洛班自出生后,便随着同族在阿肯斯塔的下层艰难的讨着生活,凭借的他鼠族敏捷的身手和灵活的思维,以及他左右逢源的手段,没过多久便在阿肯斯塔的名不见经传的某个黑道组织中有了一席之地。不过对于即将面临中年危机(对老鼠而言)的洛班来说,小小的帮派打闹对他的吸引力也越来越低。为了让自己的身手不至于生锈,他想要寻找一些能够刺激自己的冒险。
某一天,洛班吃过早饭,窝自己房间的沙发上叼起烟斗,随手拿起之前收到的一封电报——这个似乎可以打发下无聊的时间,洛班如此的想到。
1级灵感之刃(游荡剑客变体)/7级犯罪首脑(调查员变体)
信仰:诺哥巴
阵营:绝对中立
男性鼠族 小型类人生物(鼠族子类)
身高:4尺,体重:70磅,年龄:20岁(差几个月)
先攻+6(+6敏捷),
感官:60尺黑暗视觉,察觉+12
语言: 通用语,地精语,邪灵语,矮人语,豺狼人语,深渊语,天界语,龙语,精灵语,炼狱语,地底通用语,木族语,巨人语
种族能力
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
感官:鼠族拥有60尺黑暗视觉。
整洁:有一些鼠族习惯性地把自己和他人的生活方式变得干干净净,使得他们很难患上疾病。拥有本种族特性的鼠族在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,他就能视为同时通过了两次豁免检定。本特性取代啮齿认同。
群居:鼠族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名鼠族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。
起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、哥布林语、半身人语、兽人语以及地底通用语。伊语)。
防御能力
防御等级22,
接触17,
措手不及16(+6敏捷+1体型+5盔甲)
生命值56(10+4.5×7+1x8体质+7天赋职业)
强韧+3,
反射+13,
意志+5
攻击能力
速度20尺
近战:+1锐锋精金细剑 +15,1D4+7 15-20/x2
远程:+1双管火枪 +14 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
全回合:+1锐锋精金细剑(突击) +13,1D4+7 16-20/x2
+1双管火枪(突击) +12 1D6+1 x4 20尺 1-2/5哑火
+1锐锋精金细剑(突击) +12,1D4+7 16-20/x2
尾刃(次要天武) +10 1D2 x2
特殊攻击: 策士之击2D6(迅捷)
炼金术公式(施法者等级7;专注+11)
1治疗轻伤 护盾术 克敌机先 变巨术 忍受环境 脚底抹油 人类缩小术 冲击屏障
2防弹护盾 隐形术 树肤术
3加速术
已准备1克敌机先 克敌机先 冲击屏障 护盾术 治疗轻伤
2防弹护盾 隐形术 隐形术 树肤术
3加速术 加速术
数据
力量10,
敏捷22,
体质12,
智力18,
感知11,
魅力10
基础攻击;+6/+1
CMB5;
CMD21
专长:1级:
武器娴熟(细剑)【游荡剑客】
武器专攻(细剑)【游荡剑客】
优雅挑刺 Fencing Grace(战斗专长)(ACG)
你学习过如水舞动的轻盈剑术,通过精确的贯穿而非凶猛的戳刺杀伤对手
先决条件:敏捷13,武器娴熟,武器专攻(细剑)
专长效果:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。
除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
3级:双武器格斗
5级:近距射击
7级:远近交攻
职业能力:【游荡剑客】时髦值:5
灵感派头(Inspired Panache,Ex):
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击
【调查员】灵感:7
炼金术
灵感 Inspiration(Ex):
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):
犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉,威吓,知识或技能(译注:疑有误)检定而无需消耗灵感点数。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):
犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):
在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):
调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance:+4
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
策士之击 Studied Strike:2D6
调查员天赋
3级:游荡者天赋(火器训练)
5级:
礼装天分 Device Talent(Ex):调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能。如果他在使用魔法装置技能上已受训,那么他可以随意使用灵感能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点数。
7级:
解说灵感:如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
技能:(4+4)+(6+4)x7=78
特技动作17(等级8+敏捷 6+本职3)
潜行 21(等级8+敏捷6+4体型+本职3)
法术辨识15(等级8+智力4+本职3)
语言学 15(等级8+智力4+本职3)
察觉 12(等级8+本职3)
察言观色12(等级8+本职3)
交涉 8(等级5+本职3)
易容 8(等级5+本职3)
手艺炼金 8(等级1+智力4+本职3)
估价 8(等级1+智力4+本职3)
奥术知识 8(等级1+智力4+本职3)
工程知识 8(等级1+智力4+本职3)
地方知识 8(等级1+智力4+本职3)
地城知识 8(等级1+智力4+本职3)
地理知识 8(等级1+智力4+本职3)
历史知识 8(等级1+智力4+本职3)
自然知识 8(等级1+智力4+本职3)
贵族知识 8(等级1+智力4+本职3)
位面知识 8(等级1+智力4+本职3)
宗教知识 8(等级1+智力4+本职3)
魔法装置11(等级8+本职3)
物品装备:方便背包 2000
突击火器:16400
【+1锐锋精金细剑12320。+1双管火枪4050】
+1秘银链甲衫 2100
尾刃 11
威力之鞘 1800
敏捷腰带+2 4000
无尽子弹带 1500
魔杖:
地狱治疗(50)750
抵抗能量伤害 (50)750
侦查陷阱(50)750
次等复原术(50)750
弹药
精金定装弹(15)1080
定装弹(10)120
银弹头(10)250
弹头(10)10
火药角(20)206
(32477)