我曾经不看模组就能带暗天,观察不同pc应对相同场景会有什么反应的确很有趣,但看多了也变不出什么花样。而且如果一个模组出现了计划外的精彩发展以致于其中的NPC变成了非常独特的存在时,做为dm就不想再重复这个模组了。这感觉就好像,刚刚跑团时我们总会拿着一张相同的卡,当这个卡上的角色因为新手时期的愚蠢或者意外死亡的时候,我们总会不甘心地再次尝试在下个团使用它。但当这个角色经历过一次印象深刻的冒险后我们就会把他永远封存,因为他成长的过程已经变成历史,变成了独特的回忆而无法再次重复。
至于环团,我通常是把它当成无法一个dm带长团时候的妥协产物。短团固然可能很精彩,但时间带来的成长感并不是一个个相对孤立的精彩瞬间可以模拟的。当然环团也可以有别的有趣玩法,比如一群人里两个dm同时开在相近区域冒险的团,一个团中的pc可以做为另一个团的npc出现,等于是AB剧那样勾勒出一个重大历史事件的各个角度。或者相同的区域不同时间段,重要npc以不同时期的形态出现,可以更立体地勾画出其心路历程,等等。不过这需要dm之间比较默契,能达成某种共识。