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跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2014-12-07, 周日 00:47:43
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武器
写在前面:记住奖励动作“只能选一个”
武器和盾牌
武器和盾牌具有以下这些用途:
提供动作选项
给玩家提供一个或多个额外的“动作选项”。玩家在每场战斗开始时,需要从所有这些动作选项中选择一个,作为本场战斗中可以使用的动作。具体流程如下:
1、每场战斗的第一个回合,角色自动取出武器和盾牌。
2、从武器和盾牌提供的多个“奖励动作”中选择一个,作为本场战斗中可以使用的动作。只要你始终持用提供对应动作的武器或盾牌,你就可以一直拥有这个新的动作,如同它对你来说是一个基本动作。
3、在接下来的回合里,你可以花费一个主动动作来更换至多一件武器,并更换奖励的动作。你也用主动动作可以直接更换奖励的动作,如果你手中持有的武器本来就提供了多个动作选项。
4、你还可以在回合开始用主动•免费动作扔掉一件武器。如果你的另一只手中持有一把双手武器或远程武器(在你扔掉另一件武器前,你无法有效使用这把武器),则你可以立刻正常使用它并获得它所提供的动作之一。
以下是各类武器的射程和它们提供的奖励。你同时只能获得一个来自武器的奖励动作。举例来说,若你使用剑盾,就必须在开始战斗时选择单手军用武器的“战术攻击”,或盾牌的“招架”。此外,若你双持两把同类武器,你可以选择“招架”奖励动作。
此外,高级的魔法武器和盾牌往往会提供额外的能力,或者是加强版的奖励动作。
武器(和不使用武器的攻击方式)列表
分为双手近战武器、单手近战武器、盾牌、未武装、远程武器、法器几种。
双手近战武器
奖励动作:全力攻击,战术攻击。
全力攻击
主动•攻击•透支◇姿势,奋力◇行动
描述:你忽略自己的防守,将力量投入一次强大的攻击。
目标:一个同区域的生物
效果:进行一次攻击,造成的伤害加重1级。你透支一个下回合的主动动作。
战术攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你的攻击旨在压制敌人,而不是将他击伤。
目标:一个同区域的生物
效果:选择“退缩”或“迟缓”负面状态,然后进行一次攻击。攻击命中后造成的伤害降低1级,但是会造成你选择的负面状态,持续1回合。
单手近战武器
攻击范围:你所在的区域。
奖励动作:战术攻击。
战术攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你的攻击旨在压制敌人,而不是将他击伤。
目标:一个同区域的生物
效果:选择“退缩”或“迟缓”负面状态,然后进行一次攻击。攻击命中后造成的伤害降低1级,但是会造成你选择的负面状态,持续1回合。
盾牌
攻击范围:你所在的邻接组。
奖励动作:招架。
招架
应对◇姿势◇行动
描述:你利用手中的剑或盾更好地抵挡攻击。
目标:一个目标为你的攻击动作
效果:这个攻击动作承受劣势。
远程武器
攻击范围:你所在的区域。
奖励动作:远程攻击。
远距攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你以弓、弩等武器进行一次远程的攻击。
目标:一个生物
效果:进行一次具有劣势的攻击。
特殊:你所处的区域必须与目标所处的区域有效果线(通常会在DM描述地形时指出),否则攻击自动失手。
双持武器
(持有两把相同类型的单手近战武器被称作双持武器)
奖励动作:招架。
招架
应对◇姿势◇行动
描述:你利用手中的剑或盾更好地抵挡攻击。
目标:一个目标为你的攻击动作
效果:这个攻击动作承受劣势。
未武装
(未持有武器被称作未武装,通常使用拳脚作战)
特殊:如果你以未武装的方式进行攻击动作,造成的伤势降低一级,且只能攻击处于同一邻接组内的目标。
奖励动作:无。
施法姿势
(能力来源包含“奥术”的职业,一只手保持空闲被称作施法姿势。角色通常在手中召唤出魔法进行攻击)
奖励动作:远程攻击。
特殊:如果你两只手都保持空闲,你还可以选择全力攻击作为奖励动作。
远距攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你以弓、弩等武器进行一次远程的攻击。
目标:一个生物
效果:进行一次具有劣势的攻击。
特殊:你所处的区域必须与目标所处的区域有效果线(通常会在DM描述地形时指出),否则攻击自动失手。
全力攻击
主动•攻击•透支◇姿势,奋力◇行动
描述:你忽略自己的防守,将力量投入一次强大的攻击。
目标:一个同区域的生物
效果:进行一次攻击,造成的伤害加重1级。你透支一个下回合的主动动作。
盔甲
不设置盔甲的区别。正常情况下,攻击同阶级目标需要进行一个3d6检定,成功则正常造成伤害(通常是重伤)。
盔甲现在属于变体规则,因为它增加了检定次数和规则的复杂程度。盔甲规则将另文说明,现简述思路如下(建立在同阶级人物基础上):
攻击vs无甲=3d6检定,成功则正常造成伤害。
攻击vs轻甲=2d6检定,成功则再检定3d6(此次不享受任何优劣势),再成功则正常伤害,再失败则造成的伤势降低一级。
攻击vs重甲=4d6检定,成功则正常造成伤害,失败则仍能造成伤害,只是伤势降低一级。
总的来说,防护程度越高,受到的期望伤害越会略微提升,但是更大的免伤概率使得角色“掉血稳定”,配合“戒备”状态更可以帮助角色长期处于无伤。
全力攻击
主动•攻击•透支◇姿势,奋力◇行动
描述:你忽略自己的防守,将力量投入一次强大的攻击。
目标:一个攻击范围内的生物
效果:进行一次攻击,造成的伤害加重1级。你透支一个下回合的主动动作。
战术攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你的攻击旨在压制敌人,而不是将他击伤。
目标:一个攻击范围内的生物
效果:选择“退缩”或“迟缓”负面状态,然后进行一次攻击。攻击命中后造成的伤害降低1级,但是会造成你选择的负面状态,持续1回合。
招架
应对◇姿势◇行动
描述:你利用手中的剑或盾更好地抵挡攻击。
目标:一个目标为你的攻击动作
效果:这个攻击动作承受劣势。
远距攻击
主动•攻击◇姿势◇行动
描述:你以弓、弩等武器进行一次远程的攻击。
目标:一个生物
效果:进行一次具有劣势的攻击。
特殊:你所处的区域必须与目标所处的区域有效果线(通常会在DM描述地形时指出),否则攻击自动失手。