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跑團活動區 => 網團活動區 => 小地城 => 主题作者是: 密云不雨 于 2016-02-15, 周一 20:27:04

主题: 关系【飞地团】
作者: 密云不雨2016-02-15, 周一 20:27:04
当游戏开始,PC按照一定顺序排列,每名PC依次选择一类关系通过掷d6来决定与排在他之后的PC的关系(如与自己已有的关系相同则重掷),最终每名PC会拥有两条不同关系 ,将你的两条关系加入你的人物背景中,作为故事背景和角色扮演的线索。

第一步,为你和下一名PC选择一项关系:

关系
家庭
  • 父母与子女
  • 继父母与子女
  • 兄弟姐妹
  • 表兄妹
  • 叔舅与侄甥
  • 远亲
工作
  • 档案管理员
  • 富人或者贵族家宅守卫
  • 保镖与被监护人
  • 生意伙伴
  • 雇主与雇员
  • 主人与仆人
过去
  • 两个城镇节日运动会上的对手
  • 共同保守一个不详的秘密
  • 死敌
  • 沦为奴隶
  • 酒后意外伤人致死者和死者亲属
  • 罪犯与治安官
罗曼史
  • 前任配偶
  • 现任配偶
  • 一夜情
  • 长期暗恋的对象
  • 情人
  • 前情人
犯罪
  • 小偷小摸(商店盗窃,偷包)
  • 贪污和财会作假帐
  • 有组织犯罪大哥与他的模仿者
  • 犯罪首领和马屁精
  • 老千搭档
  • 法外狂徒
社群
  • 社群官员(市长,法官,书记员等)
  • 社团(乐队,民团等)
  • 警长和副警长
  • 搜救队员,消防员
  • 社群中的异类
  • 社区活动组织者(节日,庆典等)
第二步,为这项关系附加一个细节(细节必须依附于某项关系,可以是需求,地点,对象之一,数量至少为一)
动机(未满足的欲望)
脱离
  • 这个城镇,在他们意识到你拿走它之前
  • 一项商务承诺
  • 这个黑帮
  • 与一位恋人的关系
  • 你之前的几乎全部生活
  • 即将到来的沉重债务
报复
  • 这个城镇,和它小心眼的镇民
  • 本地的一个黑帮老大
  • 治安官
  • 那些毁了你生活的两面三刀人
  • 一位法师
  • 一位对手
变得富有
  • 通过税务造假
  • 通过抢劫商旅
  • 通过造假和骗术
  • 通过买通官员
  • 通过暴力
  • 通过改写遗嘱
获得尊重
  • 从这个城镇,把魔法火车修到这里
  • 从这个城镇,通过向人们显示谁是老大
  • 从你的恋人,通过证明你自己
  • 从治安官
  • 从这个城镇,通过成为名人
  • 从你自己,通过最终完成了一件事
想要逃离
  • 一个穷追不舍的执法者
  • 一个凶手
  • 一场难以面对的复仇
  • 从一场所谓的被公正判决的“罪行”
  • 通过重造你自己的身份
  • 一个赏金猎人
地点
避冬岗
  • 拉弗顿旅店
  • 瓦瑟伦的塔
  • 战士工会
  • 欧拜亥神庙
  • 铁匠铺
  • 拜尔文大卖场
幽暗地域
  • 守财奴坑道
  • 火焰之湖
  • 被遗忘的神殿
  • 前哨站
  • 蘑菇森林
  • 坠毁之地
费尔沃罗,恶魔女王的飞地
  • 奴隶营房
  • 真菌农场
  • 使馆
  • 平民区
  • 罗丝神庙
  • 兵营

对象
代步工具
  • 一匹栗色良种马
  • 一匹合金马
  • 一副雪橇
  • 一艘飞空艇
  • 一艘轮船
  • 一架四轮马车
情报
  • 一份生前遗嘱,被撕开过,又粘在一起
  • 一张破烂的出生证明
  • 一位女士的日记
  • 一份与平克顿公会签署的协议
  • 一份秘密配方
  • 一份情书
有纪念意义的
  • 一包从猎人小屋偷走的肉干
  • 一张卷角的画作
  • 一个小孩的布娃娃
  • 一件热带岛屿地区的外衣
  • 一个精心制作的墓碑
  • 一张有前国王署名的画作
第三步,记录所选的关系和元素到人物卡中,并通知下一名PC
 举例,人物A为自己和人物B选择了关系和细节,最终他的人物上记录下“A。【与B】关系:工作,档案管理员;细节:动机,变得富有,通过买通官员”。(B也要记录)
 最终每个人物会获得两组关系,创建人物背景时,将这两条关系考虑在内。


PC小剧场
PC小剧场(原名加戏):在PC剧场环节,玩家可以构建基于自己人物以及和队友关系的故事线,
以下是一个PC剧场的过程:
首先PC按自己的座次,依次进行自己的剧场环节,
例如 PC甲,乙,丙,正走过一颗巨大的千年古树:
1.轮到甲,甲选择一个场景,这个场景可以是三类:
       a.现场:选择当前的场景。
       b.闪回:选择过去的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到两年前的一个黄昏,系锤城贫民区的一间旧木屋里
       c.预兆:选择未来的场景。例如:手摸古树,场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场
2.选择出场的其他PC,例如,甲在第一步选择了预兆;在第二步,选择了PC乙作为出场人物
3.出场人物在选定场景互动,在达到一个可以结局时,喊cut,结束自己的剧场环节。
        例如:     场景突然切换到一个未来的尸横遍地的战场,甲看到乙站在尸体旁边,便过去拥抱他,可是乙突然抽出匕首,刺入了甲的胸膛。之后甲喊了cut.
        这个阶段应该用表演的方式而不是叙述的方式演绎出来,推荐该阶段在10min-15min左右。
4.交给下一位玩家,重复1.

旧版暂存
加戏:按关系顺序,每人轮流,可以在跑团中要求加戏,每人拥有两张结局牌,一张红色,一张黑色,红色代表正面结局,黑色相反。要求加戏的PC接过导演的棒,决定参与的其他PC,发生的时间,地点和情节,戏的内容可以是当时发生,也可以是类似电视剧中的“闪回”情节。另一种选择是PC选择一位与其有关系的PC为其设置这场戏,选择结局是否正面还是负面,并把自己相应的结局牌转给这位PC
主题: Re: 关系【飞地团】
作者: longman1232016-02-17, 周三 19:58:32
社群投掷 : 1d6 = (6) = 6
动机:获得尊重投掷 : 1d6 = (3) = 3
地点:避冬岗投掷 : 1d6 = (6) = 6
对象:情报投掷 : 1d6 = (2) = 2
主题: Re: 关系【飞地团】
作者: 密云不雨2016-02-17, 周三 20:29:53
竹。【与拉】关系:犯罪,法外狂徒;动机:想要逃离,一场难以面对的复仇”。
拉。【与布】关系:社群,社群官员(市长,法官,书记员等);地点:避冬岗,拉弗顿旅店”。
布。【与竹】关系:过去,共同保守一个不详的秘密;情报:一份生前遗嘱,被撕开过,又粘在一起”
主题: Re: 关系【飞地团】
作者: 被遗忘的游侠2016-03-03, 周四 02:30:30
关系:工作,投掷 : 1d6 = (6) = 6
细节:
动机,变得富有,投掷 : 1d6 = (1) = 1
地点,避冬港,投掷 : 1d6 = (6) = 6
主题: Re: 关系【飞地团】
作者: poorlunch2016-03-11, 周五 21:07:25
我来试试。
先是跟扎克:
关系 投掷 : 2d6 = (3,5) = 8   工作,雇主雇员
细节 投掷 : 1d5 = (2) = 2投掷 : d6 = (1) = 1  变得富有,造假骗术
投掷 : d3 = (3) = 3投掷 : d6 = (4) = 4 幽暗地域,火焰之湖
投掷 : d3 = (2) = 2投掷 : d6 = (2) = 2 代步,一副雪橇。

在火焰之湖开雪橇么,这是会玩的! :em032