純美蘋果園
跑團活動區 => 小地城 => 網團活動區 => 资料区 => 主题作者是: 被遗忘的游侠 于 2012-06-16, 周六 13:03:21
-
恶魔子嗣
“邪恶?那只存在于我的血统中。但是,让我的行动来证明我真实本质,而不是我的外表。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,在有关血统渊源的效果判定上,你也被认为是恶魔生物。你获得恶魔狂乱威能。
恶魔狂乱 恶魔子嗣攻击
遭遇 元素
无动作 近战1
触发:在你的回合你近战攻击命中。
目标:一个随机选定的邻近你的生物。
效果:目标受到1d6伤害。11级:2d6。12级:3d6。
额外特性
等级5特性
获益:你的威吓技能检定获得+2威能加值。此外,你可以读写说深渊语。
等级10特性
获益:每场遭遇中你第一次重伤时,选择酸,寒冷,火,闪电,雷鸣。直到遭遇结束,你获得5点这种伤害类型的抗性。11级10,21级15。而且,直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
可选威能
深渊之眼 恶魔子嗣2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得黑暗视觉。此外,每当你对一个重伤的敌人做近战攻击时,你对这个敌人获得战斗优势。
恶魔暴行 恶魔子嗣6级辅助
遭遇 元素
无动作 自身
触发:你做一次攻击骰并落空。
效果:你重骰攻击骰并且可以使用任一结果。直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
深渊厄运 恶魔子嗣10级辅助
遭遇 元素
自由动作 近距爆发3
触发:在你的回合,你将一个生物的生命值降到0。
目标:你和爆发范围内的每个生物。
效果:直到你的下回合结束,每个目标都提供战斗优势并且近战攻击附加1d8额外伤害。
大地铸造者
“大地元素在我的灵魂中产生共鸣。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。每当你使用回气,直到你下回合开始,你的所有防御获得+1威能加值。你获得石质甲胄威能。
石质甲胄 大地铸造者攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近距爆发1
需要:你必须在地面上。
目标:爆发内每个生物。
攻击:最高属性调整值vs AC
命中:1[W]+最高属性调整值的伤害。11级2[W],21级3[W]。
效果:直到你下回合结束,你被减速,你获得对所有伤害的抗性,等于1+你等级的一半。
额外特性
等级5特性
获益:你的坚韧技能鉴定获得+2威能加值。此外,每当你使用石质甲胄时,爆发创作出一个区域持续到遭遇结束。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
等级10特性
获益:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
可选威能
铸造者之力 大地铸造者2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:直到遭遇结束,或你不在地面上为止,你的近战伤害骰和力量检定获得+2威能加值。11级+4,21级+6。
铸造者之路 大地铸造者6级辅助
遭遇 元素
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动。你获得石地行走特性,并且你可以如同拥有相位移动一样穿过泥土和石块。
震地步伐 大地铸造铸10级辅助
每日 光环,元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:你激活一个范围2的光环,直到你下回合结束或者你不在地面上为止。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
次要维持:光环维持到你下回合结束,你或光环内的一名队友获得你一半等级的临时生命值。
元素学徒
“内心的和谐就是一种元素的平衡。”
初始特性
获益:徒手攻击获得+2熟练加值,并且你的徒手攻击造成1d6伤害而不是1d4.你擅长气印。你也获得反律法威能。
反律法 元素学徒攻击
遭遇 元素,灵能,武器
即时反应 近战1
触发:一个临近你的敌人近战攻击落空。
目标:触发的敌人。
攻击:最高属性调整值vs反射
命中:1[W]伤害,并且你将目标最多滑移2格。直到你下回合结束,你对目标获得战斗优势。11级:2[W],21级:3[W]。
额外特性
等级5特性
获益:你的下列之一技能已受训:神秘,历史,自然,宗教。
等级10特性
获益:你的意志获得+1威能加值。
可选威能
平衡步伐 元素学徒2级辅助
遭遇 元素,灵能
移动动作 自身
效果:你快步3格,无视困难地形。直到下回合结束,你的所有防御获得+2威能加值,并且攀爬和平衡不会使你提供战斗优势。
复苏之触 元素学徒6级辅助
遭遇 元素,医疗,灵能
标准动作 近战1
目标:一个生物。
效果:目标使用一次回复力并且获得1d6额外的生命值。目标也可以立即结束一个影响他的中毒,眩晕或者耳聋效果。
流动防御 元素学徒10级辅助
每日 元素,灵能,姿态
次要动作 自身
效果:你获得流动防御姿态。直到姿态结束,你可以次要动作快步一格。此外,你所有防御获得+2威能加值。与你临近的队友获得相同的加值。
驭火大师
“成千上万个太阳的火焰在我心中燃烧着。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你可以发出5格的微光。以一个次要动作,你可以抑制或恢复这个光。你获得闪耀日冕威能。
闪耀日冕 驭火大师攻击
遭遇 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。在光环中的任何生物开始它的回合时,受到你最高属性调整值的火焰伤害。使用次要威能结束光环。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射;11级+4,21级+6
命中:1d8火焰伤害。11级2d8,21级3d8。
额外特性
等级5特性
获益:你杂技检定获得+2威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,你的火焰类型攻击骰+1威能加值。
等级10特性
获益:每当你使用闪耀日冕,你可以自由动作快步最多3格。
可选威能
次级造火术 驭火大师3级攻击
遭遇 元素,火焰
次要动作 自身
效果:你手中创造一团火焰,发出10格的明亮光线。火焰持续到遭遇结束,直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用次要威能。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d8+最高属性调整值火焰伤害。
造火术 驭火大师13级攻击
13级+4,13级3d8。
高级造火术 驭火大师23级攻击
23级+6,23级4d8。
火光冲天 驭火大师6级辅助
每日 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围2的光环持续到遭遇结束。光环内的敌人获得5点火焰易伤并且对火焰持续伤害豁免骰-2。
次级火焰咆哮 驭火大师7级攻击
遭遇 元素,火焰
标准动作 近距爆发3
目标:爆发内每个敌人
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d6+最高属性调整值火焰伤害
效果:在你下回合开始前,爆发内的每个队友的一次攻击骰、豁免骰、技能或属性检定获得+1威能加值。
火焰咆哮 驭火大师17级攻击
17级+4,17级3d6。
高级火焰咆哮 驭火大师27级攻击
27级+4,27级4d6。
铁铸者
“武器与挥舞它的双手一样,强壮有力。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
额外特性
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
可选威能
钢铁决心 铁铸者2级辅助
每日 元素,医疗
无动作 自身
触发:一次攻击使你重伤
效果:你可以花费一次回复力。直到你下回合结束,你的AC和强韧获得+2威能加值。
铁铸强健 铁铸者6级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得对所有伤害的抗性,等于铁铸者5级特性正常提供的数值。当你重伤时,这个抗性增加2。
人剑合一 铁铸者10级辅助
每日 元素,姿态
次要动作 自身
效果:你获得人剑合一姿态。直到姿态结束,你近战武器攻击的重击范围为19-20。你的借机攻击骰获得+2威能加值。
-
巨灵亲兵
初始特性
获益:你对环境威胁做坚韧检定是获得+5威能加值。你可以读写说原始语。你获得亲兵冲锋威能。
亲兵冲锋 巨灵亲兵攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近战1
效果:你获得5点临时生命值,11级10,21级15,并向一个敌人冲锋。如果你冲锋攻击命中,目标减速直到你下回合结束。
额外特性
等级5特性
获益:在对抗元素起源的生物时,你的唬骗、威吓和洞察检定获得+2加值。
等级10特性
获益:在对抗魅惑和恐惧效果时,你的豁免骰获得+2威能加值。
可选威能
亲兵之盾 巨灵亲兵2级辅助
遭遇 光环,元素
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。光环内的队友所有防御获得+2威能加值。选择酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。光环中你和你的队友获得5点这类伤害的抗性。
迷雾形态 巨灵亲兵6级辅助
遭遇 元素,变形
标准动作 自身
效果:你获得迷雾形态。在这种形态下,你为虚体,并且你获得飞行速度或者游泳速度(选一个)等于你的移动速度。你不能在这种形态下攻击,但你可以全速挤过并且在挤过时不会提供战斗优势。这种形态持续到你下回合结束或直到你以一个次要动作结束它。
亲兵热诚 巨灵亲兵10级辅助
遭遇 元素,医疗
次要动作 自身
效果:你可以花费一次回复力,并且你攻击骰+2威能加值直到你下回合开始。
元素流民
初始特性
获益:你的神秘检定获得+2威能。你可以读写说原始语。如果你已经懂原始语,你可以学习深渊与,矮人语或者巨人语代替之。你获得召唤火焰风神威能。
召唤火焰风神 元素流民攻击
每日 元素,召唤
次要动作 远程10
效果:你在射程内的一个空格内召唤一个火焰风神。这个生物是你们的一名队友。
风神不能自己行动,取而代之的,你花费动作在精神上控制它。你不需要效果线就能控制它。当你控制风神时,你们共享知识,但不共享感官。
当风神做一次检定时,你用你的游戏数据资料骰,不包括临时加值或减值。
火焰风神持续直到生命值下降到0,当它生命为0时,你失去一次回复力(或者等于你回复力值的生命点数,如果你没有回复力次数剩余)。
否则,它持续到你以一个次要动作解散它,或直到遭遇结束。
火焰风神召唤生物
小型元素魔法生物(空气,火焰)
生命值:你的重伤值;
回复力次数:无,但是你可以给风神花费一次回复力,如果一个效果允许它花费一次回复力;
防御:你的防御值,不包括临时加值和减值。
速度6,飞行6;
抗火10
烟尘笼罩 光环1
光环内的队友获得部分遮蔽。你对光环内的敌人的伤害骰+2威能加值。11级+3,,21级+4。
标准动作(火焰) 随意
攻击:近距爆发1(爆发内的生物);你的等级+5vs反射
命中:1d6+你的最高属性调整值火焰伤害,并且你滑移目标一格。21级:2d6。
次要动作 随意(每轮一次)
效果:火焰风神爬行,奔跑,站起,快步,挤过或者行走。
额外特性
等级5特性
获益:你对以下检定获得+5威能加值:定位,激活和控制魔法或元素的入口,出口和相似目标。如果一个入口被设陷阱或者是危险的,或者通向一个危险地带,你可以用过一次成功的神秘检定(你等级的中等难度)感觉到这个危险。
等级10特性
获益:你每天可以召唤火焰风神2次,但是每场遭遇只一次。
可选威能
元素适应 元素流民2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:选择酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。直到遭遇结束,你获得5点此类型伤害的抗性并且坚韧检定+5威能加值。
元素苦力 元素流民6级辅助
每日 咒法,元素
标准动作 远程5
效果:在射程内的一个空格中,你召唤一个有生命的较小的元素精魂以备使用。这个苦力存在到你以一个次要动作解散它,或直到它完成任务,或持续1小时。苦力速度10并且没有属性检定加值。在执行任务中它最多距离你1英里。你可以指挥苦力做以下任意差事。
①取东西:苦力可以取回一个东西,最多50lb,只要你能指出或描述这个东西和它的位置。如果东西太重,被卡住或者没法接近,苦力将空手回到你身边。
②运东西:苦力可以运送一个东西到一个位置,最多50lb,只要你能指出或描述这个东西和它的位置。
③操东西:苦力可以去一个你必须指出或描述的位置,并且操作处理一个你可以指出或描述的东西。如果这个东西不在你指定的位置,或者不能依你的指挥操作,苦力将返回你身边。
元素矿井 元素流民10级辅助
遭遇 元素,区域
次要动作 远程10
目标:一格
效果:目标格成为一个区域持续到遭遇结束或一个敌人进入它。如果不作侦查检定(DC 10+你的等级+你最高属性调整值),你的敌人既不会注意到这个区域也不会注意到你使用了这个威能。当敌人进入这个区域时,这个敌人和每个临近区域的生物受到5点伤害并倒地。
魔神教徒
初始特性
获益:你擅长权杖。你可以读写说原始语。此外,你获得索卡拉寒流或者维祖巫火冲威能。
索卡拉寒流 魔神教徒攻击
遭遇 奥术,寒冷,元素,法器
标准动作 近距冲击3
目标:冲击范围内的每个生物
攻击:最高属性调整值vs强韧
命中:1d8+最高属性调整值寒冷伤害,并且你可以最多推移目标2格。目标被减速并且获得5点寒冷易伤直到你下回合结束。11级2d8,21级3d8。
维祖巫火爆 魔神教徒攻击
遭遇 奥术,元素,火焰,法器,雷鸣,区域
标准动作 10格内爆发1
目标:爆发内每个生物
攻击:最高属性调整值vs反射
命中:1d6+最高属性调整值雷鸣伤害,并且目标倒地。11级2d6,21级3d6。
效果:爆发创造一个困难地形区域,持续直到你下回合结束。任何生物在区域内结束它的回合时,受到5点火焰伤害。
额外特性
等级5特性
获益:在对抗元素起源的生物时,你的唬骗,交涉,威吓,洞察检定获得+2加值。
等级10特性
获益:如果你选择索卡拉寒流,你的有寒冷和雷鸣关键字威能的伤害骰获得+2威能加值。如果你选择维祖巫火爆,你的有火焰和雷鸣关键字威能的伤害骰获得+2威能加值。
可选威能
索卡拉之握 魔神教徒2级辅助
每日 奥术,光环,元素
次要动作 自身
效果:你激活一范围2的光环持续到你下回合结束。每个在光环内的生物开始它的回合时被减速,获得5点寒冷易伤,并且直到它下回合开始攻击骰-2。
次要维持:光环存在到你下回合结束。
维祖巫之踏 魔神教徒2级辅助
每日 奥术,光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一范围2的光环持续到你下回合结束。对除你以外所有生物光环区域为困难地形。光环内任何生物在结束它的回合时比开始它的回合时距离你更远,或者自愿地离开光环,受到5点火焰伤害。
次要维持:光环存在到你下回合结束。
索卡拉冰原 魔神教徒6级辅助
每日 奥术,寒冷,元素,区域
标准动作 近距爆发2
效果:爆发创造一片冰冻区域直到遭遇结束。该区域对所有除你和有冰霜行走特性的生物以外为困难地形。当区域内任何生物被推拉滑动时,会以被迫移动动作额外移动一格。
在爆发范围内的空格中,你创造出最多3个冰柱。这些冰柱为阻隔地形。除你以外任何生物进入一个临近冰柱的格内,或在那里结束它的回合,受到5点寒冷伤害。一个生物每轮只受到一次此伤害。
维祖巫火甲 魔神教徒6级辅助
每日 奥术,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你获得5点火焰抗性,AC和强韧+2威能加值。任何近战攻击你的敌人受到5点火焰伤害。效果持续到你下回合结束。
次要维持:效果存在到你下回合结束。
守卫执政官 魔神教徒10级辅助
每日 奥术,咒法,元素
标准动作 近距爆发5
效果:你在爆发范围内的空格中召唤出3个元素守卫。他们持续到你下回合结束。敌人不能进入守卫的格内,但是你和你的队友可以穿过他们。你可以通过每个守卫使用借机攻击,好像你在它的格内一样。
移动动作:你可以移动每个守卫最多3格。
次要维持:守卫持续到你下回合结束。
水舞者
“静若止水,动如海啸。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。你可以读写说原始语。你获得水生生物特性,你可以睡下呼吸。在水中战斗,你对非水生生物的攻击骰获得+2加值。此外,你获得游泳速度等于你一半的移动速度。你获得冲击巨浪威能。
冲击巨浪 水舞者攻击
遭遇 元素
标准动作 近距冲击3
目标:冲击内每个生物
攻击:最高属性调整值+2vs强韧;11级+4,21级+6。
命中:1d6+最高属性调整值伤害,目标倒地。11级2d6,21级3d6。
额外特性
等级5特性
获益:你的洞察和医疗的鉴定获得+2威能加值。此外,每当你使用回气时,5格内的一个队友获得你最高属性调整值的临时生命值。
等级10特性
获益:每当你使用冲击巨浪时,冲击创造一个对敌人的困难地形区域,直到你下回合结束。
可选威能
避风港 水舞者2级辅助
每日 元素,医疗
次要动作 近战1
目标:你或一个队友
效果:目标可以花费一次回复力。直到你下回合结束,目标所有防御+2威能加值,临近目标的格子对敌人为困难地形。
水流形态 水舞者6级辅助
遭遇 元素,变形
次要动作 自身
效果:你改变你的物理外形,成为任意与你同体型的类人生物。在你的新外形中保留你原来的数据、衣服、盔甲、财产。你保持你的新外形直到你再一次改变它或直到你以一个次要动作解除这个外形。
任何生物想要看穿你的诡计需要做一次洞察检定对抗你的唬骗检定。你的检定获得+5加值。
一统如海 水舞者10级辅助
每日 光环,元素
次要动作 自身
效果:你激活一范围5的光环直到遭遇结束。你和光环内的每个队友被夹击时将不提供战斗优势,除非你和光环内的所有队友都被夹击。当光环内的一个敌人给你或光环内的一个队友提供战斗优势时,这个敌人给你和光环内所有队友提供战斗优势。
-
风之领主
“借元素气流之力,飞舞而上。”
初始特性
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。你可以读写说原始语。你的运动和侦查检定获得+2威能加值。你获得风怒打击威能。
风怒打击 风之领主攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近战或远程武器
效果:你以你的移动速度飞行。在这次移动的任何点,你可以做以下攻击。
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值vsAC
命中:1[W]+最高属性调整值伤害,并且你可以滑移目标一格。11级2[W],21级3[W]。
额外特性
等级5特性
获益:每当一个效果能够让你飞行,你可以额外飞行一格。此外,每当你用回气,你可以推开临近你的每个生物一格。
等级10特性
获益:每当你用风怒打击命中,你滑移目标,最多等于你最高属性调整值的格数。
可选威能
狂风结界 风之领主2级辅助
遭遇 光环,元素
次要动作 自身
效果:你激活一个范围2的光环,持续直到你下回合结束。光环对敌人为困难地形。你和光环内的每个队友AC和反射在对抗远程攻击时获得+2威能加值。
弯曲光线 风之领主6级辅助
每日 元素,幻术
标准动作 远程10
目标:你或一个生物
效果:目标隐形直到你下回合结束。如果目标做一次攻击,隐形终止。
次要维持:如果目标距离你10格之内,隐形效果存在到你下回合结束。
风之舞步 风之领主10级辅助
遭遇 元素
次要动作 自身
效果:直到你下回合结束,你获得8格飞行速度并且可以盘旋。当这次飞行结束,你降落到地面,不受坠落伤害。