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主题: 【RoW】冬女巫(女巫变体)
作者: 靜海聆2016-10-02, 周日 15:02:40
冬女巫(女巫职业变体)

        统治冰雪国度伊利森的芭芭·雅伽后裔从她们超自然的起源和与寒冷魔法紧密的联系中获得了独一无二的力量。这股力量一部分来自魔法,一部分来自政治,还有一部分来自文化。这些被称作冬女巫的子嗣从来不会想要在外来者面前隐藏她们的秘密,有时她们会故意展示一些冰霜魔法来让那些不认为冬女巫是伊利森原住民的家伙明白,谁才是伊利森的代表。而当她们将文化传统扩大覆盖到那些并非血脉上与芭芭·雅伽有所联系或者伊利森的统治家族之外的人身上后,她们的名声和寒冬魔法的威名远播到她们自己都无法想到的地方。虽然绝大部分冬女巫会出现在伊利森,但是在内海的任何一个地区,每一个她们施展寒冰法术和精妙巫术来提高伊利森威名的地方,你都有可能遭遇她们。一个冬女巫有下列职业特性。

魔宠:冬女巫必须选择一个原生于北方冰雪之地的魔宠,即使她自己属于其他地区。这限制了冬女巫无法选择传统魔宠中的蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬。当一个冬女巫获得进阶魔宠的专长时,除了火系亚种之外,她可以选择任何想要的进阶魔宠。

戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。

庇护主:冬女巫必须从以下庇护主主题中选择她的庇护主:先祖、欺瞒、惑控、耐久、暗月、玄秘、征兆、繁星、转变、诡术、复仇、水流、寒冬和智慧。

冰霜魔法:当冬女巫施放一个带有“寒冷”描述符的法术时,法术的豁免DC+1。冬女巫不能学习或施放一个带有“火焰”描述符的法术。

冷凝肌(Ex):在1级的时候冬女巫获得忍受环境作为一个恒定的类法术能力,但只对抗寒冷气候。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下她会感到舒适。9级时,寒冷抗力增加为10,14级时,变为寒冷免疫。这取代了女巫的4级巫术。

巫术:推荐冬女巫选择下列巫术:兽眸、凋零、烹人、邪眼、野嚎、鬼眼、白霜、冰冢、魔居。

    一个冬女巫可以选择以下巫术:

履霜步(Su):效果如同蛛行术,但女巫攀爬的表面必须是冰面。女巫可以跨越冰面而不受到惩罚,奔跑或冲刺时也无需进行特技检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。

冰冻之拥(Su):每当冬女巫施放一个接触法术时,她可以以一个迅捷动作注入寒冷的魔力。这赋予了这个法术寒冷的效果描述符,并增加1d4点寒冷伤害的法术效果。如果这个接触法术允许豁免,则豁免成功将不会受到额外的寒冷伤害。
主题: Re: 【RoW】冬女巫(女巫變體)
作者: 靜海聆2022-02-09, 周三 01:12:44
寒冬魔法

        伊利森的冬女巫不论通过来自她们异世界的血脉之力还是对寒冬巫术的练习,开发出了一些有她们自身特点的魔法。一些她们创造的法术早已远播到她们祖国之外的广大地区,也与一些其他冰雪国度的施法者自己设计、应用寒冬之力的法术相差无二。一些法术原本出自探索者战役设定集《格拉里昂的城市》、探索者战役设定集《内海魔法》和探索者玩家伴侣《北地之民》,但重发在此处以便查询。
        法术抗力:否!

雪球风暴(Flurry of Snowballs)出自《冬临天下》
学派:塑能系[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/ 法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30 英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射过则减半
法术抗力:否
你制造出一阵雪球形成的风暴攻击你的敌人。任何位于法术范围内的生物被冰雪形成的球体连续的击打而受到4d6 点寒冷伤害。


冰矛术(ICE SPEARS)出自《冬临天下》
学派:咒法系[ 寒冷];
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料( 一小块石笋状的水晶)
范围:近距
效果:1 只冰矛/4 等级
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半( 见下文);
法术抗力:否
作为伊利森施法者的最爱,这个强大的法术能够干扰施法者,击倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋。
        通过施放该法术,1 只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响5 英尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为10 英尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每4 个施法者等级1只。占据伸出冰矛的方格的生物( 或者低于距离地面10 尺范围之内) 会受到每个方格2d6 点穿刺伤害以及2d6 点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次CMB 检定获得+10 加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒为倒地状态。成功的反射检定会使伤害减半并防止被摔绊。
        如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川,冰湖或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对该法术的豁免会受到-2 减值,并且在摔绊战技的检定中会获得+4 加值。
        由冰矛术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩蔽。一只冰矛具有5 点硬度以及30 点生命值。


伊利森镜视术(IRRISENI MIRROR SIGHT)出自《冬临天下》
学派:预言系( 探知);
等级:术士/ 法师 3,女巫 3
施法时间:10 分钟
成分:语言,姿势,材料( 一面镜子)
范围:见下文
效果:镜子传感器
持续时间:1 分钟/ 等级
豁免:无
法术抗力:否
此法术允许你通过你附近的一面镜子来观看另一面特定的镜子( 由你选择) 中映出的景象,或者从任意一面镜子中映出的某个特定的人。作用方式类似于探知法术,除了你只能观看与你相同位面的生物。每次你施展此法术,你可以从以下三种类型选择其一显示在你的镜子上。
·已知镜子:显示你熟悉的一面镜子中映出的景象。
·已知某人:显示出一个你所熟悉的人的影像,只要正被映在某一面镜子当中。
·已知地点:显示出一个你所熟悉的地点的景象,只要正被映在某一面镜子当中。
        通过此法术你只会接收到视觉影像。你可以选择双向传送影像,这样所连接的那面镜子中也会出现你所观看的镜子所映出的影像。
        例如,W知道Q在王座厅附近的另一个大厅里有一面镜子。他可以通过自己手持的一面镜子看到大厅中的景象,即使Q并不在那里。同样,他也可以试图通过镜子来尝试寻找Q( 不论她在哪里);如果此时此刻Q附近有任何的镜子,那么他就可以通过那面镜子看到她。他还可以在施展此法术时尝试观看王座厅的景象,期待会有什么人携带了一面镜子在那里。如果这些条件均不满足,那么W只会看到镜子中自己的镜像。
        此法术只会作用在真正的镜子而非镜面上。并不是任何可以反射影像的光滑表面上都会生效,例如平静的池塘表面或抛光的金属盾牌。任何能够阻挡探知法术的效果同样可以阻挡此法术。


雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。