他们真的引起了巨龙的注意,愤怒的巨龙轻松地杀光了队伍里的所有人,只有日暮因为被尸体压在身下才免于一死。

但是巨大的冲击让他失去了自己的记忆,只记得自己的名字。
在战场中,他拿到了一本“日记”,这本“日记”其实是贵族大少爷用来记录自己英雄梦想而创作的小说。
失忆的日暮错把小说里的[我]当成了自己,以为自己是一位发誓屠龙的圣武士。
于是一个蛮子在这个交错的故事中走向了一条不属于自己又只属于自己的道路。

『“当时刻到来的时候,命运会召集一些人,要求他们去做一些事。而现在,就是那一刻!我们,就是那些人!这,就是我们要做的!所有人!冲锋!!!!
                              "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge"』
                                                                                                                                                                                                                       ————凝风日暮(Higure, the Still Wind)



凝风日暮:
力量18+4+2 种族
敏捷12+1
体质15+2
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+3CMB+8CMD 18(对抗闯越+1)

攻击
+1苜蓿战锤+81d12+7/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精致寒铁苜蓿战锤+81d12+6/x2/钝击或穿刺长武,迎击
精制寒铁长剑+81d8+4/19-20x2/挥砍
野太刀+71d10+6/18-20x2/挥砍或穿刺迎击
巨木棒+71d10+6/x2/钝击
甲刺+71d6+4/x2/穿刺
波伊+31d4/x2/火焰
飞轮+51d8+4/x2/挥砍30尺
投石索+31d3+4/x2/钝击50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,但攻击要-1,判断伤害时将其视为武器型号小一级。

防御
AC 21(+1 敏捷 +10 护甲),措手不及20,接触11
HP 30(10+6*2+6+2)
强韧+11(狂暴+2)(对抗死亡+2),反射+5(对抗死亡+2),意志+7(狂暴+2)(对抗死亡+2)

种族特性
单项属性+2:力量+2。
额外专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
防御战略家(Defensive Strategist)(内海诸神)(宗教:托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
无私外交官(Altruistic Diplomat)(Dragon Empires Primer)(地区:嬛郭):在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。

天赋职业
圣武士 2HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值(12)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(3)(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(2)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(3)(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」(1d6)点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长
1级 猛力攻击    一级角色
1级 精类遗孤    一级人类
3级 额外狂暴    三级角色

技能加点(2+1)
+16 交涉      (+3 交涉,+3 魅力,+3 画眉鸟,+2 种族,+2 背景。+3 本职)
+4  察觉      (+1 察觉,+3 本职)

阿强(魔宠):
力量1-5
敏捷15+2
体质6-2
智力6-2
感知15+2
魅力6-2
BAB+3CMB+0CMD 5

攻击
啮咬+81d2-1/20/钝击或穿刺或挥砍

防御
AC 17(+2 敏捷 +1 护甲,+4 体型),措手不及15,接触16
HP 7(31/4)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性
昏暗视觉
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值(6)次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(3)(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

专长
1级 技能专攻(察觉)    一级角色

技能加点(6)
+9  察觉     (+1 察觉,+2 感知,+3 专攻,+3 本职)
+12 飞行     (+1 飞行,+2 敏捷,+6 微型,+3 本职)
+18 隐匿     (+1 隐匿,+2 敏捷,+12 微型,+3 本职)

装备
尖牙披风2800gp1初始装备
+1全身甲2650gp35初始装备
+1苜蓿战锤2315gp12初始装备
护盾术魔杖(50/50)750gp12初始装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12初始装备
精制品寒铁长剑330gp-初始装备
祝福武器卷轴*2100gp4初始装备
万能钥匙85gp-初始装备
浮游明炎75gp-初始装备
野太刀60gp8初始装备
治疗轻伤药水50gp-初始装备
信件大全50gp-初始装备
战前祷词集50gp-初始装备
甲刺50gp1初始装备
滑索50gp5初始装备
寻路仪0gp1初始装备
其他装备
典仪护甲(塔尔多)25gp20初始装备
长剑15gp4初始装备
皮草12gp5初始装备
雪镜12gp2初始装备
迅捷腕鞘*210gp2初始装备
御寒衣物8gp7初始装备
耐暑衣物8gp4初始装备
重木盾7gp10初始装备
波伊5gp2初始装备
驱虫剂5gp-初始装备
巨木棒5gp8初始装备
雪地鞋5gp4初始装备
香水5gp-初始装备
打好结的细绳和麻绳2根与爪勾箭绑在一起(100尺)*33.06gp4.5初始装备
飞轮*33gp2初始装备
折叠梯2gp16初始装备
雨伞2gp3初始装备
火柴1gp-初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞3cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
旅行快餐*22cp1初始装备
细绳或麻绳1cp0.5初始装备
粉末1cp0.5初始装备
投石索--初始装备
剩余金币0gp157中载

1.猛力攻击
3.额外狂暴
5.武器专攻
5.武器专精
7.沉着暴怒
           
主题: 灼眼 3级审判者 圣堂代行者
作者: 梦子2017-02-12, 周日 18:08:56
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 3级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+7(突袭轮为+9) 察觉+10
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余10)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)


属性
25
力量121
敏捷184人类+2
体质131
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
复合长弓攻击+7/+8/+11(+2基础+4属性+1近程+1精致+1杀戮目标+2幸运-2连射)1d8+1(近程)+1力量+1杀戮目标+2幸运/x*3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+3(+1属性+2基础+1杀戮目标)1d4+1+1杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 23(3d8,3体质,2天赋)
强韧+5,反射+6,意志+7
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。


专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。

备选:
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,倦怠祷言,强化认知,脚底抹油                  每日:3+1次 


技能加点(24,+18职业+3人类+3智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+0(-1魅力+1严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
知识类:
知识(自然)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+5/+8对怪物(+1技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+11(+3技能+3本职+3感知+1严苛凝视[士气]+1杀戮目标)
生存+9/+11(寻路)/+10(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+1追踪)
察觉+10(+3技能+3本职+3感知+1鹰眼)
敏捷系:
解除装置+6/+9(脱甲)(+3技能+4敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+7/8(+1技能+3本职+4敏捷-3减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

装备
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


特殊福利


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]
主题: 3級薩滿
作者: 笨哈2017-02-26, 周日 02:45:16
名字 吉澤亞(Kizziar) 职业 薩滿 3級 (遊魂薩滿)
阵营 絕對中立  信仰 查爾迪菈
体型 中型 性别 男 种族 半獸人
年龄 30 移动速度 20呎
先攻+2 察觉+11
语言:通用語、獸人語、地精語
      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/e0/a9/00/e0a9008ca445beaf3a0d7fa228ae3e1b.jpg)      (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/4c/21/7a/4c217a9c4377c7da8d82c8c02a60d41a.jpg)

背景
在猛獁象大王之國中,有一個最為強悍的部落:熊皮,這部落隨眾有數千人,領袖大力庫爾多也被譽為是百年來最為強壯的男人。他們在外四處征戰,而內部,就由大薩滿來治理。通常新生兒一出生時,除了會經過嚴格的挑選(熊皮沒有廢物!),還會由大薩滿來檢查是否有成為繼任者的資質,但在某一天的新生兒檢查上,領袖跟大薩滿都陷入了深深的苦惱:他們發現了在薩滿之道上擁有千年一遇的資質,但卻體弱多病的孩子。
「要不,就讓他一起接受薩滿訓練吧,不管如何,熊皮不接受弱者,也不能接受弱者。」

吉澤亞就這麼在熊皮部落住了下來。

而自古以來,只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴厲對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。吉澤亞為了不被淘汰,每一次都是拼了命的去通過各種考驗與試煉,但縱使他天賦異秉,並且有精魂之力的默默協助,在身體上還是留下了許多暗傷,讓他的力量遠比一般的族人弱。即便大薩滿越看越是喜歡,但也不能因此就壞了熊皮部落的規矩,所以大薩滿在成年禮的當年,給了吉澤亞最後一道試煉:殺了一頭龍回來,就可以繼承大薩滿的位置,否則,就死在野外吧。

力量7-2
敏捷14+2
体质10+0
智力12+1
感知20+5半獸人+2
魅力14+2
BAB+2CMB +0CMD 12

攻击
拳套+01d4-2/19-20/x2/鈍擊
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16 (+4護甲 +2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 24 (3d8+6專長)
强韧+4(2幸運+1專長+1職業),反射+5(+2敏捷+2幸運+1職業),意志+10(+5感知+2幸運+3職業)

种族特性和背景特性
天佑者:幸運加值+1
查爾迪菈的教導:你對於查爾迪菈•祖拉斯瑞教義的學習使你懂得了避免麻煩的訣竅。一天一次,當你失敗了某項豁免檢定,你可以重投這個這個豁免檢定,你必須接受第二次的結果,哪怕它比第一次更糟。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半獸人可以用武器熟悉作為替換來獲得此能力,同時獲得昏暗視覺来源:阴影血脉BOS

天赋职业(薩滿):技能點+2、牧師1環 (地獄治療)

职业特性
薩滿本體
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。
萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

當前法術數量
一環(4/天,DC16)
二環(2/天,DC17)

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
遊魂薩滿
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。

魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。

魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魔寵
画眉鸟 (Thrush)
HD:3(生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。)
HP:12 (魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。)
攻擊:1d2-5
豁免:強韌+2;反射+2;意志+3
(在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值 (强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。)
技能(當前智力:8)
語言學 +0(1) =1(技能等級)-1(智力)
知識(地方)  4(2) =2(技能等級)+3(本職)-1(智力)
知識(工程)  3(1) =1(技能等級)+3(本職)-1(智力)
知識(歷史) 4(2) =2(技能等級)+3(本職)-1(智力)
飛行+12
察覺+5 (後兩個皆依照官方給予的魔寵原數據)
引用
智者每级会获得2个技能点。
語言:通用語、龍語
(在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数已被取代,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。)

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。


運用之魔寵變體(來源:魔寵變體 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75641.0))
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。

专长
部落傷痕(熊皮) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg830844#msg830844):HP+6、+1強韌豁免加值、+2威懾檢定加值。(一級專長)
堅忍(半獸人種族特性)
製造奇物(三級專長)

技能加点
醫療 11(3) =3(技能等級)+3(本職)+5(感知)
知識(自然) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(宗教) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(位面) 5(1) =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)
知識(位面) 2(1) =1(技能等級)+1(智力)
法術辨識 7(3) =3(技能等級)+3(本職)+1(智力)
交涉 11(3)  =3(技能等級)+3(本職)+2(魅力)+3(魔寵加值)
察覺 11(3)=3(技能等級)+3(本職)+5(感知)
手藝 5(1)  =1(技能等級)+3(本職)+1(智力)

護甲減值:-2

装备
皮板鳞甲60金25磅數量1,初始
耐暑衣物建卡送4磅數量1,初始
卷轴匣5金1磅數量1,初始
隱霧術卷軸x125金數量1,初始
動物無視術卷軸x125金數量1,初始
強酸x110金1磅用掉2
拳套5金1磅數量1,初始
強化認知魔杖(37/50)750gp0磅數量1,初始
尋路儀贈送1磅數量1,初始
地獄治療魔杖(43/50)團隊購買0磅跑團時購買
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp33/46磅(中載)

主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: mikun2017-02-26, 周日 10:13:38
投石索*8 短矛*8(1*8) 皮甲*8(10*8)

投石索*5 短矛*5(1*8)皮甲*5(10*5)

长勾刀*2(9*2) 皮甲*2(10*2)

12支小体型毛(1*12) 12组投石索弹丸 12皮甲(10*12) 12投石索 12轻木盾(3*12) 2吧短弓(30*2) 1把中体型精致寒铁长剑

投石索*6 短矛*6(1*6)皮甲*6(10*6)

1895枚 6枚绿色鳞片 一枚黑色鳞片

BOSS:
3瓶治疗轻伤(除了牧师一人一瓶)
小体型链甲(150)
精制品手杖(345)

抗力斗篷(梦子)
法术材料包(5)
精致圣徽


闪光尘卷轴
蛛网术魔杖(3/3)
匕首
尖牙斗篷 (凝风)
钥匙
3枚黄玉
200
1200奖励

出售:
皮板鳞甲(60)
板鳞护胸(15)
=========================================
售出:4+40+4+25+9+10+6+60+18+30+3+30+75+1200+1895+200+172.5+30+7.5+2.5=3821.5
=========================================
治疗轻伤*3(凝风,吉泽雅,灼眼)
+1苜蓿战锤(分配)(凝风)
尖牙披风(分配)(凝风)
抗力斗篷(分配)(灼眼)
蛛网术魔杖(3/3)(分配)(吉泽雅)
闪光尘卷轴(分配)(吉泽雅)
精致小圆盾(155)(海猫)
小抄护鞘(100)(吉泽雅)
奥术师手记(300)(吉泽雅)
精致灵活胸甲(550)(吉泽雅)
全身甲+1(1000)(凝风)
交易天平(2)(吉泽雅)
住宿(0.8)
护盾术魔杖(750)(凝风)
神恩术魔杖(750)(灼眼)
战前祷词集(50)(凝风)
信件大全(50)(凝风)
精制品生存工具(50)(灼眼)
指南针(5)(灼眼)
隐雾术卷轴(12.5)(海猫)
防护邪恶卷轴(12.5)(海猫)
移除恐惧卷轴(12.5)(海猫)
移除恶心卷轴(12.5)(海猫)
购买:155+100+300+550+1000+2+0.8+1500+100+55+50=3812.8
主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: 思考宝宝喵2018-03-22, 周四 14:10:28

1-7级战士(皇庭禁卫+突变斗士) 黑昆【专长规划】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=99170.msg916564#msg916564)
至高禁卫+突变斗士【战士1】 潶鲲
名字hekun 职业凌乘皇庭禁卫lv1(战士)
所属势力:探索者协会Grand Lodge
阵营 信仰
体型 中型 性别  人类(凌乘)
年龄 移动速度
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,天洲语,  地底通用语,龙语
主题: 天夏马休【1破军/突变斗士】
作者: 长棍吟2018-03-25, 周日 09:46:12
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:1破军/突变斗士
力量   19=17+2
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【12=10+2】
防御等级 22 接触 14 措手不及 19
CMB +5 CMD 18
先攻调整 +3
基本攻击加值 +1
速度 20 尺
强韧豁免  6
反射豁免  5
意志豁免  4
专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
天赋奖励(战士):1技能点
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(4)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

技能:   
宗教知识   +1   1      智力            
历史知识   +1   1      智力            
工程知识   +1   1      智力      

随身物品:
武器:大体型带刺黑木重木盾 584金
防具:钢板鳞甲150金,带锁钢手套 8金
杂物:寻路仪
      指南针 10金
      撬棍 2金
      窃听器 5金
      爪钩 1金
      丝绳 10金
      精致潜水管 5金
      折叠梯 2金

金钱:123金
负重:93.5磅/116磅
主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: 黑白魔炮2018-03-25, 周日 10:03:33
名字 优尼科 职业 女巫
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱
体型 中等 性别女 种族人类
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+5
语言:通用语 深渊语 邪灵语 天界语  炼狱语 木族语 龙语 巨人语

      (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgy1fpour8rypcj306c06276c.jpg)

力量12+0(4级+1)
敏捷14+2
体质12+1
智力22+6(人类+2,增强+2)
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB 4CMD 16

攻击
匕首近战+01d4/19-20*2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 13 (+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 38(生命骰26+体质6+天赋6)(65d6)
强韧+2,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可

以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族

加值。本特性替换奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得

+2背景加值。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅

力修正。



天赋职业:女巫(hp)

职业特性
庇护主(恢复)
巫术 dc19 :尖笑,沉眠,降祸,邪眼,飞行,颤抖、祈福
魔宠(神使变体):北极兔(先攻+4)
电弧 你能用标准动作发出一道电弧。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。电弧造成“1d6+1/2牧师等级”的电伤害。你每天可以使用此能力次

数为“3+感知修正”。
http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare (http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare)


法术:
已知法术:1环 法师护甲 隐雾术 睡眠术 凶兆 治疗轻伤 刺耳尖啸 变巨术 燃烧之手 黏性唾液 精确施法
                 2环 闪光尘 虚假生命 蛛网术 雪球风暴 凛冬之触
                 3环 坟冢黑雾 冰矛术 臭云术
庇护主法术 腹语术 、沉默术、加速术

准备法术
0环DC16:侦测魔法 阅读魔法 传讯术 侦测毒性
1环DC17:黏性唾液 火手 变巨 刺耳尖啸 隐雾术
2环DC18:闪光尘 虚假生命  雪球风暴 凛冬之触  闪光尘
3环DC19:坟冢黑雾  加速术 暗示术


专长
额外巫术(人类专长)(降祸)
额外巫术(1级专长)(尖笑)
诅咒巫术(3级专长)
颤抖Falter(血巫术)你诅咒敌人的鲜血,强迫它们在接下来的行动中颤抖。
先决条件:智力13,法术辨识5级,使用魔法装置5级
效果:以一个标准动作,你能诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人。目标必须通过一个成功的意志坚定,否则会无法进行五尺快步,延

迟行动或准备动作,持续1轮。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能对在上一分钟内被他造成过伤害的敌人的生物施放该血巫术。被萨满或女巫施放的该血巫术影响的生物,在其持续

时间内,移动速度也会减半。 (5级专长)(血巫术 颤抖)


技能加点
法术辨识+14 知识(奥秘)+14 知识(历史)+14 知识(自然)+14 知识(位面)+14 知识(本地)+1 知识(宗教)+10 知识(工程)+9
知识(地理)+9 知识(贵族)+9 知识(地城)+9 使用魔法装置 +12 特技+3 察觉+6 语言学+7 飞行+6


装备
女巫工具包21金币21磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁

片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
匕首2金币1磅
腹卷3金币1磅
炽火胶*240金币2磅
驅虫劑5金币0磅
投石索0金币0磅
卷轴匣5金币1磅
地狱治疗魔杖*41750金币0磅
隐雾术卷轴*225金币0磅
猴爪鱼鳍25金币0磅
通宵语言25金币0磅
移除恶心25金币0磅
软垫剂25金币1磅
迅捷腕鞘*2(左边隐雾卷轴,右边治疗卷轴)10金币2磅
寻路仪0金币1磅
剩余金币3014gp负重情况 38磅/76磅/115磅  目前负责34磅。轻载
+2智力头带4000金币1磅
霜冻超魔权杖3000金币5磅
浮游明焰75金币5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Re: 【龙之欲】三度启程
作者: 青蛙在冬眠2018-03-25, 周日 11:20:13
名字 曹节 职业 1先知(本草医师)
所属势力:
阵营 守序善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 狐妖
年龄16 移动速度30尺
先攻+1
语言:通用语以及木族语
   (https://b-ssl.duitang.com/uploads/item/201803/30/20180330103711_cUSVV.jpeg)

角色
力量110 狐妖-2
敏捷12+1狐妖+2 
体质14+2
智力10+0
感知100
魅力20+5 狐妖+2
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
圣水花洒5gp1d6  钝击 x2


防御
AC 15(+1敏捷+4甲),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

     熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点

天赋职业奖励: 先知:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为先知针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。
矮人重斧


医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)

 祝福之触(blessed touch)【CoP】
你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
 
职业特性
法术:每日4个一环神术 另外多获得一个治疗法术
草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。
此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。

医者之道(Healer’s Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
此能力取代1级获得启示。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex)

 守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。


祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

生命秘示域
专长
1级 战争祝福

医疗祝福 善良祝福

 医疗祝福:自我治疗 Selfish Healer(次级祝福):在1级时,你的治疗法术得到强化,以一个迅捷动作,你可以使一个治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效超魔专长的效果)。本能力不能与法术强效超魔专长叠加。
善良祝福:  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
 
技能加点 4
工艺
交涉
医疗 1+3=4
知识(历史,智力)1+3=4
知识(位面,智力)
知识(宗教,智力)1+3=4
知识(地方)
专业(草药学)1+3+5+1=10
察言观色(感知)1+3=4
法术辨识(智力)

装备
先知工具包 9 gp29磅开卡购置
 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋

圣水 25 gp1磅开卡购置

装甲外套 50gp  20磅 开卡
治疗轻伤法杖 750 开卡
圣水花洒  5 开卡
剩余金币66gp负重情况 56磅 轻载

背景故事
暂留

法术

已知法术 4 2

零环:神导术 提升抗力 稳定伤势 恩赐
 
一环:治疗轻伤  祝福术

可用法术:N 4

主题: 帮快妹建的诗人卡 5级诗人
作者: 梦子2018-03-30, 周五 19:40:20
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58744;image)艾斯特尔.弥留因
“以血肉之躯,受初火之炙烤,只为这火,为世界带去光明与温暖。"
所属势力:秘闻会 阵营 混乱善良  信仰 沙林
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 19 移动速度 30  正常视野
先攻+8 察觉+8
语言:通用语,天州语,龙语

Gold 花费 637/900GP(借调给审判305)


人物
属性
力量100(花费0点)
敏捷142(花费5点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知100(花费0点)
魅力205(花费13点)种族+2,4级+1
BAB+3CMB 3 CMD 15

攻击
投石索+61d4+1/x2/钝击50尺(计算旗手)
咒字袭 -1d4+4/音波对活物造成半伤
精致寒铁长剑+51d8+1/19-20/x2/挥砍5尺(计算旗手)
特殊能力
吟游表演(22轮/天)

防御
AC 17(+2敏捷+4甲+1盾),措手不及15,接触12
HP 38(5d8,10体质)
强韧+3,反射+4,意志+4
面对胁迫与魅惑:+11豁免;面对恐惧+2士气(悼词集),免疫魔法睡眠

种族特性和背景特性
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景
乐观心:面对胁迫与魅惑效果魅力代替感知决定意志豁免。
反制者:先攻+2

职业特性
天赋职业:诗人(+3轮表演),1个1环已知法术
1级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
观火吟 Song of the Firey Gaze(Su):在3级时,蹈火者可以让盟友毫无阻碍地看穿火焰。所有距离蹈火者30尺内且可以听到他表演的盟友将可以看穿火焰,烟雾(Fog),和烟尘(Smoke)而不受任何影响,如同火焰秘示域先知的烈焰视觉(Gaze of Flame)启示的基本效果。观火吟依赖声音成分。本能力取代提振技能。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

世界名著
三倍时制御(1环已知替换):
条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
代价:专长或1级已知法术。
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。

奥术:CL4 专注+9
0CL:晕眩术,召唤乐器,光亮术,侦测魔法,传讯术,幻音术      DC:15
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲,脱困指令,固化音符,强化认知         DC:16  每日:4+2次
2CL:闪光尘,隐形术,压制胁迫与魅惑                                   DC:17  每日:2+1次

专长
警觉(来自魔宠):察觉和察言观色+2
技能专攻:奥术知识
余音绕梁:结束表演后表演效果持续2轮
旗手(探索者协会):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
咒歌:将施法与吟游表演结合。
悠远血脉:奥秘血统

技能加点(+30职业5智力)
交涉类:
表演(歌唱):+9(+1技能+3本职+5魅力)
表演(管乐):+12(+4技能+3本职+5魅力)
表演(键盘乐):+15(+5技能+3本职+5魅力+2环境)=多才多艺(交涉、威吓)
使用魔法装置:+9(+1技能+3本职+5魅力)
易容:+9(+1技能+3本职+5魅力)
威吓
感知系:
察觉:+8(+5技能+3本职)
知识类:
法术辨识:+5(+1技能+3本职+1智力)
知识奥秘:+10(+1技能+3本职+1智力+3专攻+2逸闻)
知识宗教:+8(+2技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识自然:+8(+2技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识位面:+8(+2技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识地城:+8(+2技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识本地:+7(+1技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识历史:+7(+1技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识地理:+7(+1技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识贵族:+7(+1技能+3本职+1智力+2逸闻)
知识工程:+7(+1技能+3本职+1智力+2逸闻)
敏捷类:
特技:+8(+3技能+3本职+2敏捷)
逃脱:+6(+1技能+3本职+2敏捷)

财产
装备
链甲衫100GP20磅初始
精致寒铁长剑330GP3磅战利品
黑木中盾257GP5磅初始
小圆盾5GP5磅初始
探索者协会旗帜1GP—磅3级购买
精制品乐器50GP—磅初始
无尽烟壶5400GP-磅50尺半径遮蔽视线的烟雾,集资
杂物
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
医生面罩50GP2磅初始
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
战前悼词集50GP—磅初始
探索者编年史(历史、工程、贵族、本地)50GP—磅初始
旗帜1GP2磅协会赠送
寻路仪—GP—磅协会赠送

消耗品
—PP—磅1把,初始
魔宠
      (https://s1.ax2x.com/2018/07/25/5352Ou.png)秀颌龙

混乱中立 超小型动物
为主人提供:+4先攻
先攻 +6
感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9(依靠嗅觉+15)
速度 40尺, 游泳 20尺
防御能力
AC 17, 接触 14, 措手不及 15 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型,+1天生)
HP 7 (31/4)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +6
进攻能力
速度40尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +7 (1d3–1 外加 毒素)
远程 咒字袭 1d4+4 音波(对活物造成半伤)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
基本数据
力量 8, 敏捷 15,体质14, 智力7, 感知11, 魅力5
BAB +3; CMB +0; CMD 13
专长 餘音繞梁,保镖,战斗反射
技能 察觉+6, 游泳 +10,潜行+10
來自主人
交涉类:
表演(歌唱)+1,表演(管乐)+4,表演(键盘乐,交涉,威吓)+4,使用魔法装置+1,察觉+7,法术辨识+2,知识(全)+2,特技+8,逃脱+6
特殊攻击
毒素 (Ex)噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 12; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 1次豁免。
特殊能力
警觉,法术共享,情感链接,进化点(1)
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
主题: 马休 破军战神
作者: 长棍吟2018-07-08, 周日 13:20:41
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:2破军/突变斗士+1狂血导魔者/都市之血
力量   19=17+2
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【30=10+6X2+3X2+2】
防御等级 23(10+7护甲+2盾牌+1背景+3敏捷) 接触 14 措手不及 20
CMB +8 CMD 20

先攻调整 +3
基本攻击加值 +3
速度 20 尺
强韧豁免  9
反射豁免  5
意志豁免  4

专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
3级 钢铁意志
天赋奖励(2战士):2HP

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于6轮。在处于血怒时,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(4)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

技能:      
宗教知识   +2    2      智力   不可         
历史知识   +2   2      智力   不可            
工程知识   +2   2      智力   不可            
察觉           +5   2      感知   可   

随身物品:
武器:大体型带刺黑木重木盾 584金
防具:叠具足1150金,带锁钢手套 8金
杂物:寻路仪
      指南针 10金
      撬棍 2金
      窃听器 5金
      爪钩 1金
      丝绳 10金
      精致潜水管 5金

金钱:50金
主题: 灼眼 4级审判者 圣堂代行者
作者: 梦子2018-07-13, 周五 19:04:48
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 4级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+7(突袭轮为+9) 察觉+12/+19
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余2.5)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)

角色
属性
25
力量121
敏捷184人类+2
体质1424级+1
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+3CMB+4CMD 18

攻击
复合长弓攻击+8/+9/+12(+3基础+4属性+1近程+1精致+1杀戮目标+2幸运-2连射)1d8+1(近程)+1力量+1杀戮目标+2幸运/x*3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+4(+1属性+3基础+1杀戮目标)1d4+1+1杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 32(4d8,8体质,2天赋)
强韧+7,反射+6,意志+8
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知,1个1环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。


专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。

备选:
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
友军炮火打击战术(团队):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以藉机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法藉机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,倦怠祷言,强化认知,脚底抹油,防护邪恶                  每日:3+1次 
2环:察觉细节,护卫他人  每日:1+1次

技能加点(32,+24职业+4人类+4智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+1(-1魅力+2严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
驯养动物+8(+3技能-1魅力+4环境+2训练挽具)
知识类:
知识(自然)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+12/+19(+3技能+3本职+3感知+2严苛凝视[士气]+1杀戮目标+2警惕)
生存+9/+11(寻路)/+11(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+2追踪)
察觉+12/+19(+4技能+3本职+3感知+2鹰眼+5表现+2警惕)
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
敏捷系:
解除装置+6/+9(脱甲)(+3技能+4敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+8(+1技能+3本职+4敏捷-3减值)
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷-3减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

财产
装备
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
白金戒子50CP0磅施法器材。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]


动物伙伴
(https://s1.ax2x.com/2018/07/30/53NLv2.png)名字 乌云 职业 1级动物伙伴(护卫兽变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别  男  种族 动物(中型鸟类)
年龄 ? 移动速度 20,飞行80 昏暗视野
先攻+4 察觉+15
语言:

属性
力量121
敏捷194
体质9-1
智力2-4
感知131
魅力110
BAB+1CMB+1(+5)CMD 15

攻击
啮咬+5(+1基础+4属性)1d6+1/x2/钝击/挥砍/穿刺5尺
2抓住+5(+1基础+4属性)1d4+1/x2/钝击/穿刺5尺

防御
AC 22(+4敏捷,+5天生防御,+3护甲),措手不及18,接触14
HP 6(2d8,-2体质)
强韧+3,反射+7,意志+1
特殊防御:警惕性共有

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享。

专长
武器娴熟

技巧
战斗训练、攻击

技能
察觉+15,逃脱+9,飞行+11
装备
狮鹫鬃精致异种典礼护甲325GP20磅+3防御,从诗人手上借调305GP
训练挽具10GP10磅+2驯养动物
主题: 五级 本草药师
作者: 青蛙在冬眠2018-07-15, 周日 15:02:07

名字 曹节 职业 5先知(本草医师)
所属势力:
阵营 守序善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 狐妖
年龄16 移动速度30尺
先攻+1
语言:通用语以及木族语
      
角色
劇透 -   :
力量   12   +1   狐妖-2 属性+1
敏捷   12   +1   狐妖+2
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   10   0   
魅力   20   +5    狐妖+2
BAB+4   CMB+1   CMD 11
攻击
圣水花洒   5gp   1d6  钝击    x2

防御
AC 19(+1敏捷+6甲+2),措手不及14,接触11
HP 38 (5d8+10)
强韧+3,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

     熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点

天赋职业奖励: 先知:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为先知针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。
矮人重斧


医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)

 祝福之触(blessed touch)【CoP】
你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
 职业特性
法术:每日4个一环神术 另外多获得一个治疗法术
草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。
此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。

医者之道(Healer’s Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
此能力取代1级获得启示。


先知诅咒(Oracle's Curse, Ex)

 守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。


祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

生命秘示域

启示
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。



专长
1级 战争祝福

医疗祝福 善良祝福

 医疗祝福:自我治疗 Selfish Healer(次级祝福):在1级时,你的治疗法术得到强化,以一个迅捷动作,你可以使一个治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效超魔专长的效果)。本能力不能与法术强效超魔专长叠加。
善良祝福:  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
 
3级
额外引导:增加两次引导

5级
选择引导:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
技能加点 20
工艺
交涉 4+3+5=12
医疗 3+3=6
知识(历史,智力)1+3=4
知识(位面,智力)
知识(宗教,智力)1+3=6
知识(地方)3+3=6
专业(草药学)3+3+5+1=12
察言观色(感知)3+3=6
法术辨识(智力)3+3=6
装备
劇透 -   :
先知工具包   9 gp   29磅   开卡购置
 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋

圣水 25 gp1磅开卡购置
防护戒指+2
装甲外套 50gp  20磅 开卡
治疗轻伤法杖 750 开卡 8
圣水花洒  5 开卡
剩余金币   66gp   负重情况 56磅 轻载

法术
劇透 -   :

已知法术 6 5 3

零环:神导术 提升抗力 稳定伤势 恩赐 阅读魔法 侦测魔法
 
一环: 治疗轻伤 祝福术 谋杀指令  侦测邪恶 隐雾术 侦测亡灵

二环:抵抗能量伤害  次级复原术 治疗中伤
可用法术:N 6 4



主题: 马休 破军战神【4级】
作者: 长棍吟2018-07-29, 周日 18:19:59
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:3破军/突变斗士+1钢铁血怒者/都市之血
力量   20=17+2+1
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【39=10+6X3+2X4+3】
防御等级 25(10+8护甲+3盾牌+1背景+3敏捷) 接触 14 措手不及 22
CMB +10 CMD 22
先攻调整 +3
基本攻击加值 +4
速度 20 尺
强韧豁免  9
反射豁免  6
意志豁免  5
专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
3级 钢铁意志
天赋奖励(2战士):3HP
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于6轮。在处于血怒时,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(4)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

技能:
宗教知识 2级 +2
历史知识 2级 +2
工程知识 4级 +7
察觉 2级 +5

随身物品:
武器:+1带刺黑木重木盾,【团队】寒铁精致长剑,标枪X5
防具:+1叠具足,带锁钢手套
杂物:寻路仪、指南针、撬棍、窃听器、爪钩、丝绳、精致潜水管
主题: 灼眼 5级审判者 圣堂代行者
作者: 梦子2018-08-05, 周日 19:41:31
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 5级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+8(突袭轮为+10) 察觉+12/+19
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余2.5)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)

角色
属性
25
力量121
敏捷205人类+2,+2增强
体质1424级+1
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+3CMB+4CMD 18

攻击
复合长弓攻击+9(+3基础+5属性+1近程+1增强+2杀戮目标+2幸运-2连射)1d8+1(近程)+1力量+1增强+2杀戮目标+2幸运/19-20/x3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+4(+1属性+3基础+2杀戮目标)1d4+1+2杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 39(5d8,10体质,2天赋)
强韧+7,反射+7,意志+8
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知,2个1环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
好伙伴(5级奖励):动物伙伴等级+4。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
备选:
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
友军炮火打击战术(团队):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以藉机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法藉机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,蛙力涌现,强化认知,脚底抹油,防护邪恶,虔诚护盾           每日:4+1次 
2环:察觉细节,识破隐形,抵抗能量伤害  每日:2+1次

技能加点(40,+30职业+5人类+5智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+1(-1魅力+2严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
驯养动物+8(+3技能-1魅力+4环境+2训练挽具)
知识类:
知识(自然)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+6/+9对怪物(+2技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+14/+21(+5技能+3本职+3感知+2严苛凝视[士气]+1杀戮目标+2警惕)
生存+9/+11(寻路)/+11(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+2追踪)
察觉+13/+20(+5技能+3本职+3感知+2鹰眼+5表现+2警惕)
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
敏捷系:
解除装置+9/+12(脱甲)(+5技能+5敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+9(+1技能+3本职+5敏捷-3减值)
特技+11(+3技能+3本职+5敏捷-3减值)
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷-3减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

财产
装备
+1力量锐锋弓—GP3磅1把,初始
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落
+2敏捷腰带4000GP1磅1把,购置
蛛行拖鞋—GP—磅战利品

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
白金戒子50CP0磅施法器材。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
鬼盐箭(8/10)200GP1.5磅弹药,打虚体
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束
屠龙箭(10)—GP1.5磅弹药

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]


动物伙伴
(https://s1.ax2x.com/2018/07/30/53NLv2.png)名字 乌云 职业 1级动物伙伴(护卫兽变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别  男  种族 动物(中型鸟类)
年龄 ? 移动速度 20,飞行80 昏暗视野
先攻+5 察觉+15
语言:

属性
力量131伙伴+1
敏捷205伙伴+1
体质100升级+1
智力2-4
感知131
魅力110
BAB+3CMB+4(+8)CMD 19

攻击
啮咬+8(+3基础+5属性)1d6+1/x2/钝击/挥砍/穿刺5尺
2抓+8(+3基础+5属性)1d4+1/x2/钝击/穿刺5尺

防御
AC 25(+5敏捷,+5天生防御,+2天防强化,+3护甲),措手不及20,接触15
HP 22(5d8,0体质)
强韧+5,反射+9,意志+2
特殊防御:警惕性共有,顽强护卫

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享。
顽强护卫(Tenacious Guardian, Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚)。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避。

专长
武器娴熟、战斗反射、猛力攻击

技巧
战斗训练、攻击、夹击

技能
察觉+15,逃脱+9,飞行+11,特技+8
装备
狮鹫鬃精致异种典礼护甲325GP20磅+3防御,从诗人手上借调305GP
训练挽具10GP10磅+2驯养动物
异种军用鞍座60GP40磅+2骑术,大型(暂无效)
惊骇项圈1000GP0磅变巨(暂无效)
主题: 【破军战神】马休
作者: 长棍吟2018-09-09, 周日 14:28:27
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语,古奥西里昂语,斯芬克斯语
职业等级:4破军/突变斗士+1钢铁血怒者/都市之血
力量   20=17+2+1
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【48=10+6X4+2X5+4】
防御等级 25(10+8护甲+3盾牌+1背景+3敏捷) 接触 14 措手不及 22
CMB +11 CMD 23
先攻调整 +3
基本攻击加值 +5
速度 20 尺
强韧豁免 10
反射豁免  6
意志豁免  5
专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
3级 钢铁意志
5级 双武器攻击
5级 【战士奖励】快步跟进
天赋奖励(4战士):4HP
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于6轮。在处于血怒时,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(4)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

技能:
宗教知识 2级 +2
历史知识 2级 +2
工程知识 4级 +7
察觉 2级 +5
语言学2级

随身物品:
武器:+1带刺黑木重木盾,【团队】寒铁精致长剑,标枪X5
防具:+1叠具足,带锁钢手套
杂物:寻路仪、指南针、撬棍、窃听器、爪钩、丝绳、精致潜水管
主题: 灼眼 6级审判者 圣堂代行者
作者: 梦子2018-09-09, 周日 19:03:16
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 6级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+8(突袭轮为+10) 察觉+17
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余2.5)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)

角色
属性
25
力量121
敏捷205人类+2,+2增强
体质1424级+1
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+4CMB+5CMD 02

攻击
复合长弓攻击+10(+4基础+5属性+1增强<+1近程+2杀戮目标+3幸运+1准线-2连射>)1d8+1(近程)+1力量+1增强+2杀戮目标+3幸运/19-20/x3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+5(+1属性+4基础+2杀戮目标)1d4+1+2杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 46(6d8,12体质,2天赋)
强韧+8,反射+8,意志+9
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知,2个1环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
好伙伴(5级奖励):动物伙伴等级+4。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
备选:
友军炮火打击战术(团队):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以藉机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法藉机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,蛙力涌现,强化认知,脚底抹油,防护邪恶,虔诚护盾,狂怒           每日:4+1次 
2环:察觉细节,识破隐形,抵抗能量伤害,护卫他人  每日:3+1次

技能加点(48,+36职业+6人类+6智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+2(-1魅力+3严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
驯养动物+8(+3技能-1魅力+4环境+2训练挽具)
知识类:
知识(自然)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+15/+22(+6技能+3本职+3感知+3严苛凝视[士气]+1杀戮目标+2警惕)
生存+9/+12(寻路)/+11(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+3追踪)
察觉+17/+22(+6技能+3本职+3感知+3鹰眼+5表现+2警惕)
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
敏捷系:
解除装置+10/+13(脱甲)(+6技能+5敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+9(+1技能+3本职+5敏捷-1减值)
特技+11(+3技能+3本职+5敏捷-1减值)
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷-1减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

财产
装备
+1力量锐锋弓—GP3磅1把,初始
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落
+2敏捷腰带4000GP1磅1把,购置
蛛行拖鞋—GP—磅战利品

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
白金戒子50CP0磅施法器材。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
鬼盐箭(8/10)200GP1.5磅弹药,打虚体
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束
屠龙箭(10)—GP1.5磅弹药

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]


动物伙伴
(https://s1.ax2x.com/2018/07/30/53NLv2.png)名字 乌云 职业 6级动物伙伴(护卫兽变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别  男  种族 动物(中型鸟类)
年龄 ? 移动速度 20,飞行80 昏暗视野
先攻+5 察觉+15
语言:

属性
力量142伙伴+2
敏捷215伙伴+2
体质100升级+1
智力2-4
感知131
魅力110
BAB+4CMB+5(+9)CMD 20

攻击
啮咬+9(+4基础+5属性)1d6+2/x2/钝击/挥砍/穿刺5尺
2抓+9(+4基础+5属性)1d4+2/x2/钝击/穿刺5尺

防御
AC 27(+5敏捷,+5天生防御,+4天防强化,+3护甲),措手不及20,接触15
HP 27(6d8,0体质)
强韧+6,反射+10,意志+3
特殊防御:警惕性共有,顽强护卫,忠诚

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享。
顽强护卫(Tenacious Guardian, Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚)。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

专长
武器娴熟、战斗反射、猛力攻击

技巧
战斗训练、攻击、夹击,冲锋

技能
察觉+15,逃脱+9,飞行+11,特技+9
装备
狮鹫鬃精致异种典礼护甲325GP20磅+3防御,从诗人手上借调305GP
训练挽具10GP10磅+2驯养动物
异种军用鞍座60GP40磅+2骑术,大型(暂无效)
惊骇项圈1000GP0磅变巨(暂无效)
主题: 帮快妹建的诗人卡 6级诗人
作者: 梦子2018-09-15, 周六 09:19:15
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58744;image)艾斯特尔.弥留因
“以血肉之躯,受初火之炙烤,只为这火,为世界带去光明与温暖。"
所属势力:秘闻会 阵营 混乱善良  信仰 沙林
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 19 移动速度 30  正常视野
先攻+12 察觉+8
语言:通用语,天州语,龙语

Gold 花费 637/900GP(借调给审判305)


人物
属性
力量100(花费0点)
敏捷142(花费5点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知100(花费0点)
魅力205(花费13点)种族+2,4级+1
BAB+4CMB 4 CMD 16

攻击
投石索+61d4+1/x2/钝击50尺(计算旗手)
咒字袭 -1d4+4/音波对活物造成半伤
精致寒铁长剑+51d8+1/19-20/x2/挥砍5尺(计算旗手)
特殊能力
吟游表演(24轮/天,标动或移动<需要10分钟清洗盾牌>,清心、迷魂、激发勇气+2、火舞、观火吟、离火、三倍时制御、义勇军进行曲<确保退路>)

防御
AC 17(+2敏捷+4甲+1盾),措手不及15,接触12
HP 45(6d8,12体质)
强韧+4,反射+5,意志+5
面对胁迫与魅惑:+12豁免;面对恐惧+2士气(悼词集),免疫魔法睡眠

种族特性和背景特性
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景
乐观心:面对胁迫与魅惑效果魅力代替感知决定意志豁免。
反制者:先攻+2

职业特性
天赋职业:诗人(+3轮表演),3个1环已知法术
1级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
观火吟 Song of the Firey Gaze(Su):在3级时,蹈火者可以让盟友毫无阻碍地看穿火焰。所有距离蹈火者30尺内且可以听到他表演的盟友将可以看穿火焰,烟雾(Fog),和烟尘(Smoke)而不受任何影响,如同火焰秘示域先知的烈焰视觉(Gaze of Flame)启示的基本效果。观火吟依赖声音成分。本能力取代提振技能。
离火 Fire Break(Su):在6级时,蹈火者可以命令火焰服从他的要求而减弱伤害。所有距离蹈火者30尺内且可以听到和看到他表演的盟友将在蹈火者持续表演的时间内获得火焰抗力20。在11级时,他提供的火焰抗力增加到30。离火依赖视觉或声音成分。本能力取代暗示。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

世界名著
三倍时制御(1环已知替换):
条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
代价:专长或1级已知法术。
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。

义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)(2环已知替换,确保退路)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。

奥术:CL6 专注+10
0CL:晕眩术,召唤乐器,光亮术,侦测魔法,传讯术,幻音术      DC:15
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲,脱困指令,固化音符,强化认知,轻羽步,弹药补给         DC:16  每日:4+2次
2CL:闪光尘,隐形术,压制胁迫与魅惑                                                               DC:17  每日:3+1次

专长
警觉(来自魔宠):察觉和察言观色+2
技能专攻:奥术知识
余音绕梁:结束表演后表演效果持续2轮
旗手(探索者协会):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
悠远血脉(奥秘):获得一个魔宠。
悠远血脉:奥秘血统

技能加点(+36职业6智力)
交涉类:
表演(歌唱):+14(+6技能+3本职+5魅力)=多才多艺(唬骗、察言观色)
表演(管乐):+12(+4技能+3本职+5魅力)
表演(键盘乐):+16(+6技能+3本职+5魅力+2环境)=多才多艺(交涉、威吓)
使用魔法装置:+9(+1技能+3本职+5魅力)
易容:+9(+1技能+3本职+5魅力)
威吓
感知系:
察觉:+9(+6技能+3本职)
知识类:
法术辨识:+5(+1技能+3本职+1智力)
知识奥秘:+11(+1技能+3本职+1智力+3专攻+3逸闻)
知识宗教:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识自然:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识位面:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识地城:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识本地:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识历史:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识地理:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识贵族:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识工程:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
敏捷类:
特技:+8(+3技能+3本职+2敏捷)
逃脱:+6(+1技能+3本职+2敏捷)

财产
装备
链甲衫100GP20磅初始
精致寒铁长剑330GP3磅战利品
黑木中盾257GP5磅初始
歌铁 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg911475#msg911475)小圆盾6005GP5磅初始
探索者协会旗帜1GP—磅3级购买
精制品乐器50GP—磅初始
无尽烟壶5400GP-磅50尺半径遮蔽视线的烟雾,集资
杂物
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
医生面罩50GP2磅初始
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
战前悼词集50GP—磅初始
探索者编年史(历史、工程、贵族、本地)50GP—磅初始
旗帜1GP2磅协会赠送
寻路仪—GP—磅协会赠送

消耗品
—PP—磅1把,初始
魔宠
      (https://s1.ax2x.com/2018/07/25/5352Ou.png)秀颌龙

混乱中立 超小型动物
为主人提供:+4先攻
先攻 +6
感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9(依靠嗅觉+15)
速度 40尺, 游泳 20尺
防御能力
AC 17, 接触 14, 措手不及 15 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型,+1天生)
HP 7 (31/4)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +6
进攻能力
速度40尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +7 (1d3–1 外加 毒素)
远程 咒字袭 1d4+4 音波(对活物造成半伤)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
基本数据
力量 8, 敏捷 15,体质14, 智力7, 感知11, 魅力5
BAB +3; CMB +0; CMD 13
专长 餘音繞梁,保镖,战斗反射
技能 察觉+6, 游泳 +10,潜行+10
來自主人
交涉类:
表演(歌唱)+1,表演(管乐)+4,表演(键盘乐,交涉,威吓)+4,使用魔法装置+1,察觉+7,法术辨识+2,知识(全)+2,特技+8,逃脱+6
特殊攻击
毒素 (Ex)噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 12; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 1次豁免。
特殊能力
警觉,法术共享,情感链接,进化点(1)
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
主题: 【破军武神】6级猛男马休
作者: 长棍吟2018-09-16, 周日 13:37:57
人物姓名:“盾手”马休
人物简介:半兽人在整个世界都是一个容易被歧视的种族,半兽人们本身虽然并没有办法决定自己的出身。但他们与众不同的特殊长相以及由内而外的粗俗野蛮的气息使得他们从幼年就遭受着巨大的恶意,只有极少数在寻常人家出生的半兽人少年能够生存到拥有养活自己的能力。然而,仍然有常年坚持下来乃至族内通婚、慢慢壮大的半兽人族群。在这些族群之中,位于天夏西北的马家半兽人族群从某位强大的半兽人野蛮人带领于乱世成长起来,并且成为了少有的在当地形象正面的半兽人族群。马休就是马家出身的一个冒险者,在家中享受着四周镇民敬仰的二少爷马休看多了来自格拉利昂的探索者协会的探险故事,终于偷偷从家中离开,带着从小自己打造的戎装坐上了前往天夏的巨轮。虽然自视甚高,而且拥有不俗的身体能力,然而自命不凡的马休在万类集聚的格拉利昂凭他那趾高气昂的气势几乎在所有地方都吃了闭门羹。“这帮西方人根本就不懂礼仪之道!”尽管嘀嘀咕咕的马休一直强忍着脾气没有对那些对自己态度粗野不堪的平民动手,然而数月下来,本来志存高远的马休几乎饿死在格拉利昂的街头,终于,在一位在格拉利昂闲逛的半兽人冒险队长的帮助之下马休终于加入了梦寐以求的探索者协会。终于摆脱了灰头土脸的马休感觉到了在天夏就梦想中的探险生活终于要向自己展开双臂了。“哼哼!您等着!同族的先生!协会马上要出现一个新的伟大的探索者队长!到时候您有什么事儿都可以找我!我西凉马家!有恩必报!你不用向我拘礼!”
满头雾水的半兽人队长摇着头离开了马休,而马休的第一场冒险,即将正式开始。
身高:6英尺3英寸
体重:200磅
种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:孙悟空
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语,兽人语,古奥西里昂语,斯芬克斯语
职业等级:5破军/突变斗士+1狂血导魔者/都市之血
力量   22=17+2种族+1升级+2增强
敏捷   16
体质   14
智力   10
感知   11
魅力    7
生命值【57=10+6X5+2X6+5】
防御等级 29(10+8护甲+3盾牌+1背景+3敏捷+2天生+2偏斜) 接触 16 措手不及 26
CMB +12(+6bab+6力量) CMD 25(10+6力量+6bab+3敏捷)
先攻调整 +3
基本攻击加值 +6
速度 20 尺
强韧豁免  11
反射豁免   7
意志豁免   6
专长:
1级 【种族奖励】坚忍
1级 精通盾击
2级 【狂血导魔者奖励】精通冲撞
3级 钢铁意志
5级 双武器攻击
5级 【战士奖励】快步跟进
天赋奖励(4战士):5HP
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

种族特性:
感官:半兽人可以在黑暗中可以看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

职业能力:
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于6轮。在处于血怒时,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(6)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。

突变药剂(Mutagen, Su):三级时,突变斗士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。突变斗士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在突变斗士身上就会失去效用,直到突变斗士再次拥有它。
当一位突变斗士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但突变斗士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个突变斗士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,突变斗士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是突变斗士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 突变斗士的职业等级+突变斗士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是突变斗士的人无法从突变药剂中受益,但是一位突变斗士可以饮用另一个突变斗士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名突变斗士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当突变斗士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。
贴身类:铁手套,重型盾牌,轻型盾牌,拳匕,闷棍,甲刺,带刺铁手套,带刺盾牌,徒手攻击

技能:
宗教知识 2级 +2
历史知识 4级 +4
工程知识 4级 +7
察觉 2级 +5
语言学2级

随身物品:
武器:+1猛击大型带刺黑木重木盾,【团队】寒铁精致长剑,标枪X5
防具:+1叠具足,带锁钢手套
杂物:寻路仪、指南针、撬棍、窃听器、爪钩、丝绳、精致潜水管
腰带:巨力腰带+2
肩部:尖刺斗篷
颈部:天生防护护符+2
左手戒指:防护戒指+2
主题: 灼眼 7级审判者 圣堂代行者
作者: 梦子2018-10-14, 周日 00:19:26
(http://storage1.imgchr.com/9CEf1.png)名字 灼眼 职业 7级审判者 圣堂代行者
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  男  种族 人类(来自弘古)
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+8(突袭轮为+10) 察觉+18
语言:通用语,天州语,弘剌語,龙语
“老师告诉我,这个世界需要必要之善,也需要必行之恶(弘古谚语)。但我的目的从一而终,只想狩猎更有价值的猎物。”
  1750XP  Gold 150+750=900(已花900,剩余2.5)GP   负重:47.7磅/50  (轻载)

角色
属性
25
力量121
敏捷205人类+2,+2增强
体质1424级+1
智力121
感知163
魅力8-1
BAB+5CMB+6CMD 21

攻击
复合长弓攻击+11(+5基础+5属性+1增强<+1近程+2杀戮目标+3幸运+1准线-2连射-2致命>)1d8+1(近程)+1力量+1增强+2杀戮目标+3幸运+4致命/19-20/x3/穿刺110尺,弹射
拳套攻击+6(+1属性+5基础+2杀戮目标)1d4+1+2杀戮目标/x2/钝击/寒铁5尺

防御
AC 19(+4敏捷,+1小圆盾+4链甲衫),措手不及15,接触14
HP 53(7d8,14体质,2天赋)
强韧+8,反射+8,意志+9
特殊防御:


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:

神射手(宗教):使用弓箭射击时忽略第一个软隐。

天佑者(信仰):当你获得幸运加值时,该加值额外+1。

额外背景(视情况可能会点额外背景)
風暴獵手(地区):你學會了在弘古無止盡的狂風中狩獵,而不讓箭矢偏斜。在刮風的天氣裡戰鬥時,你以普通武器進行遠程攻擊的減值視為受到弱一級的風速影響。

天赋职业:审判者+2HP,1个0环已知,2个1环已知,1个2环已知

职业特性
领域:动物领域
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):[/color] 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

专长
近程射击(人类奖励):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程接战无减值。
快速射击(3级奖励):-2AB,全回合射两箭。
好伙伴(5级奖励):动物伙伴等级+4。
致命瞄准(7级奖励):-1AB,+2伤害,4级级之后每4级额外-1,+2。
准线规避(团队):若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
警备(团队):若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
备选:
友军炮火打击战术(团队):有该专长的盟友不会给敌人提供软掩蔽;因此你可以藉机攻击正常情况下因盟友提供软掩蔽而无法藉机的敌人。若习得该专长的盟友对你所在区域释放允许进行反射豁免检定来避免伤害的法术(例如火球术),你在该豁免检定上获得+4闪避加值。

法术
0环:造水术,稳定伤势,神导术,提升抗性,侦测魔法,侦测毒素,阅读魔法(2级天赋)
1环:神恩,蛙力涌现,强化认知,脚底抹油,防护邪恶,虔诚护盾,狂怒,作战训练           每日:4+1次 
2环:察觉细节,识破隐形,抵抗能量伤害,护卫他人,克服困境    每日:3+1次
3环:每日:英雄气概,高等魔化武器    1+1次

技能加点(48,+42职业+7人类+7智力),护甲减值1
交涉类:
威吓+2(-1魅力+3严苛凝视[士气])
唬骗+0(-1魅力+1杀戮目标)
驯养动物+9(+4技能-1魅力+4环境+2训练挽具)
知识类:
知识(自然)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(地城)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(奥秘)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(位面)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
知识(宗教)+7/+10对怪物(+3技能+3本职+1智力+3感知)
法术辨识+5/+9(非战斗)(+1技能+3本职+1智力+6环境(团队物资的小抄和书))
感知系:
察言观色+16/+23(+7技能+3本职+3感知+3严苛凝视[士气]+1杀戮目标+2警惕)
生存+9/+12(寻路)/+11(追踪)(+3技能+3本职+3感知+2寻路仪+3追踪)
察觉+17/+22(+6技能+3本职+3感知+3鹰眼+5表现+2警惕)
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
敏捷系:
解除装置+11/+14(脱甲)(+7技能+5敏捷-1减值-2手套+2环境)
隐匿+9(+1技能+3本职+5敏捷-1减值)
特技+11(+3技能+3本职+5敏捷-1减值)
骑术+14(+6技能+3本职+5敏捷-1减值)
力量系:
攀爬+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)
游泳+4/+5(脱甲)(+1技能+3本职+1力量-1减值)

财产
装备
+1力量锐锋弓—GP3磅1把,初始
猎鹰-+1力量精致绿木复合长弓650GP3磅1把,初始
精致链甲衫250GP20磅1件,初始
精致小圆盾155GP5磅1件,初始
弹簧腕鞘(神恩魔杖)5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始。
抗力斗篷1000GP0磅1件,狗头人掉落
+2敏捷腰带4000GP1磅1把,购置
蛛行拖鞋—GP—磅战利品

杂物
精致背包50GP4磅1个,初始
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼衣服5GP3磅藏匿物品的巧手+2,初始
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始
子弹袋5SP0磅可以装药水之类的,初始
耳塞0.03GP0磅对音波豁免+2,初始
木制圣徽1GP0磅艾来斯蒂尔圣徽,初始
燧石与铁片1GP0磅整轮点火,初始
粉笔(2)2CP0磅杂物,初始
肥皂(50/50)1CP0磅杂物,初始,谁都别想拣。
白金戒子50CP0磅施法器材。
精制品盗贼工具包100GP2磅解除装置+2环境。第一次任务结束。

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,随时保留20支,其它交给凌风携带
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,第一次任务结束。
毒蓟箭(10)10GP0.6磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始
鬼盐箭(8/10)200GP1.5磅弹药,打虚体
绊足箭(5)100GP0.1磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。第一次任务结束
屠龙箭(10)—GP1.5磅弹药

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预定购买
神恩魔杖(50/50)750GP0磅1,3级分配
寻路仪0GP1磅1,光亮术!光亮术!赠送。


消耗品
驱虫剂5GP0磅1,初始
抽搐药45GP0磅1,预定购买
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,骡子携带,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。骡子携带
饲料(6天份)3SP5磅杂物,初始,动物的饲料。骡子携带
动物挽具2GP2磅杂物,初始。骡子携带
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。骡子携带
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
吊床1SP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
火把(2)1CP3磅杂物,初始,DC5的敏捷鉴定移动进出,交给凌风\骡子携带
绳索0.01GP5磅绳索,初始,交给凌风\骡子携带
食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始,交给凌风\骡子携带
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
餐具2SP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
杯子2CP1磅杂物,初始,交给凌风\骡子携带
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备,交给凌风\骡子携带
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备,交给凌风\骡子携带


灼眼之夏
[很少有一名不会骑射的弘古男儿,也很少有一名不会向往大平原的弘古骑兵。那个马背上的民族5岁就开始策马疾驰,在风暴中弯弓练箭。]
[你来自天州?是剌族人?]
诗人拿起羽毛笔,沾了沾墨水,头也不抬地在诗卷上写上一行小诗。
[我哪儿都不属于,我是灼眼,一匹在荒野上狩猎的孤狼。我的母亲是弘古的牧民,父亲是柯莱士的商人,我也不知道他们是怎么凑到一起的。我甚至没见过他们,这些都是我的大哥吼拉告诉我的,他是一个兽人。]
[等等,]诗人微微蹙眉,但仍未从创作中抬起头:[你说你母亲是天州人,父亲是柯莱士人,但你的大哥却是个兽人?]
[没错,我是大平原上的兽人部落养大的,吼啦告诉我他是从一群弘古骑兵的手上抢下我的。在那之前我的父母已经被弘古骑兵们杀死了。那一年正好是吼拉的成人礼,作为兽人小孩成年时需要狩猎一头强大的野兽,吼拉认为一群嗜血的弘古骑兵比任何野兽都要强大,他狩猎了他们,而我则是吼拉成年礼中获得的战利品。]
[战利品?那头兽人竟然没有把你杀掉或吃掉?]
[注意你的言辞,诗人。吼拉是部落里最强大的战士,成为强者的战利品并不是一件可耻的事情。人类总喜欢以自己的价值观去揣度兽人,认为他们野蛮、丑陋、邪恶。但在我看来,兽人比人类可爱多了,至少他们很耿直。兽人们常说战利品代表了一名勇士的荣耀,吼拉认为拥有一个人类孩子作为战利品是他最大的荣耀。因此他养育了我,教我兽人的文化和狩猎的技巧,他希望我成为和他一样充满荣耀的战士。尽管最终我选择了另一条路,但他仍没有半句怨言。]
[听起来那个兽人把你当做了他的孩子。]
[他是我的兄长,因为兽人有一个传统——部落里的兽人姑娘会自己前往看中的兽人战士的帐篷里,并为其生下一个孩子默默养育。因此勇士不会缺少子婿,也不必知道自己的孩子是谁。]
诗人不知不觉停下了手中的笔:[我一开始以为,你从那群弘古强盗手上救下我是出于你的正义;随后我以为你是出于对那个民族的憎恨;但听你说了吼拉的故事,我有一种直觉,我现在成为你的战利品了。]
[兽人有一句谚语:大自然永远是最公正的,在这儿任何人都是猎人,任何人都是猎物,狩猎与被狩猎是取决于你是否强大,而仇恨属于弱者。吼拉最让我佩服的地方就是,他认为代表一名战士荣耀的战利品不该是一件死物,因为死物什么价值都不能创造。因此,我希望你成就非凡,并带给我更多的荣耀。诗人,你会些什么?]
[听着,朋友,我现在越来越分不清你到底算一个兽人还是人类了。]
[这重要吗?]
[非常重要,因为人类是充满偏见的,而一个诗人对这方面更敏感,我必须得知道我故事中的主角的立场。瞧,我已经开始给你带来新的荣耀了,你的故事会随着我的足迹传往格拉里昂的各地,前提是我得认为它足够有趣。但现在,我得先对我自己的安全负责,我必须得知道你接下来要把我带去哪儿?那个兽人的部落?]
[我很想念吼拉,但我已经离开那个兽人部落了,我甚至不清楚他们迁往了哪儿。回答你前一个问题,诗人,我就是我,是剌族人、柯莱士人、兽人,也都不是,我是灼眼,因为我狩猎的第一头野兽是一只红眼睛的腹血裔,仅此而已。]
诗人摊了摊手,无奈地说:[那么灼眼先生,你接下来有什么打算?虽然我的确是被你救了,但一个有手有脚有尊严的成年人可不是一个婴儿,我是说,你的战利品也是应该有知情权的。]
[我最近加入了一个叫做探索者协会的组织,并如我的亲生父亲一样成为了一名商人。我刚接到一个任务,要前往一个叫做贝尔海姆的地方,据说下一个狩猎目标是一头活生生的巨龙,如何,是否让你热血沸腾,大诗人?]
[见鬼!我可不想为一个屠龙勇士写歌!更不想亲身参与!你还是送我去你们那个兽人部落吧!]


动物伙伴
(https://s1.ax2x.com/2018/07/30/53NLv2.png)名字 乌云 职业 6级动物伙伴(护卫兽变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别  男  种族 动物(中型鸟类)
年龄 ? 移动速度 20,飞行80 昏暗视野
先攻+5 察觉+15
语言:

属性
力量226伙伴+2,进化+8
敏捷205升级+1,伙伴+2,进化-2
体质131进化+4
智力2-4
感知131
魅力110
BAB+4CMB+11(擒抱15)CMD 26

攻击
啮咬+9(+4基础+6属性-1体型)1d8+6/x2/钝击/挥砍/穿刺5尺
2抓+9(+4基础+6属性-1体型)1d6+6/x2/钝击/穿刺5尺,附带攫抓

防御
AC 29(+5敏捷,+8天生防御,+4天防强化,+3护甲,-1体型),措手不及22,接触14
HP 33(6d8,6体质)
强韧+9,反射+10,意志+3
特殊防御:警惕性共有,顽强护卫,忠诚

特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance, Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享。
顽强护卫(Tenacious Guardian, Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚)。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避。
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

专长
盘旋、战斗反射、猛力攻击

技巧
战斗训练、攻击、夹击,冲锋

技能
察觉+15,逃脱+9,飞行+8,特技+8
装备
狮鹫鬃精致异种典礼护甲325GP20磅+3防御,从诗人手上借调305GP
训练挽具10GP10磅+2驯养动物
异种军用鞍座60GP40磅+2骑术,大型(暂无效)
惊骇项圈1000GP0磅变巨(暂无效)
主题: 帮快妹建的诗人卡 7级诗人
作者: 梦子2018-10-27, 周六 08:41:40
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58744;image)艾斯特尔.弥留因
“以血肉之躯,受初火之炙烤,只为这火,为世界带去光明与温暖。"
所属势力:秘闻会 阵营 混乱善良  信仰 沙林
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 19 移动速度 30  正常视野
先攻+12 察觉+8
语言:通用语,天州语,龙语

Gold 花费 687/900GP(借调给审判305)


人物
属性
力量100(花费0点)
敏捷142(花费5点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知100(花费0点)
魅力205(花费13点)种族+2,4级+1
BAB+5CMB 5 CMD 17

攻击
投石索+71d4/x2/钝击50尺
精致寒铁长剑+71d8+1/19-20/x2/挥砍5尺(计算旗手)
特殊能力
吟游表演(26轮/天,标动或移动<需要10分钟清洗盾牌>,清心、迷魂、激发勇气+2、火舞、观火吟、离火、三倍时制御、义勇军进行曲<确保退路>)

防御
AC 17(+2敏捷+4甲+1盾),措手不及15,接触12
HP 52(7d8,14体质)
强韧+4,反射+5,意志+5
面对胁迫与魅惑:+12豁免;面对恐惧+2士气(悼词集),免疫魔法睡眠

种族特性和背景特性
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景
乐观心:面对胁迫与魅惑效果魅力代替感知决定意志豁免。
反制者:先攻+2

职业特性
天赋职业:诗人(+3轮表演),3个1环已知法术,1个2环已知法术
1级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
观火吟 Song of the Firey Gaze(Su):在3级时,蹈火者可以让盟友毫无阻碍地看穿火焰。所有距离蹈火者30尺内且可以听到他表演的盟友将可以看穿火焰,烟雾(Fog),和烟尘(Smoke)而不受任何影响,如同火焰秘示域先知的烈焰视觉(Gaze of Flame)启示的基本效果。观火吟依赖声音成分。本能力取代提振技能。
离火 Fire Break(Su):在6级时,蹈火者可以命令火焰服从他的要求而减弱伤害。所有距离蹈火者30尺内且可以听到和看到他表演的盟友将在蹈火者持续表演的时间内获得火焰抗力20。在11级时,他提供的火焰抗力增加到30。离火依赖视觉或声音成分。本能力取代暗示。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

世界名著
三倍时制御(1环已知替换):
条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
代价:专长或1级已知法术。
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。

义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)(2环已知替换,确保退路)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。

乐土之心交响曲(键盘乐器,吹奏乐器)(专长)
你的听众心中闪烁着喜悦与自由的音符。
先决条件:表演(键盘乐器)或表演(吹奏乐器)7级
代价:专长或3级吟游诗人可知法术位
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如(freedom of movement)完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做,该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮

奥术:CL7 专注+11
0环:晕眩术,召唤乐器,光亮术,侦测魔法,传讯术,幻音术      DC:15
1环:刺耳尖啸,拯救谢幕曲,脱困指令,固化音符,强化认知,轻羽步,弹药补给,魅惑人类         DC:16  每日:4+2次
2环:闪光尘,隐形术,压制胁迫与魅惑,英勇启言                                                               DC:17  每日:3+1次
3环:丑角之旅,强大希望                                                                                              DC:18  每日:1+1次

专长
警觉(来自魔宠):察觉和察言观色+2
技能专攻:奥术知识
余音绕梁:结束表演后表演效果持续2轮
旗手(探索者协会):只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
悠远血脉(奥秘):获得一个魔宠。
世界名著:获得一个世界名著。

技能加点(+42职业7智力)
交涉类:
表演(歌唱):+15(+7技能+3本职+5魅力)=多才多艺(唬骗、察言观色)
表演(管乐):+12(+4技能+3本职+5魅力)
表演(键盘乐):+17(+7技能+3本职+5魅力+2环境)=多才多艺(交涉、威吓)
使用魔法装置:+9(+1技能+3本职+5魅力)
易容:+15(+5技能+3本职+5魅力+2环境)
威吓
感知系:
察觉:+10(+7技能+3本职)
知识类:
法术辨识:+5(+1技能+3本职+1智力)
知识奥秘:+11(+1技能+3本职+1智力+3专攻+3逸闻)
知识宗教:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识自然:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识位面:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识地城:+9(+2技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识本地:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识历史:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识地理:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识贵族:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
知识工程:+8(+1技能+3本职+1智力+3逸闻)
敏捷类:
特技:+8(+3技能+3本职+2敏捷)
逃脱:+6(+1技能+3本职+2敏捷)

财产
装备
链甲衫100GP20磅初始
精致寒铁长剑330GP3磅战利品
黑木中盾257GP5磅初始
歌铁 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg911475#msg911475)小圆盾6005GP5磅初始
探索者协会旗帜1GP—磅3级购买
精制品乐器50GP—磅初始
无尽烟壶5400GP-磅50尺半径遮蔽视线的烟雾,集资
杂物
弹簧腕鞘5GP1磅初始
弹簧腕鞘5GP1磅初始
精致背包50GP4磅初始
墨镜10GP0磅初始
医生面罩50GP2磅初始
御寒衣物8GP7磅初始,协会赠送
战前悼词集50GP—磅初始
探索者编年史(历史、工程、贵族、本地)50GP—磅初始
旗帜1GP2磅协会赠送
寻路仪—GP—磅协会赠送
易容工具包50GP—磅购置

消耗品
—PP—磅1把,初始
魔宠
      (https://s1.ax2x.com/2018/07/25/5352Ou.png)秀颌龙

混乱中立 超小型动物
为主人提供:+4先攻
先攻 +6
感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9(依靠嗅觉+15)
速度 40尺, 游泳 20尺
防御能力
AC 17, 接触 14, 措手不及 15 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型,+1天生)
HP 7 (31/4)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +6
进攻能力
速度40尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +7 (1d3–1 外加 毒素)
远程 咒字袭 1d4+4 音波(对活物造成半伤)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
基本数据
力量 8, 敏捷 15,体质14, 智力7, 感知11, 魅力5
BAB +3; CMB +0; CMD 13
专长 餘音繞梁,保镖,战斗反射
技能 察觉+6, 游泳 +10,潜行+10
來自主人
交涉类:
表演(歌唱)+1,表演(管乐)+4,表演(键盘乐,交涉,威吓)+4,使用魔法装置+1,察觉+7,法术辨识+2,知识(全)+2,特技+8,逃脱+6
特殊攻击
毒素 (Ex)噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 12; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量; 治愈 1次豁免。
特殊能力
警觉,法术共享,情感链接,进化点(1)
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
主题: 罪星 7级女巫
作者: 黑白魔炮2018-10-28, 周日 11:19:42
名字 优尼科 职业 女巫
所属势力:秘文会
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱
体型 中等 性别女 种族人类
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+5
语言:通用语 深渊语 邪灵语 天界语  炼狱语 木族语 龙语 巨人语

      (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgy1fpour8rypcj306c06276c.jpg)

力量12+0(4级+1)
敏捷14+2
体质12+1
智力22+6(人类+2,增强+2)
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB 7CMD 16

攻击
匕首近战+51d4/19-20*2/穿刺或挥砍10尺

防御
AC 13 (+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 44(生命骰30+体质7+天赋7)(7d6)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可

以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族

加值。本特性替换奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得

+2背景加值。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅

力修正。



天赋职业:女巫(hp)

职业特性
庇护主(恢复)
巫术 dc19 :尖笑,沉眠,降祸,邪眼,飞行,颤抖、祈福
魔宠(神使变体):北极兔(先攻+4)
电弧 你能用标准动作发出一道电弧。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。电弧造成“1d6+1/2牧师等级”的电伤害。你每天可以使用此能力次

数为“3+感知修正”。
http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare (http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare)


法术:
已知法术:1环 法师护甲 隐雾术 睡眠术 凶兆 治疗轻伤 刺耳尖啸 变巨术 燃烧之手 黏性唾液 精确施法
                 2环 闪光尘 虚假生命 蛛网术 雪球风暴 凛冬之触
                 3环 坟冢黑雾 冰矛术 闪电术 暗示术
                 4环 魅影杀手 次元门
庇护主法术 腹语术 、沉默术、加速术

准备法术
0环DC16:侦测魔法 阅读魔法 传讯术 侦测毒性
1环DC17:黏性唾液 精确施法 变巨 刺耳尖啸 凶兆 法师护甲
2环DC18:闪光尘 虚假生命  雪球风暴 蛛网术 凛冬之触
3环DC19:闪电束 加速术 闪电束
4环DC20:魅影杀手 次元门


专长
额外巫术(人类专长)(降祸)
额外巫术(1级专长)(尖笑)
诅咒巫术(3级专长)
颤抖Falter(血巫术)你诅咒敌人的鲜血,强迫它们在接下来的行动中颤抖。
先决条件:智力13,法术辨识5级,使用魔法装置5级
效果:以一个标准动作,你能诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人。目标必须通过一个成功的意志坚定,否则会无法进行五尺快步,延

迟行动或准备动作,持续1轮。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能对在上一分钟内被他造成过伤害的敌人的生物施放该血巫术。被萨满或女巫施放的该血巫术影响的生物,在其持续

时间内,移动速度也会减半。 (5级专长)(血巫术 颤抖)
强能巫术(7级专长)




技能加点
法术辨识+15 知识(奥秘)+15 知识(历史)+14 知识(自然)+14 知识(位面)+15 知识(本地)+1 知识(宗教)+10 知识(工程)+9
知识(地理)+9 知识(贵族)+9 知识(地城)+9 使用魔法装置 +13 特技+3 察觉+6 语言学+7 飞行+12


装备
女巫工具包21金币21磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁

片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
匕首2金币1磅
腹卷3金币1磅
炽火胶*240金币2磅
驅虫劑5金币0磅
投石索0金币0磅
卷轴匣5金币1磅
地狱治疗魔杖*41750金币0磅
隐雾术卷轴*225金币0磅
猴爪鱼鳍25金币0磅
通宵语言25金币0磅
移除恶心25金币0磅
软垫剂25金币1磅
迅捷腕鞘*2(左边隐雾卷轴,右边治疗卷轴)10金币2磅
寻路仪0金币1磅
剩余金币3014gp负重情况 38磅/76磅/115磅  目前负责34磅。轻载
+2智力头带4000金币1磅
霜冻超魔权杖3000金币5磅
极效超魔权杖loot5磅
浮游明焰75金币5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)