作者 主题: DM技巧求教...  (阅读 9777 次)

副标题: 当我遇到丢给他一堆便便也要主动做一堆检定来确认这不是一堆特殊便便的PC

离线 猫儿

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« 回帖 #10 于: 2009-08-24, 周一 20:42:00 »
怀疑一切的pc送去烧死
十年弹指一挥间

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« 回帖 #11 于: 2009-08-24, 周一 20:43:15 »
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个人认为PC积极检定是件好事啊,至少说明他们在认真看游戏文字。

我的做法跟娜娜的相反,我是如果PC不做检定就什么都不会说的类型。比方NPC说的谎话,若是PC不怀疑的话,我是不会给察言观色机会的。
我觉得可以考虑默认take10或者take5, PC不会身临其境地观察npc的脸色之类, 在信息并不充足的时候给一个默认检定追加信息还是可以考虑的. 毕竟有些很愚蠢的谎话光靠文字未必能表达出来让PC意识到吧
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 20:44:19 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #12 于: 2009-08-24, 周一 20:44:38 »
面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #13 于: 2009-08-24, 周一 20:44:49 »
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怀疑一切的pc送去烧死
怀疑一切的PC的DM自我检讨
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #14 于: 2009-08-24, 周一 20:46:08 »
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
其实有时候说一声“你确实没看出什么花样,也不错嘛”。

一种方法是姐姐说的,发挥自己天马行空的想象力和应变力,但是这样可能会造成多余的或者不必要的支线。
当然如果你有办法把编出来的线索朝主线上牵,也是不错的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #15 于: 2009-08-24, 周一 20:46:58 »
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面对9级技能40+的PC,你会让他取10么……
我会让他砍掉重练...
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« 回帖 #16 于: 2009-08-24, 周一 20:48:15 »
他会说:“我明明只有30多-_,-” :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #17 于: 2009-08-24, 周一 20:50:04 »
"砍到10多再来见我" :em018  
« 上次编辑: 2009-08-24, 周一 20:54:04 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #18 于: 2009-08-24, 周一 21:00:07 »
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一个是胖胖说的那种方法,不过这样做可能会一定程度压抑pc积极性,所以如果pc不是骚扰到你自己觉得已经无法处理的程度,不建议使用这种方式。因为pc愿意主动搜寻线索是好事。

不过另一种方法对你自己的要求比较高。那就是pc检定什么你就现场编出相关结果,只要pc调查就会有相应的信息和细节,直到pc觉得这些细节不是真的那么有用而放弃为止……如果pc发现细节上为难不到你,而且他们胡乱调查会面临被信息海淹没而没法找到真的线索的时候,他们就会像现实中的调查那样,自己筛选信息,以及有计划有目的地调查。不过,你最好引导pc调查时说出专注于哪个方面。比如说鼓励他们说“这个画上的人物我认识吗?”或者“我看看这画值钱不”这类比较具体的问题,而不仅仅是“我调查这幅画”。

小窗的处理方式不是特别推荐,因为这对你扯淡和打字速度的要求会更高,而且小窗太多容易造成大窗冷场,除非你觉得什么信息有必要只让一个pc知道。(Edit:哦,是面团,那小窗还要写字,更累了。)

不过就你自己的举例说明来看,或许这样的情况会发生也有一部分是你自己的原因。如果只说“这里有两幅画”实在也的确太没现场感了,至少你应该描述下站在pc的角度能看见画里画的是什么,或者光线太暗看不清楚,或是太意识流看不出是什么图案,总之你应该让pc感觉看见了墙壁上挂着两幅画,而不是看见一个叫[墙壁]的物品里包含着两件叫[画]的物品。而且事实上你还可以用两幅画透露更多的信息,比如这里主人的喜好,这里主人的富有程度,画面上描绘的人物历史,画面上描绘的场景历史,甚至画面上的某种违和感是解开某个谜题的线索,等等。

一句话就是,不要告诉pc“异常”或是“普通”。用你的描述,让pc感到“异常”或是“普通”。
主动寻找线索和自说自话投骰是两回事。
我更希望看到的是"我走到这幅画跟前,轻轻托起画框,摸索它后面是否藏着什么",而不是"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
将是否需要检定的权力掌握在dm手里至少有两个好处,一是让pc更有代入感,而不是把自己当成一堆+xx,+xx的技能合集,二是让DM更容易掌控细节到底给到什么程度。一定量的混淆视野的细节确实有助于让PC感觉是自己的分析和调查解决了问题而不是在乘火车,但太多的话结果往往是PC无所适从,不得不强制剧情。
Chase Dream

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« 回帖 #19 于: 2009-08-24, 周一 21:02:58 »
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"嗯,我要投搜索,哦也,20,加上加值一共27,dm我发现了什么?"
 
这不是你么? :em008



哦……是Jim  :em009