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角色:两仪 式
玩家:
编年史:伽蓝之洞
本性: 生存者(Survivor)
表性: 孤独者(Loner)
派别: 异类(Disparate) - 野法师(Orphan)
化身本质: 洪荒(Primordial)
角色概念: 杀人少女青年
年龄: 18
性别:女
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=39102;image)
• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)7点:力量 2,耐力 3,敏捷 5(运动)
社交(Social)3点:魅力 2,操控 1,外貌 3
心智(Mental)5+1点:知觉 4(魔眼),智力 2,机智 3
• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)13点:警觉 2,运动 3,肉搏 3,超感 2,威吓 2,共感 1
技能(Skills)9+1点:礼仪 2,白刃 4(Katana),武术 3,冥想 1
知识(Knowledges)5点:秘传 2,神秘学 2,信仰论 1
•魔法领域(Spheres):6,起始领域免费获得1,不能超过法力
熵 2(感知死亡)
心灵 2(自我暗示)
精魂 2(攻击灵体)
起源 1
•背景(Background)7:
导师 3(魔术师苍崎橙子),化身 2(二重人格),资产 2
•意志力(Willpower)起始 5: 7
•法力(Arete) 起始 1: 2
施法焦点(Focus):
式样(Paradigm): 诸色众像,无型无我(Everything is an Illusion, Prison, or Mistake)
法器(Instrument): 武器(Weapon)
技法(Practice): 白刃战术(Melee)
• 魔素(Quintessence) 起始等同于化身背景/矛盾(Paradox) 起始0: 2/0
~状态(Health)~
擦伤 轻伤(-1) 负伤(-1) 重伤(-1) 中创(-2) 伤残(-5) 昏迷 休眠 毁灭
【经验值】0
优势(Merits):5点
不死之身(Too Tough to Die):人物可以吸收致命伤害
劣势(Flaws):-7点
魔力回响(Echoes)-1点:死亡的气息如影随形
敌人(Enemy)-3点:魔术师荒莲宗耶
精神疾病(Deranged)-3点:人格分裂症
自由点数:15
属性:5 =5
能力:2 =2
魔法领域:7
背景:1 =3
法力:4(最大值3)=4
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =3
优势:如同优势点数 =5
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-7
携带物品:
和服与红色皮夹克
退魔短剑
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角色:草薙 素子
玩家:
编年史:Ghost in the Shell: Arise
本性: 骇客(Hacker)
表性: 机器人(Machine)
派别: 科技联盟(The Technocratic Union) - 迭代法X(Iteration X)
化身本质: 探寻(Questing)
角色概念: 特种机动队指挥官
年龄: 未知
性别:女
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=39103;image)
• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)7点:力量 3+1(拆卸),耐力 3+2(无可阻挡),敏捷 4+1(闪避)
社交(Social)3点:魅力 2,操控 2,外貌 2
心智(Mental)5点:知觉 2,智力 3,机智 3
• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)9+1点:警觉 2,运动 3,肉搏 4(枪械格斗),领导 1
技能(Skills)13点:枪械 3,白刃 2,潜行 3,驾驶 1,武术 3
知识(Knowledges)5+1点:电脑 4(防壁破解),干犯者信息 2(赛博黑客)
•魔法领域(Spheres):6+1,起始领域免费获得1,不能超过法力
空间/数据 3(网络)
生命 2
力场 2
•背景(Background)7+6:
增强 4[8](赛博义体),化身 1(Ghost in the Shell),奇物/装置 4
•法力/启蒙(Enlightment/Arete) 起始 1: 3
•意志力(Willpower)起始 5: 6
施法焦点(Focus):
式样(Paradigm): 世界即为程式(Everything is Data)
法器(Instrument): 武器(Weapon),电脑(Computer)
技法(Practice): 格斗术(Martial Arts),实景黑客(Realityhack)
• 原质能/魔素(Prime Energy/Quintessence) 起始等同于化身背景;/矛盾(Paradox) 起始0: 1/4(来自增强背景,永久)
~状态(Health)~
擦伤 擦伤 擦伤 轻伤(-1) 负伤(-1) 重伤(-1) 中创(-2) 伤残(-5) 昏迷 休眠 毁灭
【经验值】0
优势(Merits):2点
超自信 (Confidence):社交类投骰难度-2,使你难堪或退缩的社交投骰尝试难度+2
劣势(Flaws):-7点
冷若冰霜(Icy)-2点:缺乏交感力
构造体(Construct)-2点:完全的义体身躯
精神疾病(Deranged)-3点:失忆症
自由点数:15
属性:5
能力:2 =4
魔法领域:7
背景:1 =6
法力:4(最大值3)=8
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =2
优势:如同优势点数 =2
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-7
携带物品:
红色皮夹克
轻型自动手枪
轻型冲锋枪
超科技装置:
网络终端-2点:GPS,无线网络,其他附属程序
强化骨骼-2点:增加两个额外的擦伤健康等级
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角色:远坂 凛
玩家:
编年史:Fate/Unlimated Blade Works
本性: 理想主义者(Idealist)
表性: 传统主义者(Traditionlist)
派别: 秘学九宗(The Nine Mystic Traditions) - 赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)
化身本质: 变化(Dynamic)
角色概念: 魔术师
年龄: 16
性别:女
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=39104;image)
• 属性(Attributes):(7/5/3),起始 1
体能(Physical)5点:力量 2,耐力 3,敏捷 3
社交(Social)3点:魅力 1,操控 2,外貌 3
心智(Mental)7点:知觉 3,智力 4(学霸),机智 3
• 能力(Abilities):(13/9/5)
天赋(Talents)9点:表达 2,运动 2,肉搏 2,超感 2,掩饰 1(傲娇)
技能(Skills)5点:礼仪 2,冥想 2,白刃 1
知识(Knowledges)13+1点:解谜 3,神秘学 4(赫尔墨斯秘学),经济 1,调查 3,传奇 3(圣杯战争)
•魔法领域(Spheres):6,起始领域免费获得1,不能超过法力
力场 3
精魂 2(英灵召唤)
生命 2
•背景(Background)7:
使魔 5(Servant of Archer),化身 2,资产 2,天命 1
•意志力(Willpower)起始 5: 7
•法力(Arete) 起始 1: 3
施法焦点(Focus):
式样(Paradigm): 美好过去(Bring Back the Golden Age)
法器(Instrument): 宝石(Occult)
技法(Practice): 宝石魔法(Occult),卢恩魔法(Lore)
• 魔素(Quintessence) 起始等同于化身背景/矛盾(Paradox) 起始0: 2/0
~状态(Health)~
擦伤 轻伤(-1) 负伤(-1) 重伤(-1) 中创(-2) 伤残(-5) 昏迷 休眠 毁灭
【经验值】0
优势(Merits):3点
有关系(Ties):魔术师协会
劣势(Flaws):-4点
诅咒(Cursed)-2:在要进行重要的事情时总是搞错时间
敌人(Enemy)-2:圣杯战争的监督
自由点数:15
属性:5
能力:2 =2
魔法领域:7
背景:1 =3
法力:4(最大值3)=8
魔素:1/每4点魔素
意志力:1 =2
优势:如同优势点数 =3
劣势:如同劣势点数(最多-7)=-4
携带物品:
红色上衣
宝石短剑
宝石施法素材
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=39112;image)
人物卡项目介绍
除开一些可选项与次要分支之外,一张基本的法师:超凡入圣的角色卡应该填写以下这些部分的内容(各个项目请联系上图编号):
A:姓名(Name) 你的法师角色在编年史开始时的名字——他也许可以在之后进行的故事中改名,但在游戏开始时,这个名字代表他的身份认知。
B:玩家(Player) 当然就是你,PC。
C:编年史(Chronicle) 如果你的法师角色参加的游戏故事有一个正式的标题的话,你一个把它也填在角色卡上。
D:本性(Nature) 你的法师角色真正的人格类型,它一般来说只会直接显现给法师自己。
E:表性(Demeanor) ...表性,你的法师角色通常以何种方式待人接物。简单淳朴的角色通常拥有与自己本性相近的表性,但心机重重,不易示人的角色则可能拥有与本性大相径庭的表性,让别人很难认清他。具体的表性和本性列表见下。
F:化身本质(Essence) 法师觉醒的化身(Avatar,或是以科技联盟技师的看法,天赋[Genius])通常会被宇宙的四种原力之一决定它的性灵倾向。这种初元倾向是引导法师的魔法风格,行为与命运的隐形推手。具体的四种化身本质见下。(译注:可以理解为略有不同的DND的角色阵营)
G:阵营(Affiliation) 法师也是社会动物,使他们聚集起来的理念和组织形成了法师社会的不同阵营(目前可以选择的三种阵营为秘学九宗,科技联盟与异类)。在下一节中我们会具体解释每一个法师阵营的概念,结构与特点。
H:派系(Sect) 分属不同阵营的法师还会根据自己的个性与背景加入更小一些的特定魔法派系——他可能是聪慧高傲的赫尔墨斯秘会魔术师,放眼未来的先源者激进科学家,又或是传统而古板的巫龙道学大师。和阵营一样,具体的派系我们会在下一章中介绍。
I:角色概念(Concept) 一个词,解释一下你的法师是一个什么样的人。他是喜好混乱和放肆的“青皮”,还是严肃而神秘的“黑衣人”?你可以选择一或几个词来描述一下你的法师,让大家一眼就清楚他/她的特色。
J:属性(Attribute) 一个法师角色作为人类(通常情况下)个体的各项机能——体能,社交与心智能力,它们统合为属性表现出来。关于具体的属性列表和分配法见下。
K:能力(Abilities) 三个方向的能力——天赋,技能和知识,代表了法师角色在基本的生体机能外所掌握的,专业或是个人的实力,它们被统合为三个方向的能力。关于具体的能力列表和分配法见下。
L:魔法领域(Spheres) 构成法师的魔法的基本原理,这九种魔法领域代表着法师角色可以通过自己的意志操纵现实状态的九种不同方式。每个魔法领域具体能够造成影响的方向与程度见下。
M:背景(Background) 法师通常有着相当广泛的个人与社会背景,这些种种方面的好处与关系可以让法师角色的生活更加轻松。注意,一些背景只有特定派系或是阵营的觉醒者可以选择。具体的背景列表见下。
N:其他能力(Other Abilities) 除开目前在角色卡上列出的这些能力以外,法师角色还可以选择一些更加稀少或是专业化的特殊能力。具体的特殊能力列表列在后文中普通技能列表的下方。
O:法力/启蒙度(Arete/Enlightment) 法力或启蒙度代表一个已经觉醒了化身(或是天赋)的法师角色能够以自己的意志改写现实的具体高度,如果想使用觉醒者魔法,拥有一定程度的法力是必须的。
P:意志力(Willpower) 法师不是因为自己喜欢而被称为行愿者(Willworkers)的,他们被觉醒化身与法力驱动的意志才是法师最为强大的工具。大多数法师拥有较高的意志力,体现为坚强的决心与不易动摇的信念。
Q:魔素(原质能)/矛盾(Quintessence[Prime Energy]/Paradox) 这个二十格的轮型表格记录了法师作为觉醒者必须要面对的两种诱惑和冲突。魔素(或者,科技联盟技师称为原质能),是法师可以操作的,构成现实存在的基础能量;矛盾,是法师在试图改写现实时,世界的固有抑制力对他的压迫。在这个表格上,从起始点开始,以顺时针方向记录魔素,以逆时针方向记录矛盾。
R:状态(Health) 当世界的恶意(还有法师的敌人)伤害你的法师角色时,你需要在状态栏上记录他的健康情况变化 - 从普通的擦伤到离死亡只有一步之遥的瘫痪。这个数据代表了法师承受的打击
S:经验值(Experience): 在你的法师角色经历一次游戏故事的编年史的期间与以后,他会获得经验值。你可以用经验值为自己的法师添加新的能力,属性或魔法能力。
除了上述这些基本项目以外,一个法师角色可能还会具有自己专属的优势(Merits)和缺陷(Flaws),以及他在行动时携带的装备等等没有列在角色卡上的数据。在接下来的章节中,我们会具体的解释这些额外的特征。
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法师:超凡入圣角色建立流程
步骤一:设计角色概念与身份
在这一步,你需要为你的法师角色建立基本的身份,背景和参与故事的动机。具体需要你考虑和决定的项目包括法师角色的角色概念(Concept),阵营(Affiliation),化身本质(Essence)与角色的本性(Nature)和本性(Demeanor)。
步骤二:选择属性
每个属性项目在角色起始时都自动存在一点。之后,你需要选择在人物三类属性——体能(Physical),社交(Social)和心智(Mental)中决定哪一类是主要属性,哪一类是次要属性。哪一类是最次属性。在主要属性上,你可以添加7点点数;在次要属性上,你可以添加5点点数;在最次属性上你只能投入3点。
体能属性:力量(Strength),敏捷(Dexterity),耐力(Stamina)
社交属性:魅力(Charisma),操控(Manipulation),外貌(Appearance)
心智属性:感知(Perception),智力(Intelligence),机智(Wits)
步骤三:选择能力
能力没有起始值。你同样需要选择主要,次要和最次能力分类。主要能力你可以添加13点;次要属性可以添加9点,最次属性可以添加5点。注意,在本阶段你无法将一项能力提升到3点以上。记得检查其他能力来选择一些适合你的法师角色的特色能力(能量武器,驯兽,等等)。
天赋(Talents):你天生拥有或通过生活经历历练,而非依赖有意识的训练的能力,比如感知超自然事物和使用徒手战斗
技能(Skills):通过后天训练所掌握和熟练的能力,如使用冷/热器,驾驶车辆和礼仪风度
知识(Knowledge):通过学术研究和其他有系统的学习掌握的能力,如科学,文学,神秘学
步骤四:选择角色优势
选择背景(Background) ,你可以添加7点背景
选择你的法师角色任何使用魔法的形式,这包括他的式样(Paradigm) – 法师的信念,世界观和其他影响他意识形态的元素,技法(Practice) – 法师用来施展魔法所凭借的“普通”技艺和方法以及法器(Instruments) – 法师在施放魔法时用来传达魔法的外物。
步骤五:收尾工作
选择法师的魔法领域(Spheres),魔法领域可以添加6点,但每个领域的等级都不能超过你的法力或启蒙度等级。法师角色在起始时可以选择一个起始领域,这个领域上免费获得1点。具体可以选择的起始领域取决于法师的派系。
记录你的起始法力(Arete):1点;你的魔素(Quintessence):等同于你的化身[Avatar]背景)/你的矛盾(Paradox):起始为0
使用你的15点自由点数来按喜好购买你希望的能力,属性或其他项目。
最后,描述你的法师的外貌特征/人物形象,性格,所属的文化和社会,信仰,化身的形象,作为法师的动力以及身份。
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角色概念与身份
人物概念范例:
社会活动家(Activist) —— 记者,公知大V,不满现状者,政府说客
艺术家(Artist) —— 作家,舞蹈家,画家,音乐人
运动员(Athlete) —— 团队比赛运动员,私人教练,形体艺术家,极限运动客
护理员(Caretaker) —— 家长,教师,社工,医疗从业人员
罪犯(Criminal) —— 黑帮成员,地下艺术家,药贩子,盗贼
执行官(Executive) —— 企业大亨,经理人,政客,经销商
守护者(Guardian) —— 警察,保安,阴谋论者,义警
智囊(Intellectual)—— 学者,教授,哲学家,社会评论家
少年仔(Kid) —— 孩子,学生,少年,叛逆青年
劳动者(Laborer) —— 工厂工人,推销员,养路工,建筑工人
神秘者(Mystic) —— 神官/巫女,隐士,萨满,得道高人
夜猫子(Night-Owl) —— 酒吧老板,舞者,夜店仔,富二代
叛逆一代(Rebel) —— 流浪汉,逃犯,城市原始人,阿宅
技师(Technician) —— 机械师,电子专家,工匠,程序员
战士(Warrior) —— 军人,雇佣兵,守卫队,宗教先知
化身本质:
变化(Dynamic):化身倾向于被激情和冲动所指引,不断推进着世界的变化与发展
- 正位:新奇,不拘一格,敢于质疑,激情,灵感
- 逆位:不稳定,疯狂,难以专注,缺乏纪律,善变
形象:飘忽的阴影,喃喃低语的问题,一闪而过的身形
型式(Pattern):化身倾向于坚定而刚毅,督促法师成为稳定与传统的守护者
- 正位:可靠,坚定,专注,沉稳,吃苦耐劳
- 逆位:刻板,因循守旧,顽固,冷漠,拘泥形式
形象:法令条文,权威的人形,平静沉稳地朗诵
洪荒(Primordal):化身倾向于深入根源,挖掘事物诞生初始与衰亡轮回的秘密
- 正位:好奇心,深刻,准备充分,客观,平静
- 逆位:阴郁,易被诱惑,堕落,悲观,虚伪
形象:鬼魂,支离破碎的尖啸,无定型的晦暗之物
探寻(Questing):化身倾向于指引法师不断向新的领域与知识旅行,踏向更远处的风景
- 正位:平衡,超然,坚持不懈,希望,有追求
- 逆位:执着,不满足,难以完美,片面,好高骛远
形象:野兽伴侣,指路的标记,先贤或同行之人
个性(包括本性与表性)
• 行动者(Activist):当其他人坐着看脚下的世界支离破碎时,你知道这样是不对的,于是你行动起来去修补她受到的创伤。
——当你成功的出面行正义之事,制止不义之举,或是揭露罪恶的阴谋时,获得意志力。
• 义人(Benefactor):在这个黑暗的世界,你是保护无辜,治疗伤病,帮扶弱小的善良骑士。
——当你为绝望或受害者提供力所能及的帮助时,获得意志力。
• 逆行者(Contrary):当其他人被面前的假象所诱惑时,你已经看到了世界的真实,虽然你不吝惜以冷嘲热讽的方式点出它。
——当你的指点使他人了解自己笃信不疑的事物其实是假象时,获得意志力。
• 十字军(Crusader):在这个年头,有坚贞信仰或是坚定信念,明知不可为而为之并且决不妥协的人已经很少了。幸运或是不幸的,你是其中之一。
——当你以自己信奉的崇高目标为名——即使它可能会损害你——完成某项伟业时,获得意志力。
• 骇客(Hacker):对你来说没有破不开的防火墙,没有解不开的密码锁。通过你的双手撕开一切“稳定和安全”,你将幕后真实的展现给他人。
——当你成功的破解和入侵一件安全的设备,机构或系统;又或是你成功的加强了一个被大家公认为无懈可击但事实上破绽百出的事物时,获得意志力。
• 理想主义者(Idealist):你有着坚定的决心去相信一个自己的目标。虽然它有时候看上去不切实际,但是你从追求的过程中获得了动力。
——当你的信念被考验然而你成功的坚信时,获得意志力。
• 发明家(Innovator):无论我们正在使用多么精良的工具,你的灵感和技艺总是在诱惑你:这个世界上应该还有更好的!
——当你的创造力带来成功的,有帮助的新突破时,获得意志力。
• 孩子(Kid):你仍然没有成熟——无论是生理或是心理上。与其自己面对一切,你更把希望放在其他更有能力的人的帮助上。
——当你唤起某个通常不轻易帮助他人的人的同情心时,获得意志力。
• 孤独者(Loner):你就是独行侠。别人不喜欢你,你也不喜欢别人,但你自己仍然生活的好好的,而且以后你大概也不希望他人插手你的人生。
——当你在没有任何人的帮助的情况下完成一件事业(特别是这项工作反而对他人有帮助)的时候,获得意志力。
• 机器人(Machine):人类是脆弱的,但你不是。你知道自己的极限总是在更远的地方:疲乏是不存在的,同情是给予弱者的,而你则还有完美的余地。
——当你成功的挑战人类肉体的极限,去承担他人不敢去做的事情的时候,获得意志力。
• 疯狂科学家(Mad Scientist):当你尝试超越目前的科学疆界时,其他人管你的行为叫疯狂。但这不重要:几百年前他们也这样称呼过伽利略。
——当你成功的使用自己的科技魔法创造出打破“正常”的科学规律的事物,而成功的规避了矛盾时,获得意志力。
• 殉道者(Martyr):你自愿为了达成更高的目标而牺牲自己。你不一定是宗教信徒,这种牺牲也不一定必须以你的生命为代价,但它毫无疑问会伤害到你。
——当你成功的以自愿付出的方式造成积极而显著的影响时,获得意志力。
• 怪物(Monster):你尊重黑暗世界的真实秩序——冷酷与作恶,它们是你的道德:没有地狱的黑暗,何来天堂的荣光?
——当你进行了某项残酷无情和破坏性的行为时,获得意志力。
• 先知(Prophet):和其他对真理视而不见或闭目塞听的人不同,你已经看到了神圣的真理,并且你急切地向通过说服他人接受这真理来改变世界。
——每当你通过散布自己的真理创造成功和激起动力时,获得意志力。
• 浪人(Rouge):当别人言听计从时,你偏偏要背道而驰。你并不仅仅是简单的叛逆,对你来说,这个世界最大,而且唯一的权威,就只有你自己。
——每当你挑战权威而获得成功时,获得意志力。
• 感官主义者(Sensualist):你渴望感受世界上的一切自己还没有触及过的事物,这种渴求很可能就是指引你走向魔法之路的契机。
——当你可以享受某种冲击性的感官体验…特别是和他人分享的时候,获得意志力(体验的感官刺激不能重复)
• 生存者(Survivor):无论是因为明哲保身还是刚毅不屈,你总是能在各种各样的挑战中幸存下来,并且你看不起那些软弱到无力自保的人。
——每当你运用自己的坚韧或机智从看似绝境的情况中生存时,获得意志力。
• 传统主义者(Traditionalist):比起新奇,转瞬即逝的新观点新流行,你更偏爱保守但是久经考验仍然闪闪发光的传统与规则。
——当你证明一个古老的事物仍然行之有效时,获得意志力。
• 诈欺师(Trickster):世界即舞台,过客皆伶人——至少,作为提线的人偶师,你让他们觉得是这样,但是如果人偶一旦知道了你的存在,那就不太好了。
——每当你的诡计成功的为你和盟友带来收益,使对手遭难的时候,获得意志力。
• 远见者(Visionary):比起一般人,你倾向于看得更远,想的更多。然而,你往往也需要花费大量的人生去追逐你所看见的远方,而且悲惨的是其他人一般都看不到它。
——当你说服其他人你所预见的未来值得追求,或你成功地达成了你预见的结果时,获得意志力。
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派系
以下每个法师派系下方列出的“擅长领域‘即为选择该派系的法师角色在起始时所可以选择的,免费获得1点的起始魔法领域。大多数派系通常有不止一个擅长领域,但起始时法师角色只能选择一个作为起始领域。
• 秘学九宗(The Nine Mystic Traditions)希望能将世界带回曾经属于她的黄金般的神话时代,或是一个崭新的魔法的黎明。秘学九宗与科技联盟互为仇敌,但就目前的趋势来看,他们正在这场夺取现实话语权的战斗中落于下风。
• 科技联盟(The Technocratic Union)牢牢地掌握着今日世界的安全与稳定,毫不动摇地清除他们定义的“现实干犯者“并以启蒙科学的精神指引人类。科技联盟花费了五个多世纪的时间与秘学九宗争锋,并且他们自认为已经胜利了。
• 异类法师(The Disparates)则选择避开争夺人类意识形态的升华之战,退回自己的家乡教育与抚慰他们的族人。在今天,这些一度被认为是孤僻过时之人的中立法师再次团结起来,为保护这个世界而战斗。
秘学九宗宗派
• 空明兄弟会/空明道徒(Akashic Brotherhood):他们是掌握心,技,体的大师,空明兄弟会的法师通过严格的自力修行来领会空明大道,借此超越凡俗达到开悟之境。
——擅长领域:心灵或生命
• 天国颂歌(Celestial Chorus):崇敬造物之源的大能,这些纯洁而专注的歌者致力于将全人类的颂歌统合提升,奉献给神圣的太一。
——擅长领域:起源,力场或精魂
• 欢喜宗/自然派(Cult of Ecstasy):一群追求超脱人类感官极限的先知,他们通过各种方式来提升自己的感知力,猎取新的欢愉,并尝试接触在那之上的至高体验。
——擅长领域:时间,生命或心灵
• 梦语者/灵之手(Dreamspeaker):他们既是守护者也是问道者。作为神灵之道与尘世之间沟通的渠道,萨满法师帮助那些被掠夺,迷惑和压迫的精魂与人类文化。
——擅长领域:精魂,力场,生命和物质
• 善终者/转轮者(Euthanatoi):行走在摇摆之道上的死亡法师,他们清洁孽生在世界体肤上的污秽,并赐予在痛苦中饱受折磨的生灵以慈悲的安息。
——擅长领域:熵,生命或精魂
• 赫尔墨斯秘会(Order of Hermes):修习古老的赫尔墨斯秘学的强大魔术师。自命为秘学九宗的领袖与守护者,他们专精于经典的神秘魔法与召令元素之力。
——擅长领域:力场
• 以太之子/以太科学研究协会(Sons of Ether):唾弃科技联盟僵化的技术,这些优雅(有时激进)的超科学专家致力于提升人类的灵感,挽救科学于静滞的牢狱。
——擅长领域:物质,力场或起源
• 圣叶(Verbena):侍奉生命之树法师是操持着原初奥秘的巫师与德鲁伊,他们投身于维护自然的野性与宁静,以及守卫圣洁的血脉永不断绝的使命。
——擅长领域:生命或力场
• 虚拟行者(Virtual Adepts):作为穿越虚拟与现实世界之间的骇客法师,这些数位网络的先行者试图在虚拟空间中再造一个完美的,没有缺陷和污染的新世界。
——擅长领域:空间/数据或力场
科技联盟公约组织:
• 迭代法X(Iteration X):尝试在人类与机械之间找到完美的平衡点,迭代法X的战士与学者希望能通过结合二者的优势使人类提升到下一个更高的阶段。
——擅长领域:力场,物质或时间
• 世界新秩序(New World Order):世界新秩序的特工行走在光与影之间,搜索威胁人类社会安全的潜在危机,监控和确保世界秩序以及人类共识的稳定。
——擅长领域:心灵或空间/数据
• 先驱者(Progenitors):研究生命形态的奥秘,先驱者试图为人类的进化之路探索出前途,并通过修正生物体的不完美和激发其潜力来培育更新更强的物种。
——擅长领域:生命或起源
• 辛迪加(Syndicate):这些操作经济与市场规律,社会意识,权利和财富的辛迪加深谙人类的欲望,他们以金钱与原质能支援着整个空间联盟的运转。
——擅长领域:熵,心灵或原质投资
• 空间工程师(Void Engineers):探索者与人类安全的卫士,空间工程师远航茫茫太空,开拓新的世界并与击退来自异世界的入侵者。
——擅长领域:界层科学,空间或力场
异类门派:
• 阿里巴廷(Ahl-I Batin):神秘的阿拉伯先知与教士,阿里巴廷——“隐蔽者“致力于将整个世界的法力与思想通过神圣的信仰网络联结起来。
——擅长领域:空间或心灵(禁止学习熵领域)
• 巴塔(Ba`ta):巫毒教祭司的现代继承者,这些侍奉神灵的法师以修复破损的人类与灵魂世界为己任。
——擅长领域:生命或精魂
• 知识之子(Children of Knowledge):前身为中世纪的炼金术师集团智冕会,知识之子孜孜不倦地追求通过炼金术进行创造和升华的秘法。
——擅长领域:力场,物质,起源或熵
• 虚无党(Hollow One):现代夜幕中降生的黑暗之子,虚无党以在世界凋落后冰冷的废墟上跳着他们哥特式的舞蹈为自己的梦想。
——擅长领域:任意领域
• 括帕-劳埃(Kopa Loei):来自大海民族的乡土法师,献身于保护他们失落中的文化,自然财富与古老信仰。
——擅长领域:任意领域
• 恩戈玛(Ngoma):黑非洲古代王国的祭司和魔术师后裔,他们在现代的异国他乡的土地上竭力恢复故国的荣光与尊严。
——擅长领域:生命,心灵,起源或精魂
• 野法师(Orphans):既无人指引也无人保护,自行觉醒的法师。他们挣扎在派系倾轧的夹缝间,维持着自己摇摇欲坠的自由独立。
——擅长领域:任意
• 希波吕忒姐妹会(Sisters of Hippolyta):守护女性权益的现代亚马逊战士,不断推动着社会改革和女权运动。
——擅长领域:生命或心灵
• 织秘者(Taftai):久居中东的阿拉伯魔术师,通过自己的神秘艺术塑造和精炼安拉的造物,引导人类的想象力。
——擅长领域:力场,物质,起源或精魂
• 圣殿骑士团(Templar Knight):这个堕落和无信时代最后的正义骑士,与从古代起就在腐蚀科技联盟的黑暗势力不懈地进行着秘密战争。
——擅长领域:力场,生命,心灵或起源
• 巫龙(Wu Lung):来自中原的巨龙法师,坚持尊奉着从古至今从未改变的天庭金律,于全球各地收复中华在灾难时代中失去的文物与神器。
——擅长领域:精魂,力场,物质或生命
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能力
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背景
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那么,我们就用上面列出的法师:超凡入圣起始角色建立步骤来创建一个新的角色吧。
(当然,这里我们使用的解释一张范例初始角色卡的形式来分步骤解释每一个建立角色卡所必须的流程和计算,我们使用的范例角色卡是两仪 式)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=39102;image)
如同这里所列出的一样,我们使用的范例角色卡的两仪式是处于《伽蓝之洞》和《俯瞰风景》阶段之间的两仪 式。
步骤一:设计角色概念与身份
因为大家都知道的原因,我们为作为觉醒者法师的两仪 式设定的角色概念是“杀人少女”。这个特性我们也需要记住,并且会在之后对她的更为细致的设定中反映出来。
接下来是两仪 式的阵营和派系。在这里我们需要考虑两仪 式在觉醒以后是如何培养自己的觉醒者能力的。虽然我们知道,两仪家作为退魔一族从小就接受对抗神秘存在的训练,并且在《伽蓝之洞》及以后的故事中两仪 式的指导者是目前作为野法师身份的魔术师苍崎橙子。但是总体来说,两仪 式的觉醒过程与魔法能力基本上还是通过自身的经历和磨炼达成的。所以,我们暂时将她的阵营设计为“异类”,派系设计为独立的“野法师”。
然后我们需要为两仪 式设计角色的性格(本性与表性)。在大多数人看来,两仪 式的表性可以被归类为一个完美的孤独者(Loner)——缺乏交际能力,也不喜欢和其他人合作而偏向于自己的事解决目前的问题。从本性来说,两仪 式在经过伽蓝之洞事件以后,对于自己的定义已经成为了一个生存者(Survivor),并且她也是以这种面貌对抗未来的挑战的。因此,我们可以确认两仪 式的本性与表性是孤独者/生存者。
最后我们需要决定两仪 式的化身本质。通过两仪 式的异常的思想状态,大胆而又谨慎行动方针和对生命即冷漠而又关心的矛盾状态,我们基本上可以把驱动她的化身本质定义为洪荒(Primordial)化身——追求矛盾,阴阳两仪和探入神秘根源的化身形态。于是,两仪式的角色概念在目前的这一阶段基本上完成了。
步骤二:选择属性
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属性 Attributes
当角色准备跳一支华尔兹,说服面前的警察或是从堆积如山的古籍中找出自己需要的知识的时候,他个人固有的的属性决定了他进行这些行动的成功概率。即使角色并不具备相关的技能,他的体能(Physical),社交(Social)与心智(Mental)属性也能够为他在进行特定的行动时提供一点点帮助。
作为大多数投骰骰池的基础,你的属性(作为人类来说)通常会在1-5之间。使用觉醒者魔法和其他超自然手段可能可以将角色的属性提升或降低超过这个范围,但大多数行愿者的基本单项属性都在1-4之间,极少数人可以达到5。相比之下,普通人的单项属性通常只有1-3,极少数可以达到4或5,单项属性超过5点的角色可以说不是人类的程度——比如,吸血鬼或其他怪物,普通的人类是不可能达到的…也就是说,正常的法师是不太可能达到的。
体能属性
大多数法师属于宁可斗智而不斗力的类型。但尽管如此,纯粹的体能优势在很多情况下都是关键的成功要素。萨满,巫师,变形者和其他能打的混蛋都通常都因为他们严酷的生活方式和高强度的锻炼而拥有较高的体能属性。
力量(Strength)
单纯的肉体力量,这个属性帮助你拉动或抬升重物,或是在你使用拳脚和刀剑战斗时造成破坏。拥有高力量的角色健壮,庞大,肌肉发达;不过,也有些怪怪的家伙虽然外表看不出来,但却拥有异常的蛮力。
• 差:你最多只能胎起40磅(大约20公斤)重物
•• 一般:你可以抬起100磅(约50公斤)重物
••• 良好:你可以抬起250磅(略多于100公斤)重物
•••• 优秀:你可以抬起400磅(接近200公斤)重物
••••• 超群:你可以抬起650磅(约300公斤)重物
建议专长:肌肉精实,隐藏实力,蛮力,强悍握力
敏捷(Dexterity)
敏捷对于魔术师,舞者,武术家和城市求生者来说非常重要。敏捷包括了身体的灵活程度,协调性,反应速度和体形的优雅。高敏捷的角色即使在保持静止时也显得平稳灵巧,而低敏捷的角色则时常会摔跤——甚至是自己绊倒自己。
• 差:全无灵活性可言
•• 一般:足以应付各种日常状况
••• 良好:动手快,脚下稳
•••• 优秀:静如处子,动若脱兔
••••• 超群:连猫也比不上你的灵巧
建议专长:运动平滑,优雅,手脚机灵,猫之灵巧,手眼协调
耐力(Stamina)
耐力代表角色的粗壮,耐久与对疾病,痛苦和疲乏的承受能力。对于身处险境的法师来说耐力是非常重要的。虽然大多数人认为的高耐力角色往往是块头惊人的彪形大汉,但即使是瘦小的家伙也可能拥有极佳的耐力和韧性。
• 差:体弱多病,不堪一击
•• 一般:基本上挺健康
••• 良好:身体倍儿棒,
•••• 优秀:有运动员的素质
••••• 超群:没什么东西可以放倒你
建议专长:忍耐疲劳,死硬,坚忍不拔,不知疲倦,精力充沛
社交属性
人类社会通过社交而建立起来,而角色也需要通过社交属性来与其他人进行互动。虽然大很多人并不认为伶牙俐齿或是脸长得漂亮就能成什么事,但对法师来说,一颦一笑,一言一行都可以成为诱人的魔法。
魅力(Charisma)
古人说天赋高贵,魅力可以让角色的气质超凡脱俗,成为其他人关注和敬畏的焦点。在游戏中,魅力属性代表了角色的仪态和气场,即便长得并不好看,但拥有足够的魅力仍然可以使你在普罗大众中鹤立鸡群。
• 差:没什么存在感
•• 一般:是值得一交的朋友
••• 良好:别人会纷纷被你的气质所吸引
•••• 优秀:闪闪发光!
••••• 超群:你只要露个脸就能颠倒众生
建议专长:动人,性感,大胆,启发性,老成,尊贵
操纵(Manipulation)
人生如棋,擅长操纵的角色知道要怎样做才能把其他人当作自己的棋子,布局输赢。和魅力(气质)和外貌(脸蛋)不同,操纵表现的是角色在社交活动中表现出的心机与狡黠。但是,虽然在每天的人际交往中操控无所不在,然而没人愿意看到自己是被利用的那个人——失败的操控通常会造成相当严重的后果。
• 差:没人听你扯淡
•• 一般:大家一般都觉得你讲话有几分道理
••• 良好:如果你这么想,你就能鼓动别人也这么想
•••• 优秀:三寸不烂之舌
••••• 超群:你做个手势,大家就开始跳舞
建议专长:欺诈,诱惑,雄辩,演技派,真性情
外貌(Appearance)
长得可爱是很重要的!外貌属性代表你是否仪表堂堂或天生丽质…又或者丑的没朋友。当然,脸是会骗人的-对法师来说尤其如此,毕竟这是个卖萌或者卖肉总是能引人上钩的时代…
• 差:“那啥…”
•• 一般:“长得还行。”
••• 良好:“你挺帅/漂亮的啊。”
•••• 优秀:“你的微信是多少?”
••••• 超群:“和我结婚吧!”
建议专长:萌,帅气,引人注目,风骚,有爱,老式美人
心智属性
法师思故法师在。对于几乎所有的法师道途来说,心智属性都是最为关键的素质——注意力,反应,思考能力,诸如此类。
感知(Perception)
魔法要求使用者的洞察力,所以拥有高感知的法师是有福的。感知代表了角色对于细节的观察,对于空间的感应,对于变化的敏感以及超意识的本能反应。综合了直觉和分析,拥有高感知的角色可以从无处看到有,洞悉貌不惊人的线索,尤其对法师来说更是如此——嗅到玫瑰香并不仅仅代表花丛和花店的存在,也可能是爱欲魔法留下的共鸣…虽然你还需要别的能力来帮助自己找的幕后的真相。
• 差:天生粗神经
•• 一般:大家都能看到的东西你也能看到
••• 良好:对于周遭世界比较敏感
•••• 优秀:反应迅速,耳聪目明
••••• 超群:拥有动物般的感应力
建议专长:心眼,头脑精明,直觉,灵敏感官,鹰眼
智力(Intelligence)
对于法师来说可能是最重要的属性,智力代表着你分析情报,记忆特定事件,计算可能性,以及-不但是跳出惯常思维,甚至要抛弃所谓的“惯常”想问题的能力。低智力的角色并不一定是笨蛋,但是相对来说,比起高智力的角色更难应对需要复杂的问题;拥有高智力的角色可以轻易理解和分析抽象的概念,抓住问题的要点。当然,智力并不代表角色的学历,但毫无疑问的是适当的教育过程有利于智力的培养_因此,具备学术背景的角色通常倾向于拥有高智力。
• 差:阿甘
•• 一般:普普通通
••• 良好:脑子好使,比同龄人更聪明
•••• 优秀:头脑相当灵光
••••• 超群:天生奇才说的就是你
建议专长:满腹经纶,深思熟虑,灵机一动,创意,思维敏锐
机智(Wit)
聪明的脑袋不一定能够适应瞬息万变。只有足够机智的人才能在电光火石的情境下求得生机。代表了头脑的反应能力,机智帮助法师从突然的威胁中脱身,注意到一闪即逝的线索,又或是解开需要脑筋急转弯的逻辑秘密。机智同样影响法师的先攻(Initiative)投骰,一个天才如果不机智,在战斗中会很快就被干掉。
• 差:混混沌沌
•• 一般:还算的上机灵
••• 良好:拥有多线程处理大脑
•••• 优秀:对方还没出手就会被你撂倒
••••• 超群:神一般的反射速度
建议专长:战斗反射,街头求生,狡黠,野性直觉,老狐狸
核心能力 Core Abilities
觉醒者具备各种各样的天赋,技能和知识。但是,一部分能量是在法师中最常见的我们将它们称为核心能力。核心能力需要列在角色卡上——除此之外的一些次要能力(Secondary Abilities)可以在后章找到。以下的这些核心能力,无论是天生的技巧,经过训练而获得的成就又或是通过学习而储藏的智慧,在法师的世界中,你可能并不会掌握它们中的所有,但是几乎每一个角色都会有自己最擅长的那些能力。
天赋(Talent)
这些年来是结合天生的资质和后天的锻炼达成的,天赋代表了一个角色的成长过程和所处环境赋予他的能力。
警觉(Alertness)
你可以在众人反应之前就察觉到危险,警觉结合了无意识的直觉与有意识的思考。警觉那个帮助你在事情变坏之前就做好必要的准备。变形者,生存专家,社交人士与久经考验的士兵通常拥有较高的警觉。
• 基础:“我有种不详的预感…”
•• 历练:你在威胁刚刚露头时就有所察觉
••• 娴熟:你能从人们的只言片语中感知到危险
•••• 专家:三个袭击者离你还有一条街,但是你已经有了三个逃生方案
••••• 大师:对你来说,潜行的忍者不比广告牌隐蔽多少
拥有者:间谍,保镖,野人,街头流浪汉,变形者,老兵
建议专长:应对伏击,直觉,发觉预兆,水泥森林,战区,潜伏追踪,警告
艺术(Art)
艺术天赋使你可以创作表现性艺术:绘画,歌唱,表演,写作,舞蹈,雕塑,诸如此类。拥有艺术天赋,角色就可以用合适的材料创造出符合大众审美的作品——当然也可以是高于现实,极其个人化或是其他张牙舞爪的实验性艺术。高艺术等级可以让你的作品更加能够打动观众:哪怕你的作品充满了超现实风格,也可以唤起看到它的人心中的真实自我。
和其他综合性能力一样,你需要为艺术天赋选择一种特定的表现手法,创作媒介或表现形式:绘画,舞蹈,木雕,等等,这些专长需要分别购买。不过,因为艺术具有超越某一表现手法的共通性,你可以在艺术天赋达到4级时,使用4点自由点数购买一个新的专长(见边栏:触类旁通)。
• 基础:有天分,但缺乏训练
•• 历练:你研究过一些你所擅长的艺术形式
••• 娴熟:可以考虑靠这门创作吃饭了
•••• 专家:你是个中高手,你的作品表现感十足且大受好评
••••• 大师:你就是你所擅长艺术的大师
拥有者:艺术系学生,艺术家,职业艺人,小天才,业余高手,无名大师,隐修士,使用艺术形式作为施法焦点的法师
建议专长:绘画,录制视频,歌唱,戏剧,舞蹈,综合媒体艺术,CGI,模特秀,经典艺术,反传统,无师自通,疯狂艺术,浑然天成,原始艺术,乐器(吉他,鼓,钢琴,等等)
运动(Athletics)
你热爱锻炼。当其他人在人行道上走路的时候你会选择小跑,其他人坐电梯的时候你爬楼,或是其他人开车上下班你骑自行车,又或是已经习惯于其他种类的健身活动。虽然大家提出不会想到一个法师会天天在体育馆里挥汗如雨,但拥有高运动力的法师却是这一成见外的异类。你相信世界在我手中,但前提是,不要拖着一个难看的大肚子。
和艺术类似,运动天赋也有下分的专长——跑步,攀岩,游泳,等等。和艺术,手艺和其他综合性能力一样,你可以通过触类旁通规则购买其他的运动专长。
• 基础:体育课分数不坏
•• 历练:规律的锻炼是你生活的一部分
••• 娴熟:身体健康!
•••• 专家:其他健身者和业余运动员会向你取经
••••• 大师:你可以去参加奥运会…或者你现在正在领取奖牌
拥有者:运动队员,义体人,健美专家,教练,职业舞蹈家,武术家,内衣模特,明星
建议专长:塑身,自行车,攀岩,马术,游泳,野外求生训练。耐力训练,柔体术,远足,滑雪,特定运动(橄榄球,篮球,曲棍球,等等)
超感(Awareness)
你拥有对超自然的感知力。当普通人在显而易见的线索旁挠头时,你已经可以看到谜题背后的超自然存在了。你可能只是简单的对怪事有自己的反应——即使你并不是一个觉醒者;或者你在魔法中已经浸淫了太久,凡是不属于凡俗的事物都会自然而然地引起你的注意。
在较低的等级,超感天赋只会让角色看到一些模糊的信息;较高等级的超感可以使你看到生物的灵气(Auras),它会揭露暗夜族裔的存在并对你打开灵界的大门。在游戏规则中,你可以通过一个感知+超感投骰来侦测超自然现象:魔法,施法留下的共鸣,诸如此类——只要它们在你的感官范围之内。你获得的成功数越多,了解的信息也就越详细。
关于灵气的颜色和现象信息见507页。
• 基础:你拥有察觉幕后真实的天赋
•• 历练:魔法无处不在,而你总是能感受到它们
••• 娴熟:你能够探知到灵气,并且理解它们代表的意义
•••• 专家:超自然世界对你展现了一些你并不想知道的存在…
••••• 大师:你知道的太多了,其他人很难不觉得你是疯子
拥有者:老者,聪慧的间谍,萨满,先知,儿童,疯狂科学家,神授天赋者
建议专长:辨析预兆,灵气,共鸣,怪异感受,神秘直觉,寻找隐蔽魔法,感受灵体
格斗(Brawl)
你特别能打。格斗的天赋可能是随着你的疼痛的成长经历而自然掌握的,也可能你在自卫课程或武馆里受过训练。无论如何,你可以用拳头,手肘,膝盖和脚尖战斗——虽然它们还算不上致命的武器,但已经足够打趴没有受过训练的家伙了。格斗技能与花巧和招式无关,而更专注于打击力和伤害——这还算不上武道,只是运用人类的动物本能战斗而已。
使用武器的战斗通过白刃而非格斗能力表现,更精细讲究的徒手战斗形式则划分为武术,见后章。
• 基础:小时候经常打架
•• 历练:经常打群架,从小打到大
••• 娴熟:群架打完你还能站着走回家
•••• 专家:即使是狠角色也会在和你对上时犹豫
••••• 大师:你打人,人飞走
拥有者:黑帮,拳手,恶棍,拳击陪练,保镖,军人,怒汉
建议专长:酒吧斗殴,拳击,野性战斗,阴招,缴械手,不怒而威
理解(Empathy)
你对于他人的情绪有着自然的通感,理解天赋帮助你利用这种能力——甚至是不由你自主的,自动地向你揭示其他人的所思所想。在理想的情况下,理解天赋使你可以更快更准确地萍抚,煽动或以其他方式改变他人的情绪;而另一方面,你也可能更容易受到他人思考方式的影响(常见于多愁善感的欢喜宗法师身上)或是将你自己的弱点暴露给其他人。如果和心灵魔法共同作用,理解天赋可以成为觉醒者手中相当有效的工具(或武器)。
• 基础:你知道怎样读空气
•• 历练:在朋友哭泣时你总是可以借个肩膀
••• 娴熟:想骗到你很难
•••• 专家:极少有人能在你面前隐藏真实的想法
••••• 大师:每个人对你来说都像报纸一样易于读懂
拥有者:欢喜宗法师,萨满,医生,诱惑者,推销员,心理医生,老朋友,灭世者法师
建议专长:揭示隐藏情感,寻找隐藏线索,操纵感情,信任,察言观色,情绪起伏,侦测心理波动,人际心理学,看穿面具,供需关系
表达(Expression)
生活就是你的剧场,而你已经准备好了打动所有的观众。通过对表演模式和观众心理学的研究,你能够调动所有接受你表达的人的情感,成为万众瞩目的焦点。虽然在日常社交中表达天赋的作用甚少,但是它有利于你给其他人留下深刻印象,或是在关键的时刻扭转局面。
• 基础:你说话的时候大家会听
•• 历练:你的表现可以吸引其他人的注意力
••• 娴熟:只要你放声大呼,人群就会开始骚动
•••• 专家:虽然今日媒体滥觞,但你仍然是其中最瞩目的新星之一
••••• 大师:从宗教先知到政客,你已经成为了他们试图模仿的对象
拥有者:摇滚明星,媒体人,欢喜宗法师,执行官,诗人,领袖人物,政客,公知大V,煽动者,嘻哈音乐人,职业庆典筹办者
建议专长:展现激情,诗意表达,推动力,策略性说服,布道,发布命令,压制,摇滚
威吓(Intimidation)
你知道怎样吓唬人——可能并不是通过赤裸裸的恫吓(虽然它毫无疑问也是备选之一),而是使用自己的脸色和语言进行威胁当你希望的时候,你可以通过威吓来掌控整个局面。无论是藉由对社会规则与语言艺术的洞悉,又或者是利用自己的外表,身材和威风,你总能使他人屈服于你的意志。在秘密行动不太重要时,威吓可以帮你逼退人,兽或是其他存在。
• 基础:学校霸王
•• 历练:组织小头目
••• 娴熟:职业讨债人
•••• 专家:狼群之主
••••• 大师:王者也会在你面前退缩
拥有者:黑衣人,义体人,警察,女巫,疯狂科学家,罪犯,小太保,变形者,讨债人,军队教官,电影恶棍
建议专长:刑讯逼供,SM,兽群规则,瞪视,野蛮胁迫,吓尿裤子
领导(Leadership)
作为驭下之术一种更为精练的形式,领导天赋使你能够说服其他人服从你的指挥。领导力来自不可撼动的威严,有效的语言要求,独断但坚定的意志以及在必要的时候使用强制手段。无论如何,拥有领导能力可以使人们在不知所措的时候听你指挥,无论他们是否真的心甘情愿,但至少你知道接下来该怎么办(最好是这样)。
• 基础:能召集一次聚会
•• 历练:橄榄球队长
••• 娴熟:经理人
•••• 专家:企业大亨
••••• 大师:神盾特工局局长
拥有者:军官,公司经理,牧师,专业人士,教师,运动队教练,邪教首领,黑帮老大,政治家
建议专长:理解属下,激发干劲,皇威,铁腕,威胁控制,人性化管理
黑街(Streetwise)
你以城市的街头巷尾为家,而且你可以在这里过的不错。你知道怎么样做才算上道——从小到大的经历使每一条法律以外的秩序你都了然于胸。除了一些基本的“功夫”(溜门撬锁,黑市买卖,走私交易等等)以外,你还懂得如何与那些被警察与被上帝憎恶的人打交道。
• 基础:地下摇滚乐人
•• 历练:白粉贩子
••• 娴熟:街头出身的说唱明星
•••• 专家:帮派头目
••••• 大师:犯罪皇帝
拥有者:酒吧老板,站街女,黑客,皮条客,流浪汉,警察,探员,音乐人,离家出走者,药贩子,活动家,记者,的士司机
建议专长:偷窃,街头生存,黑客文化,街头政治,城市部落文化,黑帮,手眼通天,博取信任,隐藏区域,毒品,性交易,地下音乐,赛博空间
掩饰(Subterfuge)
你擅长赢得其他人的信任并使用它们为你获利——而与此同时,你也擅长发现其他试图对你这么做的人。你也许用这种能力做好事…或者是坏事。潜伏,流言,糊骗,欺诈,这些武器可以帮助你绕过防范,直取他人的好恶,并藉此达成你的目的。掩饰并不仅仅代表着谎言,或者你只是比较喜欢文字游戏罢了。
• 基础:会装无辜
•• 历练:必要的时候可以骗骗人
••• 娴熟:律师
•••• 专家:职业政客
••••• 大师:间谍大师
拥有者:辛迪加成员,秘密特工,广告人,卧底,变形者,骗子,律师,反社会者,贪污犯,说客
建议专长:投票游戏,假装无辜,厚黑学,千术,枕边风,拆台,探知欺骗
技能(Skills)
天赋和你自己的经历与天资有关系,但技能则是你后天通过训练而学会的能力。技能对每个人来说上手的速度都不一样,但你需要精心的培养和锻炼自己的技能,而不是光靠天分来掌握它们。
手艺(Craft)
你知道怎样自己动手来制造或修理一些东西。开始的时候你可能只会掌握某一项工艺(编织,机械,制皮,冶金,等等),但在此之后你就可以涉足其他领域了。
当购买这项技能时,你需要选择一个手艺专长——即使你还没有子这项手艺上投入4点也是一样。但是只有当你在手艺技能上达到4点时,你才可以获得奖励的投骰。如果你希望掌握不同的手艺,那么你必须分别购买不同的手艺专长——一个同样擅长陶艺,木匠和家装的机械师需要投入更多的时间来完善自己的每一项手艺。
• 基础:你知道自己要做什么
•• 历练:有足够的知识,但仍然需要锻炼
••• 娴熟:你知道自己干的不错
•••• 专家:在你擅长的领域可以算得上出人头地了
••••• 大师:如果你想做,就一定能做出来
拥有者:发明家,机械师,艺术家,波西米亚人,仆人,技师,复古主义者,流浪者,生存专家,疯狂科学家,超级英雄
建议专长:打造武器和护甲,编织,发明,裁缝,设计,汽车维修,家装,制皮,高科技装配
可选规则:触类旁通
法师们往往接触和学习诸多方面的技艺,但他们的魔法秘艺则通常只会选择其中的一小部分作为施法的焦点。于是,如果法师角色允许学习多种不同的能力的话,使用本可选规则可以让法师角色掌握诸多不同方向的技能而不用投入海量的经验值点数去反复购买一项能力。
本可选规则可以让法师购买某一能力的不同专长选项而不是重复在某一能力上购买等级来获得不同的专长,法师只用选择某一专长选项作为他主要擅长的方面即可。即使角色在某项能力上只有1个等级,他仍然可以选择相应的专长来表现他所擅长的这个能力的某一方向;然后,在角色在这个能力上达到4级时,他就能可以只花费四点经验值来购买同一能力的一个不同专长,通过这种方式,一个技艺娴熟的法师就可以快速地扩宽他的技能面。
举例来说,如果一个法师拥有手艺技能且专长方向为(制皮),那么在他的手艺技能达到4级时,他就能花费4点经验值去购买一个其他的手艺技能专长(如专长[裁缝]或[汽车维修]),或是花费8点经验值去购买两个这类专长。当然,这需要法师角色在游戏过程中投入时间和精力去学习实践相关的手艺(他当然不可能一觉睡醒就学会了如何修车),但如果给予充足的条件让他去练习自己的修理技术,那么这个法师就可以以自己原本的手艺技能等级为基础,扩展向其他领域的专业技能。
触类旁通可选规则也适用于艺术(Art)和运动(Athletics)天赋;枪械(Firearm),武道(Martial Arts)以及白刃(Melee)技能;还有学术(Academics),秘传(Esoterica),政治(Politics)以及科学(Science)知识能力上——这些能力都有着相当广泛和分类众多的子系专长。
驾驶(Drive)
你了解汽车,卡车以及其他车辆的驾驶方法。驾驶技能代表了你在每日的驾乘经验中积累的车辆操纵技术,你的驾驶等级越高就可以越自如的操控车辆。拥有1点技能代表你可以没有问题的驾驶自动挡汽车,而更高的等级也使你可以驾驶更多不同种类和不同运作方式的车辆。通常情况下开车不需要你进行驾驶投骰,但如果你要追车,赛车或是进行其他挑战性的驾驶,这个技能就会有用…而且你一定会希望自己能开的好一些。
• 基础:周末会开车出去玩
•• 历练:每日司机
••• 娴熟:可以在大城市里开的士
•••• 专家:职业赛车手
••••• 大师:詹姆斯邦德
拥有者:专职司机,驾校教练,卡车司机,特技车手,外卖小哥,特工,亡命之徒
建议专长:赛车,追逐,跟车,特技,老爷车,大卡车,长途驾驶,甩掉尾巴,保持车况,雪天行驶,越野,速度与激情
礼仪(Etiquette)
你了解各式各样的社交礼仪。在精致的文化环境与对人交往中,你可以给其他人留下良好的印象。包括传统的西式礼节以及其他不同文化圈中的常识和习惯,你可以在谈判,交际和其他需要风度与繁文缛节的场合中如鱼得水。很多重要的会面都将圈子限定于“头面人物”出席,在这种场景——尤其是对你来说具有相当重要性的会面中,礼仪技能可以提供至关重要的帮助。
• 基础:懂得如何在高级餐馆中举止得当
•• 历练:风度优雅,言谈脱俗
••• 娴熟:无论是就餐,酒会还是会议,你对各套礼仪都不陌生
•••• 专家:交际高手,其他人在你的风度面前黯然失色
••••• 大师:无论什么场合,你都会成为完美的客人,或者主人
拥有者:大使,外交人员,说客,贵族,企业经理,旅行者,花花公子,富二代,间谍
建议专长:上流社会,宫廷,就餐礼仪,次文化,国际礼节,影界王庭,传统法师礼仪,网络文化,数位网络,科技联盟礼仪
枪械(Firearms)
你擅长使用火器。可能你并不是一个神射手,但你至少懂得如何使用,清理和保养枪支。拥有至少两点枪械技能的角色可以毫无问题的进行实弹射击,分辨不同型号的枪支与弹药,以及不同型号的火器之间的优劣。
枪械技能不能用来射击能量武器(至少今天的大多数靶场还没有提供激光枪或是等离子武器),对于能量武器的技能参见下章的次要技能部分。但是,有经验的枪械师可以学习各种重型火力(机枪,火箭发射器,榴弹发射器,等等)的使用,具体参见触类旁通规则。
• 基础:在靶场里练过
•• 历练:猎手
••• 娴熟:警察或是士兵
•••• 专家:狙击手
••••• 大师:”只要你有罪,你就该死。“(砰)
拥有者:刺客,生存专家,前黑帮成员,警察,军事人员,辛迪加执行者,保镖,民兵,帮派分子,黑衣人,生存主义者,疯子
建议专长:狙击,快速拔枪,精准射击,步枪,手枪,军用装备,车上射击,重武器,老式火枪,殖装武器
武术(Martial Art)
人类对于徒手格斗术的探索演变了无数的武术派别,从野蛮残忍的古希腊拳斗(Pankration)到柔和的太极拳。你学习了其中的一种格斗术,这使你的徒手格斗技远胜于简单的拳头和脚踢。
在游戏中,武术技能代表了你从练习和战斗中学到的格斗技巧。武术是严格,复杂而需要耐心与纪律的技术,而且你需要一个经验丰富的导师教授你特定流派的武技——不要小瞧路边那个叫花子,他搞不好就能一套降龙十八掌把你打飞出半条街去…
作为训练的成果,武术技能可以使你使出多种不同的战斗招式,具体见本书第九章:战斗。除此之外,武术也是很多法师的法器——力场打击,医疗魔法,心灵能力,诸如此类。同时,大多数武术也涉及科学的研究和方法,同时是被大众所接受的现实技巧,这使得很多科技联盟的特工倾向于学习武术——作为一个帅气的科技联盟特工,你应该向黑客帝国里的史密斯特工看齐!
就像现实的情况一样,很多武术家都追求学通——至少理解不同流派的武术。触类旁通规则可以让你不必分出太多点数来获得不同的武术专长。拥有多个武术技专长能可以让你在对付敌人的时候拥有花样繁多的处理手段。
如果采用可选规则:最小能力等级,使用武术作为自己的施法焦点的法师在使用魔法时,他必须拥有相当于该法术所使用的最高领域(Sphere)等级相同等级的武术技能。否则,他那个调动的魔法领域水平将受限于他的武术技能。举例来说,使用武术作为焦点的法师如果只拥有1级武术技能,那么他无法施放领域2-5级水平的魔法。
• 基础:江湖小虾
•• 历练:三流高手
••• 娴熟:二流高手
•••• 专家:一流高手
••••• 大师:绝顶宗师
拥有者:警察,士兵,黑社会,武术大师,自卫课程教练,武僧,运动员,黑衣人,动作演员,路人甲
建议专长:软功(蛇拳,猴拳,醉拳),硬功(虎爪功,螳螂拳),柔道,空手道,泰拳,合气道
冥想(Meditation)
心静,身定,气和。冥想技能可以帮助法师从沉睡者世界的繁杂和喧嚣中暂时逃脱出来,转向自己的内心求得一丝平静。根据你所修炼的神秘传统,文化背景和冥想修炼的方针,你的冥想法式可能是坐禅,结印,吐纳,也有可能是其他的宗教修行,甚至可能是舞蹈和祈祷。
在游戏中,冥想技能可以使法师角色通过静修来获得休息,调节体能,培养神秘或科学的洞察力,解析复杂的问题,以及最重要的,恢复体内的魔素(Quintessence)储量,详细规则见本章的化身(Avatar)和魔素章节。
拥有冥想技能的角色通常也会购买至少一点秘传(Esoterica)知识能力。很多魔法,包括星界旅行,需要冥想技能作为法器,具体见本书第十章。
• 基础:能够禅定一小会
•• 历练:足够有规律的练习自己的定力了
••• 娴熟:身处闹市而心静自然
•••• 专家:“用原力,哈利波特。”
••••• 大师:只要你心念一动,就可以做到无生无我
拥有者:空明法师,瑜伽修行者,和尚,超意识学者,临床治疗师,牧师,武术家,嬉皮士
建议专长:禅宗,瑜伽,道,静心,汲取节点,放松身心,密宗,太极,虚拟现实,集中心神,神游,泰山崩于前而色不变
白刃(Melee)
当拳脚不够用的时候,你学会了使用武器——而且你相当熟悉它们。刀剑加身需要刀剑应对,刀剑解决不了的就上大斧重锤。通过白刃技能,角色可以理解自己手中的武器以及学习怎样才能正确有效的使用它们。很多组织-黑帮,武馆,军队,喜欢武器高手。有时候会用剑并不仅仅是自卫的关键,有时候也是身份和地位的标志。
一些武器战技(Weapon Maneuvers,见第九章:战斗)只能通过特定武器或是武术才能使出,白刃技能可以使用触类旁通规则。
• 基础:玩刀玩棍的时候不会伤到自己…一般情况下
•• 历练:你练过几招,也许真能和人打打
••• 娴熟:对砍的时候够猛,不落下风
•••• 专家:没人敢和你对砍
••••• 大师:即使是剑术高手在对上你时也要掂量掂量
拥有者:警察,军人,间谍,杀手,罪犯,刀客,街头帮派,酒鬼,SCA会员
建议专长:刀剑,长武,棍棒,特技,竞技武术,临时武器,剑道,击剑,演武
研究(Research)
不夸张的说,作为法师,你明天要做的事情有九成就是刨根问底。研究技能可以帮助你定位于检索你想找的信息——借助公共图书馆,私人文案,因特网,神秘书籍,口耳相传的知识,等等——并且将它们整理为你需要的答案。虽然你并不一定能准确无误的找到自己所想的东西,但至少一个成功的研究投骰可以为你指出大致需要努力的方向…然后,你需要的就是时间和手段了。
• 基础:前原圭一
•• 历练:
••• 娴熟:黑桐干也
•••• 专家:丹保凉子
••••• 大师:
拥有者:怪物杀手,研究员,档案管理员,图书馆员,侦探,作家,记者,科学家
建议专长:奥法档案,禁忌学识,隐秘的文件,机密,网络搜索,口头传说,特定题材(犯罪,医学,政治,历史)
潜行(Stealth)
如果你不想总是被抓到,那么你会需要潜行技能。在它的帮助下,你可以悄然移动,借助周边环境隐蔽自己,并在暴露之前紧急脱身。其他的角色有可能注意到你的潜行(见本书第九章),但足够高级的潜行技能足够帮助你躲过大多数凡人的探测手段。
• 基础:穿黑衣服的时候走夜路不太惹眼
•• 历练:有逃过舍管查房的经验
••• 娴熟:你是个有点天分的盗贼,普通人很难注意到你经过
•••• 专家:忍者
••••• 大师:蝙蝠侠和你交流经验
拥有者:间谍,小偷,翘家小孩,偷情者,猎人,刺客,警员
建议专长:融入阴影,林地潜行,街巷,隐蔽,避免噪音,寂静移动,潜行跟踪
生存(Survival)
在现代的消费社会,绝大多数人离开了户外店在野外就只能饿死,但是你却不一样。通过结合自己的求生知识和动物直觉,你能够找到安全营养的食物,水,住处,而且说不定还能过的不错。无论是荒郊野外还是水泥森林,你都可以依靠生存技能自给自足——前提是你躲开了其他潜在的危险。
基本的生存技能在大多数环境中是通用的,而更高级的求生术——或是在极端艰苦和陌生环境中的生存——则需要你拥有特定的专长。为亚马逊丛林准备的户外装备并不能让你在孟买的贫民窟里过的多好,你可以选择这个技能的另一个侧面城市求生(Urban Survival)以在黑暗世界的街头和暗巷中生存。
• 基础:经常在国家公园里远足
•• 历练:露营和其他户外活动教会了你不少东西
••• 娴熟:搭帐篷,做陷阱,躲避危险,你已经在行了
•••• 专家:说不定能撑过饥饿游戏
••••• 大师:“这个狼人只要把头切下来就可以吃,蛋白质是牛肉的三倍…”
拥有者:猎人,背包客,萨满,生存专家,难民,探索频道明星,农户,巡林人,原始部落民
建议专长:传统经验,设置狩猎陷阱,寻找住所,躲避气象灾害,末日生存,特定环境求生(雨林,沙漠,林地,城市)
科技(Technology)
如今科技产品遍地都是,科技技能自然也是相当好用的,科技技能代表了对各种各样的技术产品一个总的了解(西方发达国家水平而言)。绝大多数城市居民都有至少1点科技技能,但除非是专家否则鲜少有人超过3点。科技技能代表的是操作和简单修理科技产品的能力,关于建造科技和超科技(Hypertech)装置的工作则归类到手艺技能或是电脑(Computer)次要技能。在游戏中,处理科技产品的程序参见第九章的463-464页。
• 基础:可以没什么问题的对付家用电器
•• 历练:会修修电脑,保养汽车和修个烤面包机之类的,也能组装点小电器
••• 娴熟:你的经验已经足够用来制造小机器和修理几乎所有的日用电器了,另外你可以玩弄一些简单的科技魔法(Technomagick)
•••• 专家:你对大多数技术产品了如指掌,在沉睡者技术的领域称得上专家,还能发明一些不错的东西
••••• 大师:你是真正的技术大师,设计,装配,操纵和修理特殊装置或是自制科技发明对你来说不成问题。如果你使用科技魔法的话,你的造物足以让沉睡者瞠目结舌
拥有者:技师,发明家,修理工,科技法师
建议专长:电器,车辆,技术改造,发明,媒体技术,科技魔法
知识 Knowledge
另一些能力的掌握需要的是密集的学习。综合课程教学和自身经验的结果,知识能力要求拥有者具备足够的智能和学习才可以获得它们——也有部分知识,比如电脑和医学要求一定程度的实践经验,但大多数知识并非具象的能力而是脑内储存的记忆与意识。自然而然的,法师当然有比大多数人都要多一些的知识储备。在觉醒者的世界,知识就是——字面意义上的——力量。
学术(Academics)
不管对于凡人的教育系统满意或不满,至少法师不能是…文盲。无论是自学成才还是通过学校教育,大多数觉醒者都或多或少(并且通常是优异的)拥有一定程度的学术资格。
学术知识反映了角色接受的各科教育——数学,历史,文学等等基础的科目。和手艺技能一样,你可以选择通过专长来表现角色的擅长领域(适用于触类旁通规则)。即使不具备专长,学术知识的等级也可以大致表现你的角色的受教育程度。尽管大多数法师通常在这项知识上只有1到2点,但有不少觉醒者团体(特别是赫尔墨斯秘会,以太之子,智冕会和科技联盟的许多机构成员)要求成员拥有相当高的教育水平。
• 入门:高中毕业,大专文凭
•• 生徒:两年制大学毕业
••• 饱学:高等大学教育,四年制大学毕业
•••• 专业:更高级的专业教育,或是更高级的大学学位
••••• 大师:举世瞩目的学者,在学术界享有盛名
拥有者:学生,学者,科学家,记者,作家,天才
建议专长:教育,文艺,专业知识(历史,语言,民俗,政治)
电脑(Computer)
虽然对今天的人们来说已经成为了不可或缺的社会基石,电脑在上世纪90年代还基本上是个新鲜玩意。相比之下,今天就算是50来岁的大叔大妈(甚至年纪更大的人群)对如何操作基本的家用计算机也是毫不陌生了。本质上来说,21世纪10年代的计算机要比它们十来年前的“祖先”对大众来说友好的多。毫无疑问,对于计算机的了解和运用能力会成为你的法师角色生涯的重要一笔——今天一个不会用电脑的法师可比2版时候一个会用电脑的法师稀罕的多…
电脑技能反映了你的角色对信息技术的掌握;拥有1点电脑就能代表角色会基本的电脑操作(随便写在角色卡上就好),而更高的等级则允许角色理解各种各样的电脑知识:硬件,软件,外接,网络,以及其他IT界文化。特定的电脑技能(比如编程或维修)以及独特的操作系统(比如,科技法师使用的附魔计算机)需要拥有3点~4点电脑技能水平的电脑专家。
和武术技能类似,使用电脑作为施法焦点的法师如果没有足够高的电脑技能等级,他也将无法施展高级的领域法术效果。举例来说,一个只拥有1点电脑知识的法师讲无法以电脑为焦点施放需求领域等级2或更高的法术。
• 入门:了解当下流行款式的电脑基本操作
•• 生徒:研究过一点IT,可以编几个简单的程序
••• 饱学:一个不错的程序员
•••• 专业:在IT领域称得上专家级人物
••••• 大师:任何存在于世的电脑都是你手里的玩具——你能够自己编写系统,设计硬件,或做到其他电脑业者想不到的奇迹
拥有者:虚拟行者,科联技师,科技法师,计算机学生,IT专家,黑客,军方电子专家,普罗大众
建议专长:通用操作,因特网,编程,修理,IT文化,Office,娱乐技术,CGI,数据系统,黑客,破解,组织,计算机市场,暗网,高新技术,编码分析
宇宙学/异次元论(Cosmology/Subdimensions)
崇尚神秘的法师研究宇宙学,而类似的知识则被科技联盟和其他科技法师以异次元论的形式加以学习。宇宙学研究的是地球以外的异世界形态,通过这门知识,角色可以在尝试踏足异界时承担更少的风险(如果你根本就没学过宇宙学的话,穿越异界基本上等同于作死)。你对于异世界的了解和认识很大程度上基于你的世界观和人生观,但无论如何,掌握宇宙学可以帮助你更准确安全的定位空间通道,规避灾害,与其中的存在交流,以及辨认面前的异界机遇与风险。
关于异世界的信息参见本书第四章。
• 入门:异世界学者
•• 生徒:异世界旅行者
••• 饱学:有经验的异界旅行者
•••• 专业:异界探险家
••••• 大师:鹏洛客
拥有者:萨满,女巫,赫尔墨斯法师,空间工程师,以太之子,狼人,星界旅者,大法师
建议专长:星界导航,影界王庭,异界路径,规避风险,预兆,界域,寻路,空间探索,侦测危机,异界礼仪
解谜(Enigmas)
你可以轻松解开足够让其他人头疼的谜题和密码——谜语,字谜,隐语,怪奇生物,奥术密码——你也许不是其中某一种的专家,但只要给点时间,你肯定就能一个一个的把面前的谜题破开。对于法师来说,解谜不但能提供开门的钥匙,还常常会向你指出下一扇门在哪里。解谜可以帮助你打破逻辑障碍,赢得形而上学的思辨,从混乱的信息中打捞出有用的线索,或者简单的从一个非人类生物破碎的交流方式中弄懂它要表达的意思。
• 入门:你喜欢猜谜语
•• 生徒:有慧根的解谜者,禅宗公案难不倒你
••• 饱学:你已经看穿了玄学
•••• 专业:你的答案决定薛定谔的猫是死是活
••••• 大师:你的存在就是一个谜
拥有者:空明法师,欢喜宗法师,赫尔墨斯法师,萨满,疯狂科学家,侦探,神秘学家,游戏玩家,教授,神经病,苏菲修士,老师
建议专长:谜语,字谜,形而上学,禅宗,演绎法,奥术密码,密电码,经典谜题,脑筋急转弯,狂人的知识
秘传(Esoterica)
秘传知识包罗万象:占星术,天界学识(Angelography),魔物学识(Demonology),算命,瑜伽,草药学,奇石秘法(Lore of Stones),直至各项密码学和关于秘密组织的知识。在过去的数个世纪中,秘传知识一直是各个神秘派系招募新人的基础课程。而在21世纪,你几乎可以从任何有效的网站资源和出版物上学习到它们的入门——然而更深入的学问也随之要求角色探究的更深。任何人都可以报名一个瑜伽班然后花几个月时间学懂些神秘知识的皮毛,但这与真正的古老瑜伽术则要求数十年如一日的坚持苦修和感悟是完全不同的。
在游戏中,秘传知识反映了角色对于神秘技艺的练习和探索,它们能为神秘主义法师的魔法提供完美的焦点。在整体上来说,秘传知识等级代表了你在神秘技艺领域的基本水平,而专长才是你真正擅长的方向。和神秘学——法师世界阴暗角落的历史与事件研究——不同,秘传知识教授的能力要更为实用和具体:神秘学只是告诉你时计塔是怎样的一个组织,而秘传则让你接触到时计塔的作风和行为方法。总而言之,秘传知识综合了多种原本需要分散购买的神秘相关能力。
因为秘传知识的多个专长领域常有交集,秘传知识适用于触类旁通规则,允许角色以4点经验值购买新的秘传专长-前提是角色至少拥有4点秘传知识并且新获得的专长与现有的秘传专长存在着合理的关联或可以由故事的发展解释。举例来说,一个拥有草药学秘传专长的角色可以接受瑜伽术的训练,从而购买瑜伽术专长以作为他的施法焦点(假设与该法师的魔法范式相符),并且可以在进行相关的普通或魔法能力投骰时将出目为10的骰子记为两个成功。
理论上说只要有一个足够好的契机,任何人都可能学习到秘传知识。然而,即使它们的存在和魔法有关,非觉醒者仍然不可能通过这些知识获得魔法。学习秘传的普通人只能用它们来做一些俗事:教授瑜伽课程,编写炼金术密码,算卦相面等等:一个学习忍术秘传的凡人不可能真的用它施放隐身法,但他可以在普通的潜行技能投骰时将10视为两个成功。事实上,一个拥有渊博的秘传知识的非觉醒者远比很多觉醒的法师了解更多黑暗世界的秘密,如果一个法师能够找到愿意向他指点一二的大师,那么他就可以学习到这个导师所教授的秘传知识专长。举例来说,一个想要学习魔物学识的虚拟行者可能需要向掌握着此类秘传的凡人僧侣求道。但一旦他掌握了相关的秘传,这个法师就可以通过自己的学识尝试进行召唤恶魔的仪式——觉醒者掌握秘传知识的结果是远比了解它们的非觉醒者要强大的。
最后,任何希望使用秘传知识作为自己的施法焦点的法师必须拥有符合这一秘传专长的范式。一个使用电脑作为法器施法的空间法师会发现自己学习的草药学知识并没有什么帮助——法师必须清楚的理解自己的范式,信念和所受训的技能,找到最适合自己的魔法配合。具体的范式,法器和施法焦点可见第十章。
• 入门:你看过一些新纪元巫术复兴相关的书籍或是上过两次有关的课程
•• 生徒:你在业余时间专注于研究某一秘传的法式
••• 饱学:你花费了数年光阴,积累了可观的神秘技艺
•••• 专业:你深入的了解了某项秘学术艺,而其他的秘传知识对你来说也不再晦涩
••••• 大师:在神秘传统和技艺的运用上你是首屈一指的宗师
拥有者:僧侣,教师,神职人员,新纪元巫师,女巫,阿宅,艺术家,神秘学家,教授,超人主义者,怪奇事件调查员,怪物猎手,奇幻作家和编辑,奥法大师与学者
建议专长:瑜伽,密宗,草药学,卡巴拉,算卦,催眠术,占星术,天界学识,恶魔学识,神圣几何学,希伯来数码学,所罗门秘法,预言,预兆解读,阴阳五行,周易,奇石秘法,炼金术,符号学,超人理论,音乐神秘学,忍术,图像学,数灵学,巫毒教,现代异教,塔罗牌,秘密语言(以诺语,花语)
可选规则:炼体(Body Control)
有很多秘传修炼术——瑜伽,太极,气功以及类似的修行法门——可以使练习者对自己身体机能的自主控制达到惊人的程度。虽然普通的晨练太极拳大爷不太可能达到这种水平,但一个刻苦修行的角色确实可以利用自己的练习达表现出乎超自然的能力。这个可选规则与魔法能量无关。
例如,一个购买了瑜伽或炼体秘传的角色在平静无干扰的状态下可以花费至少两轮时间吐纳运气,然后进行一个智力+秘传投骰,难度7;如果暴露在紧张状态下,使用者则需要花费至少两轮时间排除杂念,然后进行一个机智+秘传投骰,难度8.如果成功,他可以开始进入Body Control状态。这并不是一个魔法效果,但如果搭配了真正的觉醒者魔法——尤其是生命领域的魔法,炼体之术可以达成几乎于奇迹的效力。
成功数 最低秘传等级 效力
1 1 静心:修炼者的注意力完全集中于内心,足以屏蔽大多数来自外界的干扰——对于冥想来说非常有用的能力。
1 1 睡罗汉:只要在运功时不被干扰或打断,修炼者可以立刻进入睡眠状态,无视周围环境。
1 2 龟息:修炼者的每一点耐力属性可以让他屏息两分钟时间,附加每一个额外成功数1分钟(只能骰一次,不能持续投骰)。
2 2 清净自在:修炼者的身体在极端温度的环境中会自我调节体温,他不再受到极高或极低气温的影响,并且在受到任何火焰,高温或霜冻等伤害时,伤害骰减少一个。
2 3 不动:修炼者的在承受因为伤情或疾病影响造成的骰池减值时,承受的惩罚减少一个。
3 3 自闭经脉:通过调节呼吸与心跳频率,修炼者可以避免心脏休克并立刻稳定目前受到的伤势…只要他没有继续承受伤害。
3 4 琉璃体:修炼者可以减缓毒素与其他有害物质在体内的扩散,每一个成功数在游戏中延缓他承受的毒素效果一小时。
4 4 金身:修炼者可以自行进入假死状态,他的心率与呼吸降至极低,停止流血,毒素和细菌,病毒将停滞在循环系统中,但外部损伤效果(如强酸)仍然会继续伤害他的身体。除非接受超科技或是魔法的检测否则在假死状态的修炼者与死人无异。他可以保持假死的状态每个成功数1天。
调查(Investigation)
对你来说,从毫无头绪的事件中找到至关重要的线索并非难事。你可能擅长罪案现场侦察,政治阴谋,打探消息或是破解神秘事件,但调查知识的基础——在何时,何地向何人寻找线索,并将这些零散的真相拼凑成整体的图景则是角色所需基本的能力。可能你并不是警校出身的员警而仅仅是热爱侦探小说,但无论如何,你研究了犯罪学,锻炼过逻辑推理能力和演绎法,最后加上过人的直觉,破碎的信息在你手中将还原事实真相。
• 入门:经常花时间泡在书店看探案小说
•• 生徒:学习过基础的犯罪学理论
••• 饱学:有足够的经验,可以跻身侦探的行列了
•••• 专业:侦探小说家会向你取材
••••• 大师:蝙蝠侠
拥有者:小说作家,警察,侦探,跟踪狂,记者,情报人员,天才罪犯,黑衣人,爱吃肝脏的教授
建议专长:法医学,演绎法,刑讯逼供,罪案现场,整理数据,犯罪心理学,搜集线索,注意细节,超自然事件
法律(Law)
你可能并不是执法者,但你比大多数人都熟悉法律。你理解法规条文,警察程序,执法机构以及其他许许多多构成司法体系的内情和学问。尽管世界各地的法律与执法形式并不尽相同,但大多数现代警察机关都使用的是类似的基本法理论和操作规程。通过更高级别的法律知识与投骰成功数,你可以理解与介入自己并不熟悉的法律事务。
• 入门:片警
•• 生徒:警官
••• 饱学:地区检察官
•••• 专业:联邦法官
••••• 大师:大法官
拥有者:警察,律师,政府人员,罪犯,黑帮头目,记者
建议专长:当地警讯,犯罪,习惯法,执法流程,贿赂,内部关系,国际法,神秘犯罪,公检法机关,异议啊里
医学(Medicine)
当有人受伤流血的时候,你知道要怎样做才能挽救生命的消逝。拥有1~2级医学知识代表你了解和训练过基础的急救法,而更高级别(并不一定代表你是科班出身的大夫)的医学知识则反映了角色学习的其他细致,尖端和复杂的医疗技能。医学知识同样也使角色熟悉人类与其他类人生物的生理结构,从而可以有效的治疗,创伤和分析这些生物。一个精擅医学的法师不但是出色的治疗师,在他生气的时候也会成为恐怖的屠夫。
• 入门:你学习过急救和心脏起搏的方法
•• 生徒:处理一些轻伤或治些小病不成问题
••• 饱学:你的经验足够应对严重的创伤和疾病
•••• 专业:你是执业医师或更高级的医疗业者,掌握了优异的医疗技术
••••• 大师:受人尊敬的大医师,你的诊断和治疗可以起死回生
拥有者:医生,护士,治疗师,生存专家,助产士,拷打者,女巫,善终者法师,先源者科学家
建议专长:急救,外科手术,护理,简易条件医疗,传统医疗,顺势疗法,整形,医疗魔法,死体复生术,阎王敌
神秘学(Occult)
所有的法师都应该知道神秘学吗?未必,但也可能是必须的。神秘学是一种有趣的东西:大多数普通人认知的“神秘学”和“超自然”知识往往是错误,不完全,或者干脆就是编造的——而只有拥有相当程度的神秘学知识才能帮助法师从这些干扰中找出黑暗世界中隐藏的超自然真相…然而即使这样,你往往也只能揭开神秘世界的小小一角而已。
神秘学是“神秘”的,这表示即使最饱学的神秘学家也未必真的像他们自己认为的那样知道一切(正确的)东西。的确,法师知道很多东西,但他们未必真的“了解”一些神秘学常识(甚至有时候他们就是最容易犯错误的那些新手)。研究神秘学可以让法师尽可能多的吸收各种神秘行为,哲学,传说,历史,魔法传统以及…单纯的秘密。当然,神秘学总的来说就应该是“神秘”的(至少理论上是这样)。
• 入门:你有几本新纪元异教运动的傻瓜书,而且你知道谁是洛夫克拉夫特
•• 生徒:你所知道的秘密有一些确实是真的
••• 饱学:你曾经亲身体验过黑暗世界的神秘
•••• 专业:你的知识和经验已经让你知道有一些隐藏的存在应当被小心敬畏
••••• 大师:其他的神秘学家尊敬你的学识,将你提出的理论视为权威意见
拥有者:道学家,死小孩,金属爱好者,哥特朋克,新纪元巫师,奇幻作家,游戏设计师,秘艺学徒,网络宅
建议专长:新异教运动,神秘历史,阴谋论,神秘社团,新纪元运动,怪奇科学,神秘传说,民间魔法,道德危机,都市传说,恶魔学识,新式撒旦教派,“正经的”撒旦崇拜,其他专门的神秘学传统(巫毒,共济会,舞台魔术等等)
政治(Politics)
政治几乎就是一种魔法。把一些消息传到合适的人那里,填写一些表格交给合适的部门,你也许就能让某些人再也见不得光,改变民众的情绪,让丑闻黑幕满天飞或者最经典的戏码:操控成王败寇。对于某些法师——科技联盟,赫尔墨斯秘会,欢喜宗和虚拟行者——理解这些关节有时比真正的魔法更有作用;在全球化的年代,掀起一场抗议的力量要比一发闪电大多了…更不要说,掀起一场政变。
政治这个词的原意是“操控城市的艺术”,你的角色可以通过他了解权力游戏的规则——政府的结构和职责,强力部门,政治角力的潜规则,诸如此类。当你在政治知识上达到4级时,你就可以通过触类旁通规则来选择不同的专长方向,某一种专长代表了你在不同的政治研究上的掌握。
你也可以使用政治知识作为施法焦点来施放心灵领域的巧合魔法——虽然它们通常需要一段时间来编织和生效。但是,一个聪明的法师可以运用政治关系的强大联结,通过魔法操作让一些重要的派别突然获得极其诡异的共同政见(“美国总统是个外星人穆斯林!”)或是将这些荒诞不经的东西散布到全体选民的潜意识中。事实上,运用政治作为工具传导魔法必须是隐蔽,巧合的——直接或虚妄的魔法运用会摧毁它的作用。
政治知识的应用需要政客投入细致的运作和足够的耐心。你不能只是简单的施放一个魅惑魔法去控制地方检察官然后就大模大样地走出去谋杀——只打通一个关节是不能让你回避法律执行中涉及的每一个人和每一条程序的。但是,拥有政治知识可以让你了解你应该去找什么人来帮你,牵动哪条关系或是推动哪件事发生。虽然没有什么华丽和“干净”的手段,但政治知识毫无疑问是现代社会中最有用的技能之一。
• 入门:政治新手
•• 生徒:初具影响力
••• 饱学:操纵公众的傀儡师
•••• 专业:老政棍
••••• 大师:你和马基雅维利的鬼魂交换心得
拥有者:政客,社会活动家,头面人物,律师,记者,大亨,社会名流,辛迪加特工,世界新秩序特工,教派领袖,各种社团的领导人
建议专长:法律辞释,执法系统,黑帮政治,本地政治,国家政府,国际政治,企业,媒体控制,网络政治,政策漏洞,操纵,极端主义,大众传媒,有组织犯罪,权力游戏,特定政治组织(美国国会,新闻媒体,黑手党等),特定政治文化(新共产主义,阴谋论,军事政体,伊斯兰极端主义等),特定超自然组织(秘学九宗,科技联盟,妖精王廷,吸血鬼秘盟等)
科学 Science
“科学”这个词很微小,但它代表的意义则弗如远际。科学,或者说“认知的学问”,在这项知识技能上的等级投入代表你对于个别科学领域的掌握——它的定律,研究方法,历史以及应用。每一个够格的科技联盟特工都必须掌握至少一点点科学知识,而且他们中的大部分人都应该拥有比较高的科学知识等级。在现在这个世界,即使是普通人也至少在科学技能上投入了1点——哪怕他信仰神明或是掌握魔法,但是科学,毫无疑问,仍然是目前人类所处的这个现实层面的构成基础。
低级的科学知识包含对于科学定律的常识性理解以及一个特定科学领域的专长研究,较高的科学技能等级则可以让科学家了解相当广域的科学知识或是在某一特定领域成为其大师级权威。和手艺技能一样,科学家需要选择自己所精通的那一个科学领域作为专长,但ST应该允许使用触类旁通可选规则来让角色可以以较少的技能点数去获得更多科学领域的知识等级——应该优秀的科学家不应该被一项科学研究的知识所束缚。
• 入门:你学过高中科学课,并且对于某一科学领域的定则有基本的了解
•• 生徒:受过更高等的科学教育,你通晓你所研究的领域的理论,概念和定则
••• 饱学:你已经是科学家了,对于你所掌握的领域你所知胜多
•••• 专业:你是一个优秀的学者,致力于研究与学术,并且掌握了多个科学领域的知识
••••• 大师:你受到同侪的尊敬,在科学界少有能与你齐名的专家
拥有者:政客,老师,技术宅,技师,超级英雄新手,科技联盟特工和科技法师
建议专长:任意传统科学领域,社会科学和其他软科学(社会学,人类学等等)
科学领域专长
以下这些科学领域是觉醒者法师最常(但不仅仅局限于)接触和应用到的一些科学技术。
航天学(Aeronautics):设计,建造和操作飞机及其他航空设备。
天文学(Astronomy):研究星体,宇宙运动规律以及太空环境。
生物学(Biology):研究地球上存在的生命形式。
生物心理学(Biopsychology):了解(和调整)生命个体的生理与心理状态之间的互相作用。
化学(Chemistry):研究与操作地球上存在的化学物质。
计算机科学(Computer Science):学习IT系统语言,逻辑,理论,系统升级和安装。
控制论技术(Cybernetics):研究,发展和应用有机生物与机械之间的互相作用。
电子学(Electronics):操控和探索电能的使用以及相关设备。
工程学(Engineering):设计,研究和制造基础设施。工程学有很多分支,但只要有一个设施需要建设,自然就会有相应的工程学学术领域出现满足其要求。
法医学(Forensic Pathology):利用分散和不完整的线索重建法律证据。
基因学(Genetics):研究,分析和操作基因——“生命的基础单位”。
地理学(Geology):研究地球的构造,矿物和地质现象。
超数学(Hypermathematics):更为深奥,神秘和理论化(甚至有时无法代入应用)的高级数学研究。
数学(Mathematics):研究等式,数字,模型和这几项要素之间互相作用的数学。
冶金技术(Metallurgy):研究,提炼和运用金属物质,金属合金和混合金属的性能及使用。
灵界物理学(Paraphysics):“界层科学”更为准确的名称,研究地球现实域与其他地外界域之间的关系。
种系发生学(Phylogeny):研究事物的变化与转换,它们之间的关系以及潜在的价值。
物理学(Physics):观察和研究物质与能量之间的内在联系。理论物理学专注于暂时无法在现实实现但具有潜力的物理模型,实用物理学则研究已经现实成立的物理模型。
精神动力学(Psychodynamics):研究和应用人类与其他类人生物的精神活动——特别是人类感情活动,精神健康,生理状态和外在行为之间的关系。有些科联技师不认为这门科学正真具有科学性,但很多操作心灵技艺的法师则声称它具有相当高的研究价值。
心理学(Psychology):研究人类的意识与行为,以及它们之间的联系。
精神药理学(Psychopharmacology):研究,发展和应用人类的精神活动,感知和意识对于精神层面的存在的操控能力。
心灵投像术(Psychoprojection):研究各种考验使意识超越物质形态而进行外在投射的技术和效果。简单的是,星界投射,多位置观测和接入数位网络的技术。
社会生物学(Psychoprojection):将人类社会视为一个有机生物并从这个层面上对其进行观测和操作——比如,生物个体的获得营养,自我保护和繁殖的行为。通过研究特定的生物模型,社会生物学家希望可言利用相同的方式来了解和影响人类社会…已经人类本身。
异形生物学(Xenobiology):研究,分析与了解外星生物,怪物,神秘逝兽和其他当前的科学无法将其纳入现实存在的生物种类的学术。
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天赋
美术(Artist)
在文艺复兴时代,在西方世界美术创作在复杂性和艺术性上达到了一个新的顶点。这个天赋表现了你结合自身才华,训练的技艺和所学的知识反映在你的美术创作上的结果。进行美术创作来赋予一件艺术品生命是耗时长久而疲劳的工作,但这也是很多美术家赢得声望,赞美和金源的重要能力。这项能力需要你选择一个专长来作为你擅长的美术体裁,每个美术创作专长必须独立选择,但可以应用触类旁通可选规则。
• 基础:粗生但具备天分
•• 历练:已经入门的学徒
••• 娴熟:职业的美术家
•••• 专家:国王和主教向你提出设计要求
••••• 传奇:米开朗琪罗,多纳泰洛,也许你就是达芬奇本人
常见掌握者:画家,雕塑家,赞助艺术的金主,有钱的闲人,表演家
专长:绘画,刺绣,音乐演奏,雕塑,诗歌
贼活(Larceny)
你懂得如何成功的偷窃——在那些小偷被抓到以后会除以砍手之刑的地方,这可不是一门容易学的活计。因为犯罪者通常会臭味相投的聚集到一起,这也意味着你可能认识很多你的同类,从混在人群中的的小扒手到隐蔽的贼窝都有可能。拥有贼活天赋代表着你的角色是地下世界的一份子,同时也掌握了他这一行必须的技能:扒包,卖唱,下药,潜藏,诸如此类。
很多属于这一大类,涉及“脏活儿”的能力检定都只需要一个简单的属性+贼活投骰来完成:割钱包或是给酒里下药可以是一个敏捷+贼活投骰;欺骗一个守卫可以是一个操纵/魅力+贼活投骰;从信件上拆下蜡封并将它移到另一封信上需要一个智力+贼活投骰;寻找一份隐藏起来的赃物需要一个感知+贼活投骰,诸如此类。大多数涉及贼活天赋的投骰难度为7或是8,个别情况下这个投骰可能会稍微难一些或是简单一些。
• 基础:小混混
•• 历练:街头扒手
••• 娴熟:吉普赛人
•••• 专家:犯罪界的前辈人物
••••• 传奇:贼王
常见掌握者:旅行剧团演员,流浪儿,老兵,乞丐,浮浪人
专长:街头黑话,抢劫,间谍活动,骗术,伪造文书,犯罪知识
舞蹈(Dancing)
你可以以超凡的优雅身姿表演舞蹈。如果运气足够好的话,你的舞技可能是宫廷或贵族家的舞蹈老师教你的,但大多数舞者只能从旅行戏班子或是乡村节庆上学习和训练如何跳舞。不过无论如何,只要音乐响起的时候,你的舞步往往会成为围观众人羡慕嫉妒的焦点。
• 基础:节日舞者
•• 历练:受过专业的舞蹈训练
••• 娴熟:职业舞蹈演员
•••• 专家:莎乐美
••••• 传奇:你拥有天使(有人说是魔鬼)般的优雅
常见掌握者:克罗诺斯先知,圣叶女巫,旅行艺人,侍女
专长:民间舞,即兴舞蹈,宫廷舞会,仪式舞蹈
诡道(Intrigue)
你天生就诡计多端,圆滑而谨慎,在权力和金钱的游戏中总是如鱼得水。取决于养成你的环境和道德观念,你可能是一个阴鸷的间谍,一个精明的商人或是一个强势的贵族。也许你仍然相信自己只是“为最大的利益而行动”,但无论如何,你是个聪明的过了头的人。这个天赋也让你懂得如何从流言中筛选真相,或是在人头攒动的权利阶梯上找到最忠实的支持者和盟友。
• 基础:你会注意流言蜚语
•• 历练:生意人的手腕
••• 娴熟:主教,商人或是小贵族
•••• 专家:你总是笑到最后
••••• 传奇:马基雅维利
常见掌握者:刀锋团特工,贵族,皇室成员,赫尔墨斯法师,秘学九宗议员,间谍,宫廷人士
专长:贵族关系,教会,商团,神秘阴谋,秘密社团,人类观察,多智近妖
发明(Invention)
你拥有设计与制造各种装置(引擎,发条装置,神秘机械,等等)的天赋。一个成功的智力+发明投骰能让你设计出全新的神器机械装置——比目前存在的任何机械都更为先进。拥有这个天赋的发明家往往也是被人羡慕与怀疑的焦点——在文艺复兴刚刚开始的时候,制造奇奇怪怪的机器可不一定是只要闭门造车就不会被人打扰的才能。
• 基础:你的一些设计草稿似乎有点意思
•• 历练:…也许可以成功…?
••• 娴熟:你发明的装置间或会正常运转
•••• 专家:其他工匠会向你寻求指点
••••• 传奇:达•芬奇第二
常见掌握者:高阶工匠,大建筑师,疯狂的设计师
专长:武器,车辆,自动工作设备,玩具
逻辑(Logic)
对于头脑敏锐的人来说,辩论是和斗剑一样精彩的战斗——有的时候言辞的锋利要更甚于钢铁。逻辑辩论术就是你所擅长的武器,利用层层设计的语言圈套与诡辩将你的对手逼入绝境,同时理性的例证与反驳会支持你的论点使它无懈可击。也许正是从你的一次精彩的胜利论战,未来人类理想的基石便在此定下…
• 基础:你可以说服家里的每一个人
•• 历练:其他人很难驳倒你
••• 娴熟:正规的辩论对你来说已经轻车熟路
•••• 专家:古希腊诡辩家也只能算和你旗鼓相当
••••• 传奇:所谓的真实和理性完全出自于你的定调
常见掌握者:雄辩家,神学家,哲学家,作家,魔法师议会代表
专长:书稿主题,经典哲学,道德问题,艺术,科学,形而上学,魔法,公开辩论,论战,诡辩术,操控情绪,下套
诱惑(Seduction)
爱恋(或是精心编造的假象)是你信手拈来的工具。所有类型的诱惑艺术——从欲拒还迎的宫廷恋爱到赤裸裸的肉体勾引对你来说都是简单到不行的技术。你对于爱欲之艺的掌握越精深,你的目标就越不能自拔——男人,女人,任何人都可以成为你的猎物。
• 基础:漂亮的小伙儿(或小妹)
•• 历练:旅行艺人
••• 娴熟:社交圈的话题人物
•••• 专家:人人都讨厌你,但人人都对你欲罢不能
••••• 传奇:魅魔
常见掌握者:浪荡子,娼妇,克罗诺斯先知,刀锋团特工
专长:技巧,晕头转向,讥讽,宫廷恋爱,勾引,扮无辜
歌唱(Singing)
对于天国颂歌宗派的门徒来说歌唱几乎属于必修的能力。歌唱技能代表你是否能够准确的掌握歌曲的发音,节奏和声调,同样的,一副好嗓子既可能是练出来的也可能是天生的,不过感谢上帝,你唱歌很好听。
• 基础:乡村少女
•• 历练:演员
••• 娴熟:教会唱诗班
•••• 专家:吟游诗人
••••• 传奇:上帝赋予你天使的声音
常见掌握者:颂歌法师,艺人,宫廷演员,农夫和牧羊女
专长:清唱,圣歌,咏唱,全靠天分,民歌,勾魂曲
技能
击剑(Fencing)
击剑是一项新颖而令人着迷的武术技艺。击剑的战斗方式和传统的,骑士与军人们依靠肌肉力量来挥舞沉重武器砍杀劈砸完全不同。在意大利和西班牙,逐渐兴盛繁荣的击剑术要求剑士使用修长纤细但锋锐异常的轻型剑,在决斗中施展出炫目的钢铁之舞。一个剑客(或女剑客)是危险,稀有但同样浪漫主义的战士。
• 基础:有点天赋的新手
•• 历练:粗暴的年轻绅士
••• 娴熟:娴熟剑客
•••• 专家:剑术大师
••••• 传奇:击剑之王
常见掌握者:意大利绅士,浪荡子,西班牙剑客,间谍,雅致的贵族
专长:佛罗伦萨式剑术(双剑),军刀,阴招,华丽炫技
在历史上,击剑术在15世纪时仍然处于它的童年时期——像《三个火枪手》里那样大规模的细剑使用事实上是大约一百年以后人们才会见到的事情。然而,游荡剑客和击剑士的好日子也是从这个时代刚刚开始的,不妨把历史前移一些,让诸如《罗密欧与朱丽叶》中那样的街头剑斗发生在1400年代似乎也是一件大家都乐于见到的事情。
大多数史料都将击剑的起源地指向意大利的托斯卡纳,西班牙和法国也同样因为它们发展繁多的剑术流派而位列榜单上,但一个有实力的剑客事实上不一定必须从特定的国家学习剑术。在这个年代,击剑仍然是一项严肃的武艺:细剑的凛冽剑锋就和它们古老沉重的厚刃斩剑兄弟一样致命,特别是剑客拥有娴熟的技艺时更是如此。实战的剑术凶狠更甚于现代击剑术华丽复杂的运动风格,一个经验丰富的剑士是机智,狡猾并且非常非常危险的对手。
学习击剑在那时并不是一件容易的事情。潜在的新手必须能够找到一个剑术大师,用自己的天分和身手赢得后者的认可,并且付出一笔(往往是不菲的)学费,还要忍耐经年累月的严格甚至是苛刻的剑术训练。掌握剑术并不是击剑所教授的唯一知识,要成为一个优秀的剑客,学徒还必须通晓身体姿势,技巧,社交礼仪,政治游戏,人体解剖学,哲学和心理学——他不仅仅是一个普通战士而是必须成为社会精英,如同猫一般灵巧,聪慧,骄傲而且优雅。在大多数剑客都是男人的年代,一部分天赋异禀的女性也会通过变装,诱惑或是丰厚的贿赂来为自己找到合适的导师,从而成为一个剑客。那时候,知名的击剑导师会教出特定流派的剑士,他们之间的较量与决斗屡见不鲜并且往往非常血腥。在击剑运动开始流行的早期,礼仪与规则并不是像它们在社交场上那样被严格限制的事项——在决斗场上,剑客们倾向于卖弄自己的武艺而很少顾及什么规矩。
在游戏中,拥有击剑技能可以让角色获得一些更为复杂的特殊招式,这让剑客和一般的战士不同——他必须有足够的派头与手段,在战斗的同时能够玩出各种令人眼花缭乱的剑技。作为一种艺术,击剑事实上综合了很多不同的知识和技能,并且剑客需要许多其他的能力在交织的钢铁剑影间保持不败:他一定会需要一些闪避和特技动作的天赋,以及精通格挡,使对手盲目与卸除他们武器的技巧。以下这些招式仅有拥有击剑技能的剑客才能习得,在当时,普通的武术还不教授这些花样繁多的招式。
突刺(Fletch):剑客加速冲刺,小步快跑或跳向他的对手并同时递出一击,利用加速度产生的惯性为刺击提供额外的力量,捅穿敌人。
佛罗伦萨式斗剑(Florentine Style):这种有名(而且非常花哨)的意大利击剑术要求剑客双手各持一把通常长度接近的剑进行决斗,并交替使用它们来格挡或是攻击。在游戏中,使用佛罗伦萨式斗剑要求剑客的敏捷+击剑骰池不能小于5。如果他使用佛罗伦萨式斗剑,那么剑客可以随意决定使用他的双剑中的一把当做盾牌(使攻击他的人在攻击投骰上+1难度)或是作为第二武器发动攻击(需要分裂骰池,但是可以在分裂前为整个骰池额外加一颗骰子)。
格挡反击(Riposte):剑客需要拥有非常快的反应才能迅速地拨开对方来袭的武器,并同时尽可能地把自己的剑锋率先调整到下一次攻击即将发动的方向上。剑客可以在下一次先攻投骰时额外加上两个骰子,但他必须首先用武器格挡才能随后进行格挡反击——这两个动作之间不能有别的动作,否则他不能发动格挡反击。
戳刺(Thrust):剑客以迅雷不及掩耳之势将剑尖扎进敌人的身体——他的目标是刺破对方足以致命的器官。作为最为致命的招式,一个娴熟的剑客可以在出手前保持一个姿态纹风不动许久,然而在下一个瞬间,他的钢刃就已经穿过对手的心脏。
割裂(Tranche):剑客迅速甩动剑尖,让它抽过敌人的手,胸口,脸或腿以留下割裂。虽然伤口本身很难致命,但它的深度和长度可以造成难忍的剧烈疼痛;剑客的对手此时必须进行意志力投骰(难度8),否则将在下一轮处于眩晕状态。这个招式不会造成严重的伤害,但却经常可一击结束一场决斗。
剑术招式
动作 | 骰池 | 难度 | 伤害 |
突刺 | 敏捷+击剑 | 7 | 武器+1 |
格挡反击 | 敏捷+击剑 | 6 | 武器 |
戳刺 | 敏捷+击剑 | 7 | 武器+2 |
割裂 | 敏捷+击剑 | 7 | 1+特殊效果 |
驯兽(Animal Ken)
你了解怎样去亲近驯服或是野生的动物。人类大多完全拿上帝较为缺少智慧的造物没有办法,但你却能和动物打成一片——说不定有时比你和普通人之间的关系更亲近些。驯兽技能可能是一种天生的特质也可能来自密集,辛苦的训练,一些驯兽师甚至可以通过这个技能和神话中的生物达成友谊。
• 基础:你可以亲近驯服的动物
•• 历练:你能训练狗或者马几个新把戏
••• 娴熟:专业驯兽师
•••• 专家:野兽会聆听你的吩咐
••••• 传奇:也许你就是令鸟兽服从的那位圣人
常见掌握者:驯鹰人,骑士,圣叶法师,马厩管理员,农民,隐修士
专长:训狗,训鹰,魔法兽,牲口,训熊,训狼,训猫,小动物
箭术(Archery)
在目前的年代,大规模战争中的弓箭和弓箭手仍然是可以改变世界格局的力量——英格兰人就在百年战争中用他们的长弓射倒重甲的法国骑士来证明了这点。优秀的弓箭手可以以极小的规模屠杀数倍于己的敌人,而你恰好就通晓这种令人闻风丧胆的技艺。
• 基础:乡下人
•• 历练:猎手
••• 娴熟:巡林客或是强盗
•••• 专家:久战的长弓兵
••••• 传奇:罗宾胡德
常见掌握者:弓箭手,皇家射手,猎人,偷猎犯,原住民
专长:狙击,狩猎,弩,战争射击,火箭,杂技射击
骑术(Riding)
至少在目前的这个时代,不会骑马(大多数人不会)的人。不过好在你不是大多数人之一。你学习过喂养,清洁,护理和驾驭多种坐骑的知识。虽然法师在他们的人生中可能会有幸或是不幸地需要去骑一些魔幻的生物(比如狮鹫和龙),但只要给予足够的时间和耐心,这些逝兽坐骑也并不比一匹好马更难驾驭多少。
• 基础:你知道怎样喂食,清洗和给一匹马上鞍
•• 历练:如果天气好马也听话的话,你可以毫无问题地骑行
••• 娴熟:你可以骑马参战,长途策马传递信息或是骑马打猎
•••• 专家:你能骑乘难驯的野兽
••••• 传奇:无论是多么诡异的坐骑你都能驾驭,只需要时间熟悉罢了
常见掌握者:骑士,侍从,驯马师,猎人,贵族
专长:骑乘战斗,长途骑行,打猎,训练坐骑,奇异坐骑(大象,虎等等),飞行坐骑,魔法兽坐骑
杂技(Acrobatics)
翻筋斗,大跳,轻身落地——掌握这些技巧是一个杂技艺人的基本功。杂技对于旅行艺人来说是很重要的技能,尤其是对于喜剧演员来说更是如此。取决于你的生存状态,你可能是从剧院或是武术门派中学习了这些技巧,也可能它们只是你早早自立的童年给你留下的礼物之一。每拥有1级杂技技能,你就可以忽略1级来自坠落的健康等级伤害。举例来说,一个拥有4级杂技技能的法师可以从30尺高的地方下坠而不受到伤害。
• 基础:灵巧的小鬼
•• 历练:乡村杂技演员
••• 娴熟:职业小丑
•••• 专家:中原杂技师
••••• 传奇:在你没听到的时候,其他人管你叫猴子
常见掌握者:空明法师,克罗诺斯先知,旅行艺人,特技专家,盗贼,游荡剑客
专长:武术特技,坠落,天生灵巧,盗术
炮术(Artillerist)
由发明家和大建筑师所开发的火炮成为了新时代战争中的毁灭武器。你了解射击,铸造和操作这些庞大而沉重的战争之神的方法,并且炸飞什么东西是你的天赋之一。在比较低的等级,操炮是一项危险的技术——一个不小心的炮手或是一次射击时的坏运气将工匠自己送上天是常有的事。ST可以选择限定特定的角色能购买本技能——强大的战争火炮此时仍然是一些工匠派别的不传之秘。
• 基础:离你二十尺远可以活的比较久…
•• 历练:炮兵学徒
••• 娴熟:射手
•••• 专家:大工匠
••••• 传奇:军阀们为你的名字干杯
常见掌握者:火炮手,工兵,发明家,大建筑师,怪物猎手
专长:手持火炮,新式设计,战地炮击,攻城,焰火,光辉奇艺
拷问(Torture)
伤痛往往是人生的一部分,在文艺复兴时代更是如此。而对你来说,制造痛苦的意义远不止于此——它是你的一门手艺(所以更是必要的),以你的对象痛不欲生但仍然活着为至高的追求。拷问是女巫猎人,间谍,雇佣兵和许多皇家“仆役”们的拿手好戏,毕竟在那个时候这门手艺是相当有用武之地的。
• 基础:你知道怎么样让人觉得疼
•• 历练:你了解了一些复杂而精致的拷问手段
••• 娴熟:女巫之锤是你的消闲读物
•••• 专家:只要时间足够,你可以从的犯人的嘴里敲出任何东西
••••• 传奇:你是折磨艺术的大师,抽泣与哀嚎是你演奏的韵律,而死亡是你所掌管的慈悲
常见掌握者:审判官,皇家拷问者,虐待狂,雇佣兵,低级牧师,女巫猎人,圣叶法师
专长:异端审理,军事情报,器械,魔法拷问,制造痛苦,公开拷打
知识
文化(Culture)
了解不同地域的文化可以让你预测其他人的行为——如果你要经常和外国人打交道的话就更是如此。综合学习其他民族的信仰,习俗,禁忌和政治,文化知识可以帮助法师去正确地了解将要和他打交道的人。
然而,文艺复兴时代的不同文化之间的互相解读往往比较的…奇妙…特别是关于外国人的时候更是如此。这个时代的人们对于其他民族的看法往往是充满误判和偏见的,他们传播和记录的文化信息往往也是如此。很多这些记录与事实的情况南辕北辙,最好的情况也是对错参半,支离破碎。如果你真的想了解一个民族的文化,最好的方法总是和属于这个文化圈的人打交道——而且这么做的时候总是记得要带着开明的思想。总体来说,在文艺复兴时期的文化研究和现代的文化学相比还是要受限不少的。
• 基础:你知道几个遥远国度的名字
•• 历练:你了解很多传言,其中多少有些真相
••• 娴熟:虽然还不算特别正确,但你至少可以基本理解外国人的思想和行为
•••• 专家:学习其他民族的习俗对你来说不算难事
••••• 传奇:你的经历和知识可以让你在不同国家之间畅行无阻
常见掌握者:大臣,使节,水手,探索者,学者
专长:宗教,地域知识,传说,外国政治,礼节,禁忌,两性关系,艺术,古罗马,古希腊,古埃及,中原,阿拉伯人,摩尔人,蛮族,世界边缘
秘闻(Lore)
黑暗世界的夜幕自有其独特的秘密。你幸运(或是不幸)地正好知晓了一些暗夜族裔复杂的社会与文化。这些隐藏在凡人生活之外的种族包括血族,狼人和其他变形者,妖精,鬼魂——当然还有其他的觉醒者派系。秘闻知识赋予你对于这些超自然同行者的了解——对它们和对你来说,这些秘密都是暗藏危险的见识。
法师总是视为知晓他们所属派系的秘闻,但其他黑暗世界中的不同存在,比如狼人,吸血鬼,妖精,理性之子的对手派别,则需要你分别购买秘闻知识等级去了解他们。没有这项知识,那么你会对吸血鬼的秘盟和魔宴,妖精王廷以及冥府的幽影议会一无所知。黑暗世界的规则隐藏在黑暗之中,而它们并不喜欢与别人共享自己
• 基础:“据说血族有它们自己的社会阶级。”
•• 历练:“有一些吸血鬼组成氏族,它们属于一个叫‘秘盟’的门派。”
••• 娴熟:“在秘盟之中共存的血族氏族仍然互相争权夺利。”
•••• 专家:“吸血鬼的氏族…需要我给你解释一下?”
••••• 传奇:“别担心,那只是个小布鲁赫罢了,要打个招呼吗?”
常见掌握者:北欧法师,教庭审判官,间谍,赫尔墨斯法师,吉普赛人
专长:每一个超自然种族都需要选择一个秘闻专长进行了解,大多数这些种族还有特定的派系分支(秘盟,魔宴,狼人部落等)
形而上学(Metaphysics)
不同门类的形而上学在这个时代被认为是解开宇宙秘密的关键。形而上学知识中的每一个类别都有它们独特的理论,象征性符号,语言,历史传说和神秘要素。这些学问中的一些(比如炼金术)专注于最终求得一个特定的结果或是解释,而另一些则仍然处于搭建理论和完善其过程的阶段,需要学者拥有其他方面的知识(比如化学,数学,手艺,等等)才能有效地研究它们。虽然还处于萌芽状态,但无论对于科学还是神秘来说,形而上学都为它们伟大的未来奠定了基础。
形而上学有着纷繁复杂的学术派系,比较著名的一些包括:
炼金术:这种学问的物质追求是将金属不断转化为更为高级的形态,而在精神上,它要求炼金术士可以不断升华自己的灵魂,达到超凡的境界。在应用领域,炼金术士可以通过神秘的程序和加工将普通的材料变化为神奇的存在。
占星术:学者研究天体与天象对于大地上人们的影响,占星术士深知星星是如何塑造不同人的性格与命运的。
天界学识/恶魔学识:学者研究天使和魔鬼这类存在,包括它们的能力,组织,职责,位阶,召唤这些灵体的方法和它们的弱点。恶魔学识是危险的学问——无论研究者的动机是多么纯良,他的心灵都会不可避免地向地狱敞开。而在现实世界,这些学者也是宗教裁判所的审判官们追猎的重要目标。
索隐学:学者研究隐藏于文献的字里行间中的潜在的神秘力量,这是数灵学在文化领域对应的形而上学形式。索隐学学者常用它引出神圣典籍中蕴含的神力——比如圣经,塔木德经和古兰经。
数灵学:学者研究万事万物归为数字形态后存在的意义。对于数灵学家来说,这个世界上的一切事物的本质都是数字,而数学就是法师解开上帝造物的最终秘密起源的方法。
神圣几何学:学者通过研究和设计自然与人造事物的样式,空间和结构来探寻造物中所隐藏的神圣知识。从古埃及,玛雅与阿兹特克的金字塔到哥特式的大教堂,运用神圣几何学的匠师不断地在实践中完善他们的理论。
奇石秘法:对于神秘学者来说,魔法能量存在于万事万物中——无论是物质还是精神皆是如此。这门学问专注于发现与提炼存在于岩石,金属矿物与宝石之中的魔力,研究它的学者常常是召令元素,土地仪式,以及制造普通的精美珠宝或是魔法奇物的大师。
• 基础:你了解形而上学的基本概念
•• 历练:你进行过一些实地的研究和实践
••• 娴熟:对于你研究的学问你有着深入的见解
•••• 专家:你了解那些尚未成文的秘密知识
••••• 传奇:你精通各类神秘学识和隐晦事物
常见掌握者:赫尔墨斯法师,仪式魔法师,卡巴拉学者,阿拉伯秘法师
专长:如上所列
民间智慧(Hearth Wisdom)
你通晓一些不成文但一代代流传的知识——它们也许是一些关于风俗和记忆的传说,一些驱寒散热的土方子或是被已经人们忘记的陈年旧事。也许那些科班出身的城里人会觉得你土气,但你拥有的知识是他们所远不能掌握的。
虽然这项知识并不能让你施展魔法,但它往往会提及一些对抗超自然存在的方法。通过一个成功的民间智慧投骰,你就能从古老的故事中回忆起一些鬼怪的习性和克制它们的方法。这些信息的精确程度和有效性由ST掌握,但总体来说,你获得的成功数越多,你所知的信息就越实用。
民间智慧也可能让你调制一些简单的药物,也许它们没有草药学或是医学那么速效,但治疗基本的小伤和小病还是没问题的。
当然,你不可能从图书馆和学院里学到民间智慧——你需要去搜集和记忆老一辈流传下来的知识——常常是口耳相传的——以及传说与偏方。这些包罗万象的小贴士可谓是五花八门,足够让没有经验的新手抓狂,但只要加以学习和足够的耐心,它们总会在关键时刻派上用场。
• 基础:你学过一点鸡零狗碎的药方
•• 历练:隐秘的世界在故事中对你揭开边角
••• 娴熟:人们经常会向你寻求建议,或是一剂草药
•••• 专家:你已经从你所属的文化群体中学到了大多数东西,现在你可以(在你能够仔细观察对方的距离)通过一个成功的感知+警觉投骰(难度7)来分析超自然生物的弱点
••••• 传奇:除了掌握你自己国度的传说,你也许还知晓遥远地方的民俗风土(比如中原,斯堪的纳维亚,大津巴布韦,等等)。贵族们也许在公开场合瞧不起你,但在夜深人静时他们往往会躬亲来请求你睿智的见解
常见掌握者:老人,异教徒,贤者,图书管理员,隐士
专长:北欧,美洲,东欧,吉普赛,南亚,东亚,地中海沿岸
草药学(Herbalism)
很多植物本身就是魔法的载体。你了解哪些植物营养不同寻常的效力并懂得萃取它们的方法。这项知识不但让你了解植物的种类,性质,对人体的效用,也了解如何加工和种植,储存这些植物的方法。
• 基础:在奶奶的菜园里帮忙时不至于笨手笨脚
•• 历练:你向有见识的师傅学过草药的知识
••• 娴熟:事业有成的草药师
•••• 专家:治病救人的神医
••••• 传奇:你的手中长着曼陀罗或是灵芝
常见掌握者:圣叶法师,女巫,吉普赛人,科希安医师,萨满,猎人
专长:毒物,常备药物,粮食,种植技术,魔化植物,植物符号学
借贷(Moneylending)
对于一个德行良好的基督徒来说,“放债”是教会指定的最为不堪的罪行之一。然而对任何一个王国来说,总会要有人去操弄那些为人所不齿然而一本万利的肮脏生意…而你恰恰擅长此道。从借债取利到金融流动,再到账面记录和客户往来,商业,银行业和会计的诸多关节都可以在你的掌握之中。
• 基础:小生意人
•• 历练:银行家的学徒
••• 娴熟:银行家
•••• 专家:商业巨头
••••• 传奇:领主和国王对你又爱又恨
常见掌握者:商人,高利贷者,贸易经理,高阶行会成员
专长:犹太人金融业,意大利金融业,高利贷,国际商贸,放债,皇室贷款,赞助探险
毒药(Poisons)
你精通魔法和凡俗的毒物知识。大多数常见的毒物直接汲取自天然的动物和植物,但你可能也会自己提炼和调配一些独门秘方。毒药知识可以让你学会分辨,研究,使用和(有时候)中和各种毒药。你越了解这项知识,你所能使用和化解的毒药种类就越多。
• 基础:阴险的老太婆
•• 历练:恶毒的草药师
••• 娴熟:宫廷间谍
•••• 专家:擅长下毒的贵族
••••• 传奇:你默默无闻——知道你手艺的人都不能说话了
常见掌握者:阴谋家,间谍,巫师,刀锋团特工,刺客
专长:植物毒,宫廷施毒,动物毒,稀有毒药,魔法毒药,解毒