我刚入门时,流行的推广方式,基本是“先推奇幻,再推跑团”,也就是接着推广‘黑暗精灵’、‘龙枪’这样的奇幻小说,顺便让人喜欢上冒险和跑团这个东西。
现今,奇幻大热,读者眼界大开,奇幻肯定是已经不用推了。而与之相对,跑团的人口、规模乃至水准却没有如奇幻普及度那么高的提升。
为何?
10年的时间并不足以形成太过夸张的代差,TRPG的玩家至今也可以算是一代,但是,现在的读者阅历,怕是比我们当初强上太多。而在被宣传推广以前,他们也已经通过起点文得到了其自认足够多的,关于游戏背景方面的理解。
另外,昔年的读者被奇幻吸引进门,主要是追寻奇幻世界的风情,而今,TRPG已经不仅仅限于D&D或奇幻,但却也因此失去了旧时D&D世界观所能够带来的,独有的‘自我主张’,当我们说着“这是一个自由的规则”,实际也意味着没有规则,当我们说着“这是一个包罗万有的世界”,实际也就意味着没有世界。
因为崔斯特在书中很强大,所以我们会想要知道它在某个规则里“到底和恩崔立谁强”,之后才会想知道‘我要如何干他?’。而假如没有崔斯特和魔索布莱城,那么黑暗精灵这个种族是无趣的。
所以如果楼主想推荐TRPG,需要针对自己所推荐的人群推荐对应的规则和游戏模式。对冰火的爱好者,对型月的爱好者,对东方的爱好者,你需要以TRPG的世界观和玩家可以在这个世界观中行事的“可能性”做出引导,而不是简单地扔出厚厚的规则书,就指望对方能被动地接受你的邀请。