作者 主题: 4e蠻子求調教----再版  (阅读 25602 次)

副标题: 我對濫強的熱情與追求從未冷卻......

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Re: 4e蛮子求调教----再版
« 回帖 #110 于: 2012-04-04, 周三 02:06:08 »
半精灵盗贼mc游侠拿双打双持十字弩蛮爽快的推荐尝试。

能偷袭的弩只有手弩,然后双打的话远程武器都不需要双持,再然后双持手弩需要一个专长才能在副手装备,如果是MC游侠的话还需要一个专长才能FreeLoad,最后如果都无节操的半精灵双打了,为什么不选择扔匕首。。。

另外用手弩的贼还是推荐黑皮~~

我猜我明白一點;可能是因為11級有一個專長;如果整輪沒有移動;可以傷害加3.請問MC是混職嗎
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #111 于: 2012-04-04, 周三 03:04:55 »
書開PHB1;2;3;各種POWER;不開AV12;英雄書.

在研究作為DEFFENDER的矮人戰士時;發現OA十分重要;考慮要不要重寫我的戰士混蠻子..

人類;18+2力量;14體質;11感知;10敏捷;8智力;10魅力.(原本的卡)

矮人:18+2力量;13+2體質;13感知;10敏捷;8智力;10魅力.

最主要是考慮到感知上的各種專長及加成.

想請教;其實長武專長的推2格變倒下;是為了令損害怪物攻擊能力還是?

以及混戰士;令基本攻擊不能標記;影響大嗎?

還是第3個配點比較好?





碎裂击BrashStrike  战士攻击1
攻击:力量+2 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。

压迫打击|Pressing Strike野蛮人攻击1
效果:   在攻击之前,你可以快步2格。你能在这次快步中穿过敌人占据的区域,但你停止快步时不能位于这类区域。
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:   1[W]+力量调整值伤害。同时你推开目标1格。当你处于狂暴状态时,该攻击造成1d6额外伤害。


闪电之蹄狂暴
每日   原力,狂暴,武器
标准动作    近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs。ac
击中:3【w】+力调伤害
失手:半伤
效果:你进入闪电之蹄狂暴。直到狂暴结束,每轮你可以移动穿过1或2个敌人(you can move through one or two enemies‘ space)当你穿过敌人时,你本回合对此敌人的攻击造成1【w】额外伤害(貌似不需要命中骰)
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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #112 于: 2012-04-04, 周三 08:34:54 »
显然纯战士比较强

你们要是严格按照XP来的话,那要多少次团才能追回来两级的差距啊……
这又不是网游,两个星期满级的那种

长柄推倒要求很高,并且如果你没有什么明确的思路的话收益不是很明显,别人还能在自己的回合站起来,而且你为什么拿着1级的卡问一个paragon feat……
咦?

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #113 于: 2012-04-04, 周三 10:19:22 »
显然纯战士比较强

你们要是严格按照XP来的话,那要多少次团才能追回来两级的差距啊……
这又不是网游,两个星期满级的那种

长柄推倒要求很高,并且如果你没有什么明确的思路的话收益不是很明显,别人还能在自己的回合站起来,而且你为什么拿着1级的卡问一个paragon feat……


...因為要考慮用不用點高敏捷阿.....

請問明確的思路是例如.....?
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #114 于: 2012-04-04, 周三 10:49:54 »
你需要1、每次击倒就有额外效果,让对方站起来会吃亏;2、打倒地的敌人有额外效果让对方一直趴着也不是很爽
不能同时做到这两点的话,你要么发现每次敌人都在自己的回合里站起来了,要么发现他们趴着就是不起来让你没法再击倒他们

个人认为击倒没什么大用,怪对动作的需求不像PC那么多。很多近战怪,打倒了就是站起来冲锋/站起来打,不打倒就直接冲锋/直接打,没啥区别。这是4E,冲锋很简单的。
咦?

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #115 于: 2012-04-04, 周三 11:42:21 »
你需要1、每次击倒就有额外效果,让对方站起来会吃亏;2、打倒地的敌人有额外效果让对方一直趴着也不是很爽
不能同时做到这两点的话,你要么发现每次敌人都在自己的回合里站起来了,要么发现他们趴着就是不起来让你没法再击倒他们

个人认为击倒没什么大用,怪对动作的需求不像PC那么多。很多近战怪,打倒了就是站起来冲锋/站起来打,不打倒就直接冲锋/直接打,没啥区别。这是4E,冲锋很简单的。

我覺得第2點非常容易做到;
求教第1點如何做到?其實起身這動作算快步不?還是我得先打趴他;再站在怪身上;等它快步?

話說蠻子有5級跟9級狂暴;前者次要攻擊;後者整場遭遇中;攻擊時附加效果;都是擊倒的.
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

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傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #116 于: 2012-04-04, 周三 12:11:41 »
起身为什么会算快步……

规则中说了,你不能站在敌人身上,即使他倒地。而且倒地之后一般是不能快步的。
蛮子真的很弱,如果你要考虑滥强还是别考虑他了……另外你们到底多少级了?
咦?

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #117 于: 2012-04-04, 周三 12:33:45 »
起身为什么会算快步……

规则中说了,你不能站在敌人身上,即使他倒地。而且倒地之后一般是不能快步的。
蛮子真的很弱,如果你要考虑滥强还是别考虑他了……另外你们到底多少级了?

我們有1~4級的角色;

我明白;所以主要能力決定還是放在戰士身上;拿蠻子的狂暴算了.

規則說了;可以站在倒地的敵人身上;如果怪想起身;必須快步一格離開.

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #118 于: 2012-04-05, 周四 15:58:32 »
吐槽一下,游侠不论是拿弓还是拿刀。。都会选双刀流派白拿一个健壮。。。。。。噗。。。

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Re: 4e蠻子求調教----再版
« 回帖 #119 于: 2012-04-05, 周四 16:08:30 »
規則說了;可以站在倒地的敵人身上;如果怪想起身;必須快步一格離開.
规则说的是站在倒地盟友那格,怪是你盟友?
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