純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: mmmqqq 于 2019-07-25, 周四 22:00:55
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1.有时候两三个pl在讨论一个问题时,剩下的一个pl容易被排除在外。据说原因是前几个pl把话题说完了,导致无话可说而尴尬。
2.类似鬼屋这种,大量线索调查过程中,常常要发大段信息,导致pl走神一段时间,之后就投入不进去了。
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我觉得扮演不光是说,还要有行为
你可以在别人聊得火热的时候问问那个沉默的玩家“你的角色现在在干什么”
多带带他
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可以在队友提出几个选项而纠结的时候决定一下下一步做什么……
或者是讨论了太长时间而没有什么进展的时候推动一下催一催
感觉跟群面似的,没有可说的就换一换角色嘛hhhhh
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调查型场景默契的话一般两个pl就足够了。一个和npc交涉,另一个进行补充和同时调查场景。4人团调查时拥挤是难免的。比较大的问题是pl之间水平有差异。得法的做的多,不得法的容易担心做的少而减少发言。处理上
(1)可以在必要场景外公屏分线调查,维持每组2人。人少些,描述也跟得上,体验好些。
(2)开团前预先说明,提醒pl跑团回复时保持“轮”的概念。每个pc在得到kp回复前只能对环境进行一个动作,而pc间动作不限量。然后可以适当等等回复慢的。
(3)人数集中场景适当用npc和互动少的pc互动,根据背景和技能安排只有某个特定pc可以发挥用处的场景。例如战斗技能多的pc就安排一场小冲突等。
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当你发觉到某些pl无法参与讨论的时候,你可以查阅这个PC的人物卡,寻找他与其他人不同的地方(比如比其他人高的技能),然后结合这一点主动塞给他一些信息。
这些信息可以是和目前的谜题相关的线索,也可以是深化细节和扩展调查范围的线索。
举个例子,假如玩家正在讨论“刚才出现的那个提供线索的人是否对我们有利”的时候,让无法参与的那个人“偶然间想起那个人似乎喜欢摸鼻子和摸耳朵,这在心理学上是心虚的表现”;又或者是让无法参与的那个人“注意到刚才离开的人走的时候走得非常匆忙,导致口袋中不小心掉出了一张印有‘哈德森先生‘的酒馆老板名片”。
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你需要阅读一下第10章第17节
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你需要阅读一下第10章第17节
10.7吧
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你需要阅读一下第10章第17节
10.7吧
啊呸,第七节XD