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3R的死级可以用进阶或兼职回避掉基础职业的死级问题确实是4E好些,前提是3R里你不兼职和进阶。
引用 引用 我覺得4E啊。。其實增加可選能力,但是限制每場戰鬥的使用數量蠻不錯前面也有人說過了,比如一個等級的每遭遇能力學有好幾個,戰鬥時任選一個用,但每場戰鬥也只能用一個 劍法就有這麼一個特長,卻只是每級Encounter Power增加一個備選劍法。 如果是指 FRPG 的 Student of the Sword 的話, 是每天, 跟法師的法術書一樣.這的確是一個有趣的能力. 不過問題是, 部份進階和物品有這能力, 所以也是已經有遊戲內的代價...
引用 我覺得4E啊。。其實增加可選能力,但是限制每場戰鬥的使用數量蠻不錯前面也有人說過了,比如一個等級的每遭遇能力學有好幾個,戰鬥時任選一個用,但每場戰鬥也只能用一個 劍法就有這麼一個特長,卻只是每級Encounter Power增加一個備選劍法。
我覺得4E啊。。其實增加可選能力,但是限制每場戰鬥的使用數量蠻不錯前面也有人說過了,比如一個等級的每遭遇能力學有好幾個,戰鬥時任選一個用,但每場戰鬥也只能用一個
果然被你抢到了……T2JJ也来了啊~一人山口山,全家XX山!
4E有些build已经超越神了,当然以后应该会修正掉.