作者 主题: 【SoM】欢迎来到盲目岭  (阅读 74780 次)

副标题: Foothill w/o Purpose

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #20 于: 2013-05-09, 周四 04:17:52 »
首先强烈建议大家非行动与补投色子不要在这个帖子里回复,看起来好乱,我们可以去开团帖卡的帖子里讨论。

DAY2
Mr.S在凌晨5:00准时睁开了眼睛,特殊的生活作息和幼时的训练让他基本可以在自己想要的时间醒来,并且除非生病受伤,他并不需要太多的睡眠。
今天会早起是因为昨天得知了目标参加探险队的事情,S认为与探险队同行并观察目标是当前最重要的事。听说了僵尸的传闻以后,S不置可否,只当作是潜在的威胁。同样,在沙漠中生存也是潜在的威胁。曾经在山林里求生过的自己并不熟悉沙漠的各种知识,他希望保护目标外的人不受伤害,毕竟在艰苦环境中求生每个人的知识和劳动力都有着很高的价值。当然不包括目标,S从没想过放弃任务,即使面对世界末日。
5:00~7:00am
起床并确认周遭没有危险以后,S立即去公共仓库拿了水果刀回房间进行早锻炼(小型刀具+1?)。锻炼过程中S注意着屋外是否有谈话声,以免错过搜索队的出发。S打算如果搜索队提早出发就停止训练直接跟上去。
锻炼结束以后S将小刀放回仓库,毕竟这是别人找到的东西,现在的自己并不想和任何人起矛盾。尤其是不想杀多余的人,又知道自己不擅长在口舌上解决矛盾。
7:00am
S去公共仓库带上今天自己份额的食物和水,坐在房间门口静静的等待探险队伍集结出发,并加入之,如果有人问起,就表示作为酒店保安想尽量保证大家安全。
想到昨天看到的人影,离开之前S在房门上夹了一根头发。
探险中:
走在队伍前头一路上侦查潜在的危险投掷 侦查: d20-2 = (19)-2 = 17
在目的地搜索可能有用的物品(首先搜索武器,其次其它物品,如果有小型枪支或小型刀具且可能不被发现的情况下私自藏起来,其它全部充公)投掷 搜索: d20-2 = (13)-2 = 11
如果有时间充裕就再仔细搜索一下有没有可用的工具投掷 搜索: d20-2 = (19)-2 = 17
返回的路上试图发现潜在的危险投掷 侦查: d20-2 = (7)-2 = 5
在整个过程中注意亨利·温斯顿有什么值得注意的言行。
没有意外的话在回来路上边走边吃饭
回镇后:
S检查了房门上的头发是否还在,如果还在是否有位置被移动过的痕迹投掷 侦查: d20-2 = (18)-2 = 16
在公告栏上写下自己发现西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑物,招募人手明天进行搜索,预计8小时往返,搜索4小时,早上7点出发,晚上7点返回。
爬上自己的房顶观察镇子四周是否有其它建筑物,以及与昨天相比四周是否有所异样。投掷 侦查: d20-2 = (17)-2 = 15
想到日后可能会和这些人一起求生,S有些担心。他实在不懂得如何与普通人交流和合作。
于是将近9:00pm的时候,S找到在自己看来学历最高的艾斯·索尔特,向其表示自己不是很擅长与人沟通的技巧,希望他能在日后抽时间指导自己。同时,自己愿意教艾斯·索尔特一些战斗技巧以便在紧急情况下自救。同时就明天搜索小屋的计划征求艾斯的意见。
9:00pm
想到日后面可能临缺乏枪支的挑战,S去公共仓库拿匕首进行了额外的训练。(防止因时间问题早上的训练失败)
11:00pm
如果9点前没回来,现在去找艾斯·索尔特说同样的话题,在公告板留言,然后睡觉。
如果9点前回来了,去水井打口水喝,直接睡觉。
终止赋格的纷扰,转向上方属调,是小号齐奏的凯歌!

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #21 于: 2013-05-09, 周四 15:45:47 »
注意事项:
1.有一些角色互动规则的补充和修改

DAY 1 更正
#通知#{0,0}S 在房顶上,你发现镇东{2,0}有人影,西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑。野外勘察经验+
#传闻#{0,0}夏杰 她似乎和其他人提起过你。。市井打探经验+

DAY 2
天气:高温

袁媛
劇透 -   :
#通知#{0,0}袁媛 收音机收听到了一个电台,里面正在循环播放当下最红的偶像组合的新歌。情绪+1。
#通知#{0,0}袁媛 在镇上没能发现什么新的事物。
#传闻#{0,0}胡智之 参加了宋柯组织的探险队,他让你自己在镇上注意安全。

廖才
劇透 -   :
#通知#{0,0}廖才 根据你的建筑知识,一间棚屋可以拆卸成大约10块木板。
#通知#{-1,0}廖才 跟随宋柯组织的探险队探索。但是搜索并不成功。
#通知#{-1,0}廖才 在途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}有少量僵尸。野外勘察经验+4。
#传闻#{-1,0}胡智之 在途中与胡智之攀谈,他拜托你如果自己有什么不测,要替他照顾袁媛。友好度+2。
#传闻#{-1,0}荷香香 在途中与荷香香攀谈,她似乎对你的近况并不关心。

艾斯
劇透 -   :
#通知#{0,0}艾斯 没能获得足够的生物信息。
#通知#{0,0}艾斯 脚印的主人似乎是从东面来回东面去。而且脚印拖得很长,似乎行动不便的样子。痕迹追踪经验+3
#传闻#{0,0}江源 他依旧说跟你不熟。
#传闻#{0,0}荷香香 很高兴你愿意帮忙。友好度+1。

肖凡
劇透 -   :
#传闻#{0,0}胡智之 这些物品都是大家欢迎礼包内的物品,诀窍他也在探索中。友好度+1。
#通知#{1,0}肖凡 从沙堆里发现了铁锨。搜索经验+4。
#传闻#{0,0}荷香香,夏杰 她们说跟你不熟。
#传闻#{0,0}袁媛 友好度+1。
#通知#{0,0}肖凡 收音机收听到了一个电台,里面正在循环播放当下最红的偶像组合的新歌。情绪+1。


劇透 -   :
#警示#{0,0} 由于休息不足,所有属性-1。
#通知#{0,0} 经过练习,小型刀具经验+1。
#通知#{-1,0} 跟随宋柯组织的探险队探索。在途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}有少量僵尸。野外勘察经验+4。
#通知#{-1,0} 成功搜索到原木x1。搜索经验+1。
#通知#{-1,0} 成功搜索到金属配件x1。搜索经验+4。
#通知#{-1,0} 在回程途中侦察四周的情况,发现南面{-1,-1}仍有人影。
#通知#{0,0} 回到镇上时已经很晚,大家都睡着了。头发没有人动过。

#通知#{0,0}公共仓库 袁媛取走电池一组。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡取走电池一组,水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 肖凡放入铁锨,水果刀。
#通知#{0,0}公共仓库 放入原木x1,金属配件x1。
#传闻#{0,0}宋柯 探险队有廖才,S,荷香香,胡智之,亨利,江源,夏杰参加,并有许多收获。对镇西侧{-1,0}的搜索终止。
#通知#{0,0}公共仓库 探险队放入原木x3,石块x1,水瓶x1,口粮6份,金属配件x1,电子配件x1,空汽油桶,电动马达。
#通知#{0,0}公告板 “发现西南{-1,-1}似乎有红顶的建筑物,招募人手明天进行搜索,预计8小时往返,搜索4小时,早上7点出发,晚上7点返回。 by MR.S。”

DAY 3
天气:投掷: d = (14) = 14
#传闻#{0,0}江源 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻#{0,0}宋柯 今天的探险队计划,0600出发,4小时抵达镇北{0,1},探索活动8小时,2小时返回,2000休息。
#传闻#{0,0}亨利 昨天宋柯探险队并没有发现西南方{-1,-1}的建筑,而且那里太远了,8小时也不够来回的,大家还是跟着宋柯走吧。
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 16:50:50 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #22 于: 2013-05-09, 周四 16:29:27 »
早上起来敲S的门
"S先生,昨天我在西南处(-1,-1)发现有僵尸活动,而且没有发现红房子。您还执意要去吗?似乎您今天气色不太好..."
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 16:31:17 由 克拉泽 »

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #23 于: 2013-05-09, 周四 17:26:21 »
==========行动列==========

#通知#{0,0}肖凡 从仓库中取走铁锹和一天份水与食物。

[攀谈]{0,0}肖凡宋柯 对其组织的探险行动取得成果表示衷心的高兴,并表示在探险队对西面进行探索时,会在小镇东面防御设施的建设。

投掷: d20 = (7) = 7

[攀谈]{0,0}肖凡廖才 询问他的发现具体是什么。

投掷: d20 = (7) = 7

[攀谈]{0,0}肖凡李馆长 邀请馆长一起前往镇东。以便在肖凡挖坑的时候,注意周围的情况。顺便还能找找周围是否有什么别的有用的物品。

投掷: d20 = (3) = 3

#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明将于小镇东面挖出作为防御设施的陷坑。

[行走]{0,1}肖凡 和李馆长到小镇的东方。

[使用物品]{0,1}肖凡 挖设陷坑(两次,每次2小时,中间休息半小时)。

投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1

投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1

[搜索]{0,1}肖凡 继续昨天的探索。

投掷: d20 = (2) = 2

[行走]{0,0}肖凡 返回小镇。

#通知#{0,0}肖凡 将铁锹和搜索到的物品放回仓库。

[攀谈]{0,0}肖凡袁媛何香香夏杰 邀请三位女士收听电台节目。

投掷: d20 = (18) = 18 袁媛

投掷: d20 = (2) = 2 何香香

投掷: d20 = (6) = 6 夏杰

[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机。

[聆听]{0,0}肖凡 关注电台播出的节目中是否有提到什么有用的信息。

投掷: d20 = (13) = 13

[思考]{0,0}肖凡 根据知识判断收音机所接受信号的信号塔的最大距离和可能的位置(貌似信号塔都建立在高处?)。

投掷: d20 = (17) = 17 知识1,计算1

#通知#{0,0}肖凡 在公告板上提出收音机及电池的使用建议:所有人在固定时间只使用一台收音机收听电台节目。

==========描述列==========

  第三天。

  虽然肖凡只找到了一把铁锹,但是探险队的喜人成绩依然让他高兴。

  所以肖凡在清晨就对宋柯表示了自己的心情:“探险队的成果真是不错,不知道你们对搜索有什么诀窍么?我昨天只在镇东找到一把铁锹。”

  略显羞愧的挠了挠头,肖凡继续说道:“我打算今天在镇东挖设陷坑作为防御性措施,这样你们就可以专心探索镇西了。如果你们有什么搜索的诀窍,我觉得我可以趁着挖坑的休息时间好好找找镇东。”

  找到李馆长,将自己打算在镇东挖设陷坑的想法告诉他,并且邀请馆长一同行动:“馆长,我觉得挖设陷坑还是有必要的。所以希望您在我挖设陷坑的时候帮我注意下周围,顺便您也可以指导指导我的工作,而且凭借您的经验肯定也能找到一些有用的东西?您觉得怎么样?”

  找到敲别人门的廖才问道:“昨天你真的看到僵尸了么?什么样子的?”

  在早上的交流之后,肖凡从仓库中拿着铁锹前往东边开始挖设陷坑。

  当天下午,肖凡从镇东回来之后,依旧关注各位女性的心理。并邀请她们一同收听电台节目。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #24 于: 2013-05-09, 周四 17:32:08 »
(忘记计算铁锹的挖掘和搜索的+1效果了……)
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #25 于: 2013-05-09, 周四 19:13:21 »
DAY2
6:00 am—8:00 am
嘱咐胡智之在探索过程一定要注意安全不要冒险,同时和留守人员交流,表示有必要建造木墙防护小镇,并指出自己可以和胡智之住在一起,材料不足可以拆除自己的棚屋。
交涉
投掷: 1d20+1 = (10)+1 = 11

8:00 am—9:00 am
进食

9:00 am—1:00 pm
独自前往小镇东部,侦查并且搜寻可用物品,但并不离开太远以防万一。
侦查
投掷: 1d20+1 = (12)+1 = 13
搜索
投掷: 1d20 = (11) = 11

1:00 pm——6:00 pm
返回镇上,如果材料已经收集完毕,则协助他人着手建筑木墙
建筑
投掷: 1d20 = (10) = 10

6:00 pm——8:00 pm
本着电池来之不易,不能浪费的原则,应肖凡的邀请一同收听收音机,顺便表示自己也有收音机和电池,为了避免浪费,最好每天只用一台收音机就好

8:00 pm——9:00 pm
和胡智之住在一起,睡前询问探索结果,并表示虽然没办法保证说一切都会好起来,但自己会一直陪伴。

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 19:16:03 由 Eater »
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #26 于: 2013-05-09, 周四 19:19:28 »
(表示为毛追加了个晚安项……原来的骰子就变了)
(以下是初始值……)
[ 繁 簡 ]
« 回帖 #25 于: 今天 19:13:21 »
引用 编辑 删除
DAY2
6:00 am—8:00 am
嘱咐胡智之在探索过程一定要注意安全不要冒险,同时和留守人员交流,表示有必要建造木墙防护小镇,并指出自己可以和胡智之住在一起,材料不足可以拆除自己的棚屋。
交涉
投掷: 1d20+1 = (10)+1 = 11
8:00 am—9:00 am
进食
9:00 am—1:00 pm
独自前往小镇东部,侦查并且搜寻可用物品,但并不离开太远以防万一。
侦查
投掷: 1d20+1 = (12)+1 = 13
搜索
投掷: 1d20 = (11) = 11
1:00 pm——6:00 pm
返回镇上,如果材料已经收集完毕,则协助他人着手建筑木墙
建筑
投掷: 1d20 = (17) = 17
6:00 pm——8:00 pm
本着电池来之不易,不能浪费的原则,应肖凡的邀请一同收听收音机,顺便表示自己也有收音机和电池,为了避免浪费,最好每天只用一台收音机就好
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #27 于: 2013-05-09, 周四 19:21:22 »
(25怎么又变了……这不科学……以及发现其实应该是DAY 3……我无意打成DAY 2了……)
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 19:51:28 由 Eater »
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #28 于: 2013-05-09, 周四 19:24:53 »
廖才今天不准备出去
昨晚江源发现的脚步让他充满了危机感
所以今天,他打算
拆房子投掷: d+5 = (3)+5 = 8(1智力1知识3建筑
建围墙投掷: d+5 = (1)+5 = 6

如果有人帮忙的话那就更好了
领导拆房子投掷: d+2 = (19)+2 = 21(1领导1施工指挥,好吧,不知道怎么用,也不知道多少人,我先扔着吧,有多少人就取多少骰子,不过我猜应该不会超过4个?
投掷: d = (19) = 19
投掷: d = (11) = 11
投掷: d = (19) = 19

领导建围墙投掷: d+2 = (12)+2 = 14
投掷: d = (7) = 7
投掷: d = (19) = 19
投掷: d = (2) = 2
(以及被领导者的工作骰子也是我扔?加值怎么算?
投掷: d = (14) = 14
投掷: d = (8) = 8
投掷: d = (2) = 2
投掷: d = (20) = 20以上拆房子

投掷: d = (4) = 4
投掷: d = (12) = 12
投掷: d = (4) = 4
投掷: d = (11) = 11以上围墙

期间与何香香攀谈投掷: d = (15) = 15
有空的话,与协助者攀谈投掷: d = (11) = 11
投掷: d = (20) = 20
投掷: d = (11) = 11
投掷: d = (6) = 6

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2013-05-09, 周四 20:41:33 由 克拉泽 »

离线 冰山恶魔

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #29 于: 2013-05-09, 周四 19:45:54 »
*艾斯把昨天对脚印的观察结果告诉了胡智之、李馆长还有宋柯,觉得除了我们以外应该还有其他人,并希望明天的搜索可以向东进行。
投掷 胡交涉: d = (2) = 2
投掷 李交涉: d = (8) = 8
投掷 宋交涉: d = (9) = 9

*艾斯寻找作为护士的袁媛进行攀谈,是否有必要明天的搜索她也参与,或许会发现伤员需要救助,或者至少能否给搜索队进行一些必要的急救帮助。
投掷 交涉: d = (16) = 16

*艾斯觉得在这个沙漠中或许会面临一些缺水缺粮的状况,于是希望到镇子外外围进行一下考察,以便确认一下这个沙漠中是否有适宜临时当做食物及水源的动植物。(例如什么沙蜥蜴去掉头和尾巴,蛋白质是牛肉的五倍,肥厚多汁的仙人掌去掉刺之后塞嘴巴里面可以获取一些水分之类的)在跟李馆长交代之后就带上一日份的水粮和小刀,往镇子外去考察,往镇子的四个方向进行各2小时的搜索。出发之前询问是否有人愿意一同前往,有则一同无则自己出发(这里需要投骰子么?PC和NPC有哪些没出去我不清楚呃)。
投掷 西搜索: d+1 = (14)+1 = 15
投掷 西生物: d+4 = (7)+4 = 11
投掷 北搜索: d+1 = (19)+1 = 20
投掷 北生物: d+4 = (10)+4 = 14
投掷 东搜索: d+1 = (18)+1 = 19
投掷 东生物: d+4 = (11)+4 = 15
投掷 南搜索: d+1 = (12)+1 = 13
投掷 南生物: d+4 = (7)+4 = 11
(生物是寻找有没有可以当做食物或者水源的动植物,搜索是在找动植物的时候顺便的到处看搜索有没有什么其他东西)

*如果有什么发现则写到公告上,方便大家被困在沙漠中时能争取更多的资源(也许以后大家在野外求生的时候可以获得加值?)。如果发现任何异常(包括僵尸)则先跟李馆长、胡智之、宋柯汇报。