这不就是西游记里,悟空通过调查了解到需要芭蕉扇灭火,需要请XX菩萨降伏妖精一样的节奏嘛,只不过换成了过敏。而且比起找到神器熄灭火焰山来说,随便找了桶油漆的成就感大打折扣,把原本冲突的燃点浇灭了。如果不纠结“非战斗”,用过敏源在调查期间RP还不错(“不小心”把油漆洒满了办公室,尚未翻脸的Boss吩咐下人打扫干净,这时伪装成清洁工搜索一番)如果是更高魔一点的世界,给反派安一个针对性的超自然的弱点就很好办,但COC一般我方还是很低魔的,不超自然的针对性就想到了过敏。
这种我也嫌太中二了 :em032:em001我想起了《黄衣之王的传令官》?
模组剧透慎点在最后关头调查员们向诗人透露他们此行就是为了向他道歉可以触发诗人清醒并带领调查员们驱逐哈斯塔的情节(几乎无战斗)像这种塑造得复杂的人物可以考虑设置一个像苦衷/恐惧之类的弱点?例如一个非常爱自己女儿的邪教徒首领,为了让初生的女儿过上幸福(?)的生活而向不可名状的存在祈愿导致疯狂并失踪(去建立邪教了),导致女儿自小以为自己是孤儿。调查员们如果查出boss曾经有个女儿并带着她参加决战可以靠女儿嘴炮打败boss?(不行了好中二啊我受不了了)
毕竟鬼屋这种,调查了半天完全无助于完成任务,也很扫兴。我觉得过敏这个和(剧透)魔鬼死于自己武器没有区别(鬼听得懂啦)(安插得太硬)
这种需要玩家脑电波对上才能想出来的“解”不如不要,本质上和“拿到特定钥匙才能开特定的门”的密室没有区别
除了打以外的解,应该更依靠玩家自身的创造力,或者通过暗示诱导玩家创造
调查的目的并不只是收集打败幕后黑手的资料,完善的调查行动帮助调查员了解事件背后的故事脉络。
不超自然的弱点多了去了,比如BOSS小时候曾被猥琐大叔那啥后进入相关设施接受过心理辅导,留下心理阴影什么的……听起来超诡异
报警不行吗鬼屋当然行,但如果舞台偏僻一点(比如疯狂的艺术)报警的作用又变低了。