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跑團活動區 => Lodge of Shadowy Serpents => 網團活動區 => Night of Chicago => 主题作者是: 阿戳 于 2016-04-20, 周三 14:15:08

主题: Giovanni Chronicles I - 附录:开始游戏
作者: 阿戳2016-04-20, 周三 14:15:08
创建中世纪角色(Creating Medieval Characters)

  本附录中所涵盖的资源是为PC所准备的,你可以将本章节的资源给予他们,或任由其进行复制。
  最后的晚餐为吸血鬼玩家们提供了一个独特的机会。PC将作为凡人开始游戏,并在游戏进程中被转化。你可以现在决定自己的氏族甚至自由点数的分配情况。然而,在你的角色接受初拥前,你依旧不可使用异能或自由点数为你带来的优势。
  这个故事使你拥有了在特定时期的黑暗世界历史背景中扮演相应角色的机会。你可以通过你选择的任意中世纪背景来创造一个凡人。范例角色背景包括:农夫、贵族、神职人员(修女,牧师或是渴望给下一次十字军东征提供资源及人力支持的狂热者)、十字军(基督教或伊斯兰教)、从百年战争中脱离的疲惫逃兵、外国雇佣兵、吉普赛人、富商、商人领袖、流动商贩、犹太放贷者(当时基督教徒被禁止有偿放贷)、旅馆老板、学者、妓女、游吟诗人、革命者、医生/理发师等。
  使玩家角色在游戏开始前互相熟识是快速建立人物关系的良好方式,通常而言这都是个好主意。然而,当现实世界中相熟的朋友希望通过这种方式连结彼此角色,并借此以冷落他人时,这种行为则应得到规劝或禁止。衷心希望你们不会遭遇此类情况。
  在经所有人同意后,你的角色可以在游戏开始前对一个或多个其他玩家角色有所了解,也可彼此以全然陌生的姿态开始游戏。所需具备的共同特征唯有以下两点:游戏开始时,所有角色必须位于罗马尼亚北部,喀尔巴阡山脉的山脚下;角色必须掌握意大利语。如果角色并非本地人,你必须为她缘何至此而构想一个合理的说明。她可能是一位贵族观光客,一名行商或旅行学者,一个逃亡的农奴,甚至是一名在土耳其人成功包围基督教城市之后,匆忙逃向南部的难民。
  就像你的其她吸血鬼角色一样,你需尽量留意你的角色与氏族间的关系(确切地说,在这个模组中,是你即将成为的氏族)。你并不需要建立一些显而易见的关联性,然而一定的联系将会对角色创造有所帮助。举例来说,一名Brujah氏族的角色可能是一个叛逆的青年农民,或是一位激进牧师,活跃于尚处在起步阶段的宗教改革中;一名Nosferatu或许是一个不受欢迎的战争移民或来自圣地的麻风病人;一名Malkavian可能是村里的白痴,或是贵族家庭由于近亲结婚而诞生的不幸产物;一名Ventrue可能是一位贵族女性、丝绸商人或富于胆识的入侵者。



  新特质(New Traits)
  在角色创造时,玩家可以使用标准的吸血鬼人物卡,并在此基础上对人物卡进行少许变更。首先,将驾驶(Drive)技能替换为骑乘(Ride),枪械(Firearms)替换为白刃(Melee)。在知识部分,将电脑(Computer)替换为神学(Theology)。此外,PC如希望顺利读写母语,则必须在语言学(Linguistics)上至少投入1点。

引用
中世纪人物卡创建指南
•第一步:角色概念
  确定角色概念、氏族、心路以及本性&表性。
  中世纪本性&表性:
独裁者(Autocrat):你为统治他人而生。
野蛮人(Barbarian):文明是弱者的拐杖。
关爱者(Caretaker):你是你兄弟们的守护者。
捍卫者(Defender):你捍卫着你所关切的事物或思想。
冒险者(Gallant):无论做什么,都要秀出你的风格。
弄臣(jester):那些被你指出缺陷却浑然不觉者才是真正的蠢货。
审判者(Judge):总要有个人来做出艰难的选择。
学究(Pedagogue):世界需要更多教诲。
忏悔者(Penitent):你是罪人。你能弥补自身所做的一切吗?
反抗者(Rebel):世界的规则已然腐朽。你要怎么做?
生存者(Survivor):当审判日的号角响起时,你依然会存在于世。
•第二步:分配属性(7,5,3)
  属性有体能、社交、心智三大类,以及7、5、3三种点数档位,请选择主次属性并按档位分配点数。每项属性在分配前自动视作已有1点(除Nosferatu的外貌恒定0等特殊情况外)。
  体能:力量(Strength),敏捷(Dexterity),耐力(Stamina)
  社交: 魅力Charisma,操控(Manipulation),外貌(Appearance)
  心智:知觉(Perception),智力(Intelligence),机智(Wits)
•第三步:分配能力(13,9,5)
  能力有13、9、5三种点数档位,请在起始0点的基础上进行分配。
  ※在此步骤中,能力最大值不可超过3。
  具体能力如下,红字为中世纪所特有:
·天赋(Talents)
 警觉(Alertness),运动(Athletics),肉搏(Brawl),闪躲(Dodge),共感(Empathy),表达(Expression),威胁(Intimidation),领导(Leadership),戏法(Legerdemain),掩饰(Subterfuge)
·技能(Skills)
 驯兽(Animal Ken),弓箭(Archery),商贸(Commerce),工艺(Crafts),礼仪(Etiquette),白刃(Melee),表演(Performance),骑乘(Ride),潜行(Stealth),生存(Survival)
·知识(Knowledges)
 学术(Academics),逸闻(Hearth Wisdom),调查(Investigation),法律(Law),语言(Linguistics),医学(Medicine),神秘学(Occult),政治(Politics),管家(Seneschal),神学(Theology)
  技能判定规则:
无此天赋(Talent):无惩罚
无此技能(Skill):难度+1
无此知识(Knowledge):不可判定(自动失败)
泛用能力(catch-all Abilities):选择此类能力时可免费获得一个专长
•第四步:决定优势
  分配4点氏族异能(clan Disciplines)、5点背景(Backgrounds)、7点美德(Virtues),每项心路美德及勇气以1点起始。
  背景列表:
背景(Backgrounds)
盟友(Allies),线人(Contacts),领地(Domain),世代*(Generation),饵食(Herd),影响力(Influence),导师(Mentor),资产(Retainers),地位(Status)

*世代:中世纪世代区间为12th(0点世代)至7th(5点世代)
•第五步:最终润饰
  心路层级(Road rating)等于两项心路美德的总和(良知+自控/信念+本能),意志力(Willpower)等于勇气(Courage)。现时血量等于1d10加上该角色所拥有的领地(Domain)与饵食(Herd)的点数。
  用15点自由点数(FP)进行采购。
  FP购买价格表:
属性(Attributes):5FP/每点
能力(Abilities):2FP/每点
能力专长*(Ability Specialties):1FP/每项(每项能力最多拥有3个)
异能(Disciplines):7FP/每点
背景(Backgrounds):1FP/每点
美德(Virtues):2FP/每点
心路层级(Road Rating):1FP/每点
意志力(Willpower):1FP/每点

*能力专长:在能力达到4点时可以选择专长,在涉及此专长的检定时角色可以享有优势(三版规则:+1DP)。

使用经验值:
属性:现在值X4
已有能力:现在值X2
新专长:现在值
新能力:3
氏族异能:现在值X5
其它异能:现在值X7
次要的道(奇术或死灵术):现在值X4
新异能:10
新次要道:7
美德:现在值X2(不会增加现有心路或WP点数)
心路:现在值X2
意志:现在值

中世纪新增能力简述:
-戏法(Legerdemain):此能力被用来展示灵巧的手法,例如从腰带间扒窃钱包、杂耍以及一些偷梁换柱的骗术等。它也涉及暗中使用此能力而不为他人察觉的技巧,如掌中易物或变魔术。
专长:隐藏、魔术戏法、杂耍、扒窃

-弓箭(Archery):弓是那个时代最通用的远程武器。有经验的射手也知晓如何保养、修理甚至制作弓。此技能涵盖十字弓等其它相关武器,但不包括矛等投掷类武器,那些属于运动(Athletics)的检定范畴。※2点可以保养和修理,3点可以制作。
专长:伏击、平原、森林、骑马、狩猎、移动目标、快速射击、指定目标

-商贸(Commerce):商贸是将物品投入市场所必须的技能。它包括估价和定位目标客户群、掌握贸易路线和市集地点,以及谈判价格等能力。商贸是泛用能力(catch-all Ability),因此你必须在初次购买此能力时选择一个专门领域,以示自己对这门生意的了解。你可以用经验值和自由点数额外购买其它领域。为你没有选择的领域估价或知晓其贸易渠道超出你的能力,相关于此的判定将视作你没有商贸技能。在黑暗中世纪,合法和非法贸易之间不存在明显的界限,商贸在诸如购买奶酪、征募佣兵、招妓或贩卖赃物等场合都可以起到同等作用。因此,商贸在一般意义上也涵盖了生活中的阴暗面——也就是现代人俗称的混黑街(Streetwise)。
专长:服装、食品、畜禽、雇佣兵、古董、丝绸、奴隶、赃物、红酒等

-骑乘(Ride):骑乘是骑马旅行或骑乘其它动物的能力,也使你在面临各种不同情况时能够控制它们。有经验的骑手可以在马背上战斗、评估马匹的常见疾病以及判断坐骑和相关装备的质量。※3点即可使你在骑乘战斗中不受惩罚。
专长:战斗、林地、跳跃、疾奔、隐匿、特技

-逸闻(Hearth Wisdom):与学术相对,逸闻是在民众间口口相传的智慧。它虽零散却自成一格,乃是农民、小贩及其它并未离群索居者所积累的智识的汇总。它包含着一些世俗经验,例如该地区的哪些动植物是安全可食用的、哪些草药适合烹调而哪些又适合医疗、天气变差(或变好)的征兆、解决家庭纠纷的经验谈以及应对夜间出没的危险事物(超自然或其它的)的民间对策等。不同于其它知识,没有逸闻的角色依旧可以尝试进行相关判定,但难度+2。另外,尽管逸闻的种类繁多,但它并非泛用能力(catch-all Ability)。
专长:国家或地区(法国南部、法国北部、英格兰、巴伐利亚等),以及阿拉伯、治疗、犹太、征兆、看护

-管家(Seneschal):管家是管理各项事务的能力,其范围小到仅有一个家庭,大到足以涵盖整座王国。它包括管理实物资产以及应对他人需求的智慧。从作物收获到建筑物养护,从协调劳动者到解决纠纷,让每个人心满意足,这都属于管家的范畴。一个熟练的管家也可以经由个人经验与理论知识,来评估某人所持财物的状态。
专长:普通家庭、农场、封建领土、不动产、遗产、贵族家庭、宗教修会、城市产权

-神学(Theology):神学是科学的女王,关于上帝的研究可以涵盖世间万物。它既包括充满逻辑性的历史研究,也包含富于艺术性的表达方式。神学自身并不会使角色变得能言善辩,但它可以为更有效地说服他人提供必要信息,这在评价很多社会问题时是至关重要的。没有任何人及任何谎言能够游离于上帝的圣诫之外,就像异教徒和东正教也承认的那样,并且对于政治、经济以及其它分歧,都存在着一个神学上的尺度。要记住,对于中世纪的人来说,神学并不是毫无根据的假设或个人信念,而是可被切实分析的真理。它就像医学或弹道学那样严谨可信。
专长:忏悔、辩论、阐述、异端、东正教


  高级角色扮演(Advanced Role playing)
  你已知晓角色将注定成为吸血鬼,但你的角色自身却对此毫无所觉。在游戏中,你需将玩家与其所扮演的角色区别对待,不要将知情人的态度代入角色中。这可能会成为一种确实的挑战:举例来说,你的角色将对吸血鬼的政治与氏族一无所知。



扮演中世纪角色(Playing Medieval Characters)

  1444年的世界与现时大相径庭。那时的习俗、礼节与个人习惯完全不同于当前时代,尽管人们心中所怀的恐惧与希望大致相同。想创造一个中世纪角色,玩家并不需要研读中世纪史专业,仅需牢记以下几项要素:

  固化的社会地位:向上层社会流动的渠道在中世纪几乎不存在。一些商人会赚得巨额财富,神职或军队有时也会为富有进取心的年轻人提供升迁机会,然而这都是例外情况。大多数人终其一生都在服侍着某位知名人士,即使心怀不满与憎恨,也始终对其毕恭毕敬。向人们公认的“高位者”表示恭敬是非常普遍的情况,并被认为是确保自身生存的关键。
  除非玩家在角色的影响力上投入5点,否则在最后的晚餐中,吸血鬼将处于更高的社会阶层。在这种情况下,角色对吸血鬼显露出任何尊敬(或许是略显敬畏)以外的态度,都是令人震惊并大逆不道的。
  尽管如此,在下层阶级中,反权威思想同样也是一股强大的暗流。这种态度被Brujah氏族及某些狼人和法师所倡导,并引发农民起义、甚至有时足以推翻王权。拥有此种背景玩家可以不必墨守顺从的社会规范。

  僵化的性别角色:尽管存在某些例外的显赫人物,然而女性鲜少有机会拥有经济实力或接受教育,这使得女性在中世纪几乎毫无地位可言。出身于通常社会背景下的女性角色被要求表现出端庄、矜持而顺从的姿态,这在某种程度上限制了女性角色背景的多样性。然而,大胆的情妇、专横的妻子、无畏的寡妇则通常能与陈规进行对抗,并表现出自身的独立性。具有创造力的玩家可以构建极富魅力的女性角色,无论是稀少(却真实存在)的女性战士、叛逆的村女抑或是伪装成神职人员并接受教育的女性(在中世纪,关于女祭司甚至女教皇的流言颇为盛行)。

  畏惧旅行:中世纪的大多数人很少旅行,启程上路通常被认为是极大的冒险。对于角色来说,前往乔万尼宅邸可能是他们有生以来所经历的最长一段旅程之一。

  根深蒂固的迷信思想:现代人对于超自然世界的存在抱持着强烈的怀疑态度,这很大程度上是由于混迹于人类中的吸血鬼刻意宣扬的结果。然而在中世纪,所有人都知晓恶灵会伪装成各种面貌,自由漫步于大地之上。由于魔法的缓慢衰退以及避世概念开始形成,很多人几乎无法掌握关于超自然现象的第一手资料,但大多数人依旧对此深信不疑。
  尽管对于理性及科学的思考正在最后的晚餐所设定的年代里冉冉升起,但使用科技力量揭穿超自然面纱的举措尚未成功。情绪变得更为强烈,激情更易被点燃,而且公然暴露矛盾并不总被视作是不恰当或古怪的。人们并不接受理性经验或批判性分析得出的结论——他们确实相信有怪物存在。



开始游戏(Starting the Game)

  几周前你曾与一位衣着华贵的信使会面。他递给你一张带有香味的邀请函,邀你前往乔万尼领主的宅邸参加晚宴。乔万尼出身于一个富裕的贸易家庭,在倍受尊敬的同时也令人畏惧。能够得到邀请是极高的荣誉,这令人难以拒绝,即使它来自于乔万尼大人这样神秘而陌生的领主也是一样。

  你可以决定你的角色会对此作何反应,你可能震惊、感激或倍感荣幸,但你的角色选择接受邀请。与权力者共进晚餐可能确实会让那些处于较低社会阶层的人深感畏惧,他也许只希望自己能四肢俱全地平安归来。(然而这次是不可能的:D)

  当一架华丽的马车抵达时,你已将行李打包完毕(它可能是任何形制,例如一件勉强完好无损的外套,或一个装满锦缎丝绸的衣箱),向你的朋友与家人道别(例如妒火如狂的丈夫、倍感疑惑的修道院长等)。并踏上这段可能是你一生中最远的长途旅行——你将深入到喀尔巴阡森林的黑暗荒野之中。

  在崎岖的道路、大雨与泥泞中颠簸了两个星期后,你于深夜到达了“红色羔羊”,一间大多数前往乔万尼宅邸的旅行者均会歇脚的小客栈。宅邸的餐会将在明晚举办,因此你仅将在此停歇一夜。

  游戏就此开始。