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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Fessus化的蛇蛇先生 于 2020-07-21, 周二 12:31:06

主题: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Fessus化的蛇蛇先生2020-07-21, 周二 12:31:06
所有模组【大概?】在结尾都会注明完成各个目标的san奖励、损失。有的模组内还会带有可以学习的法术书籍或抄本【比如不息的渴望,褴褛之王等】,规则书也写明了关于【幕间成长】的规则条目
但是、、、这使本萌新kp陷入了疑惑。 :em031。因为我基本上带/跑的团都是每个团都有自己的背景要求,调查员跑完之后就束之高阁再不起用,所以不太清楚这些东西的意义。。。
我个人猜想大约是战役中使用【瑟瑟发抖,露出不确定而胆怯的眼神】,如果是的,那这些条目除了战役之外还有别的用途吗。或者说,拿一张背景适合但是之前跑过团获得了成长甚至法术的调查员去跑其他kp的模组。是合理的行为吗
顺便问一下,初始技能应该设置上限吗,如果要,职业与兴趣技能应该区分吗

主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Eric三丹2020-07-21, 周二 12:51:40
您也是废土求生的受害者(扶额)
给你一个抱抱
然后忠告,离那些人远一点。

Q拿一张背景适合但是之前跑过团获得了成长甚至法术的调查员去跑其他kp的模组。是合理的行为吗
A:你得先征求那个KP的意见,把卡发给他让他审核。如果他拒绝你的请求,请车一张新卡,对方无法核实你这张卡到底是真的老卡还是你瞎编的,尤其是卡面成长数值很高、SAN几乎不掉甚至不减反增的情况下。

Q初始技能应该设置上限吗
A:绝大部分团都设置上限,你带团的时候根据你的想法设置一个即可。

Q如果要,职业与兴趣技能应该区分吗
A:绝大部分团都区分了。举个例子,一些团可能是“职业最高70,兴趣最高60”。通常职业技能的熟练度上限是高于兴趣技能的,至于高多少,通常是10-20左右。至于某些把兴趣技能的熟练度上限规定为49的行为不要学(个人意见),这是一种没有意义且逼死强迫症的做法。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: tangys2020-07-21, 周二 12:56:37
1. 离这些人远一点,不说他们是废土,只是玩法相差甚远。
2. 一张卡跑不同的团,这个完全取决于守秘人,通常情况下我没这么做过。
3. 技能的开卡上限默认是99(但是很不幸,6版到7版少了这一条规则,怀疑是给Pulp留的口子),团内的技能上限同样由守秘人决定。
4. 按我个人开团的想法,是不做区分。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: 常乐(弱智阵营)2020-07-21, 周二 12:58:58
没什么意义,正常人都不会接受别人拿张卡来上面标着一堆奇怪玩意儿,就给你开团。

我自己随便编几个团写上去,你又不知道我又没有真的跑过。

除非你认识那个KP,你们的世界观还能凑到一块,或者你准备做一个自己的世界战役,又或者你们搞了一个PFS之类的东西。

然后,那种临时组团现找现玩的APP,里面各种奇形怪状不是很正常吗。

建议人物卡里写上跑过动漫大逃杀团,最后和OAA平起平坐和阿萝维纳斯谈笑风生,技能没有意义只要想就能成功,随时修改KP的现实,必秒jojo黑魂血源。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Cadmium2020-07-21, 周二 13:03:52
你这不是很清楚你遇到的东西是否正常嘛。

就我片面的理解而言,coc模组给出的理智值奖励一般是作为调查员幸存/或多或少解决了某个事件/一定程度上探明了真相的回报;法术则有时是模组内为解决事件而准备的敲门砖,如果守秘人认为这个法术或典籍不仅没有类似的作用还碍事,可以将其去掉或者稍作修改。

同理,你开团时也可以叮嘱一下你的玩家创建新的角色卡。

有些东西在合理的人身上可以表现为合理的,在不合理的人身上可以表现为不合理的。我的建议是不要和会给你带来困扰的人一起进行游戏。


顺便问一下,初始技能应该设置上限吗,如果要,职业与兴趣技能应该区分吗

以及我没太看懂这句话的意思,初始技能是什么()不过我发现在我犹豫回答的时候已经有人答了。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Fessus化的蛇蛇先生2020-07-21, 周二 14:04:30
1. 离这些人远一点,不说他们是废土,只是玩法相差甚远。
2. 一张卡跑不同的团,这个完全取决于守秘人,通常情况下我没这么做过。
3. 技能的开卡上限默认是99(但是很不幸,6版到7版少了这一条规则,怀疑是给Pulp留的口子),团内的技能上限同样由守秘人决定。
4. 按我个人开团的想法,是不做区分。
:em012原来7版没有明确规定上限99吗【这么说来pulp Cthulhu背景的话点过百枪械也许。。。】【萌新冒出了大胆的想法】
关于4的话,不做区分意思是只要解释合理符合人物形象兴趣技能也可以点到较高吗【以前是这么想的,不过被pl质疑了 :em032】
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Fessus化的蛇蛇先生2020-07-21, 周二 14:12:28
你这不是很清楚你遇到的东西是否正常嘛。

就我片面的理解而言,coc模组给出的理智值奖励一般是作为调查员幸存/或多或少解决了某个事件/一定程度上探明了真相的回报;法术则有时是模组内为解决事件而准备的敲门砖,如果守秘人认为这个法术或典籍不仅没有类似的作用还碍事,可以将其去掉或者稍作修改。

同理,你开团时也可以叮嘱一下你的玩家创建新的角色卡。

有些东西在合理的人身上可以表现为合理的,在不合理的人身上可以表现为不合理的。我的建议是不要和会给你带来困扰的人一起进行游戏。


顺便问一下,初始技能应该设置上限吗,如果要,职业与兴趣技能应该区分吗

以及我没太看懂这句话的意思,初始技能是什么()不过我发现在我犹豫回答的时候已经有人答了。
emm,我确实能意识到我看见的申必景象是问题很大的,只是由此联想到自己一直无视了结团成长之类的条目,因此掏出来问了 :em032

看过的大部分出现的法术都是作为推进剧情工具出现的,不过记得有些模组中的法术特意注明了pc在结团后才有时间学习(在我的印象里这样的大抵大部分是魔都原创模组,不过似乎也有官方模组这样【似乎就是《不息的渴望》?】)。所以就使我陷入了迷惑。。。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: tangys2020-07-21, 周二 14:16:30
法术和神话典籍基本上都需要较长的休整期,在这种比较充裕时间的条件下相对有条件进行。

不区分职业和兴趣这个,主要是因为我通常是在车卡沟通的环节进行,双方互相尊重互相理解。
如果嫌麻烦,直接房规限定完其实也差不多。

至于结团后的各种奖励,咱一般都是当这个像某种评分系统...
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Cadmium2020-07-21, 周二 15:15:45
守秘人有权调整结团后可学习的咒文,请依你的情况决定。在你目前描述的这种经常换卡的情况下,单个的短团之间花时间学习咒文或者研读典籍确实意义不大,因为你的这张角色卡甚至未必会有下一个团。建议主持人和玩家自己协商一下。

至于你看到的靠累积一堆团来制造出所谓的传奇调查员的那种人,他们的动机就是拿到幕间的成长和哪些不知出自哪路模组的典籍与法术,如果他们一张卡上有十本完整的死灵之书译本也不是什么值得惊讶的事。不要管他们。因为你们又不会经常在一起玩,不是吗?
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-07-21, 周二 17:29:12
角色的成长等变化是扮演中很带感的一环,而这在一次团中往往难以展开,所以我还是挺欢迎老卡的。
加之规则上学习与施展法术会是一件很艰难的工作,官模中神话典籍的发放往往也不甚多,我觉得这方面的影响不算很大。但是原创模组就很可能完全是另一回事了 :em032
至于技能幕间成长的那点蚊子腿就更无所谓了。

上限方面规则书也有说明了,一般都会设置:
引用
可选规则:给技能等级安个保险
本版里高技能等级并不会很败坏平衡了,因为我们引入了半值和五分之一值的高难度挑战。像一个99%格斗技能的人都可能被闪避和反击(并别提100必败)。
如果你实在担心高技能等级会影响游戏内容,那么在建卡的时候安一个保险就是,一般是75%。
顺带一提,我一般设置为80,凑个整 :em003

我认为“兴趣能达到与职业比肩甚至超越”在现实中是挺正常的, 因此在游戏中我不会对二者的上限加以区分。
如果你觉得这不太正常,区分一下也没差就是。
不过,毕竟职业范例也只是个范例sample,大可修改之。

Q拿一张背景适合但是之前跑过团获得了成长甚至法术的调查员去跑其他kp的模组。是合理的行为吗
A:你得先征求那个KP的意见,把卡发给他让他审核。如果他拒绝你的请求,请车一张新卡,对方无法核实你这张卡到底是真的老卡还是你瞎编的,尤其是卡面成长数值很高、SAN几乎不掉甚至不减反增的情况下。
其实官模很多时候SC场景相当吝啬,如果调查的比较好,完成了大多数目标(救出受害者、查明真相、杀死/驱逐怪物,等等)并拿到了对应的SAN奖励,也不去阅读神话典籍的话,SAN不掉反增的概率还蛮高的,(大约几成?)。
甚至,触发所有SAN损失也获得所有SAN回复后,SAN的数学期望是增加,这也很常见。比如,杀死/驱逐一个SAN LOSS 1/1d6的怪物,结团奖励的SAN会是1d6。


看过的大部分出现的法术都是作为推进剧情工具出现的,不过记得有些模组中的法术特意注明了pc在结团后才有时间学习(在我的印象里这样的大抵大部分是魔都原创模组,不过似乎也有官方模组这样【似乎就是《不息的渴望》?】)。所以就使我陷入了迷惑。。。
官模的法术大抵都是“pc在结团后才有时间学习”的添头,而非推进剧情工具。
不过日系模组(以及国内的原创)是时常出现必须学习法术的情况,大概是觉得这样很酷吧。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: tangys2020-07-21, 周二 17:32:54
说些题外话,如果在跑一个团,在团内某处不小心发现了某个法术,看起来好像可以解决目前的一个困难。

其实这很有可能是一个陷阱...

没错,我说的就是血浓于水。
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Fessus化的蛇蛇先生2020-07-21, 周二 18:22:16
说些题外话,如果在跑一个团,在团内某处不小心发现了某个法术,看起来好像可以解决目前的一个困难。

其实这很有可能是一个陷阱...

没错,我说的就是血浓于水。
呐,其实这个我尝试过但是不太会处理【无奈叹气】
因为不清楚怎么给出法术相关信息。。只给个自己编的别名的话会让pl陷入疑惑完全不知道那是什么,然后信息给多了又没效果了【主要是我自己把握能力不足,唔】

【说来惭愧,新手入门幽暗之门系列模组我只看了前两个。。。】
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: Fessus化的蛇蛇先生2020-07-21, 周二 18:26:51

我认为“兴趣能达到与职业比肩甚至超越”在现实中是挺正常的, 因此在游戏中我不会对二者的上限加以区分。
如果你觉得这不太正常,区分一下也没差就是。
不过,毕竟职业范例也只是个范例sample,大可修改之。

指上班摸鱼摸成业余行业专家【bushi】

官模的法术大抵都是“pc在结团后才有时间学习”的添头,而非推进剧情工具。
不过日系模组(以及国内的原创)是时常出现必须学习法术的情况,大概是觉得这样很酷吧。
那看来是我的印象出错了【瘫】
主题: Re: 关于结团后的san补偿以及成长
作者: ambog2020-07-23, 周四 14:57:56
所有模组【大概?】在结尾都会注明完成各个目标的san奖励、损失。有的模组内还会带有可以学习的法术书籍或抄本【比如不息的渴望,褴褛之王等】,规则书也写明了关于【幕间成长】的规则条目
但是、、、这使本萌新kp陷入了疑惑。 :em031。因为我基本上带/跑的团都是每个团都有自己的背景要求,调查员跑完之后就束之高阁再不起用,所以不太清楚这些东西的意义。。。
我个人猜想大约是战役中使用【瑟瑟发抖,露出不确定而胆怯的眼神】,如果是的,那这些条目除了战役之外还有别的用途吗。或者说,拿一张背景适合但是之前跑过团获得了成长甚至法术的调查员去跑其他kp的模组。是合理的行为吗
顺便问一下,初始技能应该设置上限吗,如果要,职业与兴趣技能应该区分吗

其实之前我都是选择直接无视这些条目的。。。但前段时间加的一个coc群里有人安利了一个叫【跑什么团】的app,然后百度指引我到了b站这个app的宣传视频然后到了它的公众号然后是app本体。我怀着忐忑的心情报名了一个有【资深守密人】称号的kp的团,然后看见了一群。。。技能成长两百多点,十几个法术,跑过几十个团【包括但不限于jojo,黑魂,血缘。。。】的传奇调查员。。。那个团的经历也。。很生草,反正我没坚持下来就对了
于是我就这样陷入了临时疯狂,然后开始反思上面的问题 :em032
那个,【技能成长两百多点,十几个法术,跑过几十个团】的调查员一般都是亲友团的产物,大家都互相熟悉,也乐意继续给这些卡成长。正常来说野团根本是不允许出现这种卡的,首先是大部分KP都进来要求调查员都是新卡。其次是如果调查员过于强大会导致模组的故事性与有趣程度降低。如果真有非亲友团敢收这种卡,那说明模组难度极大。没有那么强的卡都过不去的那种。或者模组里有不是剧情杀,传奇调查员根本无法影响到剧情的发展。