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引述: 度磅万亿吨 于 2012-05-15, 周二 23:35:51我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢? 战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)? 我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
我大约在晚上七点开团,希望能跑到十点便结束。每次团战一次,大概是这样子。但是一战起来很容易超时间呢,PC在扮演部分有时候花费的时间也超出我的预计。尽管我自己玩得很开心,可是拖到十一点多这么晚,实在对不起PC老爷们。第一个问题便是,我应该怎么样判断何时应该强制推进剧情,而不会引起不满意或是不自然的感觉呢? 战起来确实太花时间,但是不战一下,我自己又觉得无聊。本人大致只了解核心规则,亦不善滥强,做不出那些奇妙又强悍的怪物,但也不想照搬怪物手册。每次战斗都是设计在剧情里面的,都是象征性的战斗,怎么样控制战斗时间,以及把这些战斗处理得简短而又不失特色呢(比如雪夜怪谈的入门战,黑乎乎的战斗确实让我印象深刻,但是当时大半个晚上都在投哪个D100失手了)? 我在开团时准备了一个大致的故事线,但是PC们绝无可能按着我的设计走(真的完全按着设计走了也没意思吧)。结果模组就准备不下去了,希望有一些模组可以参照。然而我看过那几个模组都像是一个副本,有哪些模组是涉及到PC们的选择影响剧情走向的呢?我知道有个异域狂潮的长战役,可惜咱的英文水平只能做到查单词看懂,学习其编排方法实在有些困难。
快乐的团不需要改变什么,再说一遍,熟悉一下就好了。
* Sigel 表示本来就没问题。
引述: gorou 于 2012-05-17, 周四 17:14:10101楼的double mir桑终于说出了自己心中的真实想法:除了我认真回复的那些id,你们剩下来的那些都是战斗力只有5的渣渣,都是只逛论坛灌水不跑团的渣渣……给开团跑团成打,阅人无数的mirmir前辈跪了不是5,是0你要战斗力超过0,请你在这里说些有用的话出来啊跑团时间不够用怎么办?
101楼的double mir桑终于说出了自己心中的真实想法:除了我认真回复的那些id,你们剩下来的那些都是战斗力只有5的渣渣,都是只逛论坛灌水不跑团的渣渣……给开团跑团成打,阅人无数的mirmir前辈跪了
真正解决问题的方法是这楼里的大爷们都去加楼主的团并且作为大爷展现碉堡的RP和牛逼的战力,并且每次团后开30分钟总结会,以给楼主各种参考和经验提,到时候不要说提升速度,节奏、爽快、JB乱等等就都有了。其他一切方法我都觉得,充其量也只是建议而已-v-无聊再去开个新团吧,我这里有一把没怎么跑过团的PC。
引述: mimir 于 2012-05-17, 周四 17:22:04引述: gorou 于 2012-05-17, 周四 17:14:10101楼的double mir桑终于说出了自己心中的真实想法:除了我认真回复的那些id,你们剩下来的那些都是战斗力只有5的渣渣,都是只逛论坛灌水不跑团的渣渣……给开团跑团成打,阅人无数的mirmir前辈跪了不是5,是0你要战斗力超过0,请你在这里说些有用的话出来啊跑团时间不够用怎么办?自己去看95楼……再次给选择性无视力爆表的mirmir前辈跪