一个是胖胖说的那种方法,不过这样做可能会一定程度压抑pc积极性,所以如果pc不是骚扰到你自己觉得已经无法处理的程度,不建议使用这种方式。因为pc愿意主动搜寻线索是好事。
不过另一种方法对你自己的要求比较高。那就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。
小窗的处理方式不是特别推荐,因为这对你扯淡和打字速度的要求会更高,而且小窗太多容易造成大窗冷场,除非你觉得什么信息有必要只让一个pc知道。(Edit:哦,是面团,那小窗还要写字,更累了。)
不过就你自己的举例说明来看,或许这样的情况会发生也有一部分是你自己的原因。如果只说“这里有两幅画”实在也的确太没现场感了,至少你应该描述下站在pc的角度能看见画里画的是什么,或者光线太暗看不清楚,或是太意识流看不出是什么图案,总之你应该让pc感觉看见了墙壁上挂着两幅画,而不是看见一个叫[墙壁]的物品里包含着两件叫[画]的物品。而且事实上你还可以用两幅画透露更多的信息,比如这里主人的喜好,这里主人的富有程度,画面上描绘的人物历史,画面上描绘的场景历史,甚至画面上的某种违和感是解开某个谜题的线索,等等。
一句话就是,不要告诉pc“异常”或是“普通”。用你的描述,让pc感到“异常”或是“普通”。
主动寻找线索和自说自话投骰是两回事。
我更希望看到的是"我走到这幅画跟前,轻轻托起画框,摸索它后面是否藏着什么",而不是"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
将是否需要检定的权力掌握在dm手里至少有两个好处,一是让pc更有代入感,而不是把自己当成一堆+xx,+xx的技能合集,二是让DM更容易掌控细节到底给到什么程度。一定量的混淆视野的细节确实有助于让PC感觉是自己的分析和调查解决了问题而不是在乘火车,但太多的话结果往往是PC无所适从,不得不强制剧情。