•第一步:角色概念 确定角色概念、氏族、心路以及本性&表性。
中世纪本性&表性:
独裁者(Autocrat):你为统治他人而生。
野蛮人(Barbarian):文明是弱者的拐杖。
关爱者(Caretaker):你是你兄弟们的守护者。
捍卫者(Defender):你捍卫着你所关切的事物或思想。
冒险者(Gallant):无论做什么,都要秀出你的风格。
弄臣(jester):那些被你指出缺陷却浑然不觉者才是真正的蠢货。
审判者(Judge):总要有个人来做出艰难的选择。
学究(Pedagogue):世界需要更多教诲。
忏悔者(Penitent):你是罪人。你能弥补自身所做的一切吗?
反抗者(Rebel):世界的规则已然腐朽。你要怎么做?
生存者(Survivor):当审判日的号角响起时,你依然会存在于世。
•第二步:分配属性(7,5,3) 属性有体能、社交、心智三大类,以及7、5、3三种点数档位,请选择主次属性并按档位分配点数。每项属性在分配前自动视作已有1点(除Nosferatu的外貌恒定0等特殊情况外)。
体能:力量(Strength),敏捷(Dexterity),耐力(Stamina)
社交: 魅力Charisma,操控(Manipulation),外貌(Appearance)
心智:知觉(Perception),智力(Intelligence),机智(Wits)
•第三步:分配能力(13,9,5) 能力有13、9、5三种点数档位,请在起始0点的基础上进行分配。
※在此步骤中,能力最大值不可超过3。
具体能力如下,红字为中世纪所特有:
·天赋(Talents)
警觉(Alertness),运动(Athletics),肉搏(Brawl),闪躲(Dodge),共感(Empathy),表达(Expression),威胁(Intimidation),领导(Leadership),戏法(Legerdemain),掩饰(Subterfuge)
·技能(Skills)
驯兽(Animal Ken),弓箭(Archery),商贸(Commerce),工艺(Crafts),礼仪(Etiquette),白刃(Melee),表演(Performance),骑乘(Ride),潜行(Stealth),生存(Survival)
·知识(Knowledges)
学术(Academics),逸闻(Hearth Wisdom),调查(Investigation),法律(Law),语言(Linguistics),医学(Medicine),神秘学(Occult),政治(Politics),管家(Seneschal),神学(Theology)
技能判定规则:
无此天赋(Talent):无惩罚
无此技能(Skill):难度+1
无此知识(Knowledge):不可判定(自动失败)
泛用能力(catch-all Abilities):选择此类能力时可免费获得一个专长
•第四步:决定优势 分配4点氏族异能(clan Disciplines)、5点背景(Backgrounds)、7点美德(Virtues),每项心路美德及勇气以1点起始。
背景列表:
背景(Backgrounds)
盟友(Allies),线人(Contacts),领地(Domain),世代*(Generation),饵食(Herd),影响力(Influence),导师(Mentor),资产(Retainers),地位(Status)
*世代:中世纪世代区间为12th(0点世代)至7th(5点世代)
•第五步:最终润饰 心路层级(Road rating)等于两项心路美德的总和(良知+自控/信念+本能),意志力(Willpower)等于勇气(Courage)。现时血量等于1d10加上该角色所拥有的领地(Domain)与饵食(Herd)的点数。
用15点自由点数(FP)进行采购。
FP购买价格表:
属性(Attributes):5FP/每点
能力(Abilities):2FP/每点
能力专长*(Ability Specialties):1FP/每项(每项能力最多拥有3个)
异能(Disciplines):7FP/每点
背景(Backgrounds):1FP/每点
美德(Virtues):2FP/每点
心路层级(Road Rating):1FP/每点
意志力(Willpower):1FP/每点
*能力专长:在能力达到4点时可以选择专长,在涉及此专长的检定时角色可以享有优势(三版规则:+1DP)。
使用经验值:
属性:现在值X4
已有能力:现在值X2
新专长:现在值
新能力:3
氏族异能:现在值X5
其它异能:现在值X7
次要的道(奇术或死灵术):现在值X4
新异能:10
新次要道:7
美德:现在值X2(不会增加现有心路或WP点数)
心路:现在值X2
意志:现在值