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引述: thant 于 2012-09-20, 周四 00:38:10一代版本一代神,认对干爹才是真.DM不肯换版本,干爹再多也无能。
一代版本一代神,认对干爹才是真.
引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 00:40:14引述: thant 于 2012-09-20, 周四 00:38:10一代版本一代神,认对干爹才是真.DM不肯换版本,干爹再多也无能。每版手捏数干爹,随团切换无压力.
崔三作为DND看板娘(男?)肯定是新人参考的最多一个,但3版的双武器悲剧让这个看板娘(男)几乎成了一个吐槽对象,也让接受参照他的新人的DM们因为考虑无论让新人知道现实的残酷还素HR加强都要头疼几下……
嘛,其实mimir君,我和你在新手区经营上最大的,可能也是唯一的分歧大约是在于:我觉得新手PC的入门和他们的发展无关紧要,新手DM的发展和培养可能更加重要一些。因为说难听些,我们这些老手对新手能做的,无非是把他们抽打成我们自己想要的形状——但这又有什么用呢?现在热衷于教导新人的老手又能确保自己的圈子(不是仅仅他自己),能消化几个新人?一个新人学了一点RP但卡战力不够,于是被干了;卡战力还行但RP的不是很让人满意,于是被干了;卡战力还行RP也还不错但DM的团人满了,于是再被干了。所以如果我对新手区的发展有什么期望的话,希望能有更多的强化、增加、鼓励新人DM的路线可以选。
引述: Dya 于 2012-09-20, 周四 01:14:46嘛,其实mimir君,我和你在新手区经营上最大的,可能也是唯一的分歧大约是在于:我觉得新手PC的入门和他们的发展无关紧要,新手DM的发展和培养可能更加重要一些。因为说难听些,我们这些老手对新手能做的,无非是把他们抽打成我们自己想要的形状——但这又有什么用呢?现在热衷于教导新人的老手又能确保自己的圈子(不是仅仅他自己),能消化几个新人?一个新人学了一点RP但卡战力不够,于是被干了;卡战力还行但RP的不是很让人满意,于是被干了;卡战力还行RP也还不错但DM的团人满了,于是再被干了。所以如果我对新手区的发展有什么期望的话,希望能有更多的强化、增加、鼓励新人DM的路线可以选。非常同意我非常希望新手区能成为一个供新人自行组织开团的平台,一有机会都会说“找不到团可以自行组织”、“可以在新手区进行新人团招募”等等,但好像没什么用处。完全没见有新人DM啊。前段时间我对一个新人说:建个Q群,拉进四五个新人,接着自然就会产生一个DM,你们就有团跑了。不知道他有没有这么做、成功了没有……我们最早这批人都是这么组织起来的,实际上我还知道有许多独立的面团,一直通过这种方式产生着。然而在网团领域,近年来似乎不太看见这样的实例。要说原因的话,是积累得太多、定势太多?目前我个人还没有找到好的办法来鼓励新人自行开团。