当游戏开始,PC按照一定顺序排列,每名PC依次选择一类关系通过掷d6来决定与排在他之后的PC的关系(如与自己已有的关系相同则重掷),最终每名PC会拥有两条不同关系 ,将你的两条关系加入你的人物背景中,作为故事背景和角色扮演的线索。
第一步,为你和下一名PC选择一项关系:
关系家庭
- 父母与子女
- 继父母与子女
- 兄弟姐妹
- 表兄妹
- 叔舅与侄甥
- 远亲
| 工作- 档案管理员
- 富人或者贵族家宅守卫
- 保镖与被监护人
- 生意伙伴
- 雇主与雇员
- 主人与仆人
| 过去- 两个城镇节日运动会上的对手
- 共同保守一个不详的秘密
- 死敌
- 沦为奴隶
- 酒后意外伤人致死者和死者亲属
- 罪犯与治安官
| 罗曼史 | 犯罪- 小偷小摸(商店盗窃,偷包)
- 贪污和财会作假帐
- 有组织犯罪大哥与他的模仿者
- 犯罪首领和马屁精
- 老千搭档
- 法外狂徒
| 社群- 社群官员(市长,法官,书记员等)
- 社团(乐队,民团等)
- 警长和副警长
- 搜救队员,消防员
- 社群中的异类
- 社区活动组织者(节日,庆典等)
|
第二步,为这项关系附加一个细节(细节必须依附于某项关系,可以是需求,地点,对象之一,数量至少为一)
动机(未满足的欲望)脱离- 这个城镇,在他们意识到你拿走它之前
- 一项商务承诺
- 这个黑帮
- 与一位恋人的关系
- 你之前的几乎全部生活
- 即将到来的沉重债务
| 报复- 这个城镇,和它小心眼的镇民
- 本地的一个黑帮老大
- 治安官
- 那些毁了你生活的两面三刀人
- 一位法师
- 一位对手
| 变得富有- 通过税务造假
- 通过抢劫商旅
- 通过造假和骗术
- 通过买通官员
- 通过暴力
- 通过改写遗嘱
| 获得尊重- 从这个城镇,把魔法火车修到这里
- 从这个城镇,通过向人们显示谁是老大
- 从你的恋人,通过证明你自己
- 从治安官
- 从这个城镇,通过成为名人
- 从你自己,通过最终完成了一件事
| 想要逃离- 一个穷追不舍的执法者
- 一个凶手
- 一场难以面对的复仇
- 从一场所谓的被公正判决的“罪行”
- 通过重造你自己的身份
- 一个赏金猎人
|
地点避冬岗- 拉弗顿旅店
- 瓦瑟伦的塔
- 战士工会
- 欧拜亥神庙
- 铁匠铺
- 拜尔文大卖场
| 幽暗地域- 守财奴坑道
- 火焰之湖
- 被遗忘的神殿
- 前哨站
- 蘑菇森林
- 坠毁之地
| 费尔沃罗,恶魔女王的飞地 |
对象代步工具- 一匹栗色良种马
- 一匹合金马
- 一副雪橇
- 一艘飞空艇
- 一艘轮船
- 一架四轮马车
| 情报- 一份生前遗嘱,被撕开过,又粘在一起
- 一张破烂的出生证明
- 一位女士的日记
- 一份与平克顿公会签署的协议
- 一份秘密配方
- 一份情书
| 有纪念意义的- 一包从猎人小屋偷走的肉干
- 一张卷角的画作
- 一个小孩的布娃娃
- 一件热带岛屿地区的外衣
- 一个精心制作的墓碑
- 一张有前国王署名的画作
|
第三步,记录所选的关系和元素到人物卡中,并通知下一名PC
举例,人物A为自己和人物B选择了关系和细节,最终他的人物上记录下“A。【与B】关系:工作,档案管理员;细节:动机,变得富有,通过买通官员”。(B也要记录)
最终每个人物会获得两组关系,创建人物背景时,将这两条关系考虑在内。
PC小剧场
PC小剧场(原名加戏):在PC剧场环节,玩家可以构建基于自己人物以及和队友关系的故事线,
以下是一个PC剧场的过程:
首先PC按自己的座次,依次进行自己的剧场环节,
例如 PC甲,乙,丙,正走过一颗巨大的千年古树:
1.轮到甲,甲选择一个场景,这个场景可以是三类:
a.现场:选择当前的场景。
b.闪回:选择过去的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到两年前的一个黄昏,系锤城贫民区的一间旧木屋里
c.预兆:选择未来的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场
2.选择出场的其他PC,例如,甲在第一步选择了预兆;在第二步,选择了PC乙作为出场人物
3.出场人物在选定场景互动,在达到一个可以结局时,喊cut,结束自己的剧场环节。
例如: 场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场,甲看到乙站在尸体旁边,便过去拥抱他,可是乙突然抽出匕首,刺入了甲的胸膛。之后甲喊了cut.
这个阶段应该用表演的方式而不是叙述的方式演绎出来,推荐该阶段在10min-15min左右。
4.交给下一位玩家,重复1.
旧版暂存
加戏:按关系顺序,每人轮流,可以在跑团中要求加戏,每人拥有两张结局牌,一张红色,一张黑色,红色代表正面结局,黑色相反。要求加戏的PC接过导演的棒,决定参与的其他PC,发生的时间,地点和情节,戏的内容可以是当时发生,也可以是类似电视剧中的“闪回”情节。另一种选择是PC选择一位与其有关系的PC为其设置这场戏,选择结局是否正面还是负面,并把自己相应的结局牌转给这位PC