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跑團活動區 => 網團活動區 => 旅人暂歇之地 => 主题作者是: 小不君 于 2024-06-19, 周三 12:45:07

主题: 【PF2R&E】拥王者 开团贴
作者: 小不君2024-06-19, 周三 12:45:07
基本信息

本团使用PF2规则,跑团工具为FVTT,KOOK进行语音,PC等级1-20,4人。
开团时间暂定7月10日或11日,每周三或周四晚20点-23点。

基本要素:王国建设、拓荒战争
可扩展要素:邪教、阴谋

遭遇设想
目前计划降低平均遭遇难度,除了boss挑战可能会出现困难及极端遭遇,大部分情况不会。
鼓励使用战斗外的方式解决问题或者推进剧情,战斗遭遇外,法术或者专长描述部分亦可能判断有用,灵机一动的第一次向pl有利的方向判断,多次使用会规范化。

开放资源与房规

所有正式出版的核心规则系列,预言破灭之年系列,以及未出正式版的测试职业
Pf2r有替代的部分,采用最新,无替代部分采用2e设定(pc2出版后,相应职业以及资源可能根据具体情况变动)

PC开卡等级1级,标准资金

此外,各PC全等级自选罕见资源限定5项,十环施法者职业(除魔战、召唤)可获得9个额外罕见资源用于选取罕见法术,每环限定1个,施法变体获得的法术位合并计算,魔战与召唤获得4个额外罕见资源用于选取罕见法术,施法变体获得的法术位合并计算。

使用稀有资源或模组资源,需与GM协商。

本ap内gm发放的罕见稀有资源,不算在上述限额内。

注意事项:某些专长,gm视为需要在剧情中获得,或者背景中体现,可能会根据剧情发放

玩家手册参考《拥王者重制版》玩家指南汉化版下载 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=136319.0)

HR部分参考阳光B0Y血领主招募手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=136570.0),在此感谢

开放免费变体规则
变体限制:每人至多选择两种变体,且需要满足相应的前提
心能兼职先决条件改为:智力14&魅力14.
奇术的发掘弱点限制在战斗遭遇中才可以使用

token数量限制:同一pl当场控制token不应超过2个(含pc角色),召唤法术除外。

阵营的余晖

阵营消失了,但扮演上禁止混乱邪恶的做法(你懂的)。

变形施法

战斗形态获得对应变形种族的语言听说能力,但难以控制的发声器官和身体,让你难以念动咒语和做出姿势,施法需要进行dc11的纯骰检定;在巨龙、天使形态等有手的形态下,只需要进行dc5的纯骰检定,如你本身会龙语、天族语等对应语言,无需检定。

聚能法打

本团无法使用聚能法术进行法术打击,包括心能者的增幅戏法。

法术打击(Striking Spell)
【专注】【魔战士】【超魔】【F】
频率: 每轮一次
你需要彻底改变法术以使其与格斗攻击相结合。
如果你下一个动作是施放可以瞄准一个生物或物体的应用法术攻击的法术,你可以不是像平常一样施放它,而是可以将该法术储存你要挥舞的一个近战武器中,或储存进你的身体中,以进行非武装攻击。
如果你用该法术结合的容器且使用近战打击(Strike)并击中目标,则该法术将被施放,仅影响你击中的目标,该法术不需要正常的法术攻击检定,且两次攻击仅计算一次多重攻击惩罚。若你没有在你的下一回合结束之前用一次近战打击(Strike)消耗掉容器里面储存的法术,则该法术会无害的消散掉。如果再次执行“法术打击”动作,或者如果该武器用于非近战打击(例如,投掷武器动作进行打击),也会发生相同的情况。除了施法者本人之外,任何人都无法施放使用法术打击而储存在容器里的法术。

这彻底改变了魔战的机制,魔战相关专长流派,后续也会相应更改。

稳定多了

发明家的不稳定dc会减去PC智力调整值的数值。
兼职发明家无法获得此优势。

浪客浪客

当敌人打击浪客大失败的时候,浪客会获得派头。
浪客在获得派头的时候,ac获得+2状态加值。
浪客初始风格决定的技能在3级获得专家熟练度,7级获得大师熟练度,15级获得传奇熟练度。
浪客在5级时可以选取第二个浪客风格,并获得相应增益,如果已经在对应技能受训,可以选择另一个未受训技能变为受训。
移除终结技后不得再使用攻击特征动作的限制
兼职浪客无法获得以上优势。

炼金炼金

炼金术士的炼金炸弹熟练度1级时变为专家、7级时变为大师、15级时变为传奇。
炼金术士直接获得高速投弹手(Quick Bomber) 专长。
炼金术士获得高速喂药特性:可以1a掏出药水并喂给自己或者触及内的队友。
兼职炼金术士无法获得此优势。

你动手了

御能师使用2a或者3a的涌动动作,该动作视为包含操作成分。(元素冲击和基础御术除外)

震慑(此项后续根据实际游玩情况,极有可能再行变动)

保持震慑状态下,角色无法行动的判定;禁止在自己回合外,使用让人震慑的能力(灵光类、攻击附加效果除外)

开放梅林工坊 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=135145.0),名侦探方法论 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=150242.0)但最终解释权归gm所有。

背景学识门类提升

如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么该门类熟练度会在你的等级达到3、7和15级时自动提升。

让智力更有用

达到2级、7级和15级时,你会获得等于你当前智力调整值一半数量的额外技能提升。

让敏捷更有用

当你使用具有娴熟特征的武器近战攻击时,你可以将一半的敏捷调整值加至伤害掷骰上以取代力量调整值。你可以在以娴熟特征武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定。

让特殊更有用

特殊武器/护甲/盾牌可以升级符文。

我可以对每个检定都进行重骰吗?

包括但不限于半身人-半身人幸运、蜥蜴人-群星指引在内,以天为单位重骰技能检定的动作项获得限制“要求 你正在遭遇模式中”。

请不要在狙击时靠得太近

你只有在使用一把具有远射特征的武器时才能从变体-狙击小组中为你或你的观察手提供好处。

稀有度变化

族裔 狗头人、蜥蜴人、鼠族、人鱼、阿扎克缇、娜迦裔稀有度变为常见(提醒:水生族裔游玩相对困难)
族裔 仿生人、小妖精稀有度变为罕见
族裔 猫族、窃影鬼、狐妖和天狗稀有度变为稀有
不可选取不死生物族裔及相关变体

职业 发明家稀有度变为常见

锁喉怪之臂突变药剂 Choker-Arm Mutagen
次等与中等  变为罕见   高等与上等  变为稀有

专长 答谢粉丝 ACKNOWLEDGE FAN  变为稀有
专长 人类-冷门武器,通用-异族情谊  变为罕见

法术 传送术 变为稀有
法术 通感超载、石墙术 变为罕见

每次开团,PC会获得1点英雄点,GM视情况团中发放英雄点。

Ps:某些弱势选项,想要玩耍的话,GM视情况提供补强,或pl自设,GM审核通过
主题: Re: 【PF2R&E】拥王者 备团贴
作者: 小不君2024-06-19, 周三 12:46:19
招募问卷删除
主题: Re: 【PF2R&E】拥王者 开团贴
作者: 小不君2024-07-08, 周一 09:35:55
因故无限期延迟,报名取消,非常抱歉。