
姓名: 西蒙 战士 2 XP:1000
年龄: 20 体形: 中型
性别: 男 体重: 90kg
种族: 人类 身高: 195cm.
身份: 冒险者 肤色: 白色
阵营: 善良 发色: 棕色
信仰: 艾梵德拉 眼睛: 蓝色
语言: 通用语、巨人语
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人物背景;
西蒙在他们那个村子里很有名,因为他从小就比别的孩子力气大。小时候他常常和他父亲;一个樵夫到附近森林
里砍柴了。到14岁的时候,他一个人就能搞定所有工作。虽然这样也能生活的不错,但西蒙不想一辈子呆在小村
里,他想去看看外面的世界,体验各地不同的风情。在西蒙18岁成年后,他就为了旅行开始了准备工作。最近,
他终于筹集够了一些装备,告别了亲人朋友,西蒙踏上了探索世界的旅程。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 16+2,体质 16,敏捷 11,智力 10,感知 13,魅力 8
检定:力 +4, 体 +3, 敏 +0, 智 +0, 感 +1, 魅 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1 速度 5=6-1板甲 ; 正常视力,被动侦察 12,被动洞察 12
HP:37 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 6 + 专长/装备 XX
浴血值:18 恢复值:9 恢复力:12 次(9职业+3体质)
AC 20 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 1 + 护甲 7 + 职业 0 + 敏捷/智力 x + 盾牌 1【专长】
强韧 19 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 2 + 力量/体质 4 + 护符1
反射 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 敏捷/智力 0 + 护符1+盾牌 1【专长】
意志 14 = 基值 10 + 等级 1 + 强化 0 + 种族 1 + 职业 0 + 感知/魅力 1 + 护符1
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
挑战|Combat Challenge
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。
标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。
一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,
你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得等同于你感知调整值【1】的加值到借机攻击上。
如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。
若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
狂怒活力BattleRagerVigor
每当你用近战或近距攻击命中敌人时,你获得等同你的体质调整的临时hp(3),加上威能赋予的任何临时hp。当你使出带鼓振性关键词的战士攻击威能但打失所有目标时,你获得
等同你的体质调整值的临时hp。当穿载轻甲或鍊甲而又有临时hp时,你在近战和近距武器攻击的伤害骰上获得+1加值。如果你持用斧、锤、锤、镐,这加值提升到+2。
—————————————————————————————————————专长—
武器专精|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,
你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
选择【斧】武器组
长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值
强力挑战|Potent Challenge [战士]
前提: 体质15,战士,职业特性战斗挑战
增益: 若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中对手,将你的体质调整加到伤害骰上。
特殊: 本好处只对使用双手武器进行的攻击有效。
—————————————————快速检索———————————————
—————————————————随意—————————————————
基础近战攻击(戟) | +8 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3
挑战提供的MBA | +8 vs. AC | 1d10+7 伤害 THP+3
借机攻击 | +9 vs. AC | 1d10+4 伤害 THP+3
顺势斩|Cleave 战技,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:+8 vs.AC
命中:1d10+4 并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受4
THP+3
碎裂击BrashStrike
目标: 一个生物
攻击: +10 vs.AC
命中: 1d10+7
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。THP+3
粉碎波浪 *鼓舞
目标:一个生物
攻击:+8 VS. AC
命中:1d10+4 THP+6
MISS: THP+3
————————————— ———遭遇——————————————————
连劈带砍 +8 vs ac 1d10+4 主目标外的另一个生物 +8 vs ac 1d10+4
thp+6
miss:thp+3
————————————— ———每日——————————————————
驱敌攻击: +8 vs ac 2d10+4 推动1格,你快步进入离开格进行第2击:
+8 vs 强韧 1d10+4 推动2格并击倒目标 thp+6
MISS:半伤推一格,thp+3
—————————————————————————————————————技能—
受训技能;坚忍,运动,医疗,威吓(人类奖励)
运动 力 + 10 = 力量 4 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
坚忍 体 + 9 = 体质 3 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0 + 受训 5
医疗 感 + 7 = 感知 1 + 等级 1 + 受训 5
威吓 魅 + 5 = 魅力-1 + 等级 1 +受训5
体操 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
隐密 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
盗术 敏 + 1 = 敏捷 0 + 等级 1 + 护甲 + 盾牌 -0
奥秘 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
历史 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
宗教 智 + 1 = 智力 0 + 等级 1
地城 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
洞察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
自然 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
侦察 感 + 2 = 感知 1 + 等级 1
暪骗 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
交涉 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
市井 魅 + 0 = 魅力-1 + 等级 1
—————————————————————————————————————熟练—
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器
戟;
攻击加值 +8 = 等级 1 + 力量修正4 + 戟擅长+2 + 强化 0 + 1武器专精
伤害加值 +4 = 力量修正4 + 强化 X + 专长
投石索
攻击加值 +3 = 等级 1 + 敏捷修正0 + 投石索擅长+2 + 强化 0 +专长
伤害加值 +0 = 敏捷修正0 + 强化 X + 专长
—————————————————————————————————————装备—
金钱:
主手:戟 (伤害 1d10,斧、长武器,触及,25gp,12磅)
副手:--- (伤害 XdX,武器群组,武器特性,重击 +XdX)
远程:投石索 (伤害 1d6,投石索,自由装填,射程10/20,1gp)
弹药:投石索弹丸 x20颗 2磅 1gp
法器:---
身体:树皮鳞甲 +7护甲加值 -1【速度】 45gp 45磅
颈部:飘翼护符
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺)。坠落后你总是可以以脚着地。
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:---
消耗品:---
一般装备:
标准的冒险者工具包 15gp 33磅
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份) 5gp 10磅
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
照明杖(2 支) 4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
火把x3
总负重 92磅
可负重 180磅,举重 360磅,拖拉 900磅
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(戟) ? +8 vs. AC ? 1d10+4 伤害。
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基础远程攻击(投石索)10/20 ? +2 vs. AC ? 1d6+0 伤害。
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顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +8 vs.AC
命中: 1[1d10]+[4] 力量调整值,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害【4】。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
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碎裂击BrashStrike 战士攻击1
随着一声战吼,你将整个身躯都压了上去。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量+2 VS. AC
命中:1[W]+4力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成等同与你体质修正值的额外伤害(3)。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。
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粉碎波浪CrushingSurge 战士攻击1
对武器的感觉令你碾碎你的敌人,而自己则气定神闲。
随意★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。
在第21级的时候,伤害提升为2[W]+力量修正值。
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—————————
连劈带砍(Hack and Hew) 战士攻击1
你一击劈向敌人,接着转身砍向另一个敌人。
遭遇?鼓舞,战技,武器
标准动作 近战 武器
主要目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。
效果:进行第二次攻击。
第二目标:主要目标之外的一个生物
第二攻击:力量 vs. AC
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害。
————————————————————————————————攻击威能—每天————————
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驱敌攻击(Driving Attack) 战士攻击1
你借由一阵连打迫使敌人后退。
每日?振奋,战技,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
主要攻击:力量 vs. AC
命中:2[W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离1格,接着你快步1格到目标离开的格子内。对目标进行第二次攻击。
第二攻击:力量 vs. 强韧
命中:1 [W] + 力量调整值的伤害;你将目标推离2格,并将其击倒在地。
失手:一半伤害;你将目标推离1格。
-----------------------------------------------------------------辅助威能-随意---------------------
穿越PassForward 战士辅助2
你把握的时机非常完美,你在完全没有放松警戒的情况下穿越了你的对手。
随意★武术
移动动作 个人
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
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------------------------------物品威能-------------------------------------------------------------
树皮护甲|Barkskin
树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值